Claim Missing Document
Check
Articles

Membangun Aplikasi Media Pembelajaran “JALIBOARD” Berbasis Augmented Reality Majid, Iqbal Abdul; Susanto, Fx. Guntur Putra; Fadlan, Nizar Izzuddin Yatim; Haryani, Prita
INFORMAL: Informatics Journal Vol 9 No 3 (2024): Informatics Journal (INFORMAL)
Publisher : Faculty of Computer Science, University of Jember

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.19184/isj.v9i3.52260

Abstract

This research aims to build an Augmented Reality (AR) based "Jaliboard" learning media application by focusing on several problems that need to be overcome in the development of AR applications. The main problem faced is designing an attractive and entertaining application and explaining how to play to users. The method used by the author is the GDLC (Game Development Lifecycle) method which includes the concept design, design, implementation, testing, and deployment phases. In the concept design phase, the author makes an initial design of the AR game and compiles hardware and software requirements for making applications. The design phase involves making interface designs, usecase diagrams and application flow diagrams. Things such as assets, environment, AR markers, and finalization of the application are done in the implementation phase. The testing phase is carried out to ensure the quality of the application. The test results using blackbox testing show that the application can be run on three different devices namely Redmi Note 10, Samsung S8 and Redmi Note 11 and marker detection is successfully carried out at a certain distance, with a maximum detection distance limit of up to 30cm.. In the deployment phase, the app was launched with an effective marketing strategy through G-Drive. By applying GDLC and paying attention to the test results, the problems can be overcome by designing the application using a clear flow chart, as well as optimizing the content in the application.
Comparative Analysis of Nextcloud and Owncloud Performance as Infrastructure as a Service (IaaS) Based Cloud Storage Haryani, Prita; Ariyana, Renna Yanwastika; Majid, Iqbal Abdul; Susanto, Fx. Guntur Putra
Compiler Vol 13, No 2 (2024): November
Publisher : Institut Teknologi Dirgantara Adisutjipto

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.28989/compiler.v13i2.2667

Abstract

Physical data storage using flash drives or local computer storage continues to be used for document archiving in database laboratories. Archived documents include laboratory inventory modules, practical course modules, practitioners' attendance cards, and students' task and response files. Utilizing cloud storage has emerged as a solution to these issues, enabling data to be easily accessed from anywhere via an internet connection. Numerous cloud storage applications now feature advanced functionalities; however, each cloud storage company varies regarding access speed, storage capacity, security, and costs. This study aims to analyze the performance of two cloud storage applications, Nextcloud and Owncloud, using throughput as a parameter. Test results demonstrated that Nextcloud's performance in file upload throughput was higher at 1065 bps compared to Owncloud's 850 bps. Similarly, in file download throughput, Nextcloud exceeded Owncloud's throughput of 2960 bps against 2564 bps. These results indicate that Nextcloud's performance surpasses Owncloud's in both file upload and download operations
3D Virtual Tour Berbasis Website Sebagai Sarana Promosi pada UPT Balai Latihan Kerja Dinas Perindustrian, Transmigrasi dan Tenaga Kerja Kabupaten Purworejo Hanifah Febria Mahatrisna; Prita Haryani; Ariyana, Renna Yanwastika
Riau Jurnal Teknik Informatika Vol. 4 No. 2 (2025): Juli 2025
Publisher : Prodi Teknik Informatika Universitas Pasir Pengaraian

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30606/rjti.v4i2.3454

Abstract

Kurangnya informasi mengenai program pelatihan, manfaat, dan persyaratan dalam mengikuti pelatihan dibalai UPT BLK Dinperintransnaker Kabupaten Purworejo menyebabkan minat pendaftar untuk mengikuti pelatihan menjadi berkurang. Terbukti berdasarkan hasil obeservasi yang dilakukan di dapati penurunan jumlah pendafatar pelatihan yang terjadi sejak tahun 2023 hingga 2024 dimana penurunan pendaftar mencapai 31% dari tahun sebelumnya, tentunya hal ini menunjukkan promosi yang telah dilakukan melalui media cetak dan elektronik belum terlalu efektif. Pemanfaatan teknologi informasi sebagai sarana promosi menjadi sangat penting di era digital saat ini, terutama bagi instansi pemerintahan sebagai bentuk pelayanan terbaik yang diberikan kepada masyarakat. Salah satu teknologi potensial yang dapat digunakan sebagai media promosi yaitu menggunakan 3D Virtual Tour, yang memungkinkan pengguna untuk menjelajah lokasi secara virtual dengan tampak nyata. Memberikan visualisai dalam bentuk 3D merupakan salah satu hal yang dapat digunakan untuk mengenalkan UPT BLK Dinperintransnaker Kabupaten Purworejo sebagai bentuk promosi digital kepada masyarakat. Dalam penelitian ini, dikembangkan sebuah website 3D Virtual Tour dengan melakukan pengujian fungsional menggunakan balck box test dan melakukan pengukuran tingkat penerimaan pengguna menggunakan metode TAM (Technology Acceptance Model). Dari penelitian yang dilakukan menghasilkan sebuah website yang menyajikan 3D Virtual Tour yang digunakan untuk mengenalkan UPT BLK Dinperintransnaker Kabupaten Purworejo sebagai sarana promosi kepada masyarakat dengan hasil uji fungsional yang dapat berjalan dengan baik dan dapat di terima oleh masyarakat.
PENDAMPINGAN KOMPETISI FESTIVAL INOVASI DAN KEWIRAUSAHAAN SISWA NASIONAL (FIKSI) PADA SISWA SMA N 6 YOGYAKARTA Prita Haryani
Jurnal Pengabdian Kolaborasi dan Inovasi IPTEKS Vol. 3 No. 3 (2025): Juni
Publisher : CV. Alina

