Claim Missing Document
Check
Articles

PERANCANGAN JARINGAN KOMPUTER LOKAL MENGGUNAKAN MODEL HIERARKI DI KAMPUS 1 INSTITUT TEKNOLOGI YOGYAKARTA Frengky Novrian; Catur Iswayudi; Prita Haryani
Jurnal Jarkom Vol. 7 No. 2 (2019): Desember 2019
Publisher : Jurnal Jarkom

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Konsep jaringan internet yang terpasang pada kampus Institut Teknologi Yogyakarta belum memiliki interkoneksi antara kampus 1, 2, 3 dan 4 dan jaringan komputer lokal yang belum memenuhi kebutuhan kampus. Tentunya hal itu tidak baik dan dapat mempengaruhi kinerja kampus. Terhubungnya antar kampus 1, 2, 3 dan 4 dan perancangan jaringan komputer lokal diharapkan dapat meningkatkan kecepatan kinerja dalam bertukar dan mengirim data didalam kampus 1 dan antar kampus dan meningkatkan kinerja operasional kampus Institut Teknologi Yogyakarta. Pengumpulan data dalam penelitian ini menggunakan metode observasi, studi kepustakaan, wawancara dan metode eksperimen. Sistem yang dibangun adalah perancangan jaringan komputer lokal menggunakan model hierarki. Penyusunan meliputi dengan prosedur antara identifikasi masalah, analisis data, perancangan interkoneksi, perancangan arsitektur jaringan, perancangan logical dan perancangan topologi fisik. Hasil yang diperoleh dari penelitian ini berupa analisis data koneksi jaringan di Kampus 1 Institut Teknologi Yogyakarta dan estimasi interkoneksi antar kampus. Hasil dari simulasi perancangan jaringan komputer lokal ini didapatkan nilai rata-rata tertinggi dari Round Trip Time sebesar 11,2 ms. Kemudian untuk nilai rata-rata Packet Loss dalam pengujian simulasi ditemukan index nilai 0% atau sama dengan “Sangat bagus”, hasil ini disebabkan karena pengujian hanya dilakukan dengan simulasi. Sedangkan untuk nilai rata-rata Time To Leave sebesar 126,6 ms.
MEMBANGUN SERVER PORTABLE BERBASIS RASPBERRY PI SEBAGAI MEDIA STREAMING Yulius Orland Kristiawan; Joko Triyono; Prita Haryani
Jurnal Jarkom Vol. 7 No. 1 (2019): Juni 2019
Publisher : Jurnal Jarkom

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Perkembangan zaman digital semakin pesat, membuat kebutuhan manusia semakin bertambah, salah satu kebutuhannya adalah multimedia, kebutuhan akan multimedia diantaranya adalah menonton film, melihat video, melihat foto dan mendengarkan musik. perkembangan multimedia berjalan seiring dengan perkembangan komputer server, sekarang komputer server tidak hanya digunakan pada perusahaan atau instansi besar, tetapi juga digunakan pada perumahan atau instansi yang lebih kecil. Raspberry Pi dipilih sebagai alternatif yang digunakan dalam pembuatan server media streaming dikarenakan ukuran yang kecil sehingga mudah untuk dibawa atau dipindah, selain itu harganya yang lebih murah jika dibandingkan dengan pc server. plex media software dipilih sebagai perangkat lunak yang digunakan sebagai pengolah media streaming yang dikonfigurasi pada server. Salah satu metode untuk menganalis performa dari Plex media server adalah menggunakan parameter Quality of Service (QoS) sehingga diketahui kriteria layanan yang diberikan oleh server sesuai dengan parameter dari QoS yang telah di tentukan nilainya. ITU-T G.1010 merupakan parameter penilaian yang telah ditentukan untuk mengukur kualitas streaming yang diberikan oleh server meliputi parameter nilai packet loss dan delay. Dalam penelitian ini telah melakukan implementasi layanan video streaming menggunakan Plex media streaming. Pengujian lima skenario layanan streaming menurut standar Tiphone masuk kedalam kategori memuaskan, nilai packet loss dan delay yang dihasilkan sesuai dengan standar ITU-T G1010. Oleh karena itu server portable Raspberry Pi layak dijadikan sebagai server alternatif untuk media streaming
PERANCANGAN DAN OPTIMASI KINERJA JARINGAN KOMPUTER MENGGUNAKAN METODE TOP DOWN Syifa Nurul Huda; Catur Iswayudi; Prita Haryani
Jurnal Jarkom Vol. 6 No. 2 (2018): Desember 2018
Publisher : Jurnal Jarkom

