Articles
Rancang Bangun Aplikasi Media Interaktif Fiqih Pengurusan Jenazah Berbasis Android
Dini Destiani Siti Fatimah;
Eri Satria;
Aprillia Andriyani
Jurnal Algoritma Vol 16 No 2 (2019): Jurnal Algoritma
Publisher : Institut Teknologi Garut
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.33364/algoritma/v.16-2.181
Kajian fiqih agama Islam yang sering dilakukan di lingkungan masyarakat salah satunya yaitu fiqih pengurusan jenazah. Seorang muslim memiliki kewajiban terhadap jenazah muslim lainnya yaitu memandikan, mengkafani, menshalatkan, dan menguburkan. Permasalahan yang terjadi bahwa umat muslim membutuhkan sebuah aplikasi pengurusan jenazah berbasis android tetapi pada saat implementasi pengurusan jenazah masih banyak yang kebingungan karena tidak ada keberanian dan tidak memiliki pengetahuan lebih detail mengenai pengurusan jenazah. Aplikasi pengurusan jenazah berbasis android dibuat untuk memberikan alternatif penyajian informasi mengenai pengurusan jenazah agar umat muslim mengetahui tata cara pengurusan jenazah yang sesuai dengan syariat Islam. Dalam pembuatan aplikasi metodelogi yang digunakan adalah metodelogi Multimedia Development Life Cycle oleh Luther-Sutopo. Aplikasi pengurusan jenazah memiliki fitur materi, doa-doa, tata cara dan tentang. Aplikasi tersebut dilengkapi dengan video motion pengurusan jenazah agar pengguna dapat memahami pengurusan jenazah dengan baik dan benar.
Pengembangan Aplikasi Katalog Elektronik Untuk Membantu Masyarakat Mendapatkan Informasi Madrasah
Dini Destiani Siti Fatimah;
Eri Satria;
Fahmi Amirulloh
Jurnal Algoritma Vol 16 No 2 (2019): Jurnal Algoritma
Publisher : Institut Teknologi Garut
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.33364/algoritma/v.16-2.208
Madrasah adalah lembaga pendidikan dengan culture agama islam, yang memiliki history dalam dunia pendidikan di Indonesia. Banyak orang tua dan siswa yang membutuhkan informasi mengenai Madrasah yang sesuai dengan keinginannya. Informasi mengenai madrasah tersebut belum tersampaikan secara menyeluruh kepada masyarakat. Sehingga dibutuhkan sebuah aplikasi katalog elektronik Madrasah untuk membantu masyarakat dalam mencari informasi mengenai Madrasah. Adapun tujuan dari penelitian ini adalah untuk membuat aplikasi katalog elektronik untuk menyajikan data dan informasi Madrasah berbasis web. Proses pembangunan aplikasi ini menggunakan metodologi Rational Unified Process dengan pemodelan menggunakan Unified Model Language. Terdapat empat proses tahapan yang ada pada metodologi RUP yaitu Inception, Elaboration, Construction, dan publikasi. Bahasa pemrograman yang digunakan PHP dengan DBMS MySQL. Berdasarkan hasil penilaian pengguna, aplikasi katalog elektronik madrasah dapat diterima di masyarakat terlihat pada pengujian beta dari hasil rata-rata setiap pertanyaan dan total rata-rata usability. Sehingga aplikasi ini dapat membantu masyarakat dalam mencari informasi Madrasah.
Perancangan Aplikasi Sistem Pakar untuk Diagnosis Penyakit pada Ikan Cupang dengan Metode Naive Bayes
Ikmal Muhammad Fadhil;
Dini Destiani Siti Fatimah;
Dede Kurniadi
Jurnal Algoritma Vol 16 No 2 (2019): Jurnal Algoritma
Publisher : Institut Teknologi Garut
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.33364/algoritma/v.16-2.255
Ikan cupang merupakan ikan air tawar yang biasa hidup disekitaran rawa-rawa dan ikan yang memiliki sifat agresif untuk mempertahankan wilayah tempat tinggalnya. Penyakit yang menjangkit pada ikan cupang hias dan ikan cupang adu disebabkan oleh tiga faktor yaitu parasit, jamur, dan bakteri. Penelitian ini bertujuan untuk merancang aplikasi sistem pakar untuk mendiagnosis penyakit pada ikan cupang dan menggunakan metodologi Expert System Development Life Cycle (ESDLC). Metode Naive bayes merupakan teori probabilitas Bayesian dari cabang teori statistik matematik yang memungkinkan model ketidakpastian dari suatu kejadian yang terjadi dengan menggabungkan pengetahuan umum dan fakta dari hasil pengamatan kita. Untuk melakukan pengujian pada sistem pakar ini, kita menggunakan metode pengujian black box, yang berfokus pada persyaratan fungsional dari sistem pakar dan fitur hasil diagnosis penyakit yang akan menghasilkan berupa sistem pakar yang dapat mendiagnosis penyakit pada ikan cupang beserta solusi pengobatanya.