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.59407/jpki2.v3i3.2315

Abstract

Salah satu SMA di Yogyakarta yang mengikuti Kompetisi FIKSI adalah SMAN 6 Yogyakarta. Pada tahun 2024 terdapat 8 tim yang lolos seleksi tahap 1 pada kompetisi FIKSI tersebut. Guna mempersiapkan diri menghadapi Tahap 2 Kompetisi FIKSI 2024, SMA Negeri 6 Yogyakarta berkolaborasi dengan Universitas AKPRIND Indonesia untuk melaksanakan kegiatan Pengabdian kepada Masyarakat (PkM) berupa pendampingan lomba FIKSI 2024 oleh tim dosen. Tahapan metode pelaksanaan kegiatan PkM untuk pendampingan lomba FIKSI terdiri dari tahap persiapan dan koordinasi, pengelompokkan peserta, pelaksanaan pendampingan, monitoring dan evaluasi, dan tahap pelaporan dan tindak lanjut. Setelah dilaksanakan pendampingan pada tanggal 24 Juli 2024 dan pengisian umpan balik oleh mitra terkait dengan pelaksanaan pendampingan, didapatkan hasil bahwa pelaksanaan pendampingan lomba FIKSI berjalan dengan baik.
Pendampingan UMKM Wijaya Kusama Art Madurejo Sleman dalam Diversifikasi Produk Kerajinan Bambu Sekarjati, Kartinasari Ayuhikmatin; Sholeh, Mohammad; Haryani, Prita; Pranoto, Aji
Jurnal Pengabdian kepada Masyarakat Nusantara Vol. 6 No. 3 (2025): Edisi Juli - September
Publisher : Lembaga Dongan Dosen

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

UMKM Wijaya Kusama Art merupakan kelompok usaha masyarakat yang bergerak di bidang kerajinan bambu, berlokasi di Padukuhan Morobangun, Kalurahan Madurejo, Kapanewon Prambanan, Kabupaten Sleman. Produk utama yang dihasilkan berupa aneka besek tradisional dan kerajinan kuda lumping, yang tidak hanya memiliki nilai guna dan estetika, tetapi juga merepresentasikan kekayaan budaya lokal. Namun, dalam praktiknya, UMKM masih menghadapi berbagai permasalahan, antara lain keterbatasan inovasi desain, rendahnya efisiensi produksi akibat proses yang masih manual, serta keterbatasan akses pemasaran. Kegiatan Pengabdian kepada Masyarakat ini bertujuan untuk meningkatkan kapasitas produksi, memperkuat manajemen usaha, serta memperluas akses pasar UMKM. Metode yang digunakan meliputi observasi lapangan, pelatihan penerapan teknologi tepat guna pada proses produksi, pendampingan manajemen usaha, serta strategi digital marketing berbasis media sosial. Hasil kegiatan menunjukkan peningkatan keterampilan perajin dalam memanfaatkan teknologi sederhana untuk efisiensi produksi, adanya diversifikasi desain produk yang lebih menarik, serta perluasan jangkauan pemasaran melalui platform digital. Kegiatan ini diharapkan dapat memperkuat keberlanjutan usaha UMKM Wijaya Kusama Art, meningkatkan nilai ekonomi produk bambu, sekaligus melestarikan kearifan budaya lokal melalui inovasi yang adaptif dan berdaya saing.
Workshop Pemanfaatan Teknologi Augmented Reality (AR) dan Virtual Reality (VR) dalam Pembelajaran Haryani, Prita; Ariyana, Renna
SOROT : Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat Vol 3 No 1 (2024): Januari
Publisher : Fakultas Teknik dan Ilmu Komputer (FASTIKOM) UNSIQ

