Claim Missing Document
Check
Articles

Found 21 Documents
Search

INOVASI PEMBELAJARAN BERBASIS VIDEO STREAMING DAN JARINGAN TELEKOMUNIKASI DI PERGURUAN TINGGI Hartanto, Sri; Purba, Minda Mora
JSI (Jurnal sistem Informasi) Universitas Suryadarma Vol 7, No 2 (2020): JSI (Jurnal sistem Informasi) Universitas Suryadarma
Publisher : Universitas Dirgantara Marsekal Suryadarma

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35968/jsi.v7i2.453

Abstract

ABSTRACTIn certain study programs, especially electrical engineering, informatic engineering, information system and the like there are courses in computer program design. In this case, lecturer provides the learning how to design a computer program with a specific programming language systematically and sequentially, step by step. To increase the role of lecturer of the computer program design in a college, requires the implementation of a multimedia technology that can guarantee the systematic and sequential learning, step by step, especially when in a certain condition, the student is unable to attend the computer program design course given lecturer in the class. Although it may be found the equivalent tutorial on the internet, but the student still need the learning from lecturer. On the other hand, the lecturer of the computer program design is hard to repeat the explanation of the course given at the previous meeting to the absent student in the class, as it can spend the time already allocated for the next course explanation. In this paper provided a solution to overcome these problems by creating a streaming video provider server of computer program design courses that have been given lecturers at previous meeting in class. Access to streaming video is limited, accessible only to students who follow the course of computer program design through WLAN network on the college where the student is in college and when the end of the semester, the database server containing that streaming video is deleted by the system automatically so it can be filled with video streaming of next semester lectures, so as to save bandwidth and server memory. The explanation in this paper is limited to how to access streaming video in Wireless Local Area Network (WLAN). The methodology used is to simulate WLAN network with one computer as Learning Server and two laptops as client terminal. Keywords: Learning Server, Wireless LAN (WLAN), program
DATA WAREHOUSE PENJUALAN PT XYZ Minda Mora Purba
JSI (Jurnal sistem Informasi) Universitas Suryadarma Vol 5, No 1 (2018): JSI (Jurnal sistem Informasi) Universitas Suryadarma
Publisher : Universitas Dirgantara Marsekal Suryadarma

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35968/jsi.v5i1.413

Abstract

AbstractData warehouse is a decision support system (decision support system) which use and manufacture independent in one part of certain business environment at company, for example sales department. Problems faced by this sales is the difficulty in data collection products and customers, and the acquisition of sales reports are fast and accurate. With these problems the company needs a data warehouse that can be a trusted data source for the activities of this company.The process of developing the data warehouse includes the analysis phase, the design stage and implementation. Keywords: warehouse, data, DSS, ETL
PENERAPAN METODE AGILE PROCESS DENGAN MODEL EXTREME PROGRAMMING DALAM MERANCANG APLIKASI INFORMASI PEMANTAUAN STATUS GIZI ANAK BALITA BERBASIS WEB MOBILE Minda Mora Purba; Yudi Irawan Chandra; Eriek Orlando
JSI (Jurnal sistem Informasi) Universitas Suryadarma Vol 9, No 1 (2022): JSI (Jurnal sistem Informasi) Universitas Suryadarma
Publisher : Universitas Dirgantara Marsekal Suryadarma

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35968/jsi.v9i1.845

Abstract

Melakukan pengukuran status gizi pada salah satu kelompok umur merupakan salah satu metode penilaian status gizi penduduk. Informasi status gizi ini sangat bermanfaat untuk memperoleh gambaran besaran masalah gizi penduduk yang selanjutnya digunakan daerah untuk mendukung perencanaan program daerah.  Puskesmas sebagai salah satu unsur yang penting dalam pemantauan status gizi balita pada tingkat Kecamatan. Akan tetapi, pada umumnya di Puskesmas daerah Cirebon sistem pengolahan data balita yang dimulai dari penginputan, penentuan status gizi, dan penyimpanannya masih dilakukan secara manual. Hal ini terjadi pula di Puskesmas Sindang Laut Cirebon. Mengingat jumlah balita yang begitu banyak, maka cara manual ini kurang efektif dan efisien terutama dalam proses penentuan status gizi dan penyimpanan dengan filling cabinet yang membutuhkan tempat cukup luas, dan proses pencarian data balita yang membutuhkan waktu relatif lama. Oleh karena itu, penulis ingin mempermudah proses tersebut dengan membuat suatu sistem informasi yang terkomputerisasi yang dapat memberikan solusi atas masalah tersebut. Extreme Programming merupakan salah satu model yang ada dalam pendekatan agile process (pengembangan perangkat lunak jangka pendek).  Extreme Programming mencoba meningkatkan efisiensi dan fleksibilitas melalui berbagai prinsip dan teknik  praktis pengembangan perangkat lunak.. Aplikasi yang dibuat ini bertujuan untuk mempermudah pekerjaan tenaga gizi dalam proses pemasukan, penentuan status gizi, penyimpanan, pencarian, dan pemutakhiran data anak balita menjadi sistem yang terkomputerisasi berbasis web mobile sehingga tersedianya informasi status gizi balita yang akurat. Kata Kunci : Agile Proses, Extreme Programming, Gizi Balita, Web Mobile
PEMANFAATAN TEKNOLOGI INFORMASI DALAM BIDANG INDUSTRI OTOMOTIF Minda Mora Purba
JSI (Jurnal sistem Informasi) Universitas Suryadarma Vol 6, No 1 (2019): JSI (Jurnal sistem Informasi) Universitas Suryadarma
Publisher : Universitas Dirgantara Marsekal Suryadarma

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35968/jsi.v6i1.282

Abstract

Teknologi informasi terus berkembang seiring dengan meningkatnya kecerdasan manusia yang berujung pada tercetusnya teknologi terbaru untuk menyelesaikan sebuah masalah. Semakin berkembangnya teknologi informasi, semakin beragam pula inovasi yang dihasilkan. Salah satunya di bidang otomotif. Bidang otomotif merupakan salah satu sektor industri yang kini menggunakan teknologi informasi untuk menciptakan produk unggulan. Dalam rangka meningkatkan poduktivitas dan penurunan biaya, industri otomotif menggunakan komputer untuk perancangan, produksi dan pemasaran.   
PERANCANGAN ENTERPRISE COLLABORATION SYSTEM DENGAN KONSEP GAMIFIKASI Minda Mora Purba
JSI (Jurnal sistem Informasi) Universitas Suryadarma Vol 4, No 1 (2017): JSI (Jurnal sistem Informasi) Universitas Suryadarma
Publisher : Universitas Dirgantara Marsekal Suryadarma

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35968/jsi.v4i1.77

Abstract

System Collaboration Enterprise by using the concept of gamification, is a system used in an environment of an enterprise in which to apply the entire collaboration process functional therein by using the technique of game design, and place it into a game environment (gamespace), which aims to transform the work of each individual into a material game to be able to monitor and track the performance of each functional process and the perpetrator. Writing is created by studying the state of collaboration in an enterprise environment, both of the systems that support the activities of each functional area, the behavior of each actor system, as well as the technology used. Then try to build Enterprise Collaboration System using gamification concepts to improve retention, attention, and interactions between roles in a system in Enterprise.
RANCANG BANGUN APLIKASI JEMPUT DAN ANTAR (PICKUP AND RETURN) BERBASIS ANDROID PADA PT. SINAR ELOK ABADI Minda Mora Purba; Amin Nurdin
JSI (Jurnal sistem Informasi) Universitas Suryadarma Vol 8, No 1 (2021): JSI (Jurnal sistem Informasi) Universitas Suryadarma
Publisher : Universitas Dirgantara Marsekal Suryadarma

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35968/jsi.v8i1.611

Abstract

Jemput dan antar merupakan salah satu layanan yang ditawarkan dalam bisnis dibidang penjualan. Jemput dan antar juga menjadi suatu pilihan dalam layanan perbaikan. Layanan ini tentu memerlukan sistem yang bisa memudahkan serta mempercepat dalam proses pelaksanaannya. Pada PT. Sinar Elok Abadi layanan jemput dan antar diberikan untuk membuat pelanggan bisa mudah dalam proses perbaikan komputer serta printer mereka. Namun prosesnya masih dilakukan dengan cara konvensional, memerlukan beberapa tahapan seperti panggilan telpon kepada operator yang terbatas jumlahnya dan pencatatan oleh operator itu sendiri untuk permintaan penjemputan dan pengantaran barang. Permasalahan itu memunculkan gagasan untuk membuat aplikasi yang bisa diakses melalui telepon genggam sehingga mempermudah pelaksanaan layanan ini. Aplikasi ini dibuat agar pelanggan bisa langsung melakukan permintaan jemput barang dan admin akan mengatur jadwal penjemputan. Tentu saja aplikasi ini juga dibuat untuk mempermudah kurir dalam melaksanakan proses penjemputan atau pengantaran karena semua bisa dilihat dalam aplikasi. Aplikasi berjalan dalam operating system (OS) Android. Kata Kunci: aplikasi, jemput dan antar, android, pickup and return
PERANCANGAN E-VOTING UNTUK PEMILIHAN BEM BERBASIS WEB Minda Mora Purba
JSI (Jurnal sistem Informasi) Universitas Suryadarma Vol 5, No 2 (2018): JSI (Jurnal sistem Informasi) Universitas Suryadarma
Publisher : Universitas Dirgantara Marsekal Suryadarma

