Claim Missing Document
Check
Articles

RANCANG BANGUN APLIKASI PENGELOLAAN SURAT DI DESA TANJUNG KAMUNING Reksa Guntari; Ridwan Setiawan
Jurnal Algoritma Vol 13 No 2 (2016): Jurnal Algoritma
Publisher : Institut Teknologi Garut

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (608.02 KB) | DOI: 10.33364/algoritma/v.13-2.269

Abstract

Tujuan dari penelitian ini adalah membuat aplikasi pengelolaan surat untuk memberikan kemudahan kepada aparatur desa dalam pengelolaan surat. Aplikasi ini digunakan untuk pengelolaan data surat meliputi proses data surat masuk dan proses data surat keluar. Metodologi yang digunakan dalam pembuatan aplikasi ini adalah metode USDP (Unified Software Development Process) tahapan requirement, analysis, design, implementation dan test. Sementara untuk pembuatan interface aplikasi menggunakan software PHP (Personal Home Page) dan untuk database menggunakan MySQL. Hasil pengelolaan surat dengan aplikasi ini dapat mencetak laporan serta dapat menyimpan laporan lebih tertata dengan baik pada direktori penyimpanan. Batasan aplikasi yang dibuat berdasarkan pada proses pengelolaan surat masuk dan surat keluar yang ada di Desa Tanjungkamuning. Penelitian ini diharapkan dapat membantu kinerja aparatur desa dalam pengelolaan surat, pengarsipan dan pencarian secara cepat.
Perancangan Sistem Informasi Pengolahan Administrasi Keuangan Sekolah Menengah Pertama Islam Terpadu Assalam Garut Sandika Adi Nugraha; Ridwan Setiawan
Jurnal Algoritma Vol 13 No 2 (2016): Jurnal Algoritma
Publisher : Institut Teknologi Garut

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1095.392 KB) | DOI: 10.33364/algoritma/v.13-2.320

Abstract

Tujuan dari penelitian ini adalah menghasilkan Perancangan Sistem Informasi Administrasi Keuangan Sekolah Menengah Pertama Islam Terpadu Assalam Garut.Metodologi yang digunakan adalah metode Object Oriented Programing dengan menggunakan pendekatan USDP (Unified Software Development Process). Adapun tahapan pengembangan sistem menggunakan metode USDP  adalah Model Requirements, Model Analisis, Model Desain, Model Impelementasi, Model Test. Dengan menggunakan UML (Unified Modeling Language) sebagai kakas (tool) utamanya.Hasil dari penelitian ini adalah membuat sebuah Aplikasi ini digunakan untuk pengolahan administrasi keuangan sekolah menengah pertama islam terpadu assalam garut yang meliputi proses pendataan siswa baru dan transaksi pembayaran bagi siswa yang telah membayar salah satu  jenis pembayaran. Penelitian ini dibatasi pada ruang lingkup bagian keuangan di Sekolah Menengah Pertama Islam Terpadu Assalam Garut. Penelitian ini dapat membuat proses pendataan Administrasi Keuangan Di Sekolah Menengah Pertama Islam Terpadu Assalam Garut.
PENGEMBANGAN APLIKASI PENJUALAN SPAREPART DI BENGKEL ANUGRAH JAYA MOTOR BERBASIS DESKTOP Nugraha Setiadi; Ridwan Setiawan
Jurnal Algoritma Vol 13 No 2 (2016): Jurnal Algoritma
Publisher : Institut Teknologi Garut

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (724.145 KB) | DOI: 10.33364/algoritma/v.13-2.399

Abstract

Tujuan dari penelitian ini adalah membuat aplikasi yang mempermudah dan mempercepat proses transaksi, proses pengecekan barang dan pembuatan laporan. Metodologi rekayasa perangkat lunak yang digunakan dalam penelitian ini adalah Unified Software Development Process (USDP) serta menggunakan Unified Modelling Language (UML) sebagai pemodelannya. Hasil dari penelitian ini adalah perancangan aplikasi dan aplikasi penjualan sparepart berbasis desktop. Penelitian ini berfokus pada proses transaksi penjualan, proses pembuatan laporan dan jumlah stok barang. Aplikasi ini dapat mengakomodir proses pembuatan transaksi dan laporan menjadi lebih cepat dan mudah, proses pengecekan barang secara realtime.
SISTEM INFORMASI PERHITUNGAN CAPAIAN KINERJA PEGAWAI DI BADAN PUSAT STATISTIK KABUPATEN GARUT Beni Abduloh Roy Husni; Ridwan Setiawan
Jurnal Algoritma Vol 13 No 2 (2016): Jurnal Algoritma
Publisher : Institut Teknologi Garut

