Claim Missing Document
Check
Articles

Found 3 Documents
Search
Journal : Journal of Information System and Technology (JOINT)

Perancangan dan Implementasi Website Pariwisata di Desa Sembulang Dengan Metode Extreme Programming Dannis Wongso; Hendi Sama; Herman Herman
Journal of Information System and Technology (JOINT) Vol 2 No 3 (2021): Journal of Information System and Technology (JOINT)
Publisher : Program Sarjana Sistem Informasi, Universitas Internasional Batam

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37253/joint.v2i3.6267

Abstract

Sistem infromasi geografis atau SIG adalah sebuah sistem geografis yang sudah banyak digunakan, terutama oleh wisatawan atau turis. Pada penelitian ini, SIG digunakan untuk memetakan desa Sembulang dengan tujuan untuk mempromosikan tempat wisata yang ada di desa Sembulang kepada wisatawan, baik dari dalam negeri maupun dari luar negeri. Diharapkan dengan adanya sistem informasi geografis ini dapat menarik pengunjung ke tempat wisata desa Sembulang. Sistem ini dibangun dengan menggunakan bahasa pemograman HTML, Javascript, serta CSS dan menggunakan beberapa aplikasi bantuan seperti XAMPP dan Sublime Text Editor.
Developing Fixher Using Scrum Model Hendi Sama; Darvin Darvin
Journal of Information System and Technology (JOINT) Vol 2 No 2 (2021): Journal of Information System and Technology (JOINT)
Publisher : Program Sarjana Sistem Informasi, Universitas Internasional Batam

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37253/joint.v2i2.5783

Abstract

The automotive industry in Indonesia has suggestively increased during the past several years, thus drives people with the desire to own private transportations, in which positively correlates to generate huge markets in repairing and maintenance works. Meanwhile, lots of automobile owners have troubles in selecting workshop due to their either lack of available workshops’ information or even due to services being provided by workshops. The goal of FiXHER is solving the problems stated. By providing detail information to their very door step in application mobile platform, is believe to be able to minimize breakdown and improve productivity for both automobile owners and workshops. With the help of agile methodology, scrum model, FiXHER mobile application is maintained in its best way and finished before estimate times.
Perancangan Augmented Reality (AR) Berbasis Android Sebagai Media Pembelajaran Pakaian Adat Tradisional di Indonesia Untuk Anak Sekolah Dasar Bong Ci Liong; Hendi Sama
Journal of Information System and Technology (JOINT) Vol 2 No 1 (2021): Journal of Information System and Technology (JOINT)
Publisher : Program Sarjana Sistem Informasi, Universitas Internasional Batam

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37253/joint.v2i1.4434

Abstract

Perkembangan teknologi telah meningkat sangat cepat di berbagai aspek, salah satunya ialah teknologi Augmented Reality (AR) dibidang pendidikan. Proses belajar mengajar yang sering diterapkan masih mengadopsi buku dan gambar 2D dianggap kurang menarik sehingga siswa menjadi cepat bosan. Dengan pemanfaatan teknologi augmented reality, pembuatan media pembelajaran menjadi semakin menarik dan menyenangkan bagi siswa karena mereka bisa membayangkan model 3D secara realtime dengan menggabungkan dunia nyata dengan dunia virtual yang ditampilkan melalui smartphone. Rancangan aplikasi augmented reality dibuat dengan memanfaatkan perangkat lunak Unity 3D dan perancangan model 3D menggunakan perangkat lunak Marvelous Designer kemudian pemberian design tampilan dan texture pada pakaian adat tradisional menggunakan perangkat lunak adobe photoshop. Tujuan dari penulisan skripsi ini adalah merancang sebuah aplikasi media pembelajaran augmented reality berbasis android sebagai pengenalan pakaian adat tradisional di Indonesia dalam bentuk object 3D dengan metode Multimedia Development Life Cycle (MDLC) yang diharapkan dapat membantu mempermudah siswa dalam mempelajari berbagai macam pakaian adat tradisional di Indonesia. Hasil dari pengujian aplikasi ini menunjukan bahwa aplikasi media pembelajaran ini layak digunakan sebagai alat peraga dalam proses belajar dalam meningkatkan pemahaman peserta didik tentang pakaian adat tradisional di Indonesia.