Claim Missing Document
Check
Articles

Game Edukasi Mata Pelajaran Matematika Kelas VI Sekolah Dasar Berbasis Android Indaryanti, I; Suppa, Rinto; Apriyanto, A
Jurasik (Jurnal Riset Sistem Informasi dan Teknik Informatika) Vol 6, No 2 (2021): Edisi Agustus
Publisher : STIKOM Tunas Bangsa Pematangsiantar

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30645/jurasik.v6i2.347

Abstract

This study aims to describe the development of learning media for Android-based elementary school mathematics educational games for mathematics lessons in elementary schools. From the results of this study, the research method chosen is the waterfaal method, with a development model consisting of 5 stages, namely: (1) planning stage, (2) design stage, (3) manufacture stage, (4) testing stage, (5 ) Implementation Phase. The results of the determination show that the Android-based educational game teaching facility for elementary school mathematics is feasible to use for learning elementary school mathematics. The design of this application is specifically for students as users. The application is designed for a running system that will be built in the form of a Use Case.
Sistem Pengunci Pintu Dengan Sidik Jari Menggunakan Arduino Sahril, S; Suppa, Rinto; Muhallim, Muhlis
Jurasik (Jurnal Riset Sistem Informasi dan Teknik Informatika) Vol 7, No 1 (2022): Edisi Februari
Publisher : STIKOM Tunas Bangsa Pematangsiantar

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30645/jurasik.v7i1.411

Abstract

The purpose of this research is to create and implement a door lock system with fingerprints using Arduino in the hardware laboratory at the engineering faculty of the informatics engineering study program, Andi Djemma Palopo University. Lab users, in this case the lab head and assistant head of the lab, can put their finger on the sensor if they want to open the door. The door will open if the fingerprint that is pasted is the same as the fingerprint data of the lab user, and with a display on the 16x2 LCD which states that the fingerprint that is attached is suitable / not. The research method in this thesis includes analysis, system design, mechanical manufacturing, prototype simulation and implementation. In designing the Fingerprint Door locking system using Arduino, the At-mega 328 microcontroller is used to control selenoid as a door lock and several components needed in the design of security, including: arduio uno at-mega 328, fingerprint sensor, 16x2 LCD, adapter , solenoid, relay, push button, and breadboard. Based on the tests that have been carried out, it can be concluded as follows: this equipment has been tested and can be used to help the security system at the lab door by using a fingerprint. The fingerprint used to open the solenoid is a fingerprint that has a valid fingerprint pattern that has been registered previously. The results of usability testing are 89.8% of the tests carried out on students who use this locking system, so that it can be said to meet usability standards
Sistem Informasi Penerimaan Siswa Baru Di Sekolah Menengah Atas Melda, M; Suppa, Rinto; Paembonan, Solmin
Jurasik (Jurnal Riset Sistem Informasi dan Teknik Informatika) Vol 6, No 2 (2021): Edisi Agustus
Publisher : STIKOM Tunas Bangsa Pematangsiantar

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30645/jurasik.v6i2.348

Abstract

This study aims to design an information system for new student admissions at SMA Negeri 4 Luwu. The research method used is the system development method with the waterfall model. Data collection techniques using data documentation methods, interviews and observations. This new admissions information system in its design uses the UML (Unified Modeling Language) development method which consists of use case diagrams, activity diagrams, sequence diagrams and class diagrams. Database logic design using My SQL and system interface. The software used in designing and implementing or supporting the system uses XAMPP as a web server, PhpMySQL as a database, HTML as a framework or format for a web, PHP as a language used on the server side, black box as a system test and a browser as a display media. The new student admission information system at SMA Negeri 4 Luwu includes new student registration, registration information, announcements, managing registration information and approving registration. The information system has been tested (test case) in order to obtain an information system that runs well
Sistem Penyiraman Tanaman Otomatis Berbasis Arduino YR, Kenny Philander; Suppa, Rinto; Muhallim, Muhlis
Jurasik (Jurnal Riset Sistem Informasi dan Teknik Informatika) Vol 6, No 1 (2021): Edisi Februari
Publisher : STIKOM Tunas Bangsa Pematangsiantar