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Kantor Pengadilan Agama Kota Cilacap sebagai Badan Pelaksana Kekuasaan Kehakiman memiliki tugas pokok untuk menerima, memeriksa dan mengadili serta menyelesaikan setiap perkara yang ada. Kinerja jaringan yang ada di Pengadilan Agama memiliki kendala lambatnya kinerja jaringan, komputer tidak dapat terdeteksi oleh komputer lain dan masih ada ruangan yang belum terdeteksi oleh jaringan. Optimasi kinerja jaringan di setiap ruangan pada Pengadilan Agama. Dengan persoalan atau masalah-masalah tools maka dilakukan penelitian untuk mengoptimalkan rancangan jaringan dengan metode Top Down menggunkan Cisco Packet Treacer. Dalam penelitian ini optimasi kinerja jaringan menggunakan metode Top Down. Metode yang digunakan untuk pengumpulan data pada penelitian antara lain metode observasi, metode wawancara dan studi pustaka. Sedangkan metode analisis yang digunakan dalam perbandingan kinerja jaringan lama dengan kinerja jaringan baru menggunakan aplikasi Cisco Packet Tracert. Optimasi jaringan dengan metode Top Down dengan menggunakan perancangan topologi jaringan dengan pengujiannya menggunakan test PING. Perbedaan pada rancangan desain jaringan Top Down untuk merancang sebuah jaringan dengan sesuai kebutuhan dan dapat di kembangkan, optimasi perangkat jaringan hardware pada rancangan jaringan dapat mempengarui kinerja jaringan yang akan diuji dengan test PING untuk titik yang terkafer oleh jaringan. Berdasarkan hasil dari uji coba kinerja jaringan, maka kinerja jaringan di ruangan sidang 1 dan 2 sebelumnya yang tidak ada koneksi jaringannya sekarang mendapatkan koneksi jaringan.
MANAJEMEN KONTEN PEMBELAJARAN MENGGUNAKAN WORDPRESS UNTUK GURU SMA N 7 YOGYAKARTA Renna Yanwastika Ariyana; Prita Haryani; Irmah Gisfas
JCES (Journal of Character Education Society) Vol 4, No 4 (2021): Oktober
Publisher : Universitas Muhammadiyah Mataram

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31764/jces.v4i4.7088

Abstract

Abstrak: Pandemi COVID-19 telah merubah berbagai sektor kehidupan, tak terkecuali Pendidikan. Di tutupnya lembaga pendidiakn secara fisik disemua jenjang membuat transformasi menyeluruh pada kegiatan pembelajaran. Proses belajar mengajar harus dilakukan secara online guna mendukung pemerintah dalam menekan laju penyebaran COVID-19. Guru yang merupaka elemen vital dalam pengajaran harus turut serta mengikuti alur perubahan tersebut. Memanfaatkan perkembangan teknologi informasi merupakan solusi yang paling efektif yang dapat digunakan guru dalam mentransfer ilmu pengetahuan kepada para peserta didik. SMA Negeri 7 Yogyakarta sebagai salah satu sekolah yang harus melakukan proses pembelajaran secara online, tentu memerlukan beragam refrensi platform guna menunjang proses pembelajaran selama pandemi. Beragam pilihan platform online dapat digunakan dalam menyampaikan materi pembelajaran baik yang tersedia secara berbayar maupun gratis, salah satunya adalah WordPress. Dengan platform ini, guru dapat membangun dan bebas memodifikasi konten-konten pembelajaran yang akan di sampaikan kepada para peserta didik sesuai dengan kebutuhan yang diinginkan.Abstract:  The COVID-19 pandemic has changed various sectors of life, including education. The closing of educational institutions physically at all levels makes a complete transformation of learning activities. The teaching and learning process must be carried out online to support the government in suppressing the spread of COVID-19. The teacher who is a vital element in teaching must participate in following the flow of these changes. Utilizing the development of information technology is the most effective solution that can be used by teachers in transferring knowledge to students. SMA Negeri 7 Yogyakarta as one of the schools that must carry out the online learning process, of course requires a variety of platform references to support the learning process during the pandemic. Various choices of online platforms can be used to deliver learning materials, both paid and free, one of which is WordPress. With this platform, teachers can build and freely modify learning content that will be conveyed to students according to their desired needs.
MEMBANGUN APLIKASI WEB FRONT END DENGAN TEKNIK JSON (JAVA SCRIPT OBJECT NOTATION) Joko Triyono; Prita Haryani; Muhammad Farid Ali Sa’fii
PROSIDING SNAST Prosiding SNAST 2018
Publisher : IST AKPRIND Yogyakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

