Claim Missing Document
Check
Articles

Found 27 Documents
Search

Strategi Komunikasi dalam Penghimpunan Sedekah Barang Bekas di Yasmin Kota Bandung Shafwan Raihan Ramadhan; Hendi Suhendi
Jurnal Riset Komunikasi Penyiaran Islam Volume 4, No. 2, Desember 2024, Jurnal Riset Komunikasi Penyiaran Islam (JRKPI)
Publisher : UPT Publikasi Ilmiah Unisba

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.29313/jrkpi.v4i2.5133

Abstract

Abstract. Donating used goods is a simple act that can create a significant impact. Items that are no longer useful to us may bring joy and renewed hope to those in need. In Yasmin, Bandung, this donation activity is supported by well-planned communication strategies. This study aims to understand the processes involved, the strategies applied, and the supporting and inhibiting factors. The research employs a qualitative-descriptive approach, using primary data from interviews and observations, as well as secondary data from books and documents. Data analysis involves collection, presentation, and interpretation. Yasmin's communication strategies include identifying the target audience, crafting messages, utilizing media, and ensuring the role of communicators. Supporting factors include frequent updates on activities, recipients' good intentions, engaging messages, advanced media usage, and adequate facilities. However, challenges such as communication device issues, time constraints, and a lack of motivation from the target audience also emerge. Findings indicate that effective strategies and structured communication enhance public participation in donating used goods programs, ultimately benefiting many individuals and communities. Abstrak. Sedekah barang bekas adalah tindakan sederhana yang mampu memberikan dampak besar. Barang yang tidak lagi digunakan dapat menjadi sumber kebahagiaan dan harapan baru bagi yang membutuhkan. Di Yasmin Kota Bandung, kegiatan sedekah barang bekas dilakukan dengan berbagai strategi komunikasi yang terencana. Penelitian ini bertujuan untuk memahami bagaimana proses kegiatan tersebut, strategi yang diterapkan, serta faktor pendukung dan penghambatnya. Metode penelitian yang digunakan adalah pendekatan kualitatif-deskriptif, dengan data primer berupa wawancara dan observasi, serta data sekunder dari buku dan dokumen. Analisis dilakukan melalui pengumpulan, penyajian, dan interpretasi data. Strategi komunikasi Yasmin meliputi pengenalan sasaran, penyusunan pesan, pemanfaatan media, dan peran komunikator. Faktor pendukungnya antara lain adalah rutin memperbarui informasi, niat baik penerima, penyampaian pesan yang menarik, penggunaan media berkembang, serta fasilitas yang memadai. Namun, terdapat pula hambatan seperti gangguan perangkat komunikasi, keterbatasan waktu, serta kurangnya niat sasaran penerima. Hasil penelitian menunjukkan bahwa strategi yang efektif dan komunikasi yang terstruktur mampu meningkatkan partisipasi masyarakat dalam program sedekah barang bekas, memberikan manfaat nyata bagi banyak pihak.
Manajemen Masjid At-Taubah Tingkatkan Jamaah Andia Bilqis Azzahra Sutandi; Komarudin Shaleh; Hendi Suhendi
Jurnal Riset Komunikasi Penyiaran Islam Volume 5, No. 1, Juli 2025, Jurnal Riset Komunikasi Penyiaran Islam (JRKPI)
Publisher : UPT Publikasi Ilmiah Unisba

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.29313/jrkpi.v5i1.6524

Abstract

Abstract. The mosque is the center of worship activities, and congregational prayer is the main activity carried out five times a day. This research is focused on examining the low attendance of worshipers in the implementation of congregational prayers at the At-Taubah Mosque and the At-Taubah Mosque programs. This problem is identified through observations that show that the mosque looks quiet at prayer times. This research is entitled “At-Taubah Mosque Management to Increase Congregation”. This type of research is qualitative, with descriptive-analytical methods, using George R. Terry's management function theory (1958). The results showed that the At-Taubah Mosque has several programs, among which are five-time congregational prayers, Friday prayers, morning lectures, routine studies, but there is no special program made to increase awareness of congregational prayers in the surrounding community. The management of the At-Taubah Mosque has implemented the POAC management principles described by George R. Terry. Efforts to provide motivation and understanding to the community show a good impact by increasing the number of worshipers from July 2024 to January 2025. Abstrak. Masjid merupakan pusat kegiatan ibadah, dan shalat berjamaah menjadi kegiatan utama yang dilaksanakan  lima waktu dalam sehari. Penelitian ini difokuskan untuk mengkaji  rendahnya tingkah kehadiran jamaah dalam pelaksanaan shalat berjamaah di Masjid At-Taubah dan program-program Masjid At-Taubah. Masalah ini diidentifikasi melalui observasi yang menunjukkan bahwa masjid terlihat sepi pada waktu-waktu shalat. Penelitian ini berjudul “Manajemen Masjid At-Taubah tingkatkan Jamaah”. Jenis penelitian ini kualitatif, dengan metode deskriptif-analisis, menggunakan teori fungsi manajemen George R. Terry (1958Hasil penelitian menunjukkan bahwa Masjid At-Taubah memiliki beberapa program diantara nya yaitu shalat berjamaah lima waktu, shalat Jum’at, kuliah shubuh, kajian rutin satu, namun belum ada program khusus yang dibuat untuk meningkatkan kesadaran shalat berjamaah masyarakat sekitar. kesadaran masyarakat berada dalam lapisan sadar dan bawah sadar. Pengelolaan Masjid At-Taubah sudah menerapkan prinsip manajemen POAC yang diuraikan oleh George R. Terry. Upaya memberikan motivasi dan pemahaman kepada masyarakat menunjukkan dampak yang baik dengan meningkatnya jumlah jamaah dari bulan Juli 2024 sampai Januari 2025.
Computer Mediated Communication Pada Content Creator Mageriin.id Dalam Menyampaikan Dakwah Pada Aplikasi Tiktok Cut Muthia; Hendi Suhendi; Ira Wahyudi
Bahasa Indonesia Vol 5 No 1 (2024): J-Kis: Jurnal Komunikasi Islam Juni 2024
Publisher : Program Studi Komunikasi dan Penyiaran Islam IAI Pangeran Diponegoro Nganjuk

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.53429/j-kis.v5i1.971

Abstract

Mageriin.id adalah komunitas content creator dakwah yang memanfaatkan media sosial, termasuk TikTok, untuk menyebarkan pesan Islam. Berawal dari obrolan online, komunitas ini terbentuk atas dasar kesamaan visi dan misi para anggotanya. Di era digital ini, media sosial menjadi platform yang efektif untuk mengakses dan menyebarkan informasi dengan cepat. Fenomena dakwah melalui media sosial tak lepas dari perkembangan teknologi informasi dan komunikasi. New media seperti TikTok memungkinkan individu untuk melakukan komunikasi interaktif tanpa batas ruang dan waktu. Hal ini melahirkan konsep baru dalam dunia komunikasi, dan menjadi fokus penelitian ini. Penelitian ini menggunakan metode kualitatif dengan jenis penelitian lapangan dan analisis data deskriptif. Hasil penelitian menunjukkan bahwa komunitas Mageriin.id memilih TikTok sebagai platform dakwah karena popularitasnya dan kemudahan penggunaannya. Artikel ini diharapkan dapat menjadi kontribusi bagi disiplin ilmu komunikasi dan penyiaran Islam, serta menjadi solusi dalam pemanfaatan new media untuk dakwah Islam.
PERANCANGAN SISTEM PAKAR MENDIAGNOSA ANEMIA MENGGUNAKAN METODE FUZZY MAMDANI Supriadi, Yusuf; Hendi Suhendi
Journal of Innovation Research and Knowledge Vol. 4 No. 5: Oktober 2024
Publisher : Bajang Institute

