Claim Missing Document
Check
Articles

Found 10 Documents
Search

PERANCANGAN ARSITEKTUR INFORMASI UNTUK MENDUKUNG KEBERLANGSUNGAN PROSES BISNIS ENTERPRISE WIDE Ade Yuliana; Aradea Aradea; Hidayatullah Himawan
Seminar Nasional Informatika (SEMNASIF) Vol 1, No 5 (2010): Information System And Application
Publisher : Jurusan Teknik Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Dalam menjalankan proses bisnisnya, sebuah organisasi membentuk struktur organisasi yang menggambarkan keseluruhan bisnis unit organisasi untuk menjalankan fungsi bisnis dan berkoordinasi dalam pencapaian tujuan organisasi. Namun dalam penerapannya terkadang kurang memiliki daya ikat atau koordinasi yang jelas antar bisnis unit serta antar fungsi-fungsinya karena berbagai macam kepentingan. Egosentris lokal pada masing-masing fungsi dalam bisnis unit berpengaruh pada kinerja dan interaksi antara sistem informasi pada masing-masing unit dan fungsi, mengakibatkan integrasi data pun tidak maksimal dan sistem informasi yang dikembangkan tidak optimal. Selain hal tersebut, perubahan-perubahan yang terjadi di lingkungan sistem itu misalnya pertumbuhan organisasi, persaingan, untuk meraih kesempatan dan hal lainnya dapat mempengaruhi kinerja dari sistem informasi. Dalam hal ini sistem informasi harus dapat mengakomodasi segala bentuk perubahan yang terjadi di dalam organisasi, sehingga proses bisnis dari organisasi dapat tetap berjalan sesuai dengan fungsinya. Makalah ini akan membahas tentang perancangan suatu arsitektur informasi yang terintegrasi berdasarkan keterkaitan masing-masing fungsi dalam organisasi, dengan pandangan bahwa suatu sistem informasi merupakan satu kesatuan komponen- komponen dasar yang memilki karakteristik yang sama dan tidak terpisah. Setiap komponen dasar tersebut didefinisikan dan dianalisis keterkaitan fungsinya, sehingga dapat mengatasi setiap permasalahan yang timbul dalam organisasi, serta dapat mengakomodasi perubahanperubahan yang terjadi. Model yang dibangun ini diharapakan dapat menjadi pedoman saat dilakukan pengembangan sistem informasi dimasa mendatang. Untuk melengkapi kajian dari penelitian, pada makalah ini dilengkapi dengan pembahasan studi kasus di sebuah instansi pemerintah.
MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS WEB DI SMK SETIA BHAKTI CILAWU GARUT Ade Yuliana; Desti Amelia
Jurnal TEDC Vol 9 No 3 (2015): Jurnal TEDC
Publisher : UPPM Politeknik TEDC Bandung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (986.903 KB)

Abstract

Selama ini semua proses pembelajaran di SMK Setia Bahkti Cilawu masih bersifat konvensional, dimana proses belajar mengajar hanya dapat dilakukan dengan syarat terjadinya pertemuan antara peserta didik dengan pengajar di dalam kelas. Jika tidak terjadi pertemuan antara peserta didik dengan pengajar pada waktu pembelajaran yang sudah dijadwalkan, maka secara otomatis proses pembelajaran tidak dapat terlaksana. Berbagai konsep dan teknik baru dalam pengajaran telah banyak dikembangkan untuk menggantikan metode tradisional yang hanya mengandalkan pada metode pengajaran satu arah di kelas. Salah satu metode pengajaran yang sedang berkembang saat ini adalah e-learning. E-learning dapat membantu para pengajar dalam mendistribusikan bahan ajar mereka tanpa harus berada di kelas dengan menggunakan internet. Hal ini dapat memaksimalkan waktu pembelajaran di kelas yang terbatas. Selain aplikasi ini membantu memudahkan komunikasi antar pengajar dengan peserta didik dan mampu meningkatkan mutu pendidikan peserta didik di sekolah. Pembuatan aplikasi menggunakan berdasarkan analisis kebutuhan perangkat lunak (software requirement), berlanjut pada tahapan perancangan (design), implementasi web menggunakan PHP sebagai bahasa script yang digunakan untuk membuat halaman website dan MySQl sebagai database tempat penyimpanan data. Program diuji dengan dengan pengujian secara langsung kepada pengguna (user) untuk mengukur tingkat kepuasan pengguna. E-learning ini dapat memberikan fleksibilitas, interaktivitas, kecepatan, visualisasi melalui berbagai kelebihan dari masing-masing media. Membantu meningkatkan mutu sumberdaya manusia yang ada di SMK Setia Bhakti Cilawu, dan membantu proses belajar mengajar agar lebih optimal. Memudahkan para pengajar dalam mendistribusikan materi pelajaran untuk peserta didik, begitupun peserta didik dapat dengan mudah mendapat materi pelajaran dan meningkatkan kemampuan belajar mandiri. Website e-learning ini dapat pula dijadikan media diskusi tambahan untuk membahas materi pelajaran yang belum tuntas serta dapat mengerjakan tugas atau quis berupa pilihan ganda atau essay. Bagi pihak penyelenggara sekolah teknologi ini memberi efisiensi biaya dalam aspek penyediaan sarana dan fasilitas fisik serta memangkas biaya transportasi dan akomodasi.Kata kunci : E-Learning, Web, software requirement, design, user, PHP, MySQl
3D VIRTUAL TOUR 360o SEBAGAI MEDIA PROMOSI PERUMAHAN Ade Yuliana; Ebit Ramadan Amrin
Jurnal TEDC Vol 12 No 1 (2018): Jurnal TEDC
Publisher : UPPM Politeknik TEDC Bandung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (760.826 KB)

