Claim Missing Document
Check
Articles

Found 28 Documents
Search

Aplikasi SMS Gateway Sebagai Media Informasi Pembayaran Biaya Kuliah (Study Kasus: Amikom Purwokerto) Purwati, Yuli
AMIKOM ICT AWARD 2010 2010: AMIKOM ICT AWARD 2010
Publisher : AMIKOM ICT AWARD 2010

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Aplikasi ini berfungsi untuk mengetahui informasi pembayaran biaya kuliah berbasis sms. Aplikasi ini dapat dijalankan dengan menggunakan modem/handphone yang support AT command. 
The Development of Windows Communication Foundation Application as Middleware for Banyumas Tourism and Culinary Information System Yuli Purwati; Fandy Setyo Utomo
TELKOMNIKA (Telecommunication Computing Electronics and Control) Vol 12, No 4: December 2014
Publisher : Universitas Ahmad Dahlan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.12928/telkomnika.v12i4.445

Abstract

Banyumas located in the southwest of Central Java province. Banyumas is a tourist destination that serves a variety of interesting attractions to visit which include natural attractions, arts and culture, as well as culinary tourism. Business growth in the culinary and hospitality sectors in Banyumas region since 2011 experienced a significant increase in terms of quantity. Two of the business sector is a potential contributing factor for the tourism sector in Banyumas. In this study, an attempt to introduce and market potential for tourism, arts and culture, as well as culinary Banyumas done through WCF as a middleware application development that can be used by client applications to provide information about the potential of tourism, arts and culture, as well as culinary Banyumas. Step study conducted starting from data collection, analysis of functional requirements, system design, implementation, and testing of WCF applications. WCF application consists of several services, namely download service information lists attractions, arts and cultural information, culinary information, lodging information, and download the tourism image data from the server. Based on the test results of the service, it can be concluded that the service to function properly and is able to distribute information to the client.
Windows Communication Foundation untuk Audiobook Dongeng bagi Anak Penyandang Tunanetra Yuli Purwati; Dadang Wahyu Utomo; Fandy Setyo Utomo; Wiga Maulana Baihaqi
Jurnal Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 7 No 2: April 2020
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.25126/jtiik.2020721943

Abstract

Anak penyandang tunanetra memiliki keterbatasan dalam mengakses informasi, hiburan, dan hal lain yang bisa diakses anak normal. Salah satu keterbatasan yang tidak mampu dilakukan oleh anak tersebut yakni membaca dongeng. Buku dongeng adalah salah satu yang dibutuhkan oleh anak untuk mengasah daya imajinasi dan kreatifitasnya. Buku dongeng biasanya dilengkapi dengan ilustrasi yang menarik untuk anak. Bagi anak penyandang tunanetra hal tersebut tidak bisa dilakukan. Mereka tidak dapat melihat gambar maupun tulisan di dalam buku dongeng. Namun mereka masih dapat mendengar cerita dongeng dari orang lain. Membaca dongeng membutuhkan ketrampilan khusus karena tidak hanya sekedar membaca tapi juga mengilustrasikan gambar dan teks di buku dongeng sesuai cerita dan karakter dari tokoh-tokoh yang ada di dalam buku sehingga anak seolah-olah masuk dalam cerita di buku tersebut meskipun mereka tidak melihat gambar yang ada di buku. Penelitian ini bertujuan merancang dan membangun Windows Communication Foundation untuk aplikasi Audiobook dongeng agar dapat dimanfaatkan oleh anak penyandang tunanetra. Penelitian ini dilakukan dengan 3 tahapan, yaitu analisis sistem, desain sistem, serta implementasi dan pengujian sistem. Hasil riset ini adalah perangkat lunak Windows Communication Foundation dengan 3 layanan, yakni layanan untuk menambah data audio dongeng, layanan untuk memilih dan memutar audio dongeng, dan layanan untuk melihat daftar audio dongeng. Berdasarkan hasil pengujian terhadap Windows Communication Foundation, seluruh layanan tersebut telah berfungsi dengan baik. AbstractChildren with visual impairments have limitations in accessing information, entertainment, and other things that can be accessed by normal children. One of the limits that cannot be done by the child is reading a fairy tale. A fairy tale book is one that is needed by children to hone their usability and creativity. A fairy tale book that is usually equipped with exciting illustrations for children. For children with visual impairments, this cannot be done. They cannot see pictures or writings in fairy tales books. But they can still hear tales from other people. Reading a fairy tale needs special skills such as how to read it aloud and how to illustrate pictures and texts in a fairytale book according to the stories and characters in it. Children might feel that they are involved in the story even though they could not see the picture given. The purpose of the research is to design and to develop Windows Communication Foundation for the fairytale Audiobook application to be used by children with visual impairments. This research was conducted in 3 stages, namely system analysis, system design, and system implementation and testing. The results of this study are Windows Communication Foundation software with three services, namely services to add audio data tales, services to select and play tale audio, and services to view a list of fairy tales audio. To conclude, the result of testing of the Windows Communication Foundation shows that all these services have been well equipped.
Pengembangan Media Pembelajaran Tata Surya berbasis Virtual Reality untuk Siswa Kelas 6 Sekolah Dasar dengan Evaluasi Kepuasan Pengguna terhadap Elemen Multimedia Yuli Purwati; Selvi Sagita; Fandy Setyo Utomo; Wiga Maulana Baihaqi
Jurnal Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 7 No 2: April 2020
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.25126/jtiik.2020701894

