Claim Missing Document
Check
Articles

Found 9 Documents
Search

SMART PROCESSING AUDIO LEARNING SEBAGAI SALAH SATU UPAYA MEMFASILITASI MAHASISWA TUNARUNGU BELAJAR MELALUI PLATFORM DIGITAL Ariyawan Sunardi; Ahmad Udin Zailani; Weni Gurita Aedi
EPIC (Journal of Electrical Power Instrumentation and Control) Vol 4, No 2 (2021): EPIC
Publisher : Universitas Pamulang, Prodi teknik Elektro

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32493/epic.v4i2.16231

Abstract

Mahasiswa tunarungu memiliki keterbatasan dalam pendengaran, namun bukan berarti tidak dapat mengikuti proses pembelajaran dan mencapai tujuan pembelajaran seperti mahasiswa lain. Universitas Pamulang saat ini mempunyai tiga mahasiswa tunarungu yang tersebar dibeberapa program studi. Dosen tidak boleh menjadikan alasan karena mereka adalah mahasiswa tunarungu, sehingga mereka para mahasiswa tidak mampu menguasai materi dengan baik dan tidak perlu mencapai kompetensi pembelajaran dengan sempurna. Oleh karena itu dilakukan pembuatan sistem smart processing audio learning agar mampu membantu mahasiswa tunarungu dalam melakukan pembelajaran. Tujuan penelitian ini yaitu mengembangkan alat bantu berupa teknologi asistif yang akan membantu mahasiswa tunarungu dalam proses belajar baik secara tatap muka ataupun secara daring melalui platform digital. Metode penelitian yang digunakan adalah dengan melakukan konversi voice (suara) to text (teks) menggunakan sistem cerdas dan mikrokontroler raspberry Pi. Dari hasil pengujian yang telah dilakukan diketahui bahwa tingkat keberhasilan smart processing audio learning mencapai 90%, sehingga dapat dikatakan dapat bekerja dengan baik.Kata kunci : teknologi asistif; pembelajaran; tunarungu
UPAYA MENINGKATKAN PRESTASI BELAJAR MATEMATIKA DENGAN PENDEKATAN PROBLEM SOLVING Weni Gurita Aedi
JIPMat Vol 5, No 1 (2020)
Publisher : Universitas PGRI Semarang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26877/jipmat.v5i1.5889

Abstract

Matematika merupakan suatu ilmu yang ada di setiap aspek kehidupan. Dalam kehidupan nyata, matematika dapat digunakan untuk menyelesaikan permasalahan yang dihadapi sehari-hari. Sehingga matematika memegang peranan penting dan sangat dibutuhkan setiap manusia didalam kehidupan sehari-hari. Namun pada kenyaataannya masih banyak yang mengatakan bahwa matematika itu sulit dan matematika cenderung sebagai mata pelajaran yang tidak disukai sebagian mahasiswa. Indikasi kesulitan tersebut dapat dilihat dari prestasi mahasiswa yang masih kurang memuaskan, karena masih banyak yang mengalami kesulitan dalam pembelajaran matematika. Sehingga perlu dilakukankan upaya untuk menciptakan suatu pembelajaran yang aktif dan kreatif yang dapat meningkatkan prestasi belajar matematika mahasiswa. Salah satu yang dilakukan yaitu dengan menerapkan pendekatan problem solving. Penelitian ini merupakan penelitian tindakan kelas (PTK) dengan menerapkan pendekatan problem solving untuk meningkatkan prestasi belajar matematika mahasiswa. PTK dilakukan dalam dua siklus. Tiap siklus terdiri dari kegiatan perencanaan, tindakan, pegamatan, dan refleksi. Hasil penelitian ini diharapkan dapat dapat meningkatkan hasil belajar matematika mahasiswa.
Pengembangan Instrumen Asesmen Higher Order Thinking Skills (HOTS) Matematika di SMP Kelas VII Lisda Fitriana Masitoh; Weni Gurita Aedi
Jurnal Cendekia : Jurnal Pendidikan Matematika Vol 4 No 2 (2020): Jurnal Cendekia: Jurnal Pendidikan Matematika
Publisher : Mathematics Education Study Program