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30645/jurasik.v6i1.266

Abstract

This study aims to create an Arduino-based automatic plant watering system, in which the water pump can pump water automatically based on the reading from the soil moisture sensor, which aims to make it easier for people to water plants. This research was conducted at the Palopo City Agriculture Office. The results of this study indicate that users no longer need to water plants manually. In designing an Arduino-based Automatic Plant Watering System, a microcontroller and several components are used, including: Arduino UNO, FC-28 moisture sensor, water pump, relay, 16x2 LCD and breadboard. This tool works by reading data from the soil moisture sensor, if The sensor detects dry soil levels, then the data from the sensor will be read by Arduino. The data that has been read by Arduino will be forwarded to the relay, then the relay will forward the data that will be used to turn on or turn off the water pump
APLIKASI PEMBELAJARAN AKSARA LONTARA BUGIS BERBASIS ANDROID PADA SDN 152 CENNING DI DESA SALOBONGKO KECAMATAN MALANGKE BARAT Rismayanti, Rismayanti; Apriyanto, Apriyanto; Suppa, Rinto
Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan Vol 13, No 2 (2025)
Publisher : Universitas Lampung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23960/jitet.v13i2.6075

Abstract

Abstark. Aksara Lontara Bugis merupakan salah satu warisan budaya Indonesia yang perlu dilestarikan, terutama di kalangan generasi muda. Namun pembelajaran aksara ini di tingkat sekolah dasar masih menghadapi kendala, seperti kurangnya media pembelajaran yang interaktif dan sesuai dengan kebutuhan siswa. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan aplikasi pembelajaran Aksara Lontara Bugis berbasis Android sebagai solusi untuk meningkatkan minat dan pemahaman siswa dalam mempelajari aksara tersebut. Aplikasi ini dirancang khusus untuk siswa SDN 152 Cenning di Desa Salonbongko, Kecamatan Malangke Barat. Metode yang digunakan dalam pengembangan aplikasi meliputi analisis kebutuhan, desain antarmuka, implementasi fitur pembelajaran interaktif, dan evaluasi oleh siswa dan guru. Aplikasi ini menyediakan fitur seperti pengenalan huruf Lontara, kuis interaktif, dan permainan edukasi yang mendukung proses belajar mengajar. Hasil uji coba menunjukkan bahwa aplikasi ini efektif dalam meningkatkan motivasi dan kemampuan siswa dalam mempelajari Aksara Lontara Bugis. Dengan demikian, aplikasi ini diharapkan dapat menjadi media pembelajaran inovatif yang mendukung pelestarian budaya lokal di era digital.Abstract. The Lontara Bugis script is one of Indonesia's cultural heritages that must be preserved, especially among the younger generation. However, teaching this script at the elementary school level faces challenges, such as the lack of interactive and suitable learning media for students. This study aims to develop an Android-based learning application for the Lonta The development method includes needs analysis, interface design, implementation of interactive learning features, and evaluation by students and teachers. The application offers features such as Lontara script recognition, interactive quizzes, and educational games that support the teaching and learning process. Trial results indicate that the application effectively improves students' motivation and ability to learn the Lontara Bugis script. Therefore, this application is expected to become an innovative learning medium that supports the preservat.
RANCANG BANGUN SISTEM MONITORING DAYA LISTRIK BERBASIS IoT Aska, Aska; Suppa, Rinto; Muhallim, Muhlis
Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan Vol 13, No 2 (2025)
Publisher : Universitas Lampung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23960/jitet.v13i2.6160

