Claim Missing Document
Check
Articles

Found 15 Documents
Search

Implementation Of Event Management Website Using CodeIgniter Framework Teo Rinaldi; Rahmad Budi Utomo; Rio Septian Hardinata
INFOKUM Vol. 10 No. 1 (2021): Desember, Data Mining, Image Processing, and artificial intelligence
Publisher : Sean Institute

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1373.979 KB)

Abstract

Event management is a part of organizing activities that are professionally, efficiently, effectively, and systematically. Event management includes concept planning, implementation of activities, and control over the expected organizers. The success of organizing events, it is necessary to have good event management. In order to have an information system that can assist in the implementation of the event. The event management information system that will be implemented utilizing web-based information technology, aims to facilitate the event organizing committee in processing event data, participant data, attendance data, and event activity reports. This event management information system uses the PHP programming language, MySQL as the database, and CodeIgniter as the framework. The method used in this research is the grounded method (grounded research), a prototype model uses for system development. The designed procedures include event publication procedures, registration, payment, and attendance. The result of this research is a web-based event management information system. The designed system, it is hoped that it can help the event committee solve problems that often occur and provide better procedures for participants and the organizing committee.
Applications Know Preparation for Earthquakes for Elementary School Students Rian Farta Wijaya; Ataya Putri; Hermansyah Hermansyah; Nova Mayasari; Rio Septian Hardinata; Moch. Iswan Perangin-angin
Journal of Applied Engineering and Technological Science (JAETS) Vol. 4 No. 1 (2022): Journal of Applied Engineering and Technological Science (JAETS)
Publisher : Yayasan Riset dan Pengembangan Intelektual (YRPI)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1506.549 KB) | DOI: 10.37385/jaets.v4i1.995

Abstract

This research is entitled the application of recognizing preparation for earthquakes for elementary school students. The goal is to produce an application that can help students recognize preparation for earthquakes. The resulting application is made using Adobe Flash CS 6, and the Actionscript 3 programming language. This application can run well on Android smartphones, and personal computers/laptops. There were 20 students who were the subjects of this study, and they came from elementary schools Negeri 105270 Pujimulio, Deli Serdang, North Sumatra. Students who are tested beforehand (pre-test) their knowledge about preparation in dealing with earthquakes. After that students are asked to use the resulting application. After that, students are tested again for their knowledge (post test). So from the pre test and post test carried out, get test results that show an increase in students' knowledge in learningknow how to prepare for an earthquake.
KEEPING FILE AUTHENTICITY WITH DIGITAL SIGNATURE TECHNIQUE USING A COMBINATION OF MD5 AND ELGAMAL ALGORITHM Dandi Herman Dinata; Nova Mayasari; Rio Septian Hardinata
INFOKUM Vol. 10 No. 03 (2022): August, Data Mining, Image Processing, and artificial intelligence
Publisher : Sean Institute

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (450.042 KB)

Abstract

This study aims to maintain the authenticity of the file to provide assurance to the recipient that the data is free from modifications made by other parties. If there is a modification to the file, then the recipient will know that the file is no longer authenticated, so that the recipient of the file avoids using the wrong data. To maintain the authenticity of the data, a digital signature technique is used using the MD5 algorithm as a hash function algorithm to generate a message digest, and the Elgamal algorithm as a public key algorithm that forms the digital signature of the message digest. The combination of the two algorithms will produce a digital signature for each file that can ensure the authenticity of the file.
ANALISA ALGORITMA SUPPORT VECTOR MACHINE PADA DATA BUNGA IRIS Muhammad Ridho Pradana; Rio Septian Hardinata; Zulfahmi Syahputra
Jurnal Darma Agung Vol 30 No 1 (2022): APRIL
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian kepada Masyarakat Universitas Darma Agung (LPPM_UDA)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.46930/ojsuda.v30i1.2229

Abstract

Konsep SVM dapat dengan mudah dijelaskan sebagai upaya untuk menemukan hyperplane optimal yang bertindak sebagai pembatas untuk dua kelas di ruang input. Penggunaan SVM sangat cocok untuk masalah klasifikasi biner. Metode SVM melakukan proses awal yaitu dengan menginputkan data yang telah ditentukan, kemudian data tersebut diolah dengan melakukan proses klasifikasi menggunakan metode SVM untuk mendapatkan hasil akurasi menggunakan metode tersebut. Langkah awal yang dilakukan adalah menentukan atribut-atribut data yang dijadikan parameter dalam mengklasifikasikan dan mendapatkan hasil akurasi data. Set pelatihan dan tes (set pelatihan dan set tes) adalah Iris. Penelitian ini menemukan bahwa tingkat akurasi tertinggi baik dari pengujian data yang dilakukan dengan menggunakan kumpulan data yang telah diuji dengan 150 data dan 3 kelas data dapat mengarah pada perolehan analisis. Ekualisasi adalah teknik pengambilan keputusan dalam proses meringkas elemen yang berbeda dengan pembobotannya. Pembobotan dapat bersifat obyektif dengan menggunakan perhitungan statistik atau secara subyektif dengan memberikan menurut pertimbangan tertentu. Studi ini menunjukkan bahwa SVM memiliki hasil yang baik untuk memecahkan masalah bahkan pada dataset kecil. Hasil analisis menggunakan metode support vector machine menunjukkan tingkat jawaban benar sebesar 95,00%. Hasil ini menunjukkan bahwa SVM berhasil dan berpengaruh pada penerapan atribut ke nilai numerik. Semakin banyak atribut yang kita gunakan, semakin lambat waktu dan kecepatannya, dan semakin tidak akurat dan kompleks jadinya.
Perancangan Sistem Informasi Pelayanan Rekam Medis Menggunakan Metode Design Thinking (Studi Kasus : Puskesmas Simeulue Tengah) Rio Septian Hardinata; Indri Sulistianingsih; Rian Farta Wijaya; Astri Mutia Rahma
INTECOMS: Journal of Information Technology and Computer Science Vol 5 No 2 (2022): INTECOMS: Journal of Information Technology and Computer Science
Publisher : Institut Penelitian Matematika, Komputer, Keperawatan, Pendidikan dan Ekonomi (IPM2KPE)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31539/intecoms.v5i2.5013

Abstract

Kebutuha informasi yang cepat, akurat dan tepat waktu merupakan suatu hal yang mutlak pada era yang serba cepat ini. Keterlambatan dalam menyajikan informasi yang di butukan akan menyebabkan informasi tersebut tidak relevan lagi bagi penggunanya. Sistem Informasi Pelayanan Rekam Medis UPTD Puskesmas Simeulue Tengah terbentuk dari visi misi dan tujuan Puskesmas Simeulue Tengah tersebut. Yaitu terwujudnya pelayanan yang baik kepada masyarakat .sistem informasi ini akan memudahkan perose-proses pelayanan tersebut sehingga pengolahan data Rekam medis akan lebih cepat mudah dan akurat serta memberikan kemudahan staff puskesmas dalam menjalankan tugasnya. Metode yang dugunakan yaitu Design Thinking adalah metode dengan serangkaian proses kognitif, strategis, dan praktis yang berulang digunakan untuk mencoba memahami pengguna dan kebutuhan mereka dalam memecahkan masalah dan menciptakan solusi inovatif yang sebelumnya tidak terpikirkan, tanpa membuat asumsi atau mendefinisikan ulang masalah. Desain Aplikasi menggunakan sistem UML (Unified Modelling Languange ) yaitu , terdiri dari Use case Diagram, Class Diagram, Activity Diagram dan Squence Diagram. Sedangkan Untuk Bahaas Pemograman Menggunakan Hypertext preprocessor (PHP) dan MYSQL sebagai Databasenya. Kata kunci : Sistem Informasi, Rekam Medis,Puskesmas,Pelayanan, Design Thinking
Rancang Bangun Sistem Informasi Surat Tugas Online dengan Metode Prototype di PT PLN (Persero) Sumatera Utara Yanti Yanti; Eko Hariyanto; Rio Septian Hardinata
Bulletin of Information Technology (BIT) Vol 3 No 4: Desember 2022
Publisher : Forum Kerjasama Pendidikan Tinggi (FKPT)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47065/bit.v3i4.431