Abstract

Dalam studi ini, kami mengembangkan aplikasi virtual reality untuk mempelajari tata surya di tingkat sekolah dasar. Tujuan pembuatan aplikasi ini untuk menyediakan media pembelajaran berbasis multimedia bagi siswa agar dapat memahami konsep tata surya. Multimedia Development Life Cycle (MDLC) adalah tahap pengembangan sistem yang digunakan untuk membangun aplikasi virtual reality. MDLC terdiri dari tahapan konsep manufaktur, desain, pengumpulan bahan, perakitan, pengujian, dan distribusi. Hasil tes penerimaan pengguna yang dilakukan oleh satu orang guru pengampu menunjukkan hasil 81,25%, sedangkan yang dilakukan oleh 26 siswa menunjukkan hasil 88,63%. Berdasarkan hasil tes penerimaan oleh guru diperoleh saran perbaikan aplikasi pada sisi interaktifitas pengguna. Evaluasi kepuasan pengguna terhadap aplikasi dilakukan dengan kuesioner berdasarkan empat elemen multimedia: teks, interaktivitas, animasi, dan gambar grafis. Hasil evaluasi penggunaan teks memiliki nilai 3,57, grafik bernilai 3,52, animasi bernilai 3,54, dan interaktivitas memiliki nilai 3,51. Berdasarkan hasil tes, dapat disimpulkan bahwa responden puas dengan penggunaan elemen multimedia pada aplikasi tersebut, dan aplikasi tersebut dapat membantu mereka untuk memahami topik pembelajaran lebih baik daripada metode pembelajaran dan pengajaran konvensional. AbstractIn this study, we developed a virtual reality application for learning the solar system at the elementary school. The purpose of making this application is to provide multimedia-based learning media for students to be able to understand the concept of the solar system. Multimedia Development Life Cycle is a development stage of the system used to build virtual reality applications. MDLC consists of stages of the manufacturing concept, design, material collecting, assembly, testing, and distribution. Results of user acceptance test conducted by one teacher show the results of 81.25%, while that is done by 26 student shows the results of 88.63%. Based on the acceptance test results by the teacher, there are suggestions to improve the application on the user interactivity aspect. Evaluation of user satisfaction of the applications is done by a questionnaire based on the four elements of multimedia: text, interactivity, animation, and a graphical image. The result of the evaluation of the use of text has a value of 3.57, the graphic has a value of 3.52, animation has a value of 3.54, and interactivity has a value of 3.51. Based on the test results, it can be concluded that the respondents are satisfied with the use of multimedia elements on the application, and the application can help them to understand the learning topic better than conventional methods of learning dan teaching.
PERANCANGAN SISTEM BERORIENTASI OBJEK APLIKASI WEB SERVICE UNTUK INTEROPERABILITAS DATA PADA SISTEM INFORMASI AKADEMIK DENGAN SISTEM INFORMASI KEPEGAWAIAN Yuli Purwati; Fandy Setyo Utomo
Pro Bisnis Vol 7, No 2: Agustus (2014)
Publisher : Universitas Amikom Purwokerto

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (385.994 KB) | DOI: 10.35671/probisnis.v7i2.374

Abstract

STMIK AMIKOM Purwokerto memiliki dosen yang berkewajiban mengajar 8 sks dan dosen yang tidak memiliki kewajiban mengajar. Perhitungan honorarium dosen berdasarkan rekap kehadiran, yang dilakukan oleh Bagian Keuangan mengalami permasalahan. Bagian keuangan harus mengidentifikasi dosen yang memiliki kewajiban mengajar. Kemudian, melakukan pemotongan jumlah kehadiran berdasarkan beban sks pada dosen yang memiliki kewajiban mengajar. Tujuan penelitian ini memodelkan web service dengan konsep berorientasi objek untuk interoperabilitas data antara sistem informasi akademik dengan sistem informasi kepegawaian. Manfaat yang diperoleh dari penelitian ini, yaitu memberikan dukungan kerja untuk Bagian keuangan dalam mengidentikasi dosen yang memiliki kewajiban mengajar/tidak memiliki kewajiban mengajar yang memiliki efek terhadap perhitungan honorarium dosen. Tahapan penelitian dimulai dari analisis sistem yang meliputi requirement gathering, business process modelling, dan business process realization, hingga desain sistem yang meliputi class stereotype analysis, class diagram, dan deployment diagram. Hasil dari penelitian ini adalah prototype aplikasi web service. Kesimpulan dari penelitian ini, yaitu telah dibuat 1 prototype layanan untuk interoperabilitas data antara sistem informasi akademik dengan sistem informasi kepegawaian. Kata Kunci: Web Service, Analisis Dan Desain Sistem Berorientasi Objek
RANCANG BANGUN APLIKASI Sl.{S GATEWATSEBAGAI MEDIA INFORMASI PEMBAYARAN BIAYA KULIAH DI STMIK AMIKOM PURWOKERTO Yuli Purwati
Telematika Vol 3, No 2: Agustus (2010)
Publisher : Universitas Amikom Purwokerto

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (3469.195 KB) | DOI: 10.35671/telematika.v3i2.200

Abstract

the Technologt exists to provide facirities to a probrem laced by the communiry. one of themost popular rechnologt today is sMS (short Message service). By using this sMS facitity,could build an academic informatio, system applications based on SMS. The choice of SMStechnologt is due to more practical, inexpensive, and efJicienf wq) to convey information.Tuition payment inJformation service based on sMS has afunction as a conduit of informationto students and parents of students on.college tuition.
Pelatihan Matematika Dasar Menggunakan Media Animasi Jarimatika Bagi Anak-Anak TPQ Masjid Baitul Muhsinin Sumbang Yuli Purwati; Esa Damayanti; Imung Dwi Upaya
Madani : Indonesian Journal of Civil Society Vol. 3 No. 1 (2021): Madani, Februari 2021
Publisher : Politeknik Negeri Cilacap

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35970/madani.v3i1.523

Abstract

The children's activities at the TPQ Baitul Muhsinin Mosque are currently only carried out 3 times a week so that on other days there are no activities for children at the mosque, eventually some of them choose to play gadgets or watch television. To fill in activities other than reciting recitation and filling in activities on empty days, the solution offered in this service activity is to provide basic math training for children at TPQ by using the finger animation media. This training was chosen because numeracy skills have many benefits for children, including enabling children to better understand the universe and the laws that apply in it, enabling children to plan and evaluate well as adults, enabling children to make designs and constructions correctly. , teach children to be fair, train children to shop properly and not easily cheated and many other benefits. The method chosen in the animation media is the Jarimatika method, which is one way to perform arithmetic operations. It is called Jarimatika because it is done by using your fingers to help solve Arithmetic. With this training, it is hoped that the children's activities at the TPQ Baitul Muhsinin Sumbang Mosque will be more active and varied because there are other activities that can be done besides reciting the Koran, they can use animation media at home to learn by involving parental participation, The results of this training activity the children were able to solve addition and subtraction problems using the Jarimatika method quickly and precisely and was fun because they used their fingers to count.
Video Animasi Matematika Dasar Menggunakan Metode Jarimatika (Studi Kasus: TK YWKA II Purwokerto) Yuli Purwati; Tandi Kukuh Jati Laksono; Suliswaningsih Suliswaningsih; Dwi Krisbiantoro
RESEARCH : Journal of Computer, Information System & Technology Management Vol 4, No 2 (2021)
Publisher : UNIVERSITAS PGRI MADIUN