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31004/cendekia.v4i2.328

Abstract

Salah satunya tujuan utama pembelajaran pada abad 21 adalah untuk mengembangkan dan meningkatkan kemampuan berpikir tingkat tinggi siswa. Kemampuan berpikir tingkat tinggi atau higher order thinking skills (HOTS) adalah level berpikir pada proses menganalisis, mengevaluasi dan mencipta. Indikator HOTS dapat diturunkan dari indikator berpikir kritis dan kreatif. Untuk mengetahui kemampuan HOTS matematika siswa dibutuhkan suatu instrumen asesmen HOTS. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan instrumen asesmen HOTS matematika untuk siswa SMP kelas VII. Penelitian ini termasuk kedalam jenis penelitian dan pengembangan dengan mengadaptasi tujuh langkah pengembangan dari Borg dan Gall. Analisis data menggunakan analisis kualitatif dan kuantitatif untuk mengetahui kualitas instrumen asesmen HOTS yang ditinjau dari kriteria valid, reliabel, indeks daya pembeda dan indeks tingkat kesukaran. Hasil akhir pengembangan menunjukkan bahwa instrumen asesmen HOTS berbentuk soal uraian dengan 14 butir soal layak digunakan. Instrumen asesmen HOTS dinyatakn valid berdasarkan penilaian ahli dengan skor rata-rata 36,5 dan kategori sangat baik. Instrumen asesmen HOTS memiliki tingkat kesukaran sedang dengan rata-rata indeks kesukaran 0,5 pada kategori sedang dan daya pembeda baik dengan rata-rata indeks daya pembeda 0,33 pada kategori baik. Instrumen asesmen HOTS yang dikembangkan juga memenuhi kriteria reliabel dengan koefisien reliabilitas 0,733.
PENGENTASAN BUTA HURUF ANAK JALANAN MELALUI PROGRAM BACA DI BAMBU PELANGI LAPAK SARMILI BINTARO Lisda Fitriana Masitoh; Yenny Merinatul Hasanah; Weni Gurita Aedi; Nisak Ruwah Ibnatur Husnul
JAMAIKA: JURNAL ABDI MASYARAKAT Vol 1, No 2 (2020): JUNI
Publisher : Universitas Pamulang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (579.414 KB)

Abstract

Buku adalah gudang ilmu dan membaca dapat membuka wawasan seseorang. Membaca adalah salah satu cara untuk mendapatkan informasi dari sesuatu yang ditulis. Semakin banyak membaca, semakin banyak pula informasi yang didapatkan. Oleh karenanya hobi gemar membaca harus ditanamkan sejak dini bagi anak-anak. Namun sangat disayangkan, pada zaman sekarang ini, jarang kita temukan generasi muda yang gemar membaca. Kenyataannya, minat baca anak-anak sekarang ini sangatlah rendah. Padahal, banyak manfaat yang dapat diperoleh dari membaca. Banyak faktor yang menjadi penyebab rendahnya minat baca anak-anak. Salah satunya adalah karena masih ada sebagian warga negara Indonesia yang buta huruf. Pengabidan kepada masyarakat (PKM)  ini bertujuan untuk melakukan upaya pengentasan buta huruf untuk-anak  yang kurang beruntung di Bambu Pelangi, Lapak Sarmili, Bintaro melalui program gemar membaca. Anak-anak di Bambu Pelangi menjadi objek dari kegiatan pengabdian kepada masyarakat karena mereka membutuhkan perhatian dari pihak eksternal untuk membina mereka. Kegiatan PKM ini terlaksana sesuai dengan perencanaan. Hasil dari kegiatan PKM ini adalah bertambahkan pemenuhuan buku bacaan serta meningkatnya kemampuan baca dan mint baca  anak-anak di  Bambu Pelangi, Lapak Sarmili.
Rancang Bangun Sistem Informasi Perbaikan Smartphone Berbasis Web (Studi Kasus Pada Ikids Phone Service) hans vito; Weni Gurita Aedi
BULLET : Jurnal Multidisiplin Ilmu Vol. 1 No. 03 (2022): BULLET : Jurnal Multidisiplin Ilmu
Publisher : CV. Multi Kreasi Media

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Smartphone yang kita gunakan mengalami gangguan seperti kelemahan dalam memproses, atau bahkan tiba-tiba mengalami kematian total. Gangguan telepon pintar tentunya akan mengganggu aktivitas kita bahkan dapat menyebabkan kerugian uang dan waktu.  Jika hal-hal seperti yang telah disebutkan sebelumnya terjadi, ini akan menjadi PR bagi pengguna sehingga mau tidak mau pengguna perangkat itu akan berusaha memperbaikinya dengan cara mendatangi sebuah service centre atau toko perbaikan smartphone. Sistem informasi perbaikan smartphone berbasis web memudahkan untuk pelanggan dalam melakukan perbaikan dimana bisa melakukan cod dengan teknisi. Metode yang digunakan ialah observasi, wawancara, dan studi literature sedangkan metode pengembangan sistem adalah model waterfall. Pembuatan aplikasi menggunakan bahasa pemrograman PHP dengan penyimpanan basis data MySQL. Sehingga hasil akhir dari penelitian ini adalah rancang bangun sistem informasi perbaikan smartphone berbasis website dimana dapat digunakan untuk memberi informasi jasa service smartphone secara realtime.
RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI PONDOK PESANTREN AL-GHOZALI BERBASIS ANDROID Moch.farhan Ahadi; Weni Gurita Aedi
OKTAL : Jurnal Ilmu Komputer dan Sains Vol 1 No 07 (2022): OKTAL : Jurnal Ilmu Komputer Dan Sains
Publisher : CV. Multi Kreasi Media

