Claim Missing Document
Check
Articles

ENTERPRISE ARCHITECTURE SYSTEM IN PRIVATE VOCATIONAL SCHOOL USING TOGAF ADM (CASE STUDY OF SMK Al-HIKMAH) Ridwan Setiawan; Muhammad Rikza Nashrulloh; Reski Ramadhani; Ade Sutedi
Jurnal Teknik Informatika (Jutif) Vol. 3 No. 1 (2022): JUTIF Volume 3, Number 1, February 2022
Publisher : Informatika, Universitas Jenderal Soedirman

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.20884/1.jutif.2022.3.1.144

Abstract

Nowadays, the utilization of Information Technology has become the breadwinner or the main power in supporting the business processes of an organization, including educational organizations. The information technology utilization in the education sector, especially at Private Vocational High School (SMK) Al-Hikmah Tarogong Kaler, has not fully followed the current development where the application used in supporting the current activities has not been integrated between one field and another. This case provides the impact on the ineffectiveness of data redundancy because of the difficulty in accessing data and information between fields. Moreover, the use of unplanned systems in the master plan of system development (blueprint) can cause vulnerability to system disassembly which can also be caused by differences in data structure and system platform. The purpose of this study is to design the school's information system enterprise architecture. Besides, this research also aimed to create an enterprise system blueprint for Al-Hikmah Vocational High School. The method used in this study is The Open Group Architecture Framework Architecture Development Method (TOGAF ADM) and it is restricted only into the Migration Planning phase, and the budget for development is not discussed. The study reveals that the information systems and technology blueprints are compiled into the list of system needs and the needs in the form of application candidates for each business process are arranged based on priority needs
Augmented Reality dalam Media Pembelajaran Tata Cara Berwudhu dan Tayamum Ayu Latifah; Ridwan Setiawan; Arfan Muharam
Jurnal Nasional Pendidikan Teknik Informatika : JANAPATI Vol. 10 No. 3 (2021)
Publisher : Prodi Pendidikan Teknik Informatika Universitas Pendidikan Ganesha

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23887/janapati.v10i3.40869

Abstract

In Islamic religious education, especially in the procedures for purification where ablution and tayammum are very important because these are mandatory requirements in carrying out prayers. Often the procedures for ablution and tayammum are not understood properly and correctly because the process of delivering the material is still using conventional methods with media in the form of books that are less interesting and interactive. The purpose of making an application for purification procedures using Augmented Reality as a visual learning medium that can be understood by users, namely early childhood and emphasizes the importance of ablution and tayammum in Islam. The Multimedia Development Life Cycle method is used in making this application with six stages carried out starting from concept generation, design, material collection, manufacture, alpha and beta testing and the last stage in the form of distribution of applications that have been built. The results of this study can be used as an alternative learning media with interactive features using augmented reality which discusses how to perform ablution and tayammum properly and correctly in worship according to Islamic law.
Sistem Informasi Geografis Pengelolaan Praktek Kerja Lapangan di Sekolah Menengah Kejuruan Berbasis Web Ridwan Setiawan; Ade Sutedi; Taopiq Hidayat
Jurnal Algoritma Vol 19 No 1 (2022): Jurnal Algoritma
Publisher : Institut Teknologi Garut

