Claim Missing Document
Check
Articles

Found 2 Documents
Search
Journal : Progresif: Jurnal Ilmiah Komputer

Pengenalan Artefak Museum Gedong Arca Berbasis Mobile Virtual Reality I Made Ochlan Pramana Putra; I Gede Juliana Eka Putra; Bagus Putu Wahyu Nirmala
Progresif: Jurnal Ilmiah Komputer Vol 17, No 1: Februari 2021
Publisher : STMIK Banjarbaru

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (860.352 KB) | DOI: 10.35889/progresif.v17i1.570

Abstract

Abstrak.  Museum seharusnya dapat menjadi pusat pendidikan yang bersinergi antar generasi. Namun pada kenyataanya keberadaan Museum sering hanya dianggap sebatas tempat penyimpanan benda-benda kuno yang sepi pengunjung. Kesulitan memikat pengunjung untuk berkunjung ke museum menjadi masalah secara nasional yang perlu ditangani secara komprehensif. Artikel ini menyajikan model Game Pengenalan Artefak Museum Gedong Arca, yang merupakan game yang mensimulasikan Gedung serta benda bernilai sejarah yang ada di Museum kedalam dunia Virtual atau Virtual reality. Pengembangan game ini dikerjaakan dengan sistematika LutherSutopo atau Multimedia Development Life Cycle (MDLC). Hasil pengembangan game menggunakan metode MDLC didapatkan bahwa game yang dibuat mendapatkan hasil memuaskan berdasarkan poin-poin yang disampaikan dalam pengujian sistem. Uji Penerapan Game untuk Pengenalan Artefak Museum Gedong Arca Berbasis Mobile virtual reality juga mampu meningkatkan minat masyarakat untuk mepelajari tentang Artefak-artefak yang ada di Museum Gedon Arca. Kata kunci: Artefak Museum, Game, Virtual Reality Abstract.  Museums should be able to become a center of education that synergizes between generations. However, in fact, the existence of the museum is often considered only as a storage area for ancient objects which is empty of visitors. The difficulty in attracting visitors to visit the museum is a national problem that needs to be addressed comprehensively. This article presents the Gedong Arca Museum Artifact Recognition Game model, which is a game that simulates buildings and historical objects in the Museum into the virtual world. This game development is done with Luther-Sutopo systematics or Multimedia Development Life Cycle (MDLC). The results of game development using the MDLC method show that the games made get satisfactory results based on the points conveyed in the system testing. Game Application Test for the Introduction of Gedong Arca Museum Artifacts Based on Mobile virtual reality is also able to increase public interest in learning about the artifacts in the Gedon Arca Museum. Keywords: Museum Artifacts, Games, Virtual Reality
Model IoT Berbasis Fuzzy Tsukamoto Untuk Penyemprotan Pestisida Otomatis Pada Tanaman Sayur Kubis I Kadek Dwi Antoro Oka; Bagus Putu Wahyu Nirmala; Made Adi Paramartha Putra
Progresif: Jurnal Ilmiah Komputer Vol 18, No 2: Agustus 2022
Publisher : STMIK Banjarbaru

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (522.115 KB) | DOI: 10.35889/progresif.v18i2.923

