Claim Missing Document
Check
Articles

Found 2 Documents
Search
Journal : Infotech Journal

SISTEM PAKAR REKOMENDASI JURUSAN DI SMK BERBASIS LARAVEL DENGAN METODE RULE-BASED REASONING DAN FORWARD CHAINING Agung Dumadi; Ahmad Munawir; Wahyu Amaldi
INFOTECH journal Vol. 11 No. 2 (2025)
Publisher : Universitas Majalengka

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31949/infotech.v11i2.15260

Abstract

The choice of major at the vocational high school level is a crucial factor influencing students' motivation, academic achievement, and future careers. However, the manual selection process often lacks objectivity and efficiency. This study designs and develops a web-based expert system for major recommendation using the Laravel framework with a rule-based reasoning approach. The system includes student biodata input, an interest questionnaire, a forward chaining inference engine, and an interactive admin dashboard. Development used the Waterfall model, while black-box testing and user acceptance testing (UAT) ensured accuracy and user acceptance. Test results show the system provides major recommendations matching student profiles, with additional details such as major descriptions, job prospects, and interest score visualizations. Furthermore, the UAT user satisfaction rate reached 85.25%, indicating the system is feasible to support a digital and objective major selection process.
PERANCANGAN GAME APLIKASI MENYUSUN KATA PADA ANAK KELAS 1 DI SDN KOPI MENGGUNAKAN CONSTRUCT 2 Nana Suryana; Nurhasan Nugroho; Ahmad Munawir
INFOTECH journal Vol. 11 No. 2 (2025)
Publisher : Universitas Majalengka

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31949/infotech.v11i2.15277

Abstract

Skripsi ini membahas perancangan dan pengembangan aplikasi Game Menyusun kata untuk di gunakan di SDN KOPI. Aplikasi ini bertujuan untuk memberikan metode belajar yang interaktif dan menarik. Metode pengembangan yang digunakan dalam proyek ini adalah Multimedia Development life cycle (MDLC) yang terdiri dari enam tahapan: konsep, desain, pengumpulan material, perakitan, pengujian, dan distribusi. Aplikasi ini dikembangkan menggunakan CONSTRUCT 2. Perkembangan teknologi dalam dunia pendidikan mendorong inovasi dalam metode pembelajaran, salah satunya dengan penggunaan game edukasi. Penelitian ini bertujuan untuk merancang aplikasi game menyusun kata menggunakan Construct 2 sebagai media pembelajaran interaktif.Aplikasi ini dikembangkan dengan konsep permainan yang menarik dan interaktif agar siswa lebih semangat dalam belajar menysusun kata . Hasil pengujian menunjukkan bahwa aplikasi ini dapat meningkatkan minat serta pemahaman siswa terhadap menysun kata. Dengan demikian, game edukasi ini diharapkan dapat menjadi salah satu alternatif media pembelajaran yang inovatif dan efektif bagi siswa sekolah dasar