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (602.243 KB) | DOI: 10.33364/algoritma/v.13-2.421

Abstract

Tujuan dari penelitian ini untuk membuat sistem informasi perhitungan capaian kinerja pegawai yang menghasilkan laporan berdasarkan pada PP Nomor 46 tahun 2011, Perka BKN nomor 1 tahun 2011 dan perka Badan Pusat Statistik Nomor 15 Tahun 2008. Metode Pengembangan sistem menggunakan metode waterfall dengan tahapan analysis, design, coding dan testing. metode pengujian sistem menggunakan black box testing. Hasil dari penelitian ini berupa flowchart proses bisnis sistem yang sedang berjalan, flowmap proses bisnis yang diusulkan, Data Flow Diagram dari level 0 sampai level 2, Entity Relation Diagram, dan sistem informasi berbasis web. Sistem informasi ini mempunyai empat jenis user yaitu admin, kasie/ staff ,koseka dan kepala BPS. Sistem informasi ini hanya mengolah data pegawai, data kecamatan, data perka dan data pekerjaan di Badan Pusat Statistik kabupaten Garut, sistem informasi perhitungan capaian kinerja ini dapat menghasilkan laporan capaian kinerja pegawai dengan waktu yang cepat serta data yang akurat.
Perancangan Sistem Informasi Manajemen Wedding Organizer Online Menggunakan Scrum Rosita Wulandari; Ridwan Setiawan; Asri Mulyani
Jurnal Algoritma Vol 16 No 2 (2019): Jurnal Algoritma
Publisher : Institut Teknologi Garut

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1306.876 KB) | DOI: 10.33364/algoritma/v.16-2.139

Abstract

Wedding organizer merupakan penyedia jasa yanggsecara pribadi membantu dalam pernikahan, perencanaan, pengawasan dan pelaksanaan serangkaian kegiatan acara sesuai dengan jadwal dan anggaran yang telah ditetapkan. Permasalahan yang terjadi ketika calon pengguna ingin mengetahui informasi atau memesan jasa wedding organizer dan pemilik tidak ada di tempat, sehingga menyebabkan calon pengguna harus bolak-balik mendatangi wedding organizer dan membutuhkan waktu yang cukup banyak. Tujuan pada penelitian ini membangun sistem informasi manajemen wedding organizer untuk membantu pengguna dalam pencarian informasi, harga, dan transaksi jasa wedding organizer, sedangkan untuk pihak manajemen wedding organizer dapat menjadi fasilitas permasalahan dan membantu proses transaksi, sistem ini dapat mengakomodir pemesanan wedding organizer secara online, dapat membantu promosi para vendor dalam hal pemasaran produk dan jasanya.Penelitian ini menggunakan agile metodologi dengan pendekatan scrum dan dirancang berbasis web menggunakan framework codeigniter. Hasil dari penelitian ini menjadi sebuah alternatif bagi penyedia jasa pernikahan untuk meningkatkan pemasaran dalam hal produk dan jasanya. Penggunaan sistem informasi ini dapat memudahkan pengguna untuk mengetahui informasi mengenai wedding organizer dan dapat membantu proses transaksi pemesanan wedding organizer.
Sistem Penggajian Terintegrasi Fingerprint di Perguruan Tinggi Ridwan Setiawan; Irna Restiani
Jurnal Algoritma Vol 16 No 2 (2019): Jurnal Algoritma
Publisher : Institut Teknologi Garut

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1193.362 KB) | DOI: 10.33364/algoritma/v.16-2.215

