Claim Missing Document
Check
Articles

Found 27 Documents
Search

Edugame Operasi Hitung Matematika untuk Anak Sekolah Dasar (SD) Berbasis Android Devi Afriyantari Puspa Putri
PROtek : Jurnal Ilmiah Teknik Elektro Vol 6, No 2 (2019): PRotek : Jurnal Ilmiah Teknik Elektro
Publisher : Program Studi Teknik Elektro Universitas Khairun

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (297.408 KB) | DOI: 10.33387/protk.v6i2.1233

Abstract

Abstract—Proses pembelajaran merupakan hal yang penting bagi kehidupan manusia, jenjang pembelajaran di Indonesia dibagi menjadi tiga tingkatan. Salah satu pelajaran yang dipelajari di semua tingkatan adalah matematika. Matematika merupakan pelajaran yang cukup penting karena dapat membantu siswa dalam menyelesaikan masalah, namun sebagian siswa merasa kesulitan untuk mempelajarinya. Hal ini dikarenakan sistem pembelajaran yang konvensional, dengan berkembanganya teknologi maka proses pembelajaran dapat diubah kearah yang lebih menarik. Tujuan dari penulis adalah membuat aplikasi edugame untuk operasi hitung berbasis android yang dapat membantu proses pembelajaran. Software buildbox dan android studio dipakai untuk membuat aplikasi ini. Dari hasil uji buildbox menyatakan bahwa aplikasi berjalan dengan baik, serta kuesioner menunjukkan bahwa aplikasi ini dapat membantu proses pembelajaran menjadi lebih menarik.
RANCANG BANGUN MEDIA PEMBELAJARAN IPA (AYO MENGENAL HEWAN DAN TUMBUHAN) UNTUK KELAS 4 SD BERBASIS ANDROID Yogiyana Aditama; Devi Afriyantari Puspa Putri
Jurnal Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIKomSiN) Vol 7, No 1 (2019): Jurnal TiKomSiN
Publisher : STMIK Sinar Nusantara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (984.663 KB) | DOI: 10.30646/tikomsin.v7i1.407

Abstract

Natural science is one of the subject the related to daily life, that learned by student such grouping of animals, the life cycle of animals and plants. However in the learning process students are less motivated because the study method are less attractive. According to these problems natural science media using android platform was made for 4th grade student because students still have a high interest in Android smartphones and animation. The purpose of the study is to produce interactive and interesting media for learning, so the students can learn natural science easily and pleasantly. Waterfall method used in designing process. The testing phase in this study uses black box testing method and user acceptance test with students and teachers as respondence. The overall result for testing and questionnaire has the average 93,4%. It can be concluded that the application can run as expected and can be used as a media of learning for students.
Penerapan Virtual Reality Sebagai Media Pengenalan Batik Rayyan Hanugrah; Devi Afriyantari Puspa Putri
Jurnal Pendidikan dan Teknologi Indonesia Vol 1 No 4 (2021): JPTI - April 2021
Publisher : CV Infinite Corporation

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.52436/1.jpti.37

Abstract

Batik adalah kain bergambar yang pembuatannya secara khusus, yang mana oleh UNESCO telah ditetapkan sebagai Warisan Kemanusiaan untuk Budaya Lisan dan Nonbendawi sejak 2 Oktober 2009. Pembuatan aplikasi ini bertujuan untuk memberikan pengetahuan mulai dari motif – motif Batik, filosofi sejarah setiap motif, cara pembuatannya serta untuk melestarikan kebudayaan Batik itu sendiri. Metode yang digunakan untuk mengembangkan sistem berbasis aplikasi Android adalah dengan metode SDLC (System Development Life Cycle) dengan proses pendekatan waterfall yang diawali analisa kebutuhan hingga proses pemeliharaan sistem. Pengembangan sistem ini memerlukan beberapa software pendukung, yaitu Sistem Operasi Windows 10 64Bit, Blender, Unity, Visual Studio Code, Android SDK, Google Cardboard SDK, bahasa pemrograman C#, CorelDraw X8, dan Ringtone Maker. Penelitian ini menghasilkan aplikasi Museum Batik Danar Hadi VR berbasis Android yang mana didalamnya terdapat fitur-fitur antara lain menu Museum VR, Permainan Tebak Motif Batik, Daftar Motif Batik beserta keterangan Batik, Petunjuk, dan Tentang. Berdasarkan hasil Black Box Testing, fitur dalam sistem dapat berfungsi sebagaimana mestinya. Kemudian, Usability Testing dengan metode SUS memperoleh skor rata-rata 75,5 menunjukkan hasil yang Baik dan Dapat diterima. Maka dapat disimpulkan bahwa sistem ini dapat memberikan informasi dan pengetahuan terkait Batik mulai dari motif – motif batik, filosofi sejarah, hingga cara pembuatannya serta untuk melestarikan kebudayaan batik yang merupakan salah satu warisan budaya paling mendalam di Indonesia yang diakui dunia.
PEMBUATAN APLIKASI PERSEWAAN KAMERA PADA TOKO SEWA KAMERA SOLO BERBASIS WEB Lutfhi Aji Nugroho Wibisono; Devi Afriyantari Puspa Putri
Technologia : Jurnal Ilmiah Vol 12, No 1 (2021): Technologia (Januari)
Publisher : Universitas Islam Kalimantan Muhammad Arsyad Al Banjari

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (478.05 KB) | DOI: 10.31602/tji.v12i1.4176

Abstract

Persewaan kamera pada era sekarang mengalami peningkatan dikarenakan banyaknya peminat photography dikalangan generasi milenial. Harga sebuah kamera di yakini membawa dampak ramainya para pengusaha persewaan kamera terutama pada kota-kota besar, Seperti pada persewaan kamera ASCAMERA yang berada di kota Surakarta saat ini masih manual dengan bertanya melalui aplikasi media sosial whatsapp messenger dan instagram untuk mengetahui ketersediaan slot terkadang pelanggan membutuhkan waktu jawaban dari ketersediaan slot kamera yang tersedia, dan untuk menangani masalah tersebut maka dibuatlah sebuah sistem aplikasi dalam media promosi dan proses peminjaman yang mudah dari yang sebelumnya manual dengan dibuatkan sistem persewaan berbasis website maka diharapkan akan lebih efisien. Pembuatan aplikasi ini perancangan sistem memakai framework CodeIgniter, Boostrap sebagai pemanis frontend untuk Bahasa Pemograman PHP dan MySQL digunakan untuk pengolaan database. Untuk metode pengerjaan System Development Life Cycle (SDLC) model waterfall Untuk teknik pengujian menggunakan Black Box Testing.Kata Kunci: Aplikasi,CodeIgniter,Website
SISTEM PENGELOLAAN KEUANGAN KEGIATAN PKK DI DESA PENGKOL Arfinandi Arif Wicaksono; Devi Afriyantari Puspa Putri
Technologia : Jurnal Ilmiah Vol 12, No 1 (2021): Technologia (Januari)
Publisher : Universitas Islam Kalimantan Muhammad Arsyad Al Banjari

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (427.524 KB) | DOI: 10.31602/tji.v12i1.4230

Abstract

Latar belakang yang melandasi penelitian ini adalah program Desa Pengkol yang membangun sebuah usaha guna meningkatkan finansial desa dan melatih warga desa dalam berwirausaha. Seluruh proses pengelolaan data masih dilakukan secara manual, permasalahan yang ada yaitu: data rentan hilang atau rusak dan kurang tertata karena penulisannya masih manual menggunakan media kertas, waktu pelaksanaan kurang efektif atau efisien, perwakilan RT cenderung kurang aktif dalam menulis laporan karena terlalu menyulitkan. Tujuan penelitian ini dibuat adalah untuk mempermudah warga desa dan menyelesaikan permasalahan dalam mengelola data keuangan tersebut. Sistem dapat diakses secara online dan akses utama akan diatur oleh PKK yang saling terintegrasi dengan masing-masing RT sehingga mempermudah dalam pelaporan keuangan, pemantauan, dan berbagi informasi. Metode pengembangan System Development Life Cycle (SDLC) model waterfall dengan bahasa pemrograman Hypertext Preprocessor (PHP), framework codeigniter dan basisdata MySQL. Hasil yang diharapkan dalam penelitian ini adalah data dapat tersusun rapi dan aman, waktu dalam pelaporan kegiatan menjadi lebih efisien, pelaporan masing-masing RT menjadi lebih mudah dan terpantau. Dari hasil penelitian, menghasilkan sebuah sistem yang dapat mengelola keuangan kegiatan PKK di Desa Pengkol dengan tahap pengujian black box testing dan program berjalan sesuai yang diharapkan.Kata Kunci: codeigniter, keuangan, pengkol, sistem, website.
RANCANG BANGUN MEDIA PEMBELAJARAN BAHASA ARAB UNTUK ANAK USIA DINI BERBASIS ANDROID Devi Afriyantari Puspa Putri
Technologia : Jurnal Ilmiah Vol 10, No 3 (2019): TECHNOLOGIA (JULI)
Publisher : Universitas Islam Kalimantan Muhammad Arsyad Al Banjari

