Articles
Rancang Bangun Sistem Informasi Geografis Pemetaan Lokasi Badan Usaha Milik Desa Berbasis Android
Dede Kurniadi;
Ridwan Setiawan;
Agus Nugraha
Jurnal Algoritma Vol 18 No 2 (2021): Jurnal Algoritma
Publisher : Institut Teknologi Garut
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.33364/algoritma/v.18-2.968
BUMDes atau Badan Usaha Milik Desa merupakan salah satu lembaga pemerintah desa bidang ekonomi yang dapat meningkatkan perekonomian dan atau dikelola oleh masyarakat desa. Dinas Pemberdayaan Masyarakat dan Desa (DPMD) yang menjadi fasilitator pembinaan dan evaluasi dalam perkembangan BUMDes. Dengan adanya kesulitan mengunjungi lokasi-lokasi BUMDes dan sistem yang dapat menggambarkan perkembangan BUMDes menyebabkan pihak dinas terkait sulit dalam melakukan pembinaan. Tujuan dari penelitian ini adalah ingin menggambarkan status perkembangan BUMDes yang ada di Kabupaten Garut. Melalui metodologi Rational Unified Proccess (RUP) penelitian ini dilakukan dengan tahapan; Inception, Elaboration, dan hanya pada Contruction dengan pemodelan Unified Modelling Language (UML). Peneletian ini menghasilkan sistem yang dapat memberikan informasi geografis berupa pemetaan lokasi keberadaan BUMDes, informasi sisa hasil usaha dan status keaktifan yang dapat digunakan untuk mengetahui perkembangan BUMDes yang ada di Kabupaten Garut.
Implementasi Konsep Behaviorally Anchor Rating Scale pada Sistem Informasi Penilaian Kinerja Karyawan Berbasis Web
Ridwan Setiawan;
Rinda Cahyana;
Prayoga Hakim
Jurnal Algoritma Vol 18 No 2 (2021): Jurnal Algoritma
Publisher : Institut Teknologi Garut
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.33364/algoritma/v.18-2.970
Pada area dunia kerja, penilaian kinerja karyawan memiliki peran penting. Hal ini akan berdampak dengan keputusan yang akan diambil oleh perusahaan berkaitan pada kinerja dari karyawannya. Setiap industri mempunyai cara tersendiri dalam menilai kinerja karyawannya, salah satunya terdapat metode penilaian berdasarkan perndekatan terhadap perilaku kerja yaitu Behaviorally Anchor Rating Scale (BARS). Tujuan penelitian ini untuk merancang sistem informasi penilaian kinerja karyawan berbasis platform web yang dapat menyajikan informasi mengenai penilaian kinerja setiap karyawan berdasarkan tugas yang telah dikerjakan dalam setiap bulannya, dan membantu pimpinan perusahaan meninjau perkembangan pekerjaan karyawannya. Metode pengembangan sistem yang digunakan dalam penelitian ini adalah Rational Unified Process (RUP) hanya melakukan tahapan Inception, Elaboration, dan Construction dengan pemodelan Unified Modelling Language (UML) serta pengujian Alpha dengan menggunakan metode black-box testing. Hasil pada penelitian ini dapat menerapkan konsep Behaviorally Anchor Rating Scale (BARS) terhadap sistem informasi penilaian kinerja karyawan berbasis web dengan beberapa hak akses multi user diantaranya admin, koordinator, dan karyawan. Sistem informasi hanya melakukan penambahan data indikator penilaian berdasarkan konsep BARS, pengelolaan tugas, sekaligus melihat perkembangan pekerjaan, serta melakukan penilaian oleh koordinator setelah pekerjaan diselesaikan oleh karyawan.