Abstract

Sistem penggajian pada prakteknya banyak yang masih menggunakan sistem penggajian manual yang tercatatat hanya dibuku saja. Baik dalam perhitungan gaji, maupun absensinya. Dalam mengatasi masalah tersebut maka penulis merancang suatu sistem penggajian yang diharapkan dapat diterapkan di Laboratorium Fakultas Ekonomi Universitas Garut. Rancang bangun sistem informasi penggajian ini menggunakan metodologi Rational Unified Process dengan fase inception, elaboration, construction dan transition. Dalam perancangan sistem menggunakan bahasa pemrograman PHP, dengan format database MySQL, dan untuk rekapitulasi absen penulis menggunakan fingerprint solution dengan tipe X100-C. Dengan rancangan sistem tersebut, diharapkan dapat memberikan kemudahan untuk pengelola di Laboratorium Fakultas Ekonomi Universitas Garut dalam menyusun laporan penggajian agar menjadi lebih cepat dan efisien. Untuk itu penulis menggambil judul “Sistem Penggajian Terintegrasi Fingerprint Di Perguruan Tinggi.
Perancangan Elektronik Marketplace Event Organizer Ridwan Setiawan
Jurnal Algoritma Vol 16 No 2 (2019): Jurnal Algoritma
Publisher : Institut Teknologi Garut

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1151.905 KB) | DOI: 10.33364/algoritma/v.16-2.247

Abstract

Event Organizer (EO) merupakan badan usaha yang ditunjuk untuk mengelola kegiatan atau acara dengan tujuan untuk mendukung terhadap kelancaran kegiatan yang dilaksanakan, setiap EO memiliki kapasitas dan keunggulan yang berbeda dengan EO yang lain, diantaranya tema yang disediakan, jarak dengan lokasi acara, pengaturan jadwal acara untuk EO, selain perbedaan tersebut promosi menjadi salah satu kendala untuk EO. Bagi calon pengguna jasa EO menentukan EO yang sesuai harus mempertimbangkan tema yang disediakan, kelengkapan, harga, dan jarak antara EO dan lokasi acara di mana untuk menentukan hal tersebut dibutuhkan alokasi waktu untuk mendatangi EO yang akan dibandingkan. Penelitian ini bertujuan untuk membangun sistem berbasis web dengan konsep E-marketplace untuk penyedia jasa EO dan pengelola EO. Dalam Sistem yang dirancang harus dapat beradaptasi dengan kebutuhan yang selalu berubah maka metodologi Scrum digunakan untuk mengakomodir terjadinya perubahan pada proses perancangan sistem tersebut. Penelitian ini menghasilkan prototype sistem yang mengakomodir pendaftaran, transaksi EO, penjadwalan, dan pengelolaan. Penggunaan sistem ini dapat mereduksi waktu khususnya bagi calon pengguna jasa EO dalam memilih EO yang sesuai dengan kebutuhan dan membantu EO dalam proses promosi, transaksi dan penjadwalan kegiatan acara.
Sistem Informasi Katalog Diler Motor di Kota Garut Hagi Pratama Iskandar; Ridwan Setiawan; Raden Erwin Gunadhi Rahayu
Jurnal Algoritma Vol 17 No 2 (2020): Jurnal Algoritma
Publisher : Institut Teknologi Garut

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (582.063 KB) | DOI: 10.33364/algoritma/v.17-2.176

Abstract

Katalog yaitu media pemasaran, suatu produk dengan berbagai informasi didalamnya. Saat ini teknologi informasi berkembang sangat pesat dengan memanfaatkan teknologi informasi katalog bertransformasi menjadi E-Katalog atau Elektronik katalog. Permasalahan yang terjadi di dealer adalah terbatasnya media katalog dan belum adanya media katalog elektronik sehingga proses bisnis yang dijalankan menemui masalah. Untuk itu diperlukan media transformasi katalog dengan katalog elektronik. Perancangan yang dilakukan dengan metode Rational Unified Proces dan bahasa pemograman PHP serta MySQL sebagai Data Base. Permasalahan yang ada di dealer dapat diselesaikan dengan bantuan fitur yang ada di media Aplikasi berupa booking service dan ketersediaan unit kendaraan dengan media katalog elektronik yang dapat diakses dimana dan kapan saja dengan berbasis web.
Media Pembelajaran Rumah Adat Indonesia Berbasis Android Menggunakan Algoritma Fisher Yates Shuffle Marwah Maulana Sidik; Dian Sa'adillah Maylawati; Ridwan Setiawan
Jurnal Algoritma Vol 17 No 2 (2020): Jurnal Algoritma
Publisher : Institut Teknologi Garut