Rancang Bangun Sistem Informasi Penjualan Sparepart Berbasis Web
Dini Destiani Siti Fatimah;
Aldy Rialdy Atmadja;
Nurfikri Habibulloh
Jurnal Algoritma Vol 17 No 2 (2020): Jurnal Algoritma
Publisher : Institut Teknologi Garut
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.33364/algoritma/v.17-2.349
Toko sparepart motor adalah sebuah penjualan atau pelayanan service motor yang berkaitan dengan setiap elemen pada bagian motor. Toko sparepart ini dalam melakukan penjualan masih dengan cara manual yaitu penulisan untuk setiap melakukan transaksi masih dengan cara lama seperti pencatatan dalam buku, yang akan membutuhkan waktu yang lama untuk sekali setiap transaksi. Inti permasalahan ini dibuatkan sistem informasi penjualan barang yang berisi data penjualan, stok barang serta laporan transaksi penjualan setiap hari.. Yang dicapai dari penelitian ini yaitu pada sistem informasi penjualan sparepart diharapkan mampu memberikan gambaran pada pihak toko dalam proses penjualan atau transaksi sparepart motor. Penggunaan sistem informasi penjualan di toko sparepart ini, bisa meng efektifkan waktu dalam pemecahan masalah yang ada pada toko sparepart
Rancang Bangun Aplikasi Pelaporan Otomatis Untuk Koperasi Simpan Pinjam Berbasis Web
Hamdan Sidik;
Yosep Septiana;
Dini Destiani Siti Fatimah
Jurnal Algoritma Vol 17 No 1 (2020): Jurnal Algoritma
Publisher : Institut Teknologi Garut
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.33364/algoritma/v.17-1.114
koperasi yaitu organisasi yang beranggotakan sekelompok orang atau beberapa orang dengan acuan berdasarkan prinsip Koperasi dan sebagai memajukan ekonomi masyarakat yang berdasar atas kepercayaaan seluruh anggota. Tujuannya adalah memajukan bagi seluruh anggota dann pada khususnya untuk orang banyak.. Aplikasi ini bertujuan untuk membuat rancang bangun aplikasi pelaporan otomatis untuk Koprasi Simpan Pinjam berbasis web dimana nantinya setiap transaksi peminjaman yang ada akan dilaporkan otomats dan realtime,. Pada pengkajian ini memakai metodologi Rational Unified Process (RUP) versi Rosa Ariani Sukamto - M salahuddin dengan tahapannya yaitu Inception Elaboration, Concepton dan transition, aplikasi yang dibuat menggunakan mengguakan PHP, MySQL sebagai pengelolaan databasenya dan XAMPP sebagai web servicenya. Hasil dari penelitian ini adalah aplikasi Koperasi Simpan Pinjam Pelaporan Otomatis Berbasis Web, dengan adanya aplikasi ini dapat memudahkan user dengan adanya menu notifikasi yang memperlihatkan masa tennggang untuk pembayaran pinjaman. Aplikasi Koperasi Simpa Pinjam Laporan Otomatis ini dapat berguna bagi perkembangan ilmiah di bidang teknologi, dengan implementasi berbasis web dapat membatu user dalam megolah data simpan maupun pinjam.