Abstract

Abstark. Tujuan penelitian ini adalah membuat rangkaian alat untuk Monitoring Daya Listrik Berbasis IoT yang dapat membantu pemilik rumah dalam memonitoring dan mengkontrol sebuah perangkat elektronik dari jarak jauh menggunakan koneksi internet. Metode pengumpulan data dalam penelitian ini adalah simulasi alat dan studi pustaka. Dalam melakukan perancangan, digunakan flowchart (diagram alir) dengan menggunakan sofware microsoft visio dan perancangan rangkaiainnya menggunakan software fritzing. Alat yang digunakan dalam membangun sistem monitoring ini adalah Relay, sensor PZEM-004T, NodeMCU esp 8266, Blynk. Software yang digunakan untuk menulis syntax pada alat monitoring adalah Arduino IDE Penelitian ini menghasilkan prototype sistem monitoring daya listrik berbasis internet of things dimana sensor PZEM-004T dapat membaca nilai tegangan, daya, arus dan energi sedangkan modul Relay dapat memtuskan arus yang mengalir dalam rangkain.Abstract. The aim of this research is to create a series of tools for IoT-based electrical power monitoring that can help home owners monitor and control electronic devices remotely using an internet connection. The data collection methods in this research are tool simulation and literature study. In designing this prototype, a flowchart was used using Microsoft Visio software and the rest of the circuit design used Fritzing software, while for prototype design. The tools used in building this monitoring system are Relays, PZEM-004T sensors, NodeMCU esp 8266, Blynk. The software used to write the syntax for the monitoring device is Arduino IDE. This research produces a prototype of an internet of things-based electrical power monitoring system where the PZEM-004T sensor can read voltage, power, current and energy values while the Relay module can decide the current flowing in the circuit.
SISTEM INFORMASI GEREJA TORAJA JEMAAT PNIEL HOYANE BERBASIS WEBSITE tiranda, hamsa renaldi; suppa, rinto; muhallim, muhlis
Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan Vol 13, No 2 (2025)
Publisher : Universitas Lampung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23960/jitet.v13i2.6210

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengembangkan Sistem Informasi Gereja Toraja Jemaat Pniel Hoyane berbasis website sebagai solusi atas kendala pengelolaan data jemaat yang masih dilakukan secara manual. Gereja ini terletak di Dusun Hoyane, Desa Hoyane, Kecamatan Seko, Kabupaten Luwu Utara, dengan jumlah 313 anggota jemaat. Sistem yang diusulkan bertujuan untuk mempermudah pengelolaan data seperti data jemaat, baptis, pernikahan, kematian, dan atestasi melalui proses digitalisasi menggunakan teknologi website. Penelitian menggunakan metode pengembangan perangkat lunak SDLC model Waterfall dengan tahapan analisis kebutuhan, desain sistem, implementasi, pengujian, serta evaluasi dan pemeliharaan. Pengujian sistem dilakukan menggunakan metode Black Box Testing untuk memastikan semua fungsi berjalan sesuai kebutuhan pengguna. Hasil penelitian ini menghasilkan sistem informasi yang mampu meningkatkan efisiensi dan akurasi pengelolaan data gereja, serta memberikan manfaat signifikan bagi administrasi Gereja Toraja Jemaat Pniel Hoyane.
KLASIFIKASI PERUBAHAN PEMILIKAN TANAH MENGGUNAKAN ALGORITMA C4.5 PADA KANTOR PERTANAHAN KOTA PALOPO Soang, Irbin Olvianus; Suppa, Rinto; Mukramin, Mukramin
Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan Vol 13, No 2 (2025)
Publisher : Universitas Lampung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23960/jitet.v13i2.6082