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.53625/jirk.v4i5.8696

Abstract

Anemia adalah kondisi berkurangnya sel darah merah dalam tubuh lebih rendah dibandingkan dengan jumlah normalnya, atau yang biasa disebut dengan eritrosit dalam sirkulasi darah atau hemoglobin sehingga tidak mampu memenuhi fungsinya sebagai pembawa oksigen ke seluruh jaringan tubuh. Sistem pakar adalah sistem yang dirancang untuk meniru pengalaman seorang pakar dalam menjawab pertanyaan dan memecahkan masalah. Dengan menggunakan sistem pakar, seorang non-ahli dapat memecahkan masalah dan membuat keputusan yang biasanya dibuat oleh seorang pakar. Sistem pakar sekarang sedang dikembangkan di berbagai bidang, sistem pakar dalam bidang kesehatan banyak dikembangkan untuk mendeteksi berbagai macam penyakit dengan berbagai macam metode. Metode fuzzy mamdani banyak digunakan dalam bidang sistem cerdas. Keunikan dari metode ini adalah evaluasi dilakukan menggunakan derajat keanggotaan. Derajat keanggotaan tersebut meliputi nilai tentang suatu variabel berdasarkan tingkat linguistiknya. Variabel linguistik pada fuzzy adalah nilai yang bersifat relativitas, misalnya tinggi, sedang dan pendek. Tingkatan nilai tersebutlah yang digunakan menjadi penilaian terhadap segitiga fuzzy. Metode fuzzy mamdani adalah metode yang juga sering dikenal dengan metode MAX-MIN atau MAX-PRODUCT. Penulis merancang sebuah aplikasi sistem pakar dengan menggunakan metode fuzzy mamdani yang dapat mendiagnosa penyakit anemia berbasis web. Metode fuzzy mamdani dapat membantu pengguna dalam hal mendeteksi penyakit berdasarkan gejala yang timbul dan pola hidup dan memberikan hasil diagnosa untuk tindakan lanjut. Berdasarkan uraian di atas, dapat diketahui bahwa metode fuzzy merupakan salah satu metode yang telah banyak digunakan dalam pembangunan perangkat lunak untuk diagnosis suatu penyakit. Pemodelan sistem pakar ini untuk menentukan anemia berdasarkan gejala yang dirasakan para pasien. Hasil diagnosa diperoleh dari algoritma Fuzzy Mamdani dengan mengidentifikasi gejala-gejala yang mereka alami. Pada sistem pakar diagnosa penyakit anemia dalam penelitian ini diterapkan metode fuzzy mamdani dengan tujuan meningkatkan progres kerja sistem dalam menghasilkan output diagnosa yang akurat dan sesuai dengan ilmu pengetahuan pakar yang diperoleh oleh penulis saat melakukan penelitian terhadap penyakit anemia ini. Sistem pakar ini dibuat untuk pengolahan data konsultasi penyakit anemia yang dapat dilakukan secara digital, sehingga waktu lebih efektif, efisien dan membantu menangani lebih cepat pasien yang berkonsultasi. Untuk menghasilkan sistem pakar yang lebih akurat maka dibutuhkan suatu metode pendukung yaitu metode fuzzy mamdani.
SISTEM FEEDER DAN MONITORING IKAN HIAS BERBASIS IOT MENGGUNAKAN ESP32 ali, Muhamad Ali Sobri; Hendi Suhendi
Jurnal Informatika dan Rekayasa Elektronik Vol. 8 No. 2 (2025): JIRE November 2025
Publisher : LPPM STMIK Lombok