Abstract

PT PLN (Persero) Sumatera Utara is a company engaged in the electricity sector, specifically as a 20 kV distribution control implementing unit whose job is to maintain the reliability of the 20 kV system in the work area of North Sumatra which includes Medan to Nias Island. The wide reach of the work scope of PT PLN (Persero) Sumatera Utara causes employees to work outside their positions. One of the travel documents that must be carried by employees who carry out work assignments in the field is a letter of assignment. PT PLN (Persero) Sumatera Utara so far still uses a manual assignment letter making system. Based on the research that I did, there were a number of obstacles, especially when there was an emergency job because the supervisor who was authorized to sign the assignment letter was in a meeting, or on a day off, or was out of the office. It is very important that an assignment letter is carried by employees when working in the field, either as a travel document, or as the identity of an official official from the company so that it does not raise customer suspicion about the activities carried out by the PLN officer. To accelerate the process of approval of the assignment letter, an Online Assignment Letter Information System Design with the Prototype Method was made at PT PLN (Persero) Sumatera Utara. The design and build of this Online Assignment Letter Information System has several features, namely as an admin, as a driver, as a user and as approval. The Information System Design is expected to speed up the approval process for assignment letters for employee official travel at PT PLN (Persero) Sumatera Utara
BASED INTERNET NETWORK DESIGN VSAT KU-BAND AT JANGGA DOLOK VILLAGE OFFICE Akhyar Lubis; Rio Septian Hardinata; Muhammad Seger
The International Conference on Education, Social Sciences and Technology (ICESST) Vol. 1 No. 1 (2022): The International Conference on Education, Social Sciences and Technology
Publisher : International Forum of Researchers and Lecturers

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55606/icesst.v1i1.214

Abstract

The number of islands and the size of Indonesia's territory is a problems in building telecommunications infrastructure. VSAT satellite technology is a solution and is useful when terrestrial relations experience issues. This is because not all regions are terrestrial and can reach all islands and mainland in Indonesia. In this study, the Ku-Band VSAT was used, and the Ku-Band VSAT installation location was in Jangga Dolok Village, Lumban Julu District, Toba Samosir Regency, North Sumatra Province. The research method involves needs analysis, design, implementation, and testing. The results showed that the quality of the network obtained showed a bandwidth of 024 Kbps, 637 ms delay, 0% packet loss, 1.84 Mbit/s download throughput, and 319.18 Kbit/s uploads. The measurement analysis results in the field show that the IP Config VSAT IP can be connected to the gateway, and the connection test shows the reply response. The transmission parameter output IDU downlink SQF is 168, and the uplink is 16 Apsk 1024 K 9/10, the upload, and download measurement results show the upload results of 1.8 Mbps and 0.3 Mbps upload. All the analysis results were carried out, and it showed promising results, and the VSAT-based internet network in Jangga Dolok village was feasible to use. Keywords: VSAT Ku-Band, Topology, satellite internet.
Rancang Bangun Game Edukasi Membangun Budaya Anti Korupsi Berbasis Android Yarman Yarman; Rio Septian Hardinata
INTECOMS: Journal of Information Technology and Computer Science Vol 6 No 1 (2023): INTECOMS: Journal of Information Technology and Computer Science
Publisher : Institut Penelitian Matematika, Komputer, Keperawatan, Pendidikan dan Ekonomi (IPM2KPE)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31539/intecoms.v6i1.5518