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33364/algoritma/v.19-1.1006

Abstract

Praktek Kerja Lapangan adalah kegiatan yang dilaksanakan di dunia kerja (industri/usaha) sebagai pembelajaran, pendidikan, atau pelatihan yang disesuaikan dengan kompetensi (keahlian) dibidangnya. Permasalahan yang dihadapinya yaitu kurangnya pemetaaan lokasi industri secara geografis, kurangnya mengatur pengelolaan Praktek Kerja Lapangan di industri dan kurangnya pengelolaan Praktek Kerja Lapangan secara daring. Dan dikarenakan fenomena penyebaran Coronavirus Disease 19 menyebabkan Praktek Kerja Lapangan tidak bisa dilaksanakan secara tatap muka, kemudian Pemerintah memperbolehkan Praktek Kerja Lapangan secara daring sesuai dengan ketetapan yang diberikan. Penelitian ini akan mengembangkan sebuah sistem yang dapat menyediakan pengelolaan Praktek Kerja Lapangan secara daring. Metode yang digunakan pada penelitian ini adalah Rational Unified Process dan menggunakan 3 tahapannya yaitu Inception, Elaboration dan Construction. Berdasarkan hasil sistem yang dibangun, sistem telah menerapkan pemetaan secara geografis pada map, menyediakan pengelolaan di pihak Industri dan menyediakan pengelolaan Praktek Kerja Lapangan secara daring.
Sistem Informasi Aset Laboratorium Fakultas Ekonomi Universitas Garut Berbasis Web Ridwan Setiawan; Asri Mulyani; Rima Ardianti; Riyad Sabilul Muminin
Jurnal Algoritma Vol 19 No 1 (2022): Jurnal Algoritma
Publisher : Institut Teknologi Garut

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33364/algoritma/v.19-1.1013

Abstract

Aset di fakultas ekonomi Universitas Garut setiap tahun akan semakin bertambah sesuai dengan jumlah mahasiswa yang setiap tahunnya bertambah. Pengelolaan aset ini yang dilakukan oleh staf laboratorium komputer yang kini masih menggunakan Microsoft Office sehingga rentan terjadinya kehilangan data serta dianggap kurang efektif dan efisien. Tujuan penelitian ini yaitu membuat sebuah sistem yang diharapkan dapat menunjang dalam proses pengelolaan data. Metodologi yang hendak digunakan dalam riset ini yaitu Rational Unified Process (RUP), yang dimana tahapannya meliputi Inception, Elaboration, serta Construction. Pemodelan yang digunakan ialah Unified Modelling Language (UML) dengan pengujian blackbox testing. Pembuatan sistem informasi ini memakai bahasa pemrograman Hypertext Preprocessor (PHP), Cascading Style Sheets (CSS), Hyper Text Markup Language (HTML). Hasil dari riset ini berupa sistem informasi aset laboratorium fakultas ekonomi berbasis website yang diharapkan bisa memudahkan staf laboratorium mengelola aset serta memudahkan dalam pengelolaan aset dari mulai pengelolaan lokasi aset, keadaan aset, status aset serta pembuatan laporan aset sehingga pengelolaan aset jadi lebih efisien serta efektif.
Perancangan Direktori Situs Sekolah Berbasis Web Menggunakan Metode Extreme Programming Irfan Qusaeri; Dede Kurniadi; Ridwan Setiawan
Jurnal Algoritma Vol 19 No 1 (2022): Jurnal Algoritma
Publisher : Institut Teknologi Garut

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33364/algoritma/v.19-1.1019

Abstract

Situs sekolah merupakan salah satu bentuk manfaat dari kemajuan teknologi untuk perkembangan dan kemajuan lembaga sekolah. Dengan adanya situs sekolah yang dimiliki oleh lembaga sekolah, masyarakat akan dengan mudah mendapatkan informasi mengenai sekolah tersebut. Tujuan penelitian ini adalah membuat sebuah web yang berisi daftar sekolah yang ada pada jenjang TK, SD, SMP, dan SMA untuk mempermudah masyarakat mencari informasi mengenai sekolah, untuk sekolah mempermudah dalam proses pengaksesan situs masing-masing sekolah yang ada serta dapat membantu lembaga sekolah untuk memiliki situs sekolah, dan untuk pemangku keputusan dapat mempermudah mengetahui jumlah sekolah yang ada. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah Extreme Programming, yang mana penelitian ini dilakukan untuk merancang direktori situs sekolah berbasis web yang dapat digunakan oleh masyarakat untuk mengakses informasi lembaga-lembaga sekolah serta dapat membantu lembaga sekolah dalam proses pembuatan situs sekolah.
PERANCANGAN ARSITEKTUR ENTERPRISE UNTUK PERGURUAN TINGGI SWASTA MENGGUNAKAN TOGAF ADM Ridwan Setiawan
Jurnal Algoritma Vol 12 No 2 (2015): Jurnal Algoritma
Publisher : Institut Teknologi Garut