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35968/jsi.v5i2.245

Abstract

Pada lembaga perguruan tinggi yang didalamnya terdapat banyak mahasiswa maka dibentuk Badan Eksekutif Mahasiswa (BEM) dan Unit Kegiatan Mahasiswa (UKM) sebagai wadah organisasi untuk membina dan mengarahkan mahasiswa. BEM universitas yang merupakan organisasi tertinggi mahasiswa tingkat universitas dengan anggota didalamnnya terdapat perwakilan dari seluruh fakultas dan UKM serta program studi atau jurusan di lingkungan universitas. Periode kepemimpinan di BEM universitas adalah satu tahun. Disetiap tahunnya akan ada pergantian Presiden BEM universitas. Selama ini proses pergantian Presiden BEM universitas dilakukan dengan cara pemilihan langsung yang diikuti oleh seluruh mahasiswa aktif. Voting telah menjadi salah satu metode untuk mengambil keputusan penting dalam kehidupan manusia. Voting digunakan untuk menghimpun aspirasi dari seluruh elemen masyarakat, dan kemudian menemukan jalan keluar yang dianggap paling baik untuk menyelesaikan permasalahan. Perkembangan teknologi informasi saat ini telah membawa perubahan yang besar bagi manusia, termasuk untuk melaksanakan voting. Penggunaan teknologi komputer pada pelaksanaan voting ini dikenal dengan istilah electronic voting atau lazim disebut e-voting. Penjelasan dalam tulisan ini dibatasi pada sistem e-voting dengan mengggunakan bahasa pemrograman PHP dan menggunakan database MySQL. Kata kunci : e-voting, php mysql
OPTIMALISASI MANAJEMEN JARINGAN DENGAN MENGGUNAKAN Mikrotik RouterOS Minda Mora Purba; Syamsu H
JSI (Jurnal sistem Informasi) Universitas Suryadarma Vol 2, No 1 (2015): JSI (Jurnal sistem Informasi) Universitas Suryadarma
Publisher : Universitas Dirgantara Marsekal Suryadarma

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35968/jsi.v2i1.82

Abstract

Computer networks ( Computer Network ) is a network of data communication system that involves one or more computer systems are connected by transmission lines to form a system of communication tools . With the network , one computer can use the data on another computer , the printer can print a report on another computer , the computer can give the news to others although different areas . Network is the concept of network data communication systems . Network may involve only a single computer system with multiple terminals in different locations or involve multiple computer systems at different locations .For a company that is engaged in the management of care of all the needs of companies that are still in the group , the company requires Internet technology for the company's business activities , either between departments or branches are located in several parts of Indonesia . Therefore, the company is very necessary to support the good performance networking technologies . If the network management is not going well , it is causing some problems in running the daily operations .
SIMULASI PENERAPAN MODUL SUMBER DAYA MANUSIA MENGGUNAKAN OPEN ERP (ODOO) PADA PERUSAHAAN KONSULTAN XYZ Minda Mora Purba
JSI (Jurnal sistem Informasi) Universitas Suryadarma Vol 4, No 2 (2017): JSI (Jurnal sistem Informasi) Universitas Suryadarma
Publisher : Universitas Dirgantara Marsekal Suryadarma

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35968/jsi.v4i2.2

Abstract

Perusahaan dalam menghadapi persaingan global harus mampu mengintegrasikan setiap lini dalam perusahaanya dengan baik. Oleh karena itu diperlukan suatu aplikasi untuk dapat membantu  perusahaan dalam menjalankan roda bisnisnya menjadi lebih baik. Perusahaan Konsultan XYZ merupakan perusahaan konsultan yang bergerak di bidang teknologi informasi. Sistem informasi yang terdapat di perusahaan ini belum saling terintegrasi secara terkomputerisasi. Untuk memenuhi keinginan tersebut maka perusahaan berupaya menerapkan sistem informasi berbasis Enterprise Resource Planning (ERP), yaitu aplikasi Open Enterprise Resource Planning (ERP) untuk pengelolaan Sumber Daya Manusia (SDM).Dengan adanya simulasi penerapan modul SDM pada perusahaan konsultan XYZ ini  membantu pengolahan data dan pencarian infomasi SDM secara cepat.
PENERAPAN E-BISNIS DALAM SISTEM INFORMASI PEMESANAN KAMAR HOTEL MINDA MORA PURBA
JSI (Jurnal sistem Informasi) Universitas Suryadarma Vol 3, No 1 (2016): JSI (Jurnal sistem Informasi) Universitas Suryadarma
Publisher : Universitas Dirgantara Marsekal Suryadarma

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35968/jsi.v3i1.56

Abstract

Hotel room booking information system is one of the implementation of the Business to Customer which includes information on booking a room available , the cost of the bill upon check -out which includes room rental charges , restoration , laundry and other costs . With the application of information systems is expected to improve service and provide information about booking a room completely and quickly to guests , especially during holidays , when weekday or during the weekend , avoid going double booking and also can provide accurate information about the number of empty rooms and can provide information if there is a change of data or costs.