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

The theme of the research carried out is an effort to design information system buildings in Islamic boarding schools from manual and paper-based methods using technology devices and digital-based information systems with Android and Desktop applications. The object of the research was carried out in an educational institution, namely the modern Al-Ghozali Islamic boarding school which is located in the Gunung Sindur District, Bogor Regency. The data collection technique used in this study was by distributing questionnaires, observing and interviewing students, parents of students and managers of Islamic boarding schools to identify research problems, then based on these problems, data processing, data analysis, and conclusions were drawn. From the results of data analysis, an application design with the waterfall method was made in building software whose processing uses the PHP programming language, Java and database supported by software such as Android Studio, Visual Studio Code, and Mysql. The results of this application design are expected to provide solutions and problem solving for Islamic boarding schools in overcoming various problems that have been using paper and manual media and then switching to digital systems. The scope of the information system design includes the acceptance of new students including registration fees, selection schedules, selection fees, payment methods, announcement of selection results and other information related to Islamic boarding school activities. With the hope that prospective students, students and parents can easily, practically and completely access the variety of information offered by the Islamic boarding school.
Implementasi Lampu Penerangan Taman Otomatis Menggunakan Mikrokontroler Berbasis IoT (Studi Kasus Taman Perumahan Maharaja Depok) Aldian Mahmud; Weni Gurita Aedi
OKTAL : Jurnal Ilmu Komputer dan Sains Vol 2 No 03 (2023): OKTAL : Jurnal Ilmu Komputer Dan Sains
Publisher : CV. Multi Kreasi Media

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

The development of science and technology has a positive impact on human life, which at this time has reached modern times. many innovations from the progress of this era that continue to grow to help facilitate human work. Of the many types of innovation, most of them use microcontrollers in automated systems. With the addition of the Internet Of Things system, we can control and access existing electronic equipment remotely by utilizing an installed internet connection. Lighting of public places such as parks using the control of the esp-8266 microcontroller system is one form of the progress of the era that is heading towards modernity. Lighting public places using a microcontroller is one way to reduce the waste of electrical energy. The method in this study uses an experimental method that produces garden lighting using a microcontroller with several stages of system testing starting with individual component testing, components that are connected to other components, functional system testing and overall system testing. The results obtained from this study are to create an automatic control system, so that the system can control electronic devices automatically, or manually.
Dampak Game Online Terhadap Remaja Weni Gurita Aedi; Lisda Fitriana Masitoh; Yan Mitha Djaksana
AMMA : Jurnal Pengabdian Masyarakat Vol. 2 No. 11 : Desember (2023): AMMA : Jurnal Pengabdian Masyarakat
Publisher : CV. Multi Kreasi Media

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Current technological sophistication results in almost all activities related to the internet, including entertainment. Online games are part of the internet that are frequently visited and are very popular and can cause addiction that has a very high intensity. Because online games are one of the entertainment that teenagers really like to reduce fatigue and stress. If this activity is excessive it will result in addiction which has a negative impact on the lives of adolescents. Initially, online games served as entertainment to fill free time and reduce fatigue and stress. However, its function shifts into addiction if it is used excessively. The rise of online games has a negative effect if we are not wise in using these online game applications. Environmental conditions, in this case friends, are very influential on adolescents, this is because there are many games among adolescents, causing concern among parents about their children's learning achievements. Parents are worried that the more children are given access to use gadgets, the more likely children are to misuse gadgets to play online games. This service aims to find out and take the right steps to reduce online game addiction. Considering that online games are one of the entertainments that are much loved by all groups, especially teenagers, which can cause addiction. With the socialization of the negative impacts of online games carried out by the team of service lecturers, it is hoped that students will be able to control themselves when playing online games.
Pendidikan Jarak Jauh Sebagai Upaya Pemanfaaatan Teknologi Digital Untuk Memperluas Sumber Belajar Weni Gurita Aedi; Lisda Fitriana Masitoh; Enggar Prasetyawan; Tri Hidayati; Ersam Mahendrawan; Ni Nyoman Sugi Widiastithi
EDUKASIA: Jurnal Pendidikan dan Pembelajaran Vol. 3 No. 2 (2022): Edukasia: Jurnal Pendidikan dan Pembelajaran
Publisher : LP. Ma'arif Janggan Magetan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (191.405 KB) | DOI: 10.62775/edukasia.v3i2.68

Abstract

Penyelenggaraan Pembelajaran Jarak Jauh (PJJ) ini dapat memperluas sUmber belajar yang berkualitas agar mahasiswa dapat mengambil sks di luar program studi dalam Perguruan Tinggi maupun pembelajaran di luar Perguruan Tinggi. Digital learning atau bisa disebut e-learning dapat digunakan untuk perluasan pendidikan seluruh masyarakat Indonesia termasuk daerah pelosok. Namun tentunya juga harus memperhatikan kualitas pembelajaran meskipun dilakukan secara daring. Seperti pembelajaran jarak yang di lakukan oleh Universitas Pamulang yang bekerjasama dengan Universitas Sembilanbelas November Kolaka yang tetap memperhatikan kualitas pembelajaran daring. Pelaksanaan pembelajaran jarak jauh melibatkan 127 mahasiswa Universitas Sembilanbelas November Kolaka yang bagi menjadi 4 kelas. Setiap kelas diampu oleh Dosen yang berkompeten dalam bidang Informatika. Pelaksanaan pendidikan jarak jauh ini menggunakan E-learning di Universitas Pamulang, yang dilaksanakan dengan dua skema yaitu asynchronous dan synchronous.