The development of technology has become very extraordinary, in the era of 4.0, the information technology sector has become a very important part in every activity or work. In web-based programming techniques also undergo significant changes, JSON (Java Script Object Notation) is one of the data management techniques that will change the DBMS (Database Management Systems) paradigm in terms of design and implementation. Likewise in terms of process speed, JSON offers a very tempting speed, combined with local storage on HTML5. Of course these developments will also affect the need for information so that the addition of modules and / or facilities in the information system must certainly be done without disturbing the existence of information systems that are currently running. Modular systems become things that need to be considered in the development of information systems, with a modular system that allows developers to work in parallel at different places at the same time without having to wait for each other, sharing databases is not a problem for now. The result of this research is a technique in building a web front end by using JSON technique as a data provider and implemented with HTML5 and PHP, by embedding it on the server side with database and Server side on Client as a link between systems. So that obtained a presentation of information on a web application on the client without connecting to the database directly. The client is built in addition to using PHP / Web-based applications and can also use Android-based applications.
Aplikasi Pengelolaan Tadarus Al-Quran Online dengan Kombinasi Media Sosial WA-Bisnis dan Email Joko Troyono; Prita Haryani; Irmah Gisfas
Query: Journal of Information Systems VOLUME: 04, NUMBER: 02, OCTOBER 2020
Publisher : Program Studi Sistem Informasi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pandemic does need for information technology very extraordinary. This era forces all fields to inevitably use information technology, starting from working from home, school from home, teaching from home, selling from home, meetings must be from home, even almost all work and activities have been done from home. Social media is most-liked as a means of communicating data and information, even though the use of social media for data communication transactions is like we provide data to a social media server, and that data can be used by other parties.  In social media that we usually do is we can easily paste the URL from other news, then the social media display will appear short news from its. Even in e-mail, we usually receive a web - form emails, there is a URL that is used to make transactions to the intended object. The results of this study obtained a combination of several technologies, including social media WhatsApp, email, YouTube and web applications to improve data exchange in transactions and dissemination of information so that all activities undertaken can be managed and analysed. Keywords:  Applications, Pandemic, Social media, Web
Analisis dan perancangan penggunaan bluetooth pada kontrol lampu di smarthome sistem Asih Candrakasih; Prita Haryani
JNANALOKA Vol. 01 No. 02 September Tahun 2020
Publisher : Lentera Dua Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36802/jnanaloka.2020.v1-no2-50-55

Abstract

Dewasa ini, perkembangan teknologi tidak hanya pada penemuan alat-alat baru yang lebih canggih, akan tetapi berpengaruh juga pada perkembangan peralatan elektronik dalam rumah yang biasa disebut dengan smart home. Banyak sensor atau perantara yang digunakan pada smart home system dengan kekurangan dan kelebihannya masing-masing. Akan tetapi pengontrolan menggunakan bluetooth terbilang lebih mudah, tidak memerlukan biaya yang besar dan tidak memerlukan sample yang terkadang tak terbaca. Perancangan yang dibuat menggunakan arduino uno, modul bluetooth HC-05 dan aplikasi android untuk mengontrol lampu. Metode yang digunakan dalam penelitian ini menggunakan Systems Development Life Cycle (SDLC). Hasil dari penelitian yang telah dilakukan diketahui bahwa dengan satu arduino dan satu modul bluetooth HC-05 dapat dipakai untuk meyalakan lebih dari satu lampu atau LED. Pengontrolan lampu pada aplikasi dapat dilakukan dengan satu tombol untuk satu lampu atau satu tombol untuk semua lampu. Pada hasil analisis diketahui bahwa kinerja kedua versi bluetooth yang digunakan dalam penelitian ini yaitu v3 dan v4 dapat terpengaruh oleh WiFi jika dinyalakan secara bersamaan. Kedua versi bluetooth yaitu v3 dan v4 dapat tersambung sampai jarak 20 meter di luar ruangan dan 10 meter di dalam ruangan.
Rancangan Storyboard Aplikasi Pengenalan Isen-Isen Batik Berbasis Multimedia Interaktif Renna Yanwastika Ariyana; Erma Susanti; Prita Haryani
INSOLOGI: Jurnal Sains dan Teknologi Vol. 1 No. 3 (2022): Juni 2022
Publisher : Yayasan Literasi Sains Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (394.62 KB) | DOI: 10.55123/insologi.v1i3.375