Rancang Bangun Sistem Multimedia Kegiatan Keagamaan Masyarakat Indonesia Berbasis Android
Aji Pangestu;
Leni Fitriani;
Dini Destiani Siti Fatimah
Jurnal Algoritma Vol 17 No 1 (2020): Jurnal Algoritma
Publisher : Institut Teknologi Garut
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.33364/algoritma/v.17-1.68
Negara indonesia mempunyai tradisi dan budaya masyarakatnya yang beragam, begitu juga halnya kegiatan keagamaan. Kegiatan keagamaan masyarakat Indonesia yang beragam menjadi daya tarik bagi masyarakat untuk mencari informasi mengenai kegiatan keagamaan masyarakat Indonesia. Multimedia mempunyai peranan penting bagi masyarakat untuk mendapatkan informasi secara cepat, apalagi saat ini teknologi semakin berkembang dengan cepat. Oleh karena itu, untuk mendapatkan informasi secara terpusat maka masyarakat diharuskan untuk mencari informasi yang relevan, sehingga membutuhkan waktu yang cukup lama. Permasalahan yang ditemukan dalam kasus seperti ini adalah merancang bangun suatu aplikasi sistem multimedia berbasis android yang dapat membantu masyarakat untuk mendapatkan informasi mengenai kegiatan keagamaan masyarakat Indonesia. Penelitian ini bertujuan untuk membantu masyarakat Indonesia mendapatkan informasi mengenai kegiatan keagamaan masyarakat Indonesia, sehingga masyarakat mudah mencari informasi serta mempelajari dan memahami kegiatan keagamaan masyarakat Indonesia. Metodologi yang digunakan adalah Multimedia Development Life Cycle (MDLC) versi Luther – Sutopo, dengan tahapan concept, design, material collecting, assembly, testing, dan distribution. Penelitian ini menghasilkan sebuah aplikasi sistem multimedia kegiatan keagamaan masyarakat Indonesia berbasis android.
Rancang Bangun Aplikasi Percakapan Dasar Bahasa Inggris Berbasis Android
Dini Destiani Siti Fatimah;
Ginan Nuriadi
Jurnal Algoritma Vol 19 No 1 (2022): Jurnal Algoritma
Publisher : Institut Teknologi Garut
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.33364/algoritma/v.19-1.975
Siswa sekolah dasar cenderung senang bermain, karena itu agar mereka tertarik belajar maka materi belajar dapat dikemas dalam bentuk permainan. Permainan yang disukai adalah permainan yang mudah dimainkan dengan gambar atau animasi dengan warna yang menarik serta komunikatif. Sesuai dengan kebutuhan tersebut, penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan perangkat pengajaran bahasa Inggris, khususnya materi percakapan dan kosa kata. Penelitian ini menggunakan metodologi pengembangan multimedia menurut Luther dan Sutopo. Metode ini terdiri dari langkah penyusunan konsep, perancangan scene, storyboard dan struktur navigasi, pengumpulan bahan, penggabungan teks, gambar, dan suara menjadi aplikasi multimedia. Langkah terakhir metode ini adalah pengujian. Hasil rancang bangun berupa aplikasi media pembelajaran percakapan dasar Bahasa Inggris untuk anak-anak dengan memanfaatkan karakter kartun, dilengkapi evaluasi belajar menggunakan kuesioner. Sistem didistribusikan dalam bentuk file apk dan dapat dieksekusi pada telepon pintar berbasis android. Sistem telah melalui pengujian alpha dan beta dengan hasil sangat memuaskan.
Perancangan Aplikasi Pelayanan Data Penjualan Toko Optik Berbasis Web dengan Menggunakan Metodologi Rational Unified Process
Asep Deddy Supriatna;
Dini Destiani Siti Fatimah;
Irpan Nurrohman
Jurnal Algoritma Vol 19 No 1 (2022): Jurnal Algoritma
Publisher : Institut Teknologi Garut
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.33364/algoritma/v.19-1.994
Pelayanan adalah salah satu bagian terpenting dari sebuah penjualan terhadap suatu produk, karena dapat mempengaruhi tingkat penjualan itu sendiri. Saat ini pelayanan dilakukan secara offline saja, dan itu tidak efektif jika terjadi antrian sehingga dapat memberikan kesan kurang baik terhadap pelanggan. Untuk itu perlu adanya pengoptimalan dari segi pelayanan terhadap pelanggan, agar membuat pelanggan menjadi puas terhadap pelayanan yang diberikan. Dengan adanya aplikasi pelayanan penjualan berbasis web diharapkan mampu mengoptimalkan pelayanan terhadap pelanggan agar kebutuhan pelanggan terpenuhi serta terlayani dengan optimal sehingga memberikan kesan yang baik terhadap pelanggan dengan pelayanan yang diberikan. Sedangkan untuk pengembangan aplikasi penulis menggunakan metodologi yang dinamakan Rational Unified Procces yang tahapannya yaitu inception, elaboration, dan contraction kemudian menggunakan pemodelan Unified Modelling Languange. Berdasarkan penelitian yang telah dilakukan dapat disimpulkan aplikasi pelayanan data penjualan ditoko optik berbasis web mampu mengoptimalkan pelayanan penjualan guna memberikan kesan yang baik kepada pelanggan, serta untu menaikan penjualan lewat pelayanan yang baik.