Abstract

Manually spraying pesticides for pest control on cabbage fields is not efficient, especially on large garden areas. This study presents a model of an Internet of Things (IoT) based automatic pesticide spraying system using the Tsukamoto fuzzy method to make it easier to spray pesticides. A DC diaphragm pump sucks the pesticide liquid from the pesticide holding tank. The pump is connected to a relay as an automatic pump control switch controlled by the ESP 8266 module. Temperature, light, and raindrop sensors are input variables for the Tsukamoto fuzzy method in predicting the right weather conditions for spraying. Separate testing of each sensor is carried out to ensure each sensor has worked properly before being tested in an integrated manner. The results of the integration test on sensors as input variables and buzzers, LEDs, as well as relays and water pumps as output parameters, can work according to the program rules in the microcontroller. The Tsukamoto fuzzy method can also control the spraying time well although it has not yet reached the maximum level of accuracy.Keywords: Microcontroller; ESP 8266; pest; weather Abstrak. Penyemprotan pestisida secara manual untuk pengendalian hama pada lahan sayur kubis tidak efisien, terutama pada lahan kebun yang berukuran luas. Penelitian ini menyajikan model sistem penyemprotan pestisida otomatis berbasis Internet of Things (IoT) menggunakan metode fuzzy Tsukamoto untuk mempermudah melakukan penyemprotan pestisida. Sebuah Pompa diaphragm DC menyedot cairan pestisida dari tangki penampungan pestisida. Pompa terhubung dengan relay sebagai saklar pengendali pemompa otomatis terkendali modul ESP 8266. Sensor suhu, cahaya, dan Raindrop merupakan variable input bagi metode fuzzy Tsukamoto dalam memprediksi keadaan cuaca yang tepat untuk melakukan penyemprotan. Pengujian secara terpisah atas setiap sensor dilakukan untuk memastikan setiap sensor telah bekerja secara tepat sebelum dilakukan pengujian secara terintegrasi. Hasil uji integrasis atas sensor-sensor sebagai variabel input dan buzzer, LED, serta relay dan pompa air sebagai parameter output, dapat bekerja sesuai rule program dalam mikrokontroler. Metode fuzzy Tsukamoto juga dapat mengendalikan waktu penyemprotan dengan baik walaupun masih belum mencapai tingkat ketepatan maksimal.Kata Kunci: Mikrokontroler; ESP 8266; hama; cuaca
Co-Authors A. A. Istri Ita Paramitha Aditya Mudji Priambodo Anak Agung Ayu Putri Ardyanti Ashshiddiqy, Nur Rohman Astawa, Ni Luh Putu Ning Septyarini Putri Astrama, I Made Bagus Made Sabda Nirmala Bagus Made Sabda Nirmala Damaraditya, Made Ngurah Dedi Rapsanjani Denok Lestari Doni Saputra Eka Grana Aristyana Dewi Febriana Santana Febriana Santana Firman Sinaga Haskara Wijana, Putu I Gede Juliana Eka Putra I Gede Juliana Eka Putra I Gede Juliana Eka Putra I Gede Putu Krisna Juliharta I Gst Bgs Harris Young Perdamaian Wibawa I Gusti Lanang Agung Raditya Putra I Kadek Agus Virgo Wahyudi I Kadek Dwi Antoro Oka I Kadek Suyadnya I Ketut Gde Nata Adi Putra I Made Darsana I Made Ochlan Pramana Putra I Nyoman Yudi Anggara Wijaya I Putu Eko Wira Dharma I Putu Satwika I Wayan Eka Mahendra I Wayan Putra Aditya I Wayan Wegha Nanda Kusuma Ida Bagus Dwi Dharma Putra Januarta, I Nyoman Adi Kartika, I Wayan Darya Ketut Queena Fedlina, Ketut Queena Kimberley Kimberley Komang Tri Werthi Kusuma, I Wayan Wegha Nanda Lalu Sulistiawan Akbar Made Sabda Nirmala, Bagus Nengah Widya Utama Nengah Widya Utami Ni Putu Elina Trisna Jayanti Nur Rohman Ashshiddiqy Nyoman Surya Wijaya Putra, I Gede Juliana Eka Putra, Made Adi Paramartha Putra, Zulfajri Febryan Putri Agung Permata Sari Putri Agung Pertama Sari Putu Agus Eka Putra Putu Agus Pradana Adi Putra Putu Diva Krisna Maharani Putu Eka Wirawan Rena M , Ni Wayan Rita Dwi Susiowati, Rita Dwi Santana, Febriana Sephy Lavianto Utama, Nengah Widya Utami, Nengah Widya Utik Kuntariati Wardana, Miko Andi Widhyadanta, I Gede Dirga Surya Arya Yani, Ni Wayan Mega Sari Apri