Articles
PENGEMBANGAN SISTEM PAKAR DIAGNOSIS PENYAKIT KELINCI BERBASIS VISUAL PROLOG
De Ari Firman;
Dini Destiani Siti Fatimah
Jurnal Algoritma Vol 13 No 1 (2016): Jurnal Algoritma
Publisher : Institut Teknologi Garut
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (1096.919 KB)
|
DOI: 10.33364/algoritma/v.13-1.177
Kelinci merupakan hewan yang mudah mati apabila terserang penyakit, kematian pada kelinci tidak dapat dihindari, apabila penghobi dan pembudidaya belum bisa mengatasi masalah penyakit secara dini, keterbatasan pakar kelinci di lapangan belum bisa memberikan informasi mengenai penyakit kelinci secara menyeluruh, sehingga perlu dibuat sistem pakar sebagai salah satu solusi penanganan penyakit pada kelinci. Adapun metodelogi yang digunakan dalam pengembangan sistem pakar ini adalah Expert System Development Life Cycle (ESDLC), terdiri dari beberapa tahapan yaitu, tahapan penilaian, tahapan akusisi pengetahuan, tahapan desain, dan tahapan pengujian. Rancangan metode ESDLC dibuat kedalam format Work Break Down Structure (WBS), agar tahapan – tahapan tersebut lebih mendetail. Sistem pakar ini berbasis Visual Prolog, dibatasi sampai proses diagnosis penyakit dan solusi penanganan penyakit. Pada tahap akhir pengembangan sistem pakar ini dilakukan simulasi dan pengujian keberfungsian sistem. Hasil pengujian menyimpulkan bahwa sistem pakar diagnosis penyakit kelinci sesuai dengan yang diharapkan.
SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENYELEKSIAN CALON KEPALA SEKOLAH DASAR DI DINAS PENDIDIKAN KABUPATEN GARUT
Dini Destiani Siti Fatimah;
Dita Ainun Annisa
Jurnal Algoritma Vol 13 No 1 (2016): Jurnal Algoritma
Publisher : Institut Teknologi Garut
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (932.729 KB)
|
DOI: 10.33364/algoritma/v.13-1.212
Penyeleksian calon kepala sekolah merupakan Sistem Pendukung Keputusan (SPK) yang dibangun menggunakan metode TOPSIS. Sistem ini mampu membantu panitia seleksi di Dinas Pendidikan Kabupaten Garut menentukan kelayakan dan kualitas guru yang akan menjadi kepala sekolah.Pada sistem ini penyeleksian kepala sekolah dengan metode TOPSIS hanya pada seleksi administrasi saja. Pendukung Keputusan seleksi Administrasi calon kepala sekolah ini menggunakan model Simon dengan metode TOPSIS (Technique for Order Preference by Similarity to Ideal Solution) dengan bahasa pemrograman Netbeans Java 7.0. Metode ini dipilih karena mampu memilih alternatif terbaik dari sejumlah alternatif. Dalam hal ini alternatif yang dimaksud adalah calon kepala sekolah terbaik berdasarkan kriteria-kriteria yang sudah ditentukan dengan tahapan-tahapan yang terdapat dalam perancangan sistem pendukung keputusan diantaranya: fase intelegensi, fase desain, fase pemilihan, dan fase implementasi. Sistem Pendukung Keputusan yang telah dirancang serta didesain selanjutnya diimplementasikan kedalam bahasa pemrograman dengan menggunakan tahapan-tahapan pada sistem pendukung keputusan. Dengan adanya Sistem Pendukung Keputusan Penyeleksian Calon Kepala Sekolah Dasar ini dapat membantu Dinas Pendidikan Kabupaten Garut dalam proses seleksi administrasi menggunakan sistem pendukung keputusan sehingga calon kepala sekolah yang diseleksi sesuai dengan kriteria yang sudah ditetapkan dan dapat mengefektifkan waktu dalam proses penyeleksian calon kepala sekolah.