Abstract

Penggunaan ponsel pintar (smartphone), Ipad, Tablet PC, dan lain sejenisnya dalam kehidupan sehari-hari kian marak. Mulai merk terkenal sampai biasa saja, dan yang canggih sampai yang sederhana kian santer digunakan. Berbagai alasan menjadi magnet bagi semua kalangan dalam penggunaanya. Ringan, mudah dibawa, praktis menjadi alasan utama pemakaiannya. Selain itu, Terdapat banyak fitur game yang tidak hanya sebagai hiburanbermain, namun sudah banyak game untuk mengasah daya pikir dan logika yang dapat memperkenalkan materi agar lebih menarik untuk diterima dan dipahami, Game merupakan sesuatu yang paling diminati oleh banyak kalangan, sehingga game termasuk alat yang paling mudah dimengerti dan menjadi kesenangan banyak orang. penulis mengangkat judul penelitian rancang bangun game edukasi membangun budaya anti korupsi, agar dapat mudah dipahami dan demengrti oleh banyak kalangan, budaya korupsi khususnya di indosnesia sangatlah memprihatinkan, pemerintah melalui berbagai kalangan berusaha untuk mengedukasi tentang bagaiamana membangun generasi anti korupsi, oleh karena itu penulis berusaha membantu dengan merancang game edukasi membangun budaya anti korupsi berbasis android.
Analisa Sistem Informasi Inventory Menggunakan Metode Web Engineering Pada Primer Koperasi Kartika Sejahtera Amanda Lestari; Eko Hariyanto; Rio Septian Hardinata
INTECOMS: Journal of Information Technology and Computer Science Vol 6 No 1 (2023): INTECOMS: Journal of Information Technology and Computer Science
Publisher : Institut Penelitian Matematika, Komputer, Keperawatan, Pendidikan dan Ekonomi (IPM2KPE)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31539/intecoms.v6i1.5516

Abstract

Sistem informasi merupakan suatu bentuk komunikasi dimana data yang mewakili dan diproses sebagai bentuk dari memori social. Penelitian ini merupakan pengalaman dan pengamatan dari peneliti dimana Primer Koperasi Kartika Sejahtera memerlukan kemajuan dalam proses kerja nya untuk lebih memudahkan anggota mengakses informasi. Perkembangan teknologi di bidang website yang semakin pesat, dan penggunaan internet yang semakin populer, menjadi inspirasi untuk menggunakan teknologi ini sebagai sarana dan fasilitas dalam penyediaan informasi stok barang berbasis web. Rancangan bangun dalam studi kasus ini menggunakan bahasa pemrograman PHP dan dikembangkan dengan Visual Studio sebagai editor. Bahasa pemrograman ini dinilai mampu membuat sebuah web yang dapat diakses secara online, sehingga pengelolaan data dapat terpenuhi. Haasil penelitian menunjukan bahwa dengan rancangan bangun ini anggota dapat dengan mudah mengakses persediaan stok yang ada dalam koperasi ini. Tahap akhir adalah dengan pengujian menggunakan metode web engineering.
Rancang Bangun Game Edukasi Aquaponik Dan Hidroponik Berbasis Android Antonius Laia; Rio Septian Hardinata; Eko Hariyanto
INTECOMS: Journal of Information Technology and Computer Science Vol 6 No 1 (2023): INTECOMS: Journal of Information Technology and Computer Science
Publisher : Institut Penelitian Matematika, Komputer, Keperawatan, Pendidikan dan Ekonomi (IPM2KPE)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31539/intecoms.v6i1.5526

Abstract

Penggunaan ponsel pintar (smartphone), Ipad, Tablet PC, dan lain sejenisnya dalam kehidupan sehari-hari kian marak. Mulai merk terkenal sampai biasa saja, dan yang canggih sampai yang sederhana kian santer digunakan. Berbagai alasan menjadi magnet bagi semua kalangan dalam penggunaanya. Ringan, mudah dibawa, praktis menjadi alasan utama pemakaiannya. Selain itu, Terdapat banyak fitur game yang tidak hanya sebagai hiburanbermain, namun sudah banyak game untuk mengasah daya pikir dan logika yang dapat memperkenalkan materi agar lebih menarik untuk diterima dan dipahami, Game merupakan sesuatu yang paling diminati oleh banyak kalangan, sehingga game termasuk alat yang paling mudah dimengerti dan menjadi kesenangan banyak orang. penulis mengangkat judul penelitian rancang bangun game edukasi membangun budaya anti korupsi, agar dapat mudah dipahami dan demengrti oleh banyak kalangan, budaya korupsi khususnya di indosnesia sangatlah memprihatinkan, pemerintah melalui berbagai kalangan berusaha untuk mengedukasi tentang bagaiamana membangun generasi anti korupsi, oleh karena itu penulis berusaha membantu dengan merancang game edukasi membangun budaya anti korupsi berbasis android.