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1900.75 KB) | DOI: 10.33364/algoritma/v.12-2.548

Abstract

Tujuan penelitian ini adalah untuk merancang arsitektur enterprise pada perguruan tinggi agar dapat meningkatkan pelayan kepada pihak eksternal maupun internal organisasi. Pada penelitian ini menggunakan metodologi The Open Group Architecture Framework Architecture Development Method (TOGAF ADM) dengan pendekatan object oriented. Hasil dari penelitian ini berupa rancangan sistem informasi untuk setiap sub unit bisnis dengan tujuan utama meningkatkan kinerja disetiap sub organisasi agar menghasilkan informasi yang relevan, akurat dan tepat waktu. Penenilitan ini dibatasi pada proses bisnis utama berdasarkan pemetaan menggunakan value chain dan hanya sampai kepada fase migration planning pada TOGAF ADM dengan sample penelitian pada sebuah perguruan tinggi teknik swasta di wilayah Priangan Timur dan tidak membahas kebutuhan anggaran dalam pembangunan sistem. Penelitian ini menghasilkan sebuah blueprint arsitektur sistem informasi berupa kandidat-kandidat aplikasi untuk setiap sub organisasi yang disusun berdasarkan tingkat prioritas kebutuhan sehingga dalam implementasi lebih terarah dan tidak mengganggu kinerja sistem informasi baik yang sudah ada maupun sedang dibangun.
PENGEMBANGAN APLIKASI PENGENDALIAN TUGAS AKHIR BERBASIS WEB SISI MAHASISWA, DOSEN, DAN STAFF USI Ridwan Setiawan; Yani Nurfadilah
Jurnal Algoritma Vol 13 No 1 (2016): Jurnal Algoritma
Publisher : Institut Teknologi Garut

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (705.643 KB) | DOI: 10.33364/algoritma/v.13-1.34

Abstract

Tugas Akhir (TA) merupakan hasil tertulis dari suatu rangkaian kegiatan, mulai dari pengumpulan data, pelaksanaan suatu penelitian sampai dengan penyusunan laporan. Permasalahan yang terjadi pada saat ini adalah, pendaftaran tugas akhir masih dilakukan dengan cara manual. Tujuan penelitian ini adalah untuk membantu proses bimbingan mahasiswa yang mengakomodir proses TA sehingga dapat membantu mahasiswa untuk menyelesaikan TA nya. Metodologi yang digunakan dalam pengembangan ini adalah Rational Unified Process dengan menggunakan UML sebagai tools dalam pengembangan sistem. Adapun batasan pada penelitian ini sampai pada tahap construction pada metodologi RUP. Produk akhir dari penelitian ini menghasilkan sistem pengendalian tugas akhir berbasis web untuk sisi mahasiswa, dosen dan staff usi. Penelitian ini menghasilkan aplikasi self service untuk mempermudah mahasiswa, dosen dan staff usi untuk melakukan pendaftaran TA, mempermudah dosen pembimbing untuk memantau proses bimbingan mahasiswanya, serta mempermudah staff usi untuk menambah dan atau menghapus data program studi.
RANCANG BANGUN APLIKASI COMPUTER LABORATORY RESOURCE INVENTORY SYSTEM BERBASIS WEB PADA SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN PLUS PONTREN YABAFA Sulton .; Ridwan Setiawan
Jurnal Algoritma Vol 13 No 1 (2016): Jurnal Algoritma
Publisher : Institut Teknologi Garut

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (918.077 KB) | DOI: 10.33364/algoritma/v.13-1.50