Abstract

Promosi penjualan property sampai saat ini masih menggunakan media konvesional berupa brosur, pamflet, atau media cetak. Promosi dengan media tersebut masih kurang efektif untuk mempromosikan perumahan sehingga harus didukung oleh media yang lebih menarik dan dapat di visualisasikan lewat ajang pameran maupun didemokan di kantor pemasaran. Aplikasi ini dibuat sebagai alternatif untuk mempromosikan produk di website, untuk membantu pemasaran perumahan Firdaus Garden dengan menggunakan teknologi Virtual Tour. Virtual Tour sebagai sebuah bagian dari teknologi informasi berbasis multimedia memiliki kelebihan dalam mendeskripsikan sebuah keadaan atau sebuah obyek dimana visualisasi yang ditampilkan dapat dilihat dari keseluruhan sudut. Metode penelitian yang digunakan adalah Multimedia Development Life Cycle (MDLC), dimana aplikasi dikembangkan secara bertahap sampai dihasilkan aplikasi versi lengkap. Penggunaan Virtual Tour dapat mempermudah memvisualisasikan rumah dan interiornya kepada calon pembeli serta memudahkan penggambaran nyata ketika calon pembeli tidak memungkinkan datang ke lokasi secara langsung. Aplikasi yang dibuat berdasarkan hasil penyebaran User Acceptance Test (UAT) menunjukan hasil yang baik, yaitu mencapai angka 84%, yang mengindikasikan aplikasi dapat mewakili requirement dari end user. Kata Kunci: multimedia, virtual tour, promosi, mdlc, user acceptance test (UAT)
APLIKASI PENGENALAN SEMEN (SUNDANESE INSTRUMENT) BERBASIS AUGMENTED REALITY Ade Yuliana; Shandy Tresnawati; Syahrul Kustiawan R
Jurnal TEDC Vol 15 No 1 (2021): JURNAL TEDC
Publisher : UPPM Politeknik TEDC Bandung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (308.565 KB)

Abstract

Sekolah dasar (SD) negeri Sukajaya adalah sekolah dasar yang beralamat di jl. Kolonel. Masturi, RT/RW 02/04 Lembang, Bandung Barat, Jawa Barat. Salah satu subjek mata pelajaran yang diajarkan sekolah ini adalah Kesenian dan Budaya, saat ini proses belajar mengajar pada mata pelajaran Kesenian dan Budaya hanya sebatas dalam buku, artinya siswa hanya mendapatkan gambaran visual tentang alat Tradisonal Sunda. Oleh karena itu penulis dalam penelitian ini akan membangun sebuah aplikasi (software) untuk mengenalkan alat musik tradisi Sunda menggunakan teknologi Augmented Reality (AR). Dalam penelitian ini penulis menggunakan metode Multimedia Development Life Circle (MDLC). Dari hasil pengujian yang dilakukan oleh penulis melalui pengujian Blackbox seluruh fitur dalam aplikasi sudah sesuai. Dari 5 orang anak yang telah diberikan pengujian User Acceptance Test (UAT) menunjukkan baik terhadap aplikasi yang telah dibangun yaitu sebesar 80%. Kata Kunci: augmented reality, UAT, blackbox, MDLC, alat musik
OPTIMALISASI STRATEGI PEMASARAN PADA BENGKEL MOTOR DI PURWOKERTO Farisi, Herdian; Ade Yuliana; Hendro Sukoco; Melli Andini
Jurnal Gembira: Pengabdian Kepada Masyarakat Vol 2 No 04 (2024): AGUSTUS 2024
Publisher : Media Inovasi Pendidikan dan Publikasi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Tujuan dari program pengabdian ini adalah untuk membantu GM Motor Purwokerto dalam mengoptimalkan strategi pemasaran mereka untuk meningkatkan produktivitas dan kualitas hidup sehari-hari. Untuk menarik pelanggan baru dan mempertahankan pelanggan yang sudah ada, layanan yang ditawarkan membutuhkan strategi pemasaran yang kuat. Metodologi yang digunakan studi kasus kualitatif, dengan mengumpulkan data melalui wawancara mendalam, studi dokumentasi, dan observasi lapangan. Hasil menunjukkan pentingnya penerapan bauran pemasaran yang terdiri dari orang, proses, harga, promosi, tempat, bukti nyata, dan produk. Implementasi strategi pemasaran yang dikembangkan meliputi peningkatan variasi dan kualitas produk, optimalisasi promosi online, pemanfaatan sistem pembayaran elektronik, penataan ruang yang lebih baik, penyesuaian harga, dan peningkatan kualitas pelayanan. Diharapkan Bengkel GM Motor akan meningkatkan pelayanan pelanggan, penjualan, dan profitabilitas jangka panjang dengan penerapan rencana ini.
Optimalisasi Digital Marketing Pada UMKM Lokal Banyumas Irfan Eko Priono; Herdian Farisi; Ade Yuliana
JURNAL RUMPUN MANAJEMEN DAN EKONOMI Vol. 2 No. 3 (2025): Mei
Publisher : CV. KAMPUS AKADEMIK PUBLISHING

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.61722/jrme.v2i3.4715

Abstract

Tujuan riset untuk mengetahui strategi digital marketing pada Usaha Mikro, Kecil, dan Menengah di Banyumas dapat memaksimalkan penggunaan pemasaran digital. Melalui telaah literatur, peneliti mengidentifikasi peluang serta kendala yang muncul dalam implementasi pemasaran digital oleh UMKM. Hasil riset menunjukkan penggunaan pemasaran secara digital untuk meningkatkan omzet penjualan, jangkauan pasar, dan visibilitas merek memiliki banyak harapan. Meskipun demikian, sejumlah kendala masih ada, termasuk kurangnya keahlian dan kemampuan digital, anggaran yang ketat, dan persaingan yang ketat di ruang digital. Penelitian ini menawarkan saran untuk strategi pemasaran digital terpadu sebagai solusinya, yang meliputi penggunaan media sosial dan platform e-commerce, pelatihan pemasaran digital, dan analisis data untuk membantu pengambilan keputusan perusahaan. Diharapkan penelitian ini dapat menjadi panduan bagi para pelaku UMKM Banyumas tentang pemanfaatan teknologi pemasaran digital
Aplikasi Chatbot Rekomendasi Spesifikasi dan Penyelesaian Masalah Teknis Komputer Dengan Natural Language Processing Julianto, Arjuna Rinaldi Julianto; Ade Yuliana
Jurnal Profesi Insinyur Universitas Lampung Vol. 6 No. 1S1 (2025)
Publisher : Fakultas Teknik Universitas Lampung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23960/jpi.v6n2.196