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.25273/research.v4i2.7266

Abstract

Pendidikan merupakan suatu proses yang penting dalam perkembangan suatu individu ataupun sebuah kelompok sosial masyarakat, pendidikan sendiri dimulai sejak usia dini. Salah satu bentuk pendidikan anak usia dini yaitu taman kanak-kanak. Salah satu lingkup perkembangan yang harus dicapai pada tingkat pencapaian perkembangan anak usia dini adalah kemampuan kognitif yang terdiri dari pengetahuan umum dan sains, konsep bentuk, warna, ukuran dan pola, konsep bilangan, lambang bilangan dan menghitung. Oleh sebab itu, kemampuan dasar matematika perlu dirangsang dan dikembangkan sejak dini. Tujuan dari penelitian ini yaitu untuk mengajarkan dan menarik antusias anak didik di TK YWKA II dalam belajar berhitung matematika menggunakan media video animasi 2D. Video animasi dibuat dengan menggunakan teknik papper cut dan motion graphic. Metode pengumpulan data pada penelitian ini berupa wawancara, observasi dan studi pustaka. Pada penelitian ini dihasilkan video animasi belajar matematika tentang penjumlahan dan pengurangan menggunakan metode jarimatika yang diadaptasi dari ebook karya Septi Peni Wulandani dengan durasi tujuh menit tiga puluh detik kemudian dilanjutkan dengan pengujian alpha yang menunjukan bahwa hasil uji tersebut sudah sesuai antara storyboard dengan hasil akhir.
Rancang Bangun Aplikasi Pengaduan Pelanggan Berbasis Web Menggunakan Framework Codeigniter Di Indotechno Purwokerto Casro Casro; Yuli Purwati; Gustin Setyaningsih; Adam Prayogo Kuncoro
Jurnal Sains dan Informatika Vol. 6 No. 2 (2020): Jurnal Sains dan Informatika
Publisher : Teknik Informatika, Politeknik Negeri Tanah Laut

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.34128/jsi.v6i2.244

Abstract

Teknologi yang berkembang sangat cepat berpengaruh besar terhadap kehidupan manusia untuk kemudian dimanfaatkan dalam segala bidang, salah satunya bidang bisnis penyedia barang dan jasa. Indotechno Purwokerto merupakan perusahaan yang berfokus pada jasa penyedia kebutuhan hardware, maintenance, networking, multimedia dan security system. Proses pendataan aduan pelanggan di Indotechno Purwokerto masih menggunakan media kertas dan diolah menggunakan software Microsoft excel yang disimpan di komputer karyawan customer service, selain itu komputer karyawan yang bertugas melayani pengaduan sesuai dengan job descriptionription masing-masing belum saling terhubung satu sama lain. Selain itu pelanggan perusahaan Indotechno harus menghubungi secara langsung melalui call center atau dengan cara mendatangi kantor perusahaan Indotechno untuk menyampaikan keluhannya. Cara ini memiliki keterbatasan dikarenakan pengaduan hanya akan dilayani pada jam dan hari operasional perusahaan saja. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun sebuah aplikasi pengaduan pelanggan berbasis web menggunakan framework codeigniter di perusahaan Indotechno Purwokerto. Pengumpulan data penelitian dilakukan dengan cara observasi, wawancara dan studi literatur. Metode pengembangan sistem menggunakan waterfall. Hasil penelitian ini adalah sebuah aplikasi pengaduan pelanggan berbasis website yang diharapkan dapat memberikan solusi agar pelayanan dan pengolahan data keluhan pelanggan dapat lebih cepat ditangani. Hasil pengujian blackbox menunjukkan bahwa semua fitur dalam aplikasi dapat berjalan sesuai harapan.
PELATIHAN APLIKASI PEMANTAUAN STATUS GIZI BALITA BERBASIS MOBILE BAGI KADER POSYANDU PERUMAHAN PURI KENCANA SUMBANG Yuli Purwati
Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat (MEDITEG) Vol 7 No 1 (2022): Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat (MEDITEG)
Publisher : Pusat Penelitian dan Pengabdian Kepada Masyarakat (P3M) Politeknik Negeri Tanah Laut (Politala)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.34128/mediteg.v7i1.99

Abstract

The Posyandu housing Puri Kencana Sumbang has now formed a cadre to carry out monitoring activities for under-five nutrition by weighing. However, due to the Covid-19 pandemic, this activity has not been carried out routinely. The purpose of this community service is to provide solutions to these problems by conducting training on the implementation of the application for monitoring the nutritional status of children and toddlers using mobile applications and website applications. This activity is in the form of providing information on the standards and indicators used in monitoring the nutritional status of toddlers as well as the use of applications used for the process of recording data on the nutritional status of children and toddlers which can be accessed online to Posyandu cadres and residents of Puri Kencana Sumbang housing. The achievements of this community service activity are that 12 participants consisting of representatives of cadres and residents of housing can understand the standards and indicators used in monitoring the nutritional status of toddlers and increase their ability to use the application for monitoring the nutritional status of toddlers, this is indicated participants became aware of the standards for measuring nutritional status and were able to name the measurement indicators. All participants also agreed that the features in the application were easy to use and very useful for monitoring the nutritional status of toddlers.