Abstract

Tujuan dari penelitian ini adalah membangun aplikasi manajemen inventory laboratorium berbasis web sehingga memberikan kemudahan dalam melakukan proses inventarisasi peralatan/ bahan yang ada pada  laboratorium baik dari segi pengarsipan, perawatan, maupun alat keluar . Metodologi yang digunakan dalam penelitian ini adalah Evolutionary Web Development, dimana metodologi ini sangat direkomendasikan untuk keberhasilan sebuah aplikasi berbasis web. Hasil penelitian ini berupa analisis proses bisnis yang sedang berjalan dan rekomendasi proses bisnis yang disesuaikan dengan prosedur dalam pembuatan aplikasi Computer Laboratory Resource inventory system (CLRIS). Penelitian ini dibatasi pada manajemen device dan manage location serta metodologi yang digunakan hanya sampai pada tahap website development.  Penelitian ini menghasilkan sebuah aplikasi berbasis web yang siap digunakan dan diimplementasikan  untuk mengelola sumberdaya laboratorium dengan kelebihan  memberikan report secara real time, dapat diakses kapan saja dan dimana saja.
RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI KEPEGAWAIAN DI SEKOLAH MENENGAH PERTAMA NEGERI 3 TAROGONG KIDUL KABUPATEN GARUT Eki Nuryana Sodikin; Bunyamin .; Ridwan Setiawan
Jurnal Algoritma Vol 13 No 1 (2016): Jurnal Algoritma
Publisher : Institut Teknologi Garut

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (626.129 KB) | DOI: 10.33364/algoritma/v.13-1.129

Abstract

Tujuan dari penelitian ini adalah membangun Sistem Informasi Kepegawaian pada Sub Bagian Kepegawaian dan Tata Usaha dalam pengelolaan data kenaikan gaji berkala, kenaikan pangkat dan pensiun. Hasil dari penelitian ini adalah aplikasi kepegawaian kenaikan gaji berkala, kenaikan pangkat dan pensiun di Sekolah Menengah Pertama Negeri 3 Tarogong Kidul Kabupaten Garut pada Sub Bagian Kepegawaian dan Tata Usaha. Metodologi yang digunakan adalah USDP (Unified System Development Process) dengan menggunakan pemodelan UML yaitu model analisis, perancangan, implementasi, deployment dan pengujian. pada sistem informasi kepegawaian ini tidak menyertakan sistem penggajian dan pengajuan cuti pegawai. Aplikasi ini digunakan untuk pengelolaan data kepegawaian meliputi proses hitung tahun dan pencarian informasi data pegawai yang akan naik gaji berkala dan pangkat serta pegawai yang akan memasuki pensiun.
PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI JASA MENJAHIT BERBASIS WEB PADA GANESHA TAILOR GARUT Nita Novianti; Ridwan Setiawan
Jurnal Algoritma Vol 13 No 2 (2016): Jurnal Algoritma
Publisher : Institut Teknologi Garut

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1213.859 KB) | DOI: 10.33364/algoritma/v.13-2.246

Abstract

Tujuan dari penelitian ini adalah membuat sistem informasi untuk memenuhi kebutuhan otomatisasi data di Ganesha Tailor. Metode Penelitian dalam pengembangan sistem informasi ini menggunakan metode pengumpulan data dengan wawancara, observasi, dan studi pustaka, metode perancangan sistem menggunakan RUP (Rational Unified Process) dengan tahapan inception, elaboration, dan construction, dan metode pengujian sistem menggunakan black box testing. Hasil dari penelitian ini berupa laporan penelitian dan sistem informasi jasa menjahit berbasis web. Sistem informasi ini hanya mengolah data transaksi dan data pelanggan pada Ganesha Tailor. Sehingga sistem informasi ini dapat melakukan otomatisasi data transaksi pemesanan jahitan, otomatisasi data pelanggan, dan menyajikan laporan yang mudah dipahami dan dapat diakses secara cepat.