Perancangan Aplikasi Edukasi Cara Bercocok Tanam dengan Menggunakan Teknik Hidroponik Berbasis Web
Asep Deddy Supriatna;
Dini Destiani Siti Fatimah;
Rexyco Geovani
Jurnal Algoritma Vol 19 No 1 (2022): Jurnal Algoritma
Publisher : Institut Teknologi Garut
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.33364/algoritma/v.19-1.1012
Hidroponik adalah pengerjaan atau pengelolaan air sebagai media tumbuh tanaman tanpa menggunakan media tanah sebagai media tanam. Pada saat ini ada berbagai macam cara untuk mengakali lahan yang sempit menjadi sebuah lahan yang dipenuhi tanaman salah satunya adalah bercocok tanam dengan menggunakan teknik hidroponik. Akan tetapi masih banyak masyarakat yang masih awam dengan teknik tersebut karena sulitnya pencarian informasi tentang cara bercocok tanam dengan menggunakan teknik tersebut. Dengan memanfaatkan perkembangan teknologi informasi dan komunikasi pada saat ini sangat mempengaruhi efisiensi dalam berbagai hal, yang tentunya akan memberikan kemudahan dalam memberikan sebuah informasi, seperti pada pengaksesan informasi tentang cara bercocok tanam dengan menggunakan teknik hidroponik. Metodologi yang digunakan untuk perancangan aplikasi cara bercocok tanam dengan menggunakan teknik hidroponik yaitu dengan menggunakan Rapid Application Development (RAD) sebagai salah satu pengembangan interaktif dalam penyampaian informasi tersebut. Adapun keunggulan yang didapat dalam penggunaan metode tersebut yaitu kecepatan, ketepatan, dan biaya yang relatif lebih rendah, serta melibatan pengguna secara langsung dalam setiap prosesnya, sehingga kebutuhan user dapat terpenuhi dengan baik. Berdasarkan hasil yang diperoleh dari penelitian tersebut yaitu mampu mengatasi keterbatasan jumlah dan jenis sumber reverensi secara konvensional dapat diantisipasi dengan adanya aplikasi ini, serta seluruh informasi yang disajikan dalam aplikasi ini dibuat berdasarkan dengan cara yang sebenarnya dan diperkuat dengan adanya video tutorial, sehingga masyarakat dapat bercocok tanam sendiri dirumah.
Rancang Bangun Aplikasi Event Organizer Wisata Garut Berbasis Web
Raden Erwin Gunadhi Rahayu;
Dini Destiani Siti Fatimah;
Fikri Sukmajaya
Jurnal Algoritma Vol 19 No 1 (2022): Jurnal Algoritma
Publisher : Institut Teknologi Garut
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.33364/algoritma/v.19-1.1055
Wisatawan mempunyai beragam keinginan seperti ada yang ingin mengadakan sebuah acara di tempat liburan ada juga yang hanya sekedar berlibur, namun bagi wisatawan yang hendak mengadakan suatu acara di tempat wisata akan mengalami kesulitan karena harus survey langsung kelokasi untuk menetahui akomodasi biaya, dan juga menyiapkan beberapa peralatan yang dibutuhkan untuk penunjang acara. Penelitian ini bertujuan untuk membuat aplikasi event organizer di tempat wisata Garut berbasis web untuk membantu memudahkan wisatawan yang hendak berwisata sambil mengadakan suatu event atau acara agar liburannya lebih menarik. Metodologi dalam perancangan aplikasi ini adalah Rational Unified Process (RUP) dengan bebrapa tahapan yaitu Inception, Elaboration, Construction, Transittion serta menggunakan pemodelan Unified Modeling Language (UML). Hasil dari penelitian ini berupa aplikasi event organizer wisata garut berbasis web.