PENGEMBANGAN SISTEM PAKAR DIAGNOSIS PENYAKIT KUCING
Yosua Pandu Buana;
Dini Destiani Siti Fatimah
Jurnal Algoritma Vol 12 No 2 (2015): Jurnal Algoritma
Publisher : Institut Teknologi Garut
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (1000.181 KB)
|
DOI: 10.33364/algoritma/v.12-2.596
Kucing adalah mamalia kecil yang dapat dipelihara dirumah sebagai binatang peliharaan yang banyak diminati oleh masyarakat. Salah satu kelebihan kucing adalah memiliki antibody yang baik, sehingga mampu memulihkan kondisi tubuh apabila mengalami sakit tertentu. Namun apabila sakit yang dialami berat, perlu bantuan manusia untuk proses kesembuhan kucing tersebut, dan kekurang pahaman masyarakat akan penyakit, gejala, dan penanganan terhadap penyakit sangat minim. Ketidakcocokan pengobatan untuk kucing dengan metode yang sama dengan manusia akan mengakibatkan semakin parah nya penyakit, bahkan menimbulkan kematian pada kucing. Tujuan dari penelitian ini untuk membantu masyarakat yang memelihara kucing, khusus nya yang kurang informasi akan penyakit kucing dapat mengerti beberapa penyakit umum pada kucing dengan melihat gejala awal yang timbul. Sistem pakar yang dikembangkan ini dapat digunakan semua kalangan dengan perangkat komputer desktop. Sistem pakar ini menggunakan metode peneltian yang diungkapkan oleh Durkin tahun 1994. Inferensi yang digunakan adalah Forward Chaining, penggunaan IDE Netbeans sebagai perancangan design dan Java sebagai bahasa pemrogramannya. DBMS yang digunakan dalam pembuatan sistem pakar ini adalah MySQL yang terintegrasi dalam aplikasi XAMMP. Diharapkan sistem pakar ini dapat memberikan informasi ke khalayak luas khususnya membantu masyarakat awam yang memelihara kucing untuk lebih memahami penyakit kucing.
Perancangan Sistem Informasi Pendaftaran di Pendidikan Anak Usia Dini Berbasis Web
Saepul Barokah;
Asep Deddy Supriatna;
Dini Destiani Siti Fatimah
Jurnal Algoritma Vol 16 No 2 (2019): Jurnal Algoritma
Publisher : Institut Teknologi Garut
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.33364/algoritma/v.16-2.234
Proses pendaftaran yang berjalan terdapat beberapa kendala diantaranya yaitu proses pendaftaran yang masih dilakukan secara manual berupa tulis tangan, sehingga ketika dilakukannya rekapitulasi data dibutuhkan waktu yang cukup lama. Solusinya adalah dengan penggunaan teknologi informasi. Tujuan dari dilakukannya penelitian ini adalah untuk merancang sebuah sistem informasi pendaftaran di Pendidikan anak usia dini yang dapat membantu mempermudah proses pendaftaran tanpa dibatasi oleh watu dan tempat. Metode yang diterapkan pada penelitian kali ini adalah Rational Unified Process yang terbagi kepada empat tahap yaitu inception, elaboration, construction dan transition. Metode untuk pemodelan yang diterapkan adalah unified modeling language dengan penggunaan diagram use case diagram, activity diagram, sequence diagram dan class diagram. Pada penelitian saat ini hanya dibatasi pada pendaftaran dan informasi mengenai sekolah. Kesimpulan untuk hasil daripada penelitian ini telah dibuat berupa sistem informasi pendaftaran online di Pendidikan anak usia dini yang dapat mempermudah proses pelayanan pendaftaran sehingga proses pendaftaran lebih mudah tanpa dibatasi oleh waktu dan tempat.
Media Pembelajaran Pengenalan Komponen Komputer Berbasis Multimedia Dengan Pendekatan Metodologi (R&D)
Dini Destiani Siti Fatimah;
Dewi Tresnawati;
Agus Nugraha
Jurnal Algoritma Vol 16 No 2 (2019): Jurnal Algoritma
Publisher : Institut Teknologi Garut
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.33364/algoritma/v.16-2.173
Multimedia banyak di gunakan untuk berbagai bidang kegiatan diantaranya kegiatan untuk hiburan sampai ke pembelajaran. Dalam upaya memanfaatkan teknologi multimedia yang berkaitan dengan bidang pendidikan dibutuhkan inovasi baru untuk membantu penyampaian informasi dalam proses pembelajaran. Media pembelajaran yaitu media untuk membantu proses penyampaian belajar, yang dibuat untuk membantu manusia mencapai tujuan pembelajaran. Ada kelompok media yang dapat dipakai kedalam pembelajaran di antaranya : media visual, audio, dan multimedia. Teknik pembelajaran yang dikemas dalam aplikasi berbasis multimedia akan mempermudah cara penyampaian informasi kepada pelajar atau karena menarik dan praktis. Penelitian ini betujuan untuk merancang bangun media pembelajaran pengenalan komponen komputer berbasis multimedia, Manfaat dari perancangan aplikasi ini diharapkan mampu mempermudah cara penyampaian informasi tentang komputer dan komponen nya kepada pelajar. Metodologi yang di gunakan dalam pembuatan media pembelajaran ini menggunakan metodelogi Reseach and Development (R&D) dengan beberapa tahapan yaitu analisis, desain., implementasi desain.., pengujian., validasi. Ahli., revisi., uji. kelayakan., memperbaiki media.,. dan. produk. Pada penelitian ini didapatkan hasil berupa aplikasi media pembelajaran pengenalan komponen komputer berbasis multimedia yang dapat dijalankan pada platform dekstop.
