Articles
Rancang Bangun Sistem Pendukung Keputusan Penjualan dan Pembelian Berbasis Web Pada Toko Al-Barokah
Dian Gustina;
I Gede Agus Suwartane;
Alfyan Pradana Putra
Jurnal Esensi Infokom : Jurnal Esensi Sistem Informasi dan Sistem Komputer Vol 7 No 1 (2023)
Publisher : Institut Bisnis Nusantara
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.55886/infokom.v7i1.569
Teknologi informasi memiliki potensi untuk meningkatkan kualitas situasi tertentu. Selain diklasifikasikan sebagai proses pengorganisasian informasi, juga mengidentifikasi komponen sistem yang terintegrasi, memastikan bahwa operasi organisasi lebih efisien, efisien, dan efisien. Sebuah sistem yang mengubah data menjadi informasi yang sangat berharga diperlukan untuk mendapatkan informasi. Hal ini menunjukkan bahwa komputer memainkan peran penting dalam sistem informasi yang berbasis komputer. Di Pulogadung, Jakarta Timur, Anda akan menemukan Toko Grosir Al-Barokah. Akibatnya, tujuan akhir sistem adalah pencapaian tujuan perusahaan, yaitu untuk mencapai tingkat laba yang diinginkan. Masalah yang kompleks dapat dipecah menjadi beberapa kelompok dengan metode Analytical Hierarchical Process (AHP), yang kemudian dapat diatur dalam hierarki, memberikan kesan bahwa masalahnya lebih terorganisir dan sistematis. Sementara itu, tujuan sistem pengambilan keputusan adalah untuk memastikan bahwa proses inventaris barang dagangan berjalan lancar. Perusahaan akan mendapatkan banyak keuntungan dan menjadi lebih terorganisir dengan menggunakan sistem komputerisasi.
Perancangan Sistem E-Commerce F&B di Fresh Time Jakarta Menggunakan Model V Berbasis Web Mobile
Yudi Irawan Chandra;
Dian Gustina;
Sutarno Sutarno
Jurnal Esensi Infokom : Jurnal Esensi Sistem Informasi dan Sistem Komputer Vol 6 No 2 (2022)
Publisher : Institut Bisnis Nusantara
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.55886/infokom.v6i2.499
Sistem Informasi Penjualan dan Pembelian Barang (F&B) merupakan suatu sistem yang memberikan layanan informasi yang berupa data transaksi penjualan dan pembelian barang serta stok barang. Keberadaan sistem informasi ini sangat penting pada saat ini. Tidak terkecuali Fresh Time Jakarta yang merupakan usaha rumahan yang baru berdiri atau merupakan usaha start-up dalam bisnis makanan dan minuman. Sistem informasi penjualan dan pembelian barang yang ada di tempat tersebut belum terkelola dengan baik sehingga seringkali terjadi kesalahan dalam pembuatan laporan yang ada, seperti proses pengolahan data transaksi penjualan, pengolahan data transaksi pembelian, pengolahan data barang, pengolahan data customer, dan pengolahan data anggota supplier. Tujuan penelitian ini adalah untuk mempersiapkan sistem komputerisasi dalam proses pembelian dan penjuala. Sehingga memberikan kemudahan pada saat proses pengolahan data barang, customer dan supplier, mempermudah dalam pengolahan data transaksi penjualan dan pembelian, meminimalisir kesalahan dalam pencatatan data pembelian dan data penjualan. Sedangkan sistem informasi penjualan berbasis web yang diharapkan mampu menyediakan informasi penjualan makanan dan minuman yang ada di perushaan Fresh Time Jakarta. Aplikasi yang dibuat bertujuan untuk dapat membantu pelanggan dalam proses pemesanan dan penjualan barang di perusahaan sekaligus sebagai tempat mempromosikan produk makanan dan minuman yang ada. Dengan adanya sistem ini diharapkan effisiensi bisnis dapat dicapai.
Analisis Penyadapan pada Aplikasi WhatsApp Menggunakan Sinkronisasi Data
Safrizal Safrizal;
Dian Gustina;
Nurul Aisyah;
Arman Syah Putra;
V.H Valentino;
Budhi Sriyono Prasetyo
Jurnal Esensi Infokom : Jurnal Esensi Sistem Informasi dan Sistem Komputer Vol 6 No 1 (2022)
Publisher : Institut Bisnis Nusantara
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.55886/infokom.v6i1.453
Latar belakang penelitian kali ini adalah dengan menggunakan analisa penyadapan pada aplikasi WhatsApp dengan adanya analisa ini maka dapat diketahui celah-celah yang dapat dimasuki oleh kejahatan yang ingin menyadap aplikasi WhatsApp. Metode yang digunakan pada penelitian kali ini adalah dengan menggunakan metode literatur review dengan menggunakan bacaan pada jurnal-jurnal sebelumnya, sehingga dapat diketahui celah dan kekurangan dari jurnal sebelumnya sehingga dapat dilengkapi pada jurnal yang ada pada penelitian ini. Masalah yang diangkat pada penelitian kali ini adalah bagaimana menganalisa celah-celah dari penyadapan aplikasi WhatsApp, sehingga dapat diketahui apa saja yang diperlukan jika ingin mencegah kejahatan tersebut. Tujuan penelitian ini adalah bagaimana mencegah dari penyadapan WhatsApp yang dilakukan oleh orang yang tidak bertanggung jawab sehingga pada penelitian ini dapat diketahui setelah celah apa saja dan apa saja yang harus dilakukan jika ingin mencegah hal tersebut.
SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENERIMAAN PESERTA COMPETENCE AID PROGRAM DI ASTRAGRAPHIA DENGAN METODE SAW
Dian Gustina;
Ibnu Fauzi Meirianto
JSI (Jurnal Sistem Informasi) Universitas Suryadarma Vol. 5 No. 1 (2018): JSI (Jurnal sistem Informasi) Universitas Suryadarma
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer dan Desain - Unsurya
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.35968/jsi.v5i1.16
The process of receiving training CAP participants can be an error in determining the participants who are eligible to join in the training. This can happen because of the number of assessment criteria and participants who register, meanwhile the participants received only 10 people. The purpose and writing of this final task is to produce a decision support system of cap participant acceptance in astragraphia, which can help in determining the participants who are entitled to the training and also the acceptance decision is more grounded because it has passed the calculation stage according to the existing criteria. System development method used is System Development Life Cycle (SDLC). Starting from the stage of needs analysis, design, coding, and testing. the method for the calculation of decision support system used is Simple Additive Weigthing method (SAW), because this method can distinguish different calculations between attributes cost and benefit. The results of the application test show that the functionality of the application is in accordance with what is planned and issued the expected output
ANIMASI EDUKASI MENGENAL TAJWID & HURUF HIJAIYAH UNTUK SISWA KELAS 4 SEKOLAH DASAR
Dian Gustina;
Sulistianto SW;
Fajar Raditya
JSI (Jurnal Sistem Informasi) Universitas Suryadarma Vol. 1 No. 1 (2014): JSI (Jurnal sistem Informasi) Universitas Suryadarma
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer dan Desain - Unsurya
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.35968/jsi.v1i1.31
Comprehension in reading the Qur'an for Muslims in Indonesia is something that must be controlled. This is reflected from the target as a child before the child is of school age, the parents are directly or indirectly teach things that should be done as part of the implementation in running his religious beliefs. In fact most of elementary school-age children are still many who do not understand in reading the Qur'an recitation and readings mainly due to the lack of guidance hijaiyah both at home and at school. In order to facilitate primary school age children in recognizing Tajweed & hijaiyah, especially grade 4 elementary school children designed the animation education and letters Hijaiyah familiar recitation by default by using Multimedia. With this educational animation creation is expected to be deepened again what tools are needed in Model Learning Tajweed and Letters Hijaiyah, in addition to the existing teaching methods for this.
PEMBUATAN APLIKASI STEGANOGRAFI PADA CITRA DIGITAL
Dian Gustina;
Achmad Sumbaryadi
JSI (Jurnal Sistem Informasi) Universitas Suryadarma Vol. 3 No. 1 (2016): JSI (Jurnal sistem Informasi) Universitas Suryadarma
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer dan Desain - Unsurya
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.35968/jsi.v3i1.53
Steganografi has the function to hide information in the form of digital text data. Medium used is a digital image. The secret message in paste in the picture here is done by using a technique that Steganografi only limited to JPEG images. Steganografi as an art and science for the concealment of information or messages in other messages to cover other media such as images, audio MP3, so as not to arouse suspicion. Steganografi techniques can be used to hide data in digital with little or no change was visible in the image and can be exploited to export the secret message. Discussion related to the authors are interested in creating applications steganografi, which aims to hide the message so discreet. To accommodate a secret message into a digital object that is in the form of a digital image certainly requires an algorithm that can modify the digital object to produce a new digital object that contains a hidden message, which is called the embedding algorithm
Rancang Bangun Hotspot pada Perusahaan Jingga Enterprise
Dian Gustina;
Achmad Sumbaryadi
JSI (Jurnal Sistem Informasi) Universitas Suryadarma Vol. 3 No. 2 (2016): JSI (Jurnal sistem Informasi) Universitas Suryadarma
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer dan Desain - Unsurya
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.35968/jsi.v3i2.64
The need for information is very important today as the progress and development of information technology that increasingly sophisticated with the increasingly rapid development. To help get that information quickly, accurately and precisely, the technology creates a wireless area network or commonly called by the people called hotspot. Such information can be accessed in places that already have a wireless area network. We do not have to laboriously search for internet cafes to access the Internet. With this technology we can get the information anywhere through notebooks, PDAs, mobile phones and other devices that can connect to wireless networks The author in making hotspot companies doing JINGGA ENTERPRISE installation and the installation Wireless Area Network (HotSpot). Processes include software and hardware support from Wirelless network.