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (650.273 KB) | DOI: 10.33364/algoritma/v.17-2.218

Abstract

Indonesia merupakan negara kepulauan yang memiliki berbagai suku bangsa, adat, maupun budaya, seiring dengan berjalannya waktu, dan adanya unsur-unsur budaya baru yang masuk ke Indonesia dapat menimbulkan perubahan yang sangat besar, sehingga minat dalam belajar mengenai budaya Indonesia sangatlah kurang, sedikit demi sedikit masyarak Indonesia melupakan budaya nya. Salah satu dari budaya tersebut yaitu rumah adat yang semakin ditinggalkan dan diganti dengan unsur-unsur moderen. media pembelajaran yang menarik dengan memanfaatkan teknologi sekarang yang salah satunya yaitu android, sebagai sarana untuk mempermudah dalam pemelajar. Penelitian ini bertujuan untuk membangun media pembelajaran berbasis android untuk mempermudah dalam pembelajaran mengenai rumah adat, agar dapat menarik minat belajar masyarakat Indonesia khususnya anak-anak yang dalam fase belajar. Aplikasi ini dibangun dengan menggunakan metodologi Multimedia Development Life Cycle versi Luther Sutopo dengan tahapan concept , design, material collecting, assembly, testing dan distribution. Selain itu, juga menggunakan algoritma Fisher Yates Shufle sebagai algoritma untuk pengacakan agar media pembelajaran lebih interaktif dan membantu dalam mengukur tingkat pemahaman pada peroses pembelajaran. Pengujian yang dilakukan menggunakan pengujian alpha test dan beta test dengan jenis pengujian black box dan white box. Adapun hasil dari aplikasi yang telah dievaluasi melalui kuesioner dengan jumlah 20 responden, aplikasi ini sangat membantu, mudah dipelajari dan dipahami, begitu pula perandoman yang dilakukan menggunakan Algoritma fisher yates shuffle depat berjalan dengan sangat baik, pada perhitungan pengujian setiap langkah-langkah dalam melakukan peroses pengacakan bernilai sama.
Perancangan Aplikasi Wedding Organizer Berbasis Android Haris Ginanjar; Ridwan Setiawan
Jurnal Algoritma Vol 17 No 1 (2020): Jurnal Algoritma
Publisher : Institut Teknologi Garut

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (511.974 KB) | DOI: 10.33364/algoritma/v.17-1.155

Abstract

Wedding organizer adalah jasa yang membantu dalam persiapan dan pelaksanaan acara pernikahan. Wedding organizer sering kali dicari oleh masyarakat karena selain mempermudah dalam melakukan perencanaan pesta pernikahan, wedding organizer juga sangat membantu bagi orang-orang yang mejadikan masalah perencanaan pernikahan mereka. Salah satu perkembangan teknologi saat ini berkembang pesat yaitu smartphone, sistem operasi yang mendukung kebutuhan sehari-hari adalah sistem operasi android. Android memiliki kelebihan dibandingkan sistem operasi smarphone lainnya yaitu bersifat open source code yang dapat diperoleh dengan mudah dan memudahkan pengembangan dalam memodifikasi aplikasi contohnya aplikasi wedding organizer. Tujuan dari penelitian ini adalah merancang aplikasi wedding organizer berbasis android untuk memudahkan calon pengantin dalam pemesanan paket pernikahan melalui perangkat android. Metode penelitian yang digunakan adalah Rational Unified Process yang memiliki 4 tahapan yaitu diantarannya inception, elaboration, construction,transition, manfaat dari penelitian ini adalah aplikasi yang dirancang dapat memberikan kemudahan antara setiap pihak wedding organizer dan calon pengantin dalam menunjang kebutuhan acara pernikahan dengan media aplikasi android, sehingga proses pelayanan akan lebih efektif dan efisien. Hasil yang didapatkan berupa aplikasi wedding organizer yang dapat di jalankan pada media smarphone dengan sistem operasi android yang telah melalui tahap pengujian.