Abstract

Digitalisasi membuat perangkat komputer sebagai sarana utama kehidupan digital. Namun pengguna komputer mengalami kesulitan dalam memilih spesifikasi dan ketika masalah teknis terjadi pada komputer. Dari permasalahan ini maka dikembangkan aplikasi chatbot dengan natural language processing untuk menyelesaikan permasalahan tersebut dengan metode System Development Life Cycle (SDLC) Waterfall. Aplikasi dibuat berbasis web dengan framework Laravel dan Bootstrap dengan MySQL sebagai basis data. User Acceptance Test (UAT) dengan metode black box testing dilakukan oleh 11 responden dengan hasil UAT desain 85%, UAT fitur 88%, UAT kepuasan 93%. Berdasarkan hasil UAT menunjukkan aplikasi chatbot membantu menyelesaikan masalah pengguna.
PENGARUH INFORMASI LISAN DAN KEMUDAHAN PENGGUNAAN SERTA KEPERCAYAAN SEBAGAI VARIABEL MEDIASI TERHADAP MINAT PENGGUNAAN BRI MOBILE (BRIMo) Fathiana Salma; Ade Yuliana; Agus Suprapto
Jurnal Intelek Insan Cendikia Vol. 1 No. 8 (2024): Oktober 2024
Publisher : PT. Intelek Cendikiawan Nusantara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengidentifikasi faktor-faktor yang memengaruhi minat nasabah dalam menggunakan layanan mobile banking BRIMo. Tiga variabel utama yang diteliti adalah informasi lisan, kemudahan penggunaan, dan kepercayaan, dengan kepercayaan sebagai variabel mediasi. Penelitian ini menggunakan metode kuantitatif dengan penyebaran 100 kuesioner kepada nasabah BRI pengguna mobile banking di Purwokerto. Data dianalisis menggunakan metode Structural Equation Modeling (SEM) dengan aplikasi SMARTPLS dan SPSS. Hasil penelitian menunjukkan bahwa kemudahan penggunaan berpengaruh signifikan terhadap kepercayaan nasabah, yang pada gilirannya meningkatkan minat penggunaan. Sebaliknya, informasi lisan tidak memiliki pengaruh signifikan terhadap kepercayaan nasabah dalam konteks penggunaan mobile banking ini. Hasil analisis juga menegaskan pentingnya kemudahan penggunaan dan kepercayaan sebagai faktor kunci dalam meningkatkan minat penggunaan mobile banking, sementara informasi lisan memerlukan kajian lebih lanjut terkait dampaknya terhadap kepercayaan. Studi ini memberikan wawasan yang penting bagi bank dalam merancang strategi pemasaran yang lebih efektif untuk meningkatkan adopsi layanan mobile banking di kalangan nasabah
Pengaruh Promosi Media Sosial, Kualitas Produk, dan Harga terhadap Keputusan Pembelian (Studi Kasus Toko Kue Keikeu) Seli Febi Saputri; Hendro Sukoco; Herdian Farisi; Ade Yuliana; Melli Andini
Jurnal Intelek Dan Cendikiawan Nusantara Vol. 1 No. 5 (2024): OKTOBER-NOVEMBER 2024
Publisher : PT. Intelek Cendikiawan Nusantara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis pengaruh promosi media sosial, kualitas produk, dan harga terhadap keputusan pembelian pada Toko Kue Keikeu. Dalam era digital, penggunaan media sosial sebagai sarana promosi telah berkembang pesat, memberikan peluang bagi bisnis kecil untuk menjangkau konsumen secara lebih luas. Selain itu, kualitas produk yang baik dan harga yang kompetitif menjadi faktor penting yang memengaruhi keputusan konsumen dalam membeli produk kue. Penelitian ini menggunakan metode kuantitatif dengan menyebarkan kuesioner kepada 100 pelanggan Toko Kue Keikeu yang melakukan pembelian melalui platform online. Data yang terkumpul dianalisis menggunakan regresi linier berganda untuk mengetahui pengaruh dari ketiga variabel independen terhadap keputusan pembelian. Hasil penelitian menunjukkan bahwa promosi media sosial, kualitas produk, dan harga secara signifikan berpengaruh terhadap keputusan pembelian, dengan kualitas produk sebagai faktor yang paling dominan. Temuan ini memberikan wawasan bagi Toko Kue Keikeu dalam mengembangkan strategi pemasaran yang lebih efektif dengan memaksimalkan promosi digital dan menjaga kualitas serta harga produk.
Pengaruh Service Quality Dan Customer Relationship Manajemen Di Perguruan Tinggi Terhadap Loyalitas Mahasiswa (Studi Kasus Prodi Manajemen Di Universitas Nahdlatul Ulama Purwokerto) Titan Dwi Meilana; Anjar Safitri; Adityo Nugroho; Herdian Farisi; Titi Haryanti; Hendro Sukoco; Ade Yuliana; Melli Andini
Jurnal Intelek Dan Cendikiawan Nusantara Vol. 1 No. 5 (2024): OKTOBER-NOVEMBER 2024
Publisher : PT. Intelek Cendikiawan Nusantara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui Service Quality dan Customer Relationship Manajemen terhadap Loyalitas Mahasiswa (Studi Kasus Prodi Manajemen di Universitas Nahdlatul Ulama Purwokerto). Jenis penelitian ini adalah kuantitatif. Teknik pengambilan sampel menggunakan purposive sampling. Data yang diperoleh dari hasil kuisioner sebanyak 151 responden yang merupakan mahasiswa prodi manajemen universitas nahdlatul ulama purwokerto angkatan 2020-2023. Metode analisis menggunakan uji validitas dan reliabilitas, uji asumsi klasik, uji hipotesis (uji parsial, uji simultan, uji koefisien determinasi), uji analisis regresi berganda. Pengaruh Service Quality dan Customer Relationship Manajemen pengujian yang dilakukan, hasil penelitian ini menunjukan dengan nilai koefisien sebesar 0,334 dengan presentase 33,4%, dapat diambil kesimpulan bahwa pengaruh Service Quality berpengaruh positif dan signifikan terhadap Loyaloitas Mahasiswa. Sedangkan Customer Relationship Manajemen tidak berpengaruh secara signifikan terhadap loyalitas mahasiswa.