Rancang Bangun Aplikasi Media Interaktif Fiqih Pengurusan Jenazah Berbasis Android
Dini Destiani Siti Fatimah;
Eri Satria;
Aprillia Andriyani
Jurnal Algoritma Vol 16 No 2 (2019): Jurnal Algoritma
Publisher : Institut Teknologi Garut
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.33364/algoritma/v.16-2.181
Kajian fiqih agama Islam yang sering dilakukan di lingkungan masyarakat salah satunya yaitu fiqih pengurusan jenazah. Seorang muslim memiliki kewajiban terhadap jenazah muslim lainnya yaitu memandikan, mengkafani, menshalatkan, dan menguburkan. Permasalahan yang terjadi bahwa umat muslim membutuhkan sebuah aplikasi pengurusan jenazah berbasis android tetapi pada saat implementasi pengurusan jenazah masih banyak yang kebingungan karena tidak ada keberanian dan tidak memiliki pengetahuan lebih detail mengenai pengurusan jenazah. Aplikasi pengurusan jenazah berbasis android dibuat untuk memberikan alternatif penyajian informasi mengenai pengurusan jenazah agar umat muslim mengetahui tata cara pengurusan jenazah yang sesuai dengan syariat Islam. Dalam pembuatan aplikasi metodelogi yang digunakan adalah metodelogi Multimedia Development Life Cycle oleh Luther-Sutopo. Aplikasi pengurusan jenazah memiliki fitur materi, doa-doa, tata cara dan tentang. Aplikasi tersebut dilengkapi dengan video motion pengurusan jenazah agar pengguna dapat memahami pengurusan jenazah dengan baik dan benar.
Pengembangan Aplikasi Katalog Elektronik Untuk Membantu Masyarakat Mendapatkan Informasi Madrasah
Dini Destiani Siti Fatimah;
Eri Satria;
Fahmi Amirulloh
Jurnal Algoritma Vol 16 No 2 (2019): Jurnal Algoritma
Publisher : Institut Teknologi Garut
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.33364/algoritma/v.16-2.208
Madrasah adalah lembaga pendidikan dengan culture agama islam, yang memiliki history dalam dunia pendidikan di Indonesia. Banyak orang tua dan siswa yang membutuhkan informasi mengenai Madrasah yang sesuai dengan keinginannya. Informasi mengenai madrasah tersebut belum tersampaikan secara menyeluruh kepada masyarakat. Sehingga dibutuhkan sebuah aplikasi katalog elektronik Madrasah untuk membantu masyarakat dalam mencari informasi mengenai Madrasah. Adapun tujuan dari penelitian ini adalah untuk membuat aplikasi katalog elektronik untuk menyajikan data dan informasi Madrasah berbasis web. Proses pembangunan aplikasi ini menggunakan metodologi Rational Unified Process dengan pemodelan menggunakan Unified Model Language. Terdapat empat proses tahapan yang ada pada metodologi RUP yaitu Inception, Elaboration, Construction, dan publikasi. Bahasa pemrograman yang digunakan PHP dengan DBMS MySQL. Berdasarkan hasil penilaian pengguna, aplikasi katalog elektronik madrasah dapat diterima di masyarakat terlihat pada pengujian beta dari hasil rata-rata setiap pertanyaan dan total rata-rata usability. Sehingga aplikasi ini dapat membantu masyarakat dalam mencari informasi Madrasah.
