Claim Missing Document
Check
Articles

Found 26 Documents
Search

PERANCANGAN E-VOTING UNTUK PEMILIHAN BEM BERBASIS WEB Minda Mora Purba
JSI (Jurnal Sistem Informasi) Universitas Suryadarma Vol. 5 No. 2 (2018): JSI (Jurnal sistem Informasi) Universitas Suryadarma
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer dan Desain - Unsurya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35968/jsi.v5i2.245

Abstract

Pada lembaga perguruan tinggi yang didalamnya terdapat banyak mahasiswa maka dibentuk Badan Eksekutif Mahasiswa (BEM) dan Unit Kegiatan Mahasiswa (UKM) sebagai wadah organisasi untuk membina dan mengarahkan mahasiswa. BEM universitas yang merupakan organisasi tertinggi mahasiswa tingkat universitas dengan anggota didalamnnya terdapat perwakilan dari seluruh fakultas dan UKM serta program studi atau jurusan di lingkungan universitas. Periode kepemimpinan di BEM universitas adalah satu tahun. Disetiap tahunnya akan ada pergantian Presiden BEM universitas. Selama ini proses pergantian Presiden BEM universitas dilakukan dengan cara pemilihan langsung yang diikuti oleh seluruh mahasiswa aktif. Voting telah menjadi salah satu metode untuk mengambil keputusan penting dalam kehidupan manusia. Voting digunakan untuk menghimpun aspirasi dari seluruh elemen masyarakat, dan kemudian menemukan jalan keluar yang dianggap paling baik untuk menyelesaikan permasalahan. Perkembangan teknologi informasi saat ini telah membawa perubahan yang besar bagi manusia, termasuk untuk melaksanakan voting. Penggunaan teknologi komputer pada pelaksanaan voting ini dikenal dengan istilah electronic voting atau lazim disebut e-voting. Penjelasan dalam tulisan ini dibatasi pada sistem e-voting dengan mengggunakan bahasa pemrograman PHP dan menggunakan database MySQL. Kata kunci : e-voting, php mysql
PEