Claim Missing Document
Check
Articles

APLIKASI PANDUAN KESEHATAN IBU DAN ANAK BERBASIS ANDROID ( STUDI KASUS : POSYANDU SEMERU LUMANDI ) Asshiddiq, Hikmah; Dani, Ahmad Ali Hakam; Suppa, Rinto
Jurnal Ilmiah IT CIDA Vol 6 No 2: Desember 2020
Publisher : STMIK AMIKOM Surakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (702.289 KB) | DOI: 10.55635/jic.v6i2.129

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun suatu sistem aplikasi Kesehatan Ibu dan Anak (KIA) berbasis android pada Posyandu Semeru Lumandi. Metode penelitian yang digunakan adalah metode kualitatif dengan teknik pengumpulan data menggunakan metode wawancara, observasi dan studi pustaka. Aplikasi kesehatan ibu dan anak dalam perancangannya menggunakan metode pengembangan UML (Unified Modeling Language) yang terdiri dari use case diagram, activity diagram, sequence diagram dan class diagram. Perancangan database menggunakan MySQL. Adapun software yang di gunakan dalam perancangan dan pengimplementasi sistem menggunakan XAMPP sebagai webserver, PhpMySQL sebagai database,Sublime text sebagai editor pengkodean program, Android Studio sebagai media membuat aplikasi android. Aplikasi Kesehatan Ibu dan Anak meliputi informasi kesehatan ibu dan anak, jadwal posyandu, catatan kesehatan ibu dan anak, kms, data pengguna, konsultasi, Sistem informasi telah di ujicoba menggunakan pengujian blackbox sehingga diperoleh sistem yang dapat membantu kader/bidan untuk bekerja secara lebih fleksibel dan juga memudahkan masyarakat yang masuk dalam wilayah kerja Posyandu Semeru Lumandi untuk mendapatkan informasi kesehatan yang lebih terbaru.
PROTOTYPE ALAT PEMBERI PAKAN IKAN OTOMATIS BERBASIS MIKROKONTROLER A.K, Selviana Usman; Paembonan, Solmin; Suppa, Rinto
Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan Vol. 13 No. 3 (2025)
Publisher : Universitas Lampung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23960/jitet.v13i3.6574

Abstract

Memelihara ikan sangat membutuhkan tindakan seperti memberi makan ikan, ikan yang dipelihara perlu berhati-hati saat memberi makan secara teratur dan terus menerus. berbagai macam teknologi otomatis canggih yang mendukung dan memungkinkan kerja manusia yang lebih efisien. Berkat kemajuan teknologi ini, kehidupan manusia menjadi lebih otomatis. Karena otomatisasi tidak dapat dihindari di setiap industri, pemanfaatan proses yang sebelumnya manual telah berubah menjadi otomatisasi. Untuk memudahkan perawatan ikan di akuarium, terutama dalam hal pemberian makan, diciptakanlah sebuah perangkat yang disebut "Pemberi Makan Ikan Otomatis Berbasis Mikrokontroler di Akuarium". Dengan cara ini, ikan akan tetap terjaga selama proses pemberian makan meskipun pemeliharanya sedang sibuk atau kesulitan meninggalkannya di akuarium untuk waktu yang lama
RANCANG BANGUN ALARM PENGINGAT MEMASAK BERBASIS ARDUINO UNO pilda, Pilda; Suppa, Rinto; Paembonan, Solmin
Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan Vol. 13 No. 3 (2025)
Publisher : Universitas Lampung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Alat pengingat memasak berbasis Arduino Uno dirancang untuk membantu pengguna dalam mengingat waktu memasak dengan memberikan alarm atau peringatan secara otomatis. Dalam pengembangan alat ini, digunakan modul Arduino Uno sebagai pengendali utama yang terhubung dengan sensor waktu dan buzzer sebagai pengingat. Sistem ini dirancang untuk mengatur waktu tertentu sesuai dengan durasi yang diinginkan untuk memasak, yang kemudian akan memberikan suara peringatan ketika waktu tersebut tercapai. Selain itu, alat ini dilengkapi dengan tampilan LED untuk menampilkan waktu yang telah berlalu dan waktu yang tersisa. Proyek ini bertujuan untuk memudahkan kegiatan memasak di rumah, mengurangi kemungkinan makanan terbakar atau overcooked, serta meningkatkan efisiensi waktu saat memasak. Dengan menggunakan Arduino Uno, sistem ini dapat diprogram ulang sesuai dengan kebutuhan pengguna dan dapat dikembangkan lebih lanjut dengan penambahan fitur-fitur lain seperti pengaturan alarm berulang atau integrasi dengan aplikasi smartphone
AUGMENTED REALITY PENGENALAN TANAMAN OBAT HERBAL SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS ANDROID Mukramin, Mukramin; Husna, Ismaul; Suppa, Rinto
Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan Vol. 12 No. 3 (2024)
Publisher : Universitas Lampung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23960/jitet.v12i3.4685

Abstract

Kemajuan teknologi berdampak signifikan pada pendidikan, tetapi pemanfaatannya masih terbatas di SMPN 8 Palopo, terutama untuk pengenalan tanaman obat herbal. Oleh karena itu, dikembangkan aplikasi Augmented Reality (AR) Pengenalan Tanaman Obat Herbal berbasis Android. Tujuan penelitian ini adalah membuat aplikasi AR untuk siswa SMPN 8 Palopo, dengan fitur Kompetensi Dasar, Materi, Latihan, Play AR, dan Petunjuk Penggunaan, yang diharapkan meningkatkan pengalaman belajar interaktif. Metode Research and Development (R&D) dengan model ADDIE (Analysis, Design, Development, Implementation, Evaluation) digunakan dalam penelitian ini. Aplikasi ini dibuat menggunakan Blender, Unity 3D, dan Vuforia. Setelah pengujian, kuesioner disebarkan untuk mengukur kepuasan pengguna terhadap aplikasi, efektivitas sebagai media pembelajaran, serta saran perbaikan. Kuesioner mencakup aspek antarmuka pengguna, kejelasan materi, kegunaan fitur, tingkat keterlibatan, dan kepuasan keseluruhan. Hasil kuesioner menunjukkan skor 94.8%, menandakan aplikasi ini sangat layak dan efektif sebagai media pembelajaran, memenuhi harapan pengguna, dan berjalan sesuai yang diharapkan.Keywords: Tanaman Obat Herbal, Augmented Reality, Unity, Blender, Vuforia.
APLIKASI E-MESSAGE PENGINGAT KENAIKAN MASA JABATAN DOSEN UNIVERSITAS ANDI DJEMMA Mukramin, Mukramin; Choirani, Rizky Yuni; Suppa, Rinto
Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan Vol. 12 No. 3 (2024)
Publisher : Universitas Lampung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23960/jitet.v12i3.4691

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun aplikasi E-Message pengingat kenaikan masa jabatan dosen Universitas Andi Djemma yang memudah dosen untuk mengetahui mengenai pengurusan kenaikan jabatan. Metode penelitian ini menggunakan metode kualitatif dengan metode pengumpulan data melalui dokumentasi, observasi, wawancara, dan kuesioner. Dalam penelitian ini Metode pengembangan sistem yang diterapkan adalah waterfall, dengan perancangan sistem menggunakan Unified Modeling Language (UML) yang meliputi use case diagram, activity diagram, sequence diagram, dan class diagram. Adapun software yang di gunakan dalam perancangan dan pengimplementasi sistem menggunakan XAMPP sebagai webserver, MySQL sebagai database, HTML sebagai landasan halaman web dan Visual Studio Code sebagai editor desain web. Aplikasi E-Message pengingat kenaikan masa jabatan dosen Universitas Andi Djemma meliputi pengelolaan data dosen, kelolah data jabatan, kelolah riwayat kirim email, kelola data pengguna dan mengatur waktu jeda. Hasil pengujian usability menunjukkan skor 90,00% dalam kategori "Sangat Setuju", menandakan kepuasan pengguna. Aplikasi telah diujicobakan dan berhasil berjalan dengan baik.Keywords: E-Message, Jabatan Fungsional, Website, UML.
RANCANG BANGUN PEMILAH SAMPAH LOGAM DAN NON LOGAM OTOMATIS Azhari, Ega; Suppa, Rinto; Mukramin, Mukramin
Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan Vol. 12 No. 3 (2024)
Publisher : Universitas Lampung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23960/jitet.v12i3.4721

Abstract

Pemilahan sampah menjadi logam dan non logam merupakan langkah penting dalam pengelolaan limbah untuk mendukung upaya daur ulang dan pengurangan dampak lingkungan. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun sistem pemilah sampah logam dan non logam secara otomatis. Sistem ini menggunakan sensor-proxsimity induktif dan proxsimity kapasitif untuk mendeteksi dan memilah sampah berdasarkan jenisnya. Pada tahap perancangan, sistem dibangun dengan memanfaatkan mikrokontroler sebagai otak pengendali. Sensor Proxsimity digunakan untuk mengidentifikasi material sampah yang masuk ke dalam sistem. Rancang bangun pemilah sampah logam dan non-logam otomatis bertujuan untuk meningkatkan efisiensi dalam proses pengelolaan sampah. Beberapa tujuan termasuk mengurangi keterlibatan manual, meminimalkan pencemaran lingkungan, mendukung daur ulang yang efektif, optimalisasi penggunaan sumber daya, peningkatan keselamatan pekerja, integrasi teknologi pintar, fleksibilitas sistem, pemantauan dan pelaporan, meningkatkan kesadaran lingkungan, dan kemudahan pemeliharaan. Dengan mencapai tujuan ini, rancangan ini diharapkan dapat memberikan kontribusi positif pada pengelolaan sampah secara keseluruhan.Keywords: Rancang Bangun, Mikrokontroler, Logam, Non logam, Proxsimity.
RANCANG BANGUN KEAMANAN PINTU OTOMATIS MENGGUNAKAN E-KTP BERBASIS ARDUINO UNO Rismawati, Rismawati; Paembonan, Solmin; Suppa, Rinto
Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan Vol. 12 No. 3 (2024)
Publisher : Universitas Lampung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23960/jitet.v12i3.4745

Abstract

Keamanan pintu merupakan aspek penting dalam setiap bangunan, dan dengan perkembangan teknologi, sistem keamanan semakin canggih. Penelitian ini mengusulkan rancang bangun sebuah sistem keamanan pintu otomatis yang menggunakan E-KTP sebagai identifikasi pengguna, dengan basis Arduino Uno. Metode ini memanfaatkan teknologi RFID yang terdapat pada E-KTP untuk mengidentifikasi pengguna yang diperbolehkan masuk. Sistem ini terdiri dari beberapa komponen, termasuk sensor RFID, motor untuk menggerakkan pintu, dan kontroler Arduino Uno sebagai otak dari sistem. Melalui pengujian dan evaluasi, sistem ini terbukti mampu mengenali dan memberikan akses kepada pengguna yang memiliki E-KTP yang telah terdaftar. Dengan demikian, solusi ini dapat meningkatkan keamanan bangunan secara efektif dengan memanfaatkan teknologi yang sudah ada dan mudah diakses oleh masyarakat umum. Penelitian selanjutnya diharapkan dapat memperluas fungsionalitas dan meningkatkan keamanan sistem ini dalam berbagai skenario penggunaan.Keywords: Rancang Bangun, Mikrokontroler, E-KTP, RFID.
RANCANG PENDETEKSIAN KECEPATAN KENDARAAN BERBASIS ARDUINO Nurlaila, Nurlaila; Paembonan, Solmin; Suppa, Rinto
Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan Vol. 12 No. 3 (2024)
Publisher : Universitas Lampung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23960/jitet.v12i3.4771

Abstract

Pendeteksian kecepatan kendaraan merupakan salah satu aspek penting dalam pengawasan lalu lintas dan keamanan jalan. Dalam penelitian ini, kami mengusulkan sebuah sistem pendeteksian kecepatan kendaraan berbasis Arduino yang menggunakan sensor inframerah dan teknologi pengolahan sinyal digital. Sensor infra merah dipasang pada dua titik tertentu di jalan, dengan jarak tertentu di antara keduanya. Ketika kendaraan melintas, sensor infra merah mendeteksi perbedaan waktu yang diperlukan untuk sinyal infra merah yang dipancarkan dan diterima kembali oleh kendaraan. Informasi ini kemudian diproses oleh Arduino untuk menghitung kecepatan kendaraan. Implementasi sistem dilakukan dengan menggunakan perangkat keras sederhana dan mudah didapat, yaitu Arduino Uno, sensor infra merah, dan beberapa komponen pendukung lainnya. Pengujian dilakukan di lingkungan simulasi dan lapangan untuk mengevaluasi kinerja sistem dalam berbagai kondisi. Hasil eksperimen menunjukkan bahwa sistem pendeteksian kecepatan kendaraan berbasis Arduino mampu memberikan estimasi kecepatan kendaraan dengan tingkat akurasi yang memadai, meskipun dengan keterbatasan tertentu terkait dengan lingkungan dan kondisi operasional. Kesimpulannya, sistem ini dapat dijadikan sebagai alternatif yang efektif dan terjangkau untuk memonitor kecepatan kendaraan di berbagai lokasi dan kondisi lalu lintas.Keywords: Arduino, Sensor Infrared, Mikrokontroler, Baser, LCD.
RANCANG BANGUN SISTEM PENGERINGAN RUMPUT LAUT MENGGUNAKAN ARDUINO UNO Andika, Andika; Suppa, Rinto; Dasril, Dasril; Mukramin, Mukramin; Sulaeman, Budiawan
Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan Vol. 12 No. 3 (2024)
Publisher : Universitas Lampung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23960/jitet.v12i3.4984

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengimplementasikan sistem pengeringan rumput laut menggunakan Arduino Uno. Rumput laut memiliki nilai ekonomis yang signifikan dalam berbagai industri, namun proses pengeringannya masih menghadapi tantangan dalam menjaga kualitas produk akhir. Dalam penelitian ini, sistem pengeringan dirancang dengan memanfaatkan kontrol suhu dan kelembaban yang dikendalikan secara otomatis oleh Arduino Uno. Metode eksperimen digunakan untuk menguji sistem ini dengan memasukkan rumput laut basah ke dalam sistem pengeringan, sementara suhu dan kelembaban udara dipantau secara real-time. Hasil penelitian menunjukkan bahwa sistem pengeringan rumput laut menggunakan Arduino Uno mampu menciptakan kondisi yang optimal untuk pengeringan, yang dapat meningkatkan efisiensi dan kualitas proses pengolahan rumput laut. Diharapkan, penelitian ini memberikan kontribusi dalam pengembangan teknologi pengolahan rumput laut yang lebih efisien dan ramah lingkungan.This research aims to design and implement a drying system for seaweed using Arduino Uno. Seaweed holds significant economic value across various industries, yet its drying process still faces challenges in maintaining the quality of the end product. In this study, the drying system is designed by utilizing automated temperature and humidity control facilitated by Arduino Uno. An experimental method is employed to test this system by inputting wet seaweed into the drying apparatus, while monitoring the real-time air temperature and humidity. The results indicate that the seaweed drying system using Arduino Uno can create optimal conditions for drying, thereby enhancing the efficiency and quality of the seaweed processing process. It is hoped that this research contributes to the development of more efficient and environmentally friendly seaweed processing technologies.Keywords:Rumput Laut, Pengeringan, Arduino Uno, Kontrol Suhu, Kontrol Kelembaban, Otomatisasi. 
PROTOTYPE ALAT PENDETEKSI BANJIR MENGGUNAKAN ARDUINO BERBASIS IOT Dasril, Dasril; Indou, Herman; Suppa, Rinto
Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan Vol. 12 No. 3 (2024)
Publisher : Universitas Lampung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23960/jitet.v12i3.5135

Abstract

Abstark. Banjir merupakan bencana alam yang sering terjadi dan dapat menyebabkan kerugian besar. Oleh karena itu, penelitian ini mengusulkan pengembangan prototipe alat pendeteksi banjir menggunakan teknologi Arduino berbasis Internet of Things (IoT). Alat ini dilengkapi dengan sensor ultrasonik untuk memonitor tinggi air dan kondisi lingkungan sekitar. Data yang terkumpul dikirim secara langsung ke server cloud melalui koneksi IoT. Melalui antarmuka blynk, pengguna dapat memantau kondisi banjir secara real-time. Pengujian prototipe menunjukkan keberhasilan dalam mendeteksi tinggi air dengan akurat. Solusi ini diharapkan dapat memberikan informasi dini kepada masyarakat dan pihak berwenang untuk mengambil tindakan preventif yang tepat dalam menghadapi potensi bencana banjir.Keywords: Design, Microcontroller, Nodemcu32, Ultrasonic,GSM Module 800L