Perancangan Aplikasi Sistem Pakar untuk Diagnosis Penyakit pada Ikan Cupang dengan Metode Naive Bayes
Ikmal Muhammad Fadhil;
Dini Destiani Siti Fatimah;
Dede Kurniadi
Jurnal Algoritma Vol 16 No 2 (2019): Jurnal Algoritma
Publisher : Institut Teknologi Garut
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.33364/algoritma/v.16-2.255
Ikan cupang merupakan ikan air tawar yang biasa hidup disekitaran rawa-rawa dan ikan yang memiliki sifat agresif untuk mempertahankan wilayah tempat tinggalnya. Penyakit yang menjangkit pada ikan cupang hias dan ikan cupang adu disebabkan oleh tiga faktor yaitu parasit, jamur, dan bakteri. Penelitian ini bertujuan untuk merancang aplikasi sistem pakar untuk mendiagnosis penyakit pada ikan cupang dan menggunakan metodologi Expert System Development Life Cycle (ESDLC). Metode Naive bayes merupakan teori probabilitas Bayesian dari cabang teori statistik matematik yang memungkinkan model ketidakpastian dari suatu kejadian yang terjadi dengan menggabungkan pengetahuan umum dan fakta dari hasil pengamatan kita. Untuk melakukan pengujian pada sistem pakar ini, kita menggunakan metode pengujian black box, yang berfokus pada persyaratan fungsional dari sistem pakar dan fitur hasil diagnosis penyakit yang akan menghasilkan berupa sistem pakar yang dapat mendiagnosis penyakit pada ikan cupang beserta solusi pengobatanya.
Rancang Bangun Sistem Informasi Penjualan Sparepart Berbasis Web
Dini Destiani Siti Fatimah;
Aldy Rialdy Atmadja;
Nurfikri Habibulloh
Jurnal Algoritma Vol 17 No 2 (2020): Jurnal Algoritma
Publisher : Institut Teknologi Garut
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.33364/algoritma/v.17-2.349
Toko sparepart motor adalah sebuah penjualan atau pelayanan service motor yang berkaitan dengan setiap elemen pada bagian motor. Toko sparepart ini dalam melakukan penjualan masih dengan cara manual yaitu penulisan untuk setiap melakukan transaksi masih dengan cara lama seperti pencatatan dalam buku, yang akan membutuhkan waktu yang lama untuk sekali setiap transaksi. Inti permasalahan ini dibuatkan sistem informasi penjualan barang yang berisi data penjualan, stok barang serta laporan transaksi penjualan setiap hari.. Yang dicapai dari penelitian ini yaitu pada sistem informasi penjualan sparepart diharapkan mampu memberikan gambaran pada pihak toko dalam proses penjualan atau transaksi sparepart motor. Penggunaan sistem informasi penjualan di toko sparepart ini, bisa meng efektifkan waktu dalam pemecahan masalah yang ada pada toko sparepart
Rancang Bangun Aplikasi Pelaporan Otomatis Untuk Koperasi Simpan Pinjam Berbasis Web
Hamdan Sidik;
Yosep Septiana;
Dini Destiani Siti Fatimah
Jurnal Algoritma Vol 17 No 1 (2020): Jurnal Algoritma
Publisher : Institut Teknologi Garut
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.33364/algoritma/v.17-1.114
koperasi yaitu organisasi yang beranggotakan sekelompok orang atau beberapa orang dengan acuan berdasarkan prinsip Koperasi dan sebagai memajukan ekonomi masyarakat yang berdasar atas kepercayaaan seluruh anggota. Tujuannya adalah memajukan bagi seluruh anggota dann pada khususnya untuk orang banyak.. Aplikasi ini bertujuan untuk membuat rancang bangun aplikasi pelaporan otomatis untuk Koprasi Simpan Pinjam berbasis web dimana nantinya setiap transaksi peminjaman yang ada akan dilaporkan otomats dan realtime,. Pada pengkajian ini memakai metodologi Rational Unified Process (RUP) versi Rosa Ariani Sukamto - M salahuddin dengan tahapannya yaitu Inception Elaboration, Concepton dan transition, aplikasi yang dibuat menggunakan mengguakan PHP, MySQL sebagai pengelolaan databasenya dan XAMPP sebagai web servicenya. Hasil dari penelitian ini adalah aplikasi Koperasi Simpan Pinjam Pelaporan Otomatis Berbasis Web, dengan adanya aplikasi ini dapat memudahkan user dengan adanya menu notifikasi yang memperlihatkan masa tennggang untuk pembayaran pinjaman. Aplikasi Koperasi Simpa Pinjam Laporan Otomatis ini dapat berguna bagi perkembangan ilmiah di bidang teknologi, dengan implementasi berbasis web dapat membatu user dalam megolah data simpan maupun pinjam.