Abstract

Abstrak. Penelitian ini bertujuan untuk Untuk mengklasifikasi perubahan pemilikan tanah pada Kantor Pertanahan Kota Palopo dan untuk menggunakan aplikasi RapidMiner dengan menggunakan metode algoritma C4.5 untuk menyelesaikan permasalahan dalam mengelola dan menganalisis data perubahan pemilikan tanah, termasuk ketidakpastian data, kesulitan identifikasi dan keterbatasan sumber daya. Algoritma C4.5 di Kantor Pertanahan diharapkan dapat meningkatkan efisiensi operasional melalui otomatisasi proses klasifikasi perubahan pemilikan tanah. Dengan demikian, dapat diharapkan akurasi data yang lebih tinggi dan pengambilan Keputusan yang lebih tepat. Penelitian ini dilaksanakan di Kantor Pertanahan Kota Palopo. Metode penelitian yang digunakan dalam penelitian ini adalah kualitatif. Metode pengumpulan data yang terdiri dari metode observasi langsung ke tempat lokasi penelitian, wawancara salah satu staf kantor, studi Pustaka dan dokumentasi observasi. Penelitian ini menggunakan aplikasi RapidMiner dan Microsoft excel. Hasil penelitian menunjukkan bahwa algoritma C4.5 mampu menghasilkan model yang akurat untuk mengklasifikasikan perubahan pemilikan tanah dengan tingkat akurasi yang memadai.
SISTEM INFORMASI INVENTARIS SARANA DAN PRASARANA BERBASIS WEB UNIVERSITAS ANDI DJEMMA Yanto, Fachrurozi Friedi; Suppa, Rinto; Sulaeman, Budiawan
Jurnal Ilmiah IT CIDA Vol 6 No 2: Desember 2020
Publisher : STMIK Amikom Surakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (502.384 KB) | DOI: 10.55635/jic.v6i2.118

Abstract

Penelitian ini mengarah pada merancang dan membangun aplikasi inventaris sarana dan prasarana berbasis web pada Universitas Andi Djemma. Sistem inventaris yang dilakukan Universitas Andi Djemma, belum memilki sistem (aplikasi) yang mengelola data sarana dan prasarana yang cukup memadai di mana untuk sekarang ini masih manual dan sistemnya masih kurang memadai serta belum lengkap sehingga data yang dikelola kurang terinventarisir, data tidak akurat dikarenakan keterbatasan sistem yang berjalan saat ini. Sistem informasi inventaris sarana dan prasarana ini menggunakan model waterfall dalam tahap pengembangan sistem. Untuk mengumpulkan data peneliti melakukan wawancara, dokumentasi data, dan observasi. Merancang sistem mengguakan model UML seperti diagram use case, diagram activity, diagram sequence, dan class diagram. Bahasa pemrograman yang digunakan adalah PHP dan database MySQL. Hasil penelitian ini adalah sistem informasi inventaris sarana dan prasarana secara online sehingga mempermudah pendataan sarana dan prasarana untuk mengelola data agar lebih terinventarisir.
APLIKASI PANDUAN KESEHATAN IBU DAN ANAK BERBASIS ANDROID ( STUDI KASUS : POSYANDU SEMERU LUMANDI ) Asshiddiq, Hikmah; Dani, Ahmad Ali Hakam; Suppa, Rinto
Jurnal Ilmiah IT CIDA Vol 6 No 2: Desember 2020
Publisher : STMIK Amikom Surakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (702.289 KB) | DOI: 10.55635/jic.v6i2.129

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun suatu sistem aplikasi Kesehatan Ibu dan Anak (KIA) berbasis android pada Posyandu Semeru Lumandi. Metode penelitian yang digunakan adalah metode kualitatif dengan teknik pengumpulan data menggunakan metode wawancara, observasi dan studi pustaka. Aplikasi kesehatan ibu dan anak dalam perancangannya menggunakan metode pengembangan UML (Unified Modeling Language) yang terdiri dari use case diagram, activity diagram, sequence diagram dan class diagram. Perancangan database menggunakan MySQL. Adapun software yang di gunakan dalam perancangan dan pengimplementasi sistem menggunakan XAMPP sebagai webserver, PhpMySQL sebagai database,Sublime text sebagai editor pengkodean program, Android Studio sebagai media membuat aplikasi android. Aplikasi Kesehatan Ibu dan Anak meliputi informasi kesehatan ibu dan anak, jadwal posyandu, catatan kesehatan ibu dan anak, kms, data pengguna, konsultasi, Sistem informasi telah di ujicoba menggunakan pengujian blackbox sehingga diperoleh sistem yang dapat membantu kader/bidan untuk bekerja secara lebih fleksibel dan juga memudahkan masyarakat yang masuk dalam wilayah kerja Posyandu Semeru Lumandi untuk mendapatkan informasi kesehatan yang lebih terbaru.