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32699/sorot.v3i1.6585

Abstract

Salah satu trend teknologi pendidikan yang banyak digunakan dalam media pembelajaran adalah teknologi Augmented Reality (AR) dan Virtual Reality (VR). Untuk meningkatkan pemahaman dan kompetensi mahasiswa dalam pemanfaatan teknologi AR dan VR, maka dilakukan workshop “ Pemanfaatan Teknologi AR dan VR dalam pembelajaran” bagi mahasiswa Prodi Pendidikan Guru Sekolah Dasar (PGSD) UAD. Workshop diikuti oleh 96 peserta mahasiswa. Tujuan dari workshop ini yaitu membekali mahasiswa sebagai calon guru untuk dapat mengetahui serta menguasi teknologi AR dan VR serta dapat mengimplementasikannya sebagai media pembelajaran di dalam kelas. Pemaparan materi dalam workshop dilakukan dalam tiga sesi yaitu pengenalan teknologi AR dan VR, praktik membuat obyek sederhana AR menggunakan aplikasi Assemblr Edu dan sesi terakhir praktik penggunaan kacamata VR untuk melihat obyek 360 secara realtime. Peserta pelatihan antusias dalam mengikuti sesi teori dan praktik. Dari hasil evaluasi, penyampaian materi workshop teknologi AR dan VR menarik dan disertai dengan praktik sehingga peserta lebih mudah memahami materi.
Socialization of Maggot Cultivation for Organic Waste Management in Warungboto Sub-District: Sosialisasi Budidaya Maggot Untuk Pengelolaan sampah Organik di Kelurahan Warungboto Fatika*, Maria Cindy; Indriani, Putri; Arayadiba, Affa Hurrarul; Hayat, Dinul; Rizal, Ahmad; Artika, Maria Yuliana Erni; Haryani, Prita
Dinamisia : Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat Vol. 9 No. 1 (2025): Dinamisia: Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat
Publisher : Universitas Lancang Kuning

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31849/dinamisia.v9i1.22618

Abstract

Solusi inovatif untuk pengelolaan sampah di tingkat komunitas sangat diperlukan di Yogyakarta, terutama mengingat masalah penumpukan sampah organik yang semakin meningkat di Tempat Pembuangan Akhir (TPA) Piyungan. Penumpukan ini tidak hanya mengganggu kesehatan lingkungan tetapi juga menciptakan tantangan sosial bagi masyarakat sekitar. Dalam konteks ini, Tim PPK ORMAWA HUMANIKA AKPRIND di Kelurahan Warungboto melaksanakan program pengabdian masyarakat yang berfokus pada budidaya maggot, yaitu larva dari lalat Black Soldier Fly (BSF), sebagai metode efektif dan berkelanjutan untuk mengolah sampah organik. Kegiatan ini melibatkan beberapa tahapan sistematis, termasuk sosialisasi kepada masyarakat untuk meningkatkan kesadaran tentang pentingnya pengelolaan sampah organik, serta pelatihan langsung mengenai teknik budidaya maggot dan evaluasi penerapan metode tersebut oleh warga. Hasil dari kegiatan ini menunjukkan peningkatan signifikan dalam pengetahuan dan partisipasi warga, serta penurunan jumlah sampah organik yang berhasil diolah menjadi kompos berkualitas tinggi. Selain itu, budidaya maggot menawarkan peluang pendapatan tambahan bagi masyarakat, memperkuat ekonomi lokal dengan menciptakan lapangan kerja baru. Kegiatan ini tidak hanya membantu mengurangi volume sampah tetapi juga meningkatkan kesadaran masyarakat akan pentingnya pengelolaan limbah secara berkelanjutan. Dengan memanfaatkan teknologi sederhana dalam budidaya maggot, masyarakat dapat berkontribusi pada penciptaan lingkungan yang lebih bersih dan sehat. Secara keseluruhan, pengabdian masyarakat ini memberikan dampak positif yang signifikan terhadap ekonomi dan ekologi masyarakat lokal di Warungboto serta mendorong partisipasi aktif dalam menjaga kebersihan lingkungan sekitar, menjadikannya sebagai model yang dapat diterapkan oleh komunitas lain di Yogyakarta dan sekitarnya.
Sosialisasi E-Safety Parenting Sebagai Smart Solution dalam Pendampingan Penggunaan Gadget Pada Anak Haryani, Prita
Jurnal ABDINUS : Jurnal Pengabdian Nusantara Vol 3 No 1 (2019): Volume 3 Nomor 1 Tahun 2019
Publisher : Universitas Nusantara PGRI Kediri

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (852.653 KB) | DOI: 10.29407/ja.v3i1.13480

Abstract

The e-safety parenting socialization activity aims to provide knowledge about patterns of childcare in the digital era in using smartphones, especially the use of the Internet. The socialization activities were attended by 38 participants fromTrayeman village, Plered, Bantul. The method used is lecture and question and answer. Socialization material is distributed in the form of material handouts. The implementation of e-safety parenting is getting a good response. The participants were enthusiastic in listening to lectures from the speakers. This can be seen from the many questions raised related to childcare patterns in the digital age in using smartphones, especially Internet usage. After participating in this socialization, the participants of the socialization have understood the potential or risks of children using the Internet, tips on using the Internet wisely and knowing the procedures and techniques for the prevention of negative content on the Internet. Socialization participants can also practice the steps of using the Secure Parental Control App on their smartphone. It is hoped that by taking part in the socialization of e-safety parenting, they will discuss the negative impacts of using gadgets and direct the use of these gadgets for positive activities.