Abstract

Culture is a wealth that must be maintained and preserved by the people of Indonesia. One of the Indonesian cultures that is still growing and developing today is the art of batik. Batik is a cultural heritage that has been designated by UNESCO since 2009 as a human heritage for oral and non-material culture (Masterpieces of the Oral and Intangible Heritage of Humanity). Batik has its own beauty, a variety of color patterns and curves of lines strung together into a beautiful unit that is written on the cloth. Adding aesthetic value in the form of isen is a very appropriate thing to beautify batik cloth. In every design, patterns and motifs contained in the fabric, of course it has its own meaning and philosophy. The aesthetic value in batik isen is an addition to the soul of batik, this is because isen is only used to add decoration to enrich the motif as well as to build a certain meaning that the creator wants to convey. Designing technology in the form of interactive multimedia applications as outlined in a storyboard is one of the important steps that must be taken in developing applications for introducing batik isen-isen. The results of the research carried out are, a storyboard design that has been completed has been implemented into an interactive multimedia application to introduce isen-isen to the public. The results of tests carried out using a black box test, it was found that the application was running according to the function and design of the storyboard that was made.
Pelatihan Admin untuk Optimalisasi Website BUMDes Gemblegan Makmur, Kecamatan Kalikotes, Klaten Renna Yanwastika Ariyana; Prita Haryani; Muhammad Nurcahyo Sasongko
Jurnal Pengabdian Masyarakat (ABDIRA) Vol 2, No 3 (2022): Abdira, Juli
Publisher : Universitas Pahlawan Tuanku Tambusai

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31004/abdira.v2i3.167

Abstract

On the website page there is information in the form of text, image, audio, video data or a combination of all that information, where the website can be accessed through a link that is interrelated with one another. There are various benefits that can be obtained from the presence of a website, including as a promotional media and access to information. Utilizing online media by building a website for BUMDes gemblegan will certainly be very useful in the process of promoting activities and products produced by the village. However, with the construction of a website, of course you need an admin who will manage the information contained in the page. This is to provide access and quality to the quality of information and products that will be displayed on the website page. Providing training to equip administrators who will become website admins is certainly very necessary, in order to manage all content on the website, both posting articles, comments, tags, categories, and media that will be inserted in the website page.
Rancang Bangun Sistem Informasi Pembayaran SPP dengan Virtual Account Menggunakan Framework CodeIgniter Prita Haryani; Muhammad Mietakhul Ulum
Prosiding Seminar Nasional Teknik Elektro, Sistem Informasi, dan Teknik Informatika (SNESTIK) 2021: SNESTIK I
Publisher : Institut Teknologi Adhi Tama Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (70.422 KB) | DOI: 10.31284/p.snestik.2021.1779

Abstract

Saat ini, pembayaran SPP bulanan di sebagian besar sekolah masih menggunakan pembayaran SPP dengan sistem manual. Dengan pembayaran menggunakan sistem manual tersebut dapat mempersulit siswa yang ingin membayar SPP sekolah. Dimasa pandemi COVID-19 seperti saat ini, siswa tidak bisa membayar SPP secara langsung, semua proses transaksi pembayaran dilakukan secara online. Aplikasi pembayaran SPP online merupakan solusi dari permasalahan tersebut, pembayaran SPP bisa dilakukan di mana pun, kapan pun dan real time. Pada penelitian ini, akan dirancang sebuah sistem aplikasi pembayaran SPP online berbasis web. Arsitektur desain pada pembayaran SPP dengan virtual account menggunakan framework CodeIgniter dan model pengembangan Waterfall. Berdasarkan penelitian dan pembangunan sistem pembayaran SPP dengan virtual account, aplikasi ini dapat mempermudah siswa dalam melakukan pembayaran SPP dan mempermudah pihak sekolah dalam pendataan administrasi keuangan sekolah. Hasil pengujian black box menunjukkan bahwa fungsi pada aplikasi pembayaran SPP dengan virtual account dapat berjalan dengan baik dan sesuai harapan.