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (561.92 KB) | DOI: 10.31602/tji.v10i3.2230

Abstract

 AbstrakBahasa merupakan hal yang mendasar bagi kehidupan manusia, selain untuk saran komunikasi juga untuk media penyerapan ilmu. Dewasa ini, kebutuhan penguasaan bahasa asing semakin meningkat karena banyaknya informasi yang beredar dalam bahasa asing, termasuk bahasa arab. Dalam proses belajar bahasa arab terdapat beberapa kendala yang muncul baik secara linguistik ataupun non-linguistik serta metode pembelajaran yang masih menggunakan cara konvensional. Seiring dengan berkembangnya teknologi, maka teknologi dirasa dapat menjadi solusi dari permasalahan yang timbul dalam pembelajaran bahasa arab. Hal ini dikarenaka teknologi dapat membuat media pembelajaran yang interaktif khususnya aplikasi pembelajaran yang berbasis android. Proses pembuatan aplikasi menggunakan software buildbox serta android studio. Hasil dari penelitian menunjukkan dari 30 responden, presentase rata-rata tingkat kepuasan pengguna sebesar 92,8%, dan sebesar 95,3% menyatakan bahwa aplikasi media pembelajaran bahasa arab yang dirancang dapat membantu proses belajar mengajar.            Kata Kunci : Android, Buildbox, Media Pembelajaran, Bahasa arab
SISTEM INFORMASI PERPUSTAKAAN SMP MUHAMMADIYAH 7 COLOMADU BERBASIS WEBSITE Ihsan Budiono; Azzahra Salsabilla; Lail Nur Rachman; Devi Afriyantari Puspa Putri
Abdi Teknoyasa Volume 1, No.1, Juli 2020
Publisher : Universitas Muhammadiyah Surakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23917/abditeknoyasa.v1i1.49

Abstract

Pada era globalisasi sekarang ini, segala sesuatu tidak luput dari peran teknologi. Penggunaan sistem informasi pun berkembang pesat, salah satunya sistem informasi perpustakaan sekolah berbasis website. Beberapa sekolah di Kabupaten Karanganyar belum memiliki sistem informasi ini. Salah satu contohnya SMP Muhammadiyah 7 Colomadu yang memiliki kendala bagian pengelolaan perpustakaan sekolah sehingga semua sistem peminjaman maupun pengembalian buku masih dilakukan secara manual. Tujuan website ini untuk mempermudah pengelolaan dan memperoleh data buku perpustakaan beserta ISBN, peminjaman buku, pengembalian buku, dan denda yang harus dibayarkan. Dengan adanya website ini, pengelolaan buku akan menjadi lebih efektif karena data buku perpustakaan disimpan di dalam database sehingga mengurangi resiko kehilangan data buku pada perpustakaan sekolah.
PELATIHAN PEMBANGUNAN WEBSITE DAN INTERNET MARKETING DI PESANTREN YATIM AL-IHSAN (PESTIMA) SURAKARTA Devi Afriyantari Puspa Putri; Wildan Febrian; Tsania Aldi
Abdi Teknoyasa Volume 3, No.1, Juli 2022
Publisher : Universitas Muhammadiyah Surakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (353.923 KB) | DOI: 10.23917/abditeknoyasa.v3i1.409

Abstract

PESTIMA Surakarta merupakan yayasan panti asuhan yang berkembang, namun dalam prosesnya terdapat beberapa invoasi yang perlu dikembangkan diantaraya peningkatan soft skill penghuni PESTIMA. Pelatihan pembangunan website dan internet marketing ini dilakukan untuk memberikan solusi terhadap kebutuhan inovasi pada PESTIMA. Proses pelatihan ini berjalan dengan lancar dan kondusif dalam waktu 90 menit, serta ilmu yang disampaikan dapat terserap dengan baik. Hal ini dibuktikan dengan penguasaan peserta dalam proses pembuatan website menggunakan platform blogger, serta pemahaman terkait internet marketing dibuktikan dengan pengoperasain facebook ads sebagai sarana pemasaran
SISTEM INFORMASI PENGARSIPAN SURAT BERBASIS WEBSITE Rohmad Rohmad Khoirudin; Devi Afriyantari Puspa Putri
Abdi Teknoyasa Volume 3, No.1, Juli 2022
Publisher : Universitas Muhammadiyah Surakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (2471.935 KB) | DOI: 10.23917/abditeknoyasa.v3i1.455

Abstract

Pengarsipan surat sangat penting dilakukan, terutama pada instansi pendidikan. Pada SMP N 02 Matesih Karanganyar pengarsipan surat masih dilakukan secara manual. Hal ini menyebabkan pengelolaan pengarsipan surat sering menimbulkan permasalahan, salah satunya adalah proses pencarian yang membutuhkan waktu lama. Tujuan dari penelitian ini adalah menghasilkan sebuah sistem informasi pengarsipan surat berbasis website di SMP N 02 Matesih Karanganyar yang dapat mempermudah dalam proses pencarian data yang dibutuhkan dan dapat memberikan ruang penyimpanan yang efektif dan efisien. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah model waterfall dengan metode System Development Life Cycle (SDLC), bahasa yang digunakan Hypertext Preprocessor (PHP) dengan framework Lareval, database berupa MySQL, pengujian program menggunakan black-box Testing dan System Usability Scale (SUS). Hasil dari penelitian ini adalah menghasilkan sistem informasi berbasis website yang dapat digunakan oleh SMP N 02 Matesih Karanganyar dalam mengarsipkan surat. Adapun bagian-bagian sistem informasi berbasis website tersebut adalah dashboard, tambah surat, surat masuk, surat keluar, kategori surat, recycle bin, reset surat. Hasil pengujian black-box Testing menunjukkan bahwa sistem fitur maupun fungsi sistem berjalan dengan baik dan sesuai dengan yang diharapkan, sedangkan pengujian SUS diperoleh nilai rata-rata yaitu 89.25. Hal ini menunjukkan bahwa sistem informasi tersebut layak dan dapat diterima oleh guru atau karyawan di SMP N 02 Matesih Karanganyar karena memiliki nilai usability acceptable.
A LOCAL COMMUNITY INTERNET REGISTRATION WITH NETWORK FAILURE REPORT MONITORING SYSTEM Dedi Gunawan; Diah Priyawati; Devi Afriyantari Puspa Putri; Ihsan Cahyo Utomo; Fatah Yasin Al Irsyadi; Rusnilawati Rusnilawati; Alfian Yulianto
Jurnal Teknik Informatika (Jutif) Vol. 3 No. 6 (2022): JUTIF Volume 3, Number 6, December 2022
Publisher : Informatika, Universitas Jenderal Soedirman

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.20884/1.jutif.2022.3.6.335

Abstract

Observing the great potential of the internet in rural environment, village government in Kragan, Gondangrejo District, Karanganyar Regency, has established internet network that residents could use with relatively lower price compared to that of other internet providers. Even though the internet connection has adequate speed, it still has obstacles specifically in managing the internet subscribers. Every villager who will subscribe to the internet must go to the village office and fill out a registration form and then the form is archived. Although the method is effective, it is vulnerable to customer data and information loss and is not flexible for residents who carry out their daily activities in a place that is relatively far from the village office. In addition, when there is an internet interruption, customers must send short messages to administrator, and then it will be inspected by a technician. Every reported problem is not stored properly, as a result, administrators cannot monitor whether customer complaints have been resolved. To overcome these two problems, a web-based application that is flexible and can be used by users with various computer platforms is proposed. The application development follows the waterfall model. The results of testing using black-box technique show that the functionality of the application is running with a failure percentage of 0%. Meanwhile, the test to determine usability level of the application using the System Usability Scale (SUS) method showed an acceptance rate of 66,2%, meaning that the application is suitable for use even though training for the users is needed.