Claim Missing Document
Check
Articles

Found 13 Documents
Search

ANALISIS KOSAKATA DALAM FILM ANIMASI "DIE FANTASTISCHE WELT VON GUMBALL” PADA EPISODE ”DAS SPIEL” Yohana Alrista Siregar; Suci Pujiastuti
Jurnal Intelek Insan Cendikia Vol. 1 No. 6 (2024): Agustus 2024
Publisher : PT. Intelek Cendikiawan Nusantara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Tujuan penelitian ini adalah untuk mengidentifikasi dan menganalisis kosakata bahasa Jerman dalam film animasi “Die Fantastische Welt von Gumball” pada episode “Das Spiel”. Penelitian ini menggunakan metode analisis deskriptif kualitatif. Data dalam penelitian ini berupa kata, teks dan kalimat dari film animasi “Die Fantastische Welt von Gumball”. Sumber data penelitian ini berasal dari film animasi “Die Fantastische Welt von Gumball” pada episode “Das Spiel”. Penelitian ini dilakukan di Universitas Negeri Medan, lebih tepatnya di Laboratorium Bahasa Asing Fakultas Bahasa dan Seni. Hasil penelitian menunjukkan bahwa jenis kosakata yang dominan adalah kata kerja (37%) dan kata benda (28%), dengan sebagian besar kosakata berada pada level A1 (77%), yang mencerminkan kesederhanaan dan relevansi kosakata untuk pemula. Penilaian materi adalah 93,35 poin, yang menunjukkan bahwa konten film animasi ini dapat digunakan dengan sangat baik sebagai media pembelajaran bahasa Jerman.
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN UNTUK MATA KULIAH TATA BAHASA A1 Aldinetrin Br. Manurung; Suci Pujiastuti
Jurnal Intelek Insan Cendikia Vol. 1 No. 8 (2024): Oktober 2024
Publisher : PT. Intelek Cendikiawan Nusantara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penelitian ini bertujuan mengembangkan media pembelajaran berbasis aplikasi Nearpod untuk mata pelajaran tata bahasa Jerman tingkat A1, khususnya pada materi modalverben. Media pembelajaran yang dikembangkan dirancang untuk meningkatkan pemahaman siswa terhadap tata bahasa melalui metode pembelajaran yang lebih interaktif dan menarik. Proses pengembangan menggunakan model Richey dan Klein yang meliputi tiga tahapan utama, yaitu perencanaan, produksi, dan evaluasi. Pada tahap perencanaan, dilakukan analisis kebutuhan berdasarkan survei dan wawancara dengan siswa dan dosen bahasa Jerman. Tahap produksi mencakup pembuatan media pembelajaran interaktif yang berisi materi tata bahasa, kuis, dan latihan yang disusun menggunakan aplikasi Nearpod. Siswa dapat mengakses materi secara mandiri atau dengan bimbingan guru melalui perangkat digital seperti laptop atau smartphone. Tahap evaluasi dilakukan oleh ahli materi dan media untuk menilai kualitas dan keefektifan media pembelajaran. Hasil evaluasi menunjukkan bahwa media ini dapat meningkatkan minat dan motivasi siswa dalam mempelajari tata bahasa Jerman. Nearpod dinilai sebagai platform yang efektif dalam menghadirkan pengalaman belajar yang interaktif, karena menyediakan berbagai fitur seperti video, kuis, dan aktivitas kolaboratif. Dengan pengembangan media pembelajaran berbasis Nearpod, diharapkan siswa dapat lebih mudah memahami tata bahasa Jerman, khususnya modalverben, serta memiliki pengalaman belajar yang lebih menyenangkan. Penelitian ini juga memberikan kontribusi terhadap penggunaan teknologi dalam pembelajaran bahasa asing di tingkat A1.
Pengembangan Website Untuk Menulis Pada Level A1 Jenny Melani; Suci pujiastuti
Jurnal Intelek Insan Cendikia Vol. 3 No. 1 (2026): JANUARI 2026
Publisher : PT. Intelek Cendikiawan Nusantara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengembangkan media pembelajaran digital berbasis ZEP Quiz yang dapat digunakan sebagai alat bantu dalam pengajaran bahasa Jerman, praktis dan efektif, terutama untuk meningkatkan keterampilan menulis pada level A1 dengan tema aktivitas sehari-hari. Media pembelajaran yang dikembangkan didasarkan pada model ADDIE, yang terdiri dari fase analisis, desain, pengembangan, implementasi, dan evaluasi. Objek dari karya ini adalah media pembelajaran digital berbasis ZEP Quiz. Pengumpulan data dilakukan melalui observasi dan kuesioner. Instrumen yang digunakan terdiri dari lembar validasi dari para ahli konten dan ahli media serta kuesioner siswa melalui Google Form. Hasil validasi oleh para ahli konten dan ahli media menunjukkan bahwa media pembelajaran yang dikembangkan termasuk dalam kategori “sangat sesuai”. Hasil uji kepraktisan menunjukkan persentase 91,7%, yang sesuai dengan kategori “sangat praktis”. Hasil uji efektivitas menunjukkan persentase 100%, yang menunjukkan bahwa media pembelajaran digital berbasis ZEP Quiz sangat efektif dan mendukung proses pembelajaran keterampilan menulis dalam bahasa Jerman pada level A1. Secara ringkas, dapat disimpulkan bahwa media pembelajaran digital berbasis ZEP Quiz merupakan alat bantu yang sesuai, praktis, dan efektif untuk pengajaran keterampilan menulis dalam bahasa Jerman pada tingkat A1.