APLIKASI ANIMASI INTERAKTIF GAME EDUKASI MATEMATIKA DENGAN MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH PROFESIONAL 8
Dian Gustina;
Achmad Sumbaryadi;
Andika Yuriansyah
JSI (Jurnal Sistem Informasi) Universitas Suryadarma Vol. 4 No. 1 (2017): JSI (Jurnal sistem Informasi) Universitas Suryadarma
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer dan Desain - Unsurya
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.35968/jsi.v4i1.75
Di zaman abad ke-21 ini game seolah telah menjadi suatu trendcenter atau primadona di kalangan beberapa orang yang menggemarinya. Dibidang pendidikan banyak dibuat game edukasi dengan menggunakan salah satu software untuk membuat sebuah animasi itu adalah Macromedia Flash. Macromedia Flash adalah merupakan program grafis multimedia dan animasi yang keberadaanya ditujukan bagi pencinta desain dan animasi untuk berkreasi membuat aplikasi-aplikasi unik, animasi-animasi interaktif pada halaman web, film animasi kartun, dan presentasi bisnis maupun kegiatan belajar. Membuat suatu aplikasi game dengan menggunakan program Macromedia Flash 8.0 dapat dikatakan tidak terlalu sulit, asalkan kita dapat mengerjakan dengan tingkat ketekunan yang tinggi dan bersungguh-sungguh mengerjakannya. Dengan memasukkan efek suara yang mempunyai format mp3 dan juga wav yang berbeda antara menu yang satu dengan menu yang lainnya maka pembuatan game akan sangat menarik. Pada proses pembuatan game harus banyak menggunakan teknik tweening agar animasi yang kita buat lebih interaktif. Dalam area permainan ini penulis menyertakan beberapa soal matematika, dimana terdapat penjumlahan, pengurangan, perkalian dan pembagian.
ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENDAFTARAN PASIEN RAWAT JALAN BERBASIS WEB PADA RUMAH SAKIT RAWAMANGUN
Dian Gustina;
Ruri Puji Novianti
JSI (Jurnal Sistem Informasi) Universitas Suryadarma Vol. 5 No. 2 (2018): JSI (Jurnal sistem Informasi) Universitas Suryadarma
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer dan Desain - Unsurya
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.35968/jsi.v5i2.246
Teknologi komputer zaman era globalisasi sekarang ini sangatlah pesat, hal tersebut digunakan dalam sebuah sistem informasi yang memanfaatkan teknologi komputerisasi yang berbasis web. Teknologi tersebut dapat memudahkan kita untuk melakukan pengolahan data dan tentunya dapat menghemat waktu, ruang, dan biaya. Dan hasil suatu informasi yang diperoleh akan sangat memuaskan, berguna dan bermanfaat dari suatu lembaga atau instansi yang menggunakannya. Pengolahan data dan informasi secara cepat, tepat dan efisien adalah hal penting yang dibutuhkan bagi lembaga atau instansi, yaitu salah satunya adalah bidang kesehatan. Pada penulisan ilmiah ini penulis membahas penggunaan PHP sebagai bahasa yang mendukung website sebagai informasi yang dinamis dan dapat dikelola dengan mudah dan dapat memberikan informasi yang akurat dan efektif. Penulis juga menggunakan database MySQL sebagai database. Pembuatan Web Medical Check Up diharapkan dapat membantu tamu dalam memesan kamar melalui internet tanpa harus datang langsung ke rumah sakit. Dan tidak takut kesalahan informasi yang diterima oleh pihak rumah sakit tentang data yang diberikan oleh pasien. Pasien juga dapat mendapatkan informasi rumah sakit yang selalu terupdate hanya dengan terhubung internet. Dan juga manager dapat melihat kemajuan rumah sakit secara detail dengan hanya melihat laporan yang dapat di print setiap saat. Dan Admin mudah sekali dapat melakukan segala update data-data rumah sakit yang ada untuk kebutuhan dan pemeliharaan kesehatan ke depannya.
PERANCANGAN ALAT PENGENDALI LISTRIK JARAK JAUH DENGAN ANDROID UNTUK PENGHEMATAN BIAYA LISTRIK
Dian Gustina;
Toni Wirawan
JSI (Jurnal Sistem Informasi) Universitas Suryadarma Vol. 4 No. 2 (2017): JSI (Jurnal sistem Informasi) Universitas Suryadarma
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer dan Desain - Unsurya
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.35968/jsi.v4i2.249
Microcontroller is a microcomputer and microprocessor technology breakthrough, which has been widely used in electronic circuit applications. By utilizing the functionality of a microcontroller and android application, then the application will be made an electric appliance remote control with android. The purpose of this application to meet the needs of people who have mobility is high enough to offset the price of electricity is high enough. This application uses the android application to allow users to remotely control electricity. Electrical home will be on / off as the user desires. Application of electric remote control makes it easy to control remote history of electricity, especially for people who need mobility is high enough and wants everything very practical. Keyword : Microcontroller ATMEGA 16, Electrical, Android.