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36595/jire.v8i2.1760

Abstract

Penelitian ini merancang dan mengimplementasikan sistem otomatis pemberian pakan ikan hias serta monitoring kualitas air berbasis Internet of Things (IoT) menggunakan NodeMCU ESP32. Sistem memanfaatkan sensor suhu DS18B20, sensor pH analog, dan sensor ultrasonik HC-SR04 untuk memantau suhu, pH air, dan ketinggian pakan. Motor servo digunakan untuk membuka penutup pakan, sementara pompa DC membantu menstabilkan pH. Data ditampilkan secara real-time di LCD 16x2, dikirim ke aplikasi Blynk, dan dicatat otomatis di Google Spreadsheet. Pengembangan sistem mengikuti model ADDIE. Hasil pengujian menunjukkan sistem berfungsi sesuai rancangan, memberikan pakan tepat waktu, memantau kondisi air secara akurat, dan memungkinkan kontrol jarak jauh. Integrasi Blynk dan Spreadsheet mempermudah pemantauan serta pencatatan, menjadikan sistem ini solusi efisien untuk perawatan ikan hias dan berpotensi dikembangkan lebih lanjut.
PENINGKATAN HASIL BELAJAR SISWA KELAS II SDN KRAMAT I KOTA CIREBON PADA MATA PELAJARAN PENDIDIKAN PANCASILA MELALUI PENDEKATAN BERDIFERENSIASI Nikken Dwi Retno Sari; Musyfiah; Niken Ayu Choirunnisa; Nugraha Permana Putra; Hendi Suhendi
Pendas : Jurnal Ilmiah Pendidikan Dasar Vol. 10 No. 02 (2025): Volume 10 No. 02 Juni 2025
Publisher : Program Studi Pendidikan Guru Sekolah Dasar FKIP Universitas Pasundan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23969/jp.v10i02.24849

Abstract

This study aims to improve student learning outcomes in the Pancasila Education subject with the topic "My Attitude of Caring for the Environment" at SDN Kramat 1, Cirebon City. This classroom action research was carried out collaboratively and consisted of two cycles. The activity began with the pre-cycle stage, namely the provision of cognitive tests to measure students' initial abilities in the Pancasila Education subject. The next stage is the implementation of cycle I, which includes: a) Planning, with activities to compile teaching modules, teaching materials, observation sheets, LKPD, and assessments; b) Implementation of actions; c) Observation; and d) Reflection. The purpose of reflection itself is to assess the advantages and disadvantages of learning in cycle I, which are then used as a reference in designing improvements for cycle II. The results of the study showed that in the implementation of cycle I, the average value of student learning outcomes was recorded at 56.77. In cycle II, there was an increase in learning outcomes with an average value reaching 92.6, which was above the Minimum Completion Criteria (KKM). Based on these results, it can be concluded that the cognitive learning outcomes of grade II students of SDN Kramat 1 Kota Cirebon on the material "My Attitude of Caring for the Environment" have increased significantly.
PENGARUH MEDIA PEMBELAJARAN AR (AUGMENTED REALITY) BERBASIS 3D MENGGUNAKAN ASSEMBLR EDU TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA KELAS IV SDN KRAMAT 1 KOTA CIREBON Mustiranda Ginting; Nadyya Salsabila; Nugraha Permana Putra; Hendi Suhendi
Pendas : Jurnal Ilmiah Pendidikan Dasar Vol. 10 No. 02 (2025): Volume 10 No. 02 Juni 2025 In Build
Publisher : Program Studi Pendidikan Guru Sekolah Dasar FKIP Universitas Pasundan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23969/jp.v10i02.24861

Abstract

This study aims to improve the learning outcomes of fourth-grade students at SDN Kramat 1, Cirebon City, in the Science subject with the topic “Human Digestive System” through the use of 3D-based Augmented Reality (AR) learning media using the Assemblr Edu application. The study employed a quasi-experimental design with a pre-test, post-test, cycle 1, and cycle 2 approach, involving 25 students over 6 weeks. Data were collected through cognitive tests, observations, and interviews. The results showed a significant increase in the average student scores from 64.48 in the pre-test to 85.20 in the post-test, 89.64 in cycle 1, and 96.56 in cycle 2. Observations and interviews indicated that AR media enhanced student motivation and engagement. Based on these findings, it can be concluded that 3D-based AR learning media is effective in improving students’ cognitive learning outcomes.