Claim Missing Document
Check
Articles

Found 2 Documents
Search
Journal : Informatika Wicida

SISTEM INFORMASI REKAM MEDIS PADA PUSKESMAS PENYINGGAHAN BERBASIS WEBSITE Nursobah Nursobah; Pajar Pahrudin; Nur Lipi Jumadil Sapari
Jurnal Informatika Wicida Vol 8 No 2 (2019): Juli 2019
Publisher : STMIK Widya Cipta Dharma

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (571.392 KB) | DOI: 10.46984/inf-wcd.1231

Abstract

Nur Lipi Jumadil sapari, 2019, Sistem Informasi Rekam Medis Pada Puskesmas Penyinggahan Berbasis Website, Program Studi Sistem Informasi, Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer Widya Cipta Dharma. Pembimbing (I) Dr. H.Nursobah, S.Kom., M.Kom, Pembimbing (II) Pajar Pahrudin, S.Kom., M.H. Puskesmas Penyinggahan adalah organisasi fungsional yang menyelenggarakan upaya kesehatan yang bersifat menyeluruh terpadu, merata, dapat diterima dan terjangkau oleh masyarakat, upaya kesehatan tersebut diselenggarakan dengan menitikberatkan kepada pelayanan untuk masyarakat luas guna mencapai derajat kesehatan yang optimal, tanpa mengabaikan mutu pelayanan kepada perorangan. Penelitian ini dibuat untuk mengatasi berbagai kendala yang dihadapi oleh Puskesmas Penyinggahan. Dalam membangun sistem informasi ini menggunakan metode pengembangan sistem waterfall, metode pengujian blackbox, database MYSQL dan menggunakan bahasa pemrograman PHP (PHP Hypertext Preprocessor), Notepad++ sebagai webeditor, apache sebagai webserver local, flowchart dan sitemap. Dengan adanya sistem informasi rekam medis pada puskesmas penyinggahan ini diharapkan dapat meningkatkan pelayanan Puskesmas Penyinggahan dan memberikan kemudahan dalam pembuatan laporan.
MEMANGUN GAME 3D SIDE SCROLL DAN MENERAPKAN MODEL BEHAVIOR TREEPADA NPC ENEMY DALAM GAME “MAVERICK” Heny Pratiwi; Pajar Pahrudin; M Yuditia Arfiyanto T Nassa
Jurnal Informatika Wicida Vol 10 No 2 (2021): Juli 2021
Publisher : STMIK Widya Cipta Dharma

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1014.297 KB) | DOI: 10.46984/inf-wcd.1825

Abstract

Untuk menjadikan Game dapat menarik maka perlu dikembangkan Non Player Character (NPC) yang mempunyai kemampuan seperti manusia, AI (artificial intelligent) yaitu kecerdasan buatan yang dibuat untuk dapat memberikan kesan pada npc yang terlihat lebih alami dan berprilaku mirip manusia, baik npc tersebut adalah tokoh sampingan yang membantu pemain dalam progres cerita atau sebagai musuh yang harus di kalahkan pemain. Behavior tree adalah sebuah cara yang terstruktur dalam pengalihan tugas pada autonom agent atau AIseperti robot atau virtual entity dalam game komputer (npc). Behavior Tree adalah cara yang sangat efisien dalam membangun sistem kompleks yang modular dan reaktif. Hasil dari penelitian ini adalah dibuatnya game side scrolling yang memnpunyai grapik 3 dimensi. Dalam game terdapat non-playable character (NPC) yang menggunakan behavior tree yang mengontrol prilaku npc tersebut. Perilaku npc tersebut akan bereaksi terhadap aksi yang dilakukan oleh pemain dalam game.