Claim Missing Document
Check
Articles

Found 2 Documents
Search
Journal : Nuansa Informatika

IMPLEMENTASI METODE BRAINSTORMING UNTUK MENINGKATKAN MINAT BELAJAR SISWA SMKS PRAYATNA-1 MEDAN BERBASIS GOOGLE MEET FADLINA FADLINA; GARUDA GINTING
NUANSA INFORMATIKA Vol 16, No 1 (2022)
Publisher : FKOM UNIKU

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (201.571 KB) | DOI: 10.25134/nuansa.v16i1.4474

Abstract

Penelitian implementasi metode Branstroming untuk meningkatkan minat belajar siswa di SMKS Prayatna Medan berbasis google meet bertujuan untuk memacu minat dan kolaborasi pembelajaran antara siswa dan guru. Pada penelitian ini dilakukan dua siklus yakni perencanaan dan refleksi. Data di kumpulkan dan dianalisa dengan menggunakan deskriptif kuantitatif. Penerapan metode Brainstroming dengan menggunakan aplikasi google meet menunjukkkan bahwa di hasilkan peningkatan minat belajar siswa berbasis daring dengan rata-rata skor yang diperoleh pada siklus 1 sebesar 15,75% dengan kategori cukup aktif, sedangkan pada siklus kedua dihasilkan 18,75% dengan kategori cukup. Metode Brainstroming dapat meningkatkan minat belajar siswa ditunjukkan dengan nilai rata-rata pada siklus 1 sebesar 72,13% sedangkan pada kategori kedua naik menjadi 81,37%.Kata Kunci : Pembelajaran, Braistorming, google meet
PENERAPAN APLIKASI TRAVEL RECOMMENDED MENCARI DESTINASI WISATA DI SUMATERA UTARA MENGGUNAKAN METODE FUZZY SIMPLE ADDITIVE WEIGHTING (SAW) BERBASIS WAP FADLINA FADLINA; GARUDA GINTING
NUANSA INFORMATIKA Vol 17, No 1 (2023)
Publisher : FKOM UNIKU

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.25134/fkom uniku.v17i1.6506

Abstract

Sumatera Utara saat ini dengan giatnya  berbenah diri untuk menggalakkan destinasi wisata sesuai dengan kearifan lokal.   Pariwisata merupakan industri yang berdampak kepada pergerakan ekonomi untuk menambah devisa negara pada umumnya terutama Sumatera Utara pada khususnya. Industri pariwisata berdampak kepada pergerakan  ekonomi yang membantu pendapatan masyarakat dan juga akan menambah pemasukan kepada Negara. Perkembangan destinasi wisata di Sumater Utara ditandai dengan dibangunnya infrastruktur ke lokasi-lokasi wisata untuk menarik wisatawan baik lokal maupun dari Luar Negeri. Travel Recommended adalah suatu aplikasi yang merekomendasikan agar dapat  memberi saran maupun informasi yang dapat memfasilitasi proses dalam sebuah keputusan. Destinasi Wisata dibutuhkan suatu strategi-strategi cara memasarkan lokasi wisata sesuai dengan kriteri yang di pilih untuk meningkatkan pengunjung khususnya di Sumatera Utara. Kriteria yang digunakan adalah Lokasi, Harga Tiket, Lama Perjalanan, Rute, Fasilitas. Dalam hal ini  untuk mendapatkan sebuah informasi cukup menggunakan aplikasi online yang hasilnya cepat murah dan akurat.  Fasilitas informasi yang digunakan untuk merekomendasikan destinasi wisata kepada wisatawan  digunakan WAP (Wireless Application Protocol). Implementasi  yang digunakan dengan metode Fuzzy Simple Additive Weighting (SAW). Sistem ini  dapat bekerja dengan kriteria masukan dari user kemudian untuk mendapatkan saran traveling dan informasi-informasi wisata. Penerapan aplikasi rekomendasi ini menggunakan android untuk mencari lokasi wisata sesui dengan kriteri yang diingini. Dengan metode Simple Additive Weighting (SAW) dapat menghasilkan rekomendasi perjalanan ke tempat wisata  sesuai dengan kebutuhan pengguna. Kata Kunci : Destinasi Wisata, Rekomendasi, SAW