Sistem Informasi Monitoring Belajar dari Rumah pada Sekolah Menengah Berbasis Web dengan Metodologi Waterfall
Isep Purnama Sidik;
Ridwan Setiawan
Jurnal Algoritma Vol 18 No 2 (2021): Jurnal Algoritma
Publisher : Institut Teknologi Garut
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.33364/algoritma/v.18-2.974
Seiring dengan berkembangnya jaman yang semakin canggih teknologi yang salah satunya berimbas kepada dunia pendidikan sehingga berdampak pada proses belajar mengajar harus melibatkan unsur teknologi, di mana guru dan siswa harus beradaptasi dalam proses pembelajaran dengan menggunakan teknologi. Pada awal tahun 2020 terjadi musibah pandemi yakni Covid-19 yang mengharuskan seluruh sekolah untuk melakukan pembelajaran jarak jauh dengan memanfaatkan e-learning. Penelitian ini bertujuan untuk merealisasikan proses belajar dari rumah yang sesuai dengan Panduan Belajar Dari Rumah dari Kementrian Pendidikan dan Kebudayaan Republik Indonesia. Dalam membangun sistem peneliti menggunakan metodologi waterfall yang terdiri dari 4 (empat) tahap yakni analisis, desain, implementasi dan pengetesan. Sistem yang dibangun diharapkan dapat membantu siswa dalam proses belajar, membantu wali kelas dan orang tua untuk melakukan pengontrolan terhadap partisipasi siswa selama pembelajaran dan membantu guru untuk mempermudah mengadministrasi materi pembelajaran dan catatan kehadiran siswa.
Aplikasi Presensi Siswa Berbasis Web dan Qr-Code pada Pembelajaran Tatap Muka di Sekolah
Fitri Nuraeni;
Ridwan Setiawan;
Ridzky Ichlasul Amal
Jurnal Algoritma Vol 19 No 1 (2022): Jurnal Algoritma
Publisher : Institut Teknologi Garut
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.33364/algoritma/v.19-1.983
Penggunaan teknologi komputer dalam pengolahan data diperlukan untuk keperluan proses pembelajaran dan administrasi di sekolah. Apalagi disaat pandemi, setiap kegiatan mulai bergantung pada teknologi komputer dan jaringan, yaitu sistem online. Pertengahan tahun 2021, pemerintah sudah mengizinkan kegiatan pembelajaran tatap muka (PTM) di sekolah dengan menerapkan protokol kesehatan. Proses presensi di sekolah masih menggunakan cara ditulis tangan sehingga memakan banyak waktu, sedangkan waktu pembelajaran cukup singkat. Selain itu, presensi manual masih memiliki berbagai kelemahan diantaranya adalah data yang bertumpuk dan data yang rawan hilang. Oleh karena itu, dibuat sebuah aplikasi presensi siswa berbasis web dengan memanfaatkan fitur scan QR-Code untuk menandai kehadiran siswa. Aplikasi Presensi Siswa berbasis web dengan menggunakan QR-Code ini dikemblangkan menggulnakan metodlologi Rational Unified Process (RUP) dengan alat analisis dan desain menggunakan UML, serta menggunakan HTML dan PHP untuk mengkodeannya. Dari penelitian ini dihasilkan aplikasi presensi siswa berbasis web dan QR-Code, dimana aplikasi presensi ini dapat di manfaatkan dalam mengelola presensi siswa pada pembelajaran tatap muka di sekolah. Manfaat dari aplikasi Presensi Siswa Berbasis Web dan QR-Code yaitu untuk mengurangi kontak fisik dan waktu berkumpul dalam ruangan kelas pada saat pandemi sehingga dapat mengurangi resiko penularan virus covid-19 serta membantu proses pelaporan kehadiran siswa untuk proses penilaian.
Perancangan Sistem Informasi Data Kependudukan dan Surat Menyurat Desa Berbasis Web
Ridwan Setiawan;
Dede Kurniadi;
Andri Saepuloh
Jurnal Algoritma Vol 19 No 1 (2022): Jurnal Algoritma
Publisher : Institut Teknologi Garut
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.33364/algoritma/v.19-1.993
Kemajuan di bidang teknologi informasi yang kerap memakai internet merupakan menjadi kebutuhan yang sangat penting untuk organisasi, pemakaian dari teknologi tersebut ini untuk mendukung sesuatu kegiatan dari organisasi tersebut terhitung dalam sesuatu mengambilan keputusan yang dituntut untuk cepat, sehingga sesuatu organisasi tersebut sanggup bersaing serta memiliki posisi lebih tinggi dalam sesuatu persaingan. Pemanfaatan teknologi informasi tersebut telah menambah ke berbagai institusi baik swasta ataupun pemerintahan. Metodologi yang digunakan dalam pengembangan perangkat lunak ialah Rational Unified Process (RUP) yang terdiri dengan sebagian tahapan ialah Inception, Elaboration, Contruction dan memakai Unified Modelling Languange (UML) guna memodelkan kebutuhan sistem, dan mengenakan metode Black Box dalam sesi pengujian. Hasil Penelitian ini merupakan terbentuknya Aplikasi Sistem Informasi Kependudukan Dan Surat Menyurat Desa Berbasis Web yang sanggup memudahkan proses pengelolaan data kependudukan desa berdasarkan pada mutasi, pembuatan surat dan memcepat laporan dan juga peyampaian laporan.
Implementasi Konsep Maximum Capacity pada Warehouse Information System Berbasis Web
Asri Mulyani;
Ridwan Setiawan;
Sahdan Hadianto
Jurnal Algoritma Vol 19 No 1 (2022): Jurnal Algoritma
Publisher : Institut Teknologi Garut
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.33364/algoritma/v.19-1.995
Peran gudang sangat penting terhadap berjalannya sebuah usaha, dengan pengelolaan gudang yang baik diharapkan mampu memberikan keuntungan yang lebih maksimal kepada pengusaha. Salah satunya pengaturan tata letak dan kondisi yang baik dalam gudang yaitu dengan memanfaatkan ruang penyimpanan secara maksimum meskipun barang disimpan secara vertical atau horizontal. Tujuan penelitian ini untuk merancang Sistem Informasi Gudang Berbasis Web yang dapat menyajikan informasi mengenai volume rak yang tersedia untuk memaksimumkan rak yang ada, membantu pengguna dalam proses pencarian barang dan memberikan informasi mengenai stok barang yang akan habis atau kosong. Metodologi penelitian yang digunakan adalah Rational Unified Process (RUP) yang pelaksanaannya hanya meliputi tahapan Inception, Elaboration, dan Construction dengan pemodelan menggunakan Unified Modelling Language (UML), selanjutnya pengujian Alpha dengan menggunakan metode Black-Box Testing. Hasil penelitian ini berupa rancangan Sistem Informasi Gudang dengan hak akses multi user dan sistem berbasis web dengan menerapkan konsep Maximum Capacity. Sistem yang dirancang dapat memberikan informasi mengenai volume rak yang tersedia, memberikan informasi mengenai stok barang yang akan habis atau kosong, dan sistem yang dihasilkan juga telah dilengkapi dengan fitur pencarian untuk memudahkan user dalam proses pencarian posisi barang.
Perancangan Sistem Informasi Kerja Praktik Berbasis Web
Ridwan Setiawan;
Yoga Handoko Agustin;
Intan Hartanti Rahman Ningsih
Jurnal Algoritma Vol 19 No 1 (2022): Jurnal Algoritma
Publisher : Institut Teknologi Garut
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.33364/algoritma/v.19-1.996
Kerja praktik merupakan kegiatan yang mengimplementasikan ilmu-ilmu yang didapat saat dibangku perkuliahan ke dalam dunia kerja. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk merancang sistem informasi yang dapat mengelola kegiatan kerja praktik mahasiswa ITG. Penelitian ini menggunakan metodologi Rational Unified Approach (RUP) dengan tahapan yang digunakan yaitu tahapan inception, elaboration, dan construction dengan pemodelan sistem menggunakan Unified Modelling Language (UML) di mana pemodelan yang dipakai yaitu use case diagram, activity diagram, sequence diagram, dan class diagram. Hasil dari penelitian ini adalah dibangunnya sistem informasi yang dapat mengelola kegiatan kerja praktik dan monitoring penyelesaian kerja praktik untuk mahasiswa dalam proses pendaftaran sampai pelaksanaan penyelesaian kerja praktik di industri, serta bagi mahasiswa dapat mencari informasi tempat dilaksanakan kegiatan kerja praktik sebelumnya sebagai bahan rujukan.
Sistem Informasi Geografis Pengelolaan Praktek Kerja Lapangan di Sekolah Menengah Kejuruan Berbasis Web
Ridwan Setiawan;
Ade Sutedi;
Taopiq Hidayat
Jurnal Algoritma Vol 19 No 1 (2022): Jurnal Algoritma
Publisher : Institut Teknologi Garut
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.33364/algoritma/v.19-1.1006
Praktek Kerja Lapangan adalah kegiatan yang dilaksanakan di dunia kerja (industri/usaha) sebagai pembelajaran, pendidikan, atau pelatihan yang disesuaikan dengan kompetensi (keahlian) dibidangnya. Permasalahan yang dihadapinya yaitu kurangnya pemetaaan lokasi industri secara geografis, kurangnya mengatur pengelolaan Praktek Kerja Lapangan di industri dan kurangnya pengelolaan Praktek Kerja Lapangan secara daring. Dan dikarenakan fenomena penyebaran Coronavirus Disease 19 menyebabkan Praktek Kerja Lapangan tidak bisa dilaksanakan secara tatap muka, kemudian Pemerintah memperbolehkan Praktek Kerja Lapangan secara daring sesuai dengan ketetapan yang diberikan. Penelitian ini akan mengembangkan sebuah sistem yang dapat menyediakan pengelolaan Praktek Kerja Lapangan secara daring. Metode yang digunakan pada penelitian ini adalah Rational Unified Process dan menggunakan 3 tahapannya yaitu Inception, Elaboration dan Construction. Berdasarkan hasil sistem yang dibangun, sistem telah menerapkan pemetaan secara geografis pada map, menyediakan pengelolaan di pihak Industri dan menyediakan pengelolaan Praktek Kerja Lapangan secara daring.
Sistem Informasi Aset Laboratorium Fakultas Ekonomi Universitas Garut Berbasis Web
Ridwan Setiawan;
Asri Mulyani;
Rima Ardianti;
Riyad Sabilul Muminin
Jurnal Algoritma Vol 19 No 1 (2022): Jurnal Algoritma
Publisher : Institut Teknologi Garut
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.33364/algoritma/v.19-1.1013
Aset di fakultas ekonomi Universitas Garut setiap tahun akan semakin bertambah sesuai dengan jumlah mahasiswa yang setiap tahunnya bertambah. Pengelolaan aset ini yang dilakukan oleh staf laboratorium komputer yang kini masih menggunakan Microsoft Office sehingga rentan terjadinya kehilangan data serta dianggap kurang efektif dan efisien. Tujuan penelitian ini yaitu membuat sebuah sistem yang diharapkan dapat menunjang dalam proses pengelolaan data. Metodologi yang hendak digunakan dalam riset ini yaitu Rational Unified Process (RUP), yang dimana tahapannya meliputi Inception, Elaboration, serta Construction. Pemodelan yang digunakan ialah Unified Modelling Language (UML) dengan pengujian blackbox testing. Pembuatan sistem informasi ini memakai bahasa pemrograman Hypertext Preprocessor (PHP), Cascading Style Sheets (CSS), Hyper Text Markup Language (HTML). Hasil dari riset ini berupa sistem informasi aset laboratorium fakultas ekonomi berbasis website yang diharapkan bisa memudahkan staf laboratorium mengelola aset serta memudahkan dalam pengelolaan aset dari mulai pengelolaan lokasi aset, keadaan aset, status aset serta pembuatan laporan aset sehingga pengelolaan aset jadi lebih efisien serta efektif.
Perancangan Direktori Situs Sekolah Berbasis Web Menggunakan Metode Extreme Programming
Irfan Qusaeri;
Dede Kurniadi;
Ridwan Setiawan
Jurnal Algoritma Vol 19 No 1 (2022): Jurnal Algoritma
Publisher : Institut Teknologi Garut
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.33364/algoritma/v.19-1.1019
Situs sekolah merupakan salah satu bentuk manfaat dari kemajuan teknologi untuk perkembangan dan kemajuan lembaga sekolah. Dengan adanya situs sekolah yang dimiliki oleh lembaga sekolah, masyarakat akan dengan mudah mendapatkan informasi mengenai sekolah tersebut. Tujuan penelitian ini adalah membuat sebuah web yang berisi daftar sekolah yang ada pada jenjang TK, SD, SMP, dan SMA untuk mempermudah masyarakat mencari informasi mengenai sekolah, untuk sekolah mempermudah dalam proses pengaksesan situs masing-masing sekolah yang ada serta dapat membantu lembaga sekolah untuk memiliki situs sekolah, dan untuk pemangku keputusan dapat mempermudah mengetahui jumlah sekolah yang ada. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah Extreme Programming, yang mana penelitian ini dilakukan untuk merancang direktori situs sekolah berbasis web yang dapat digunakan oleh masyarakat untuk mengakses informasi lembaga-lembaga sekolah serta dapat membantu lembaga sekolah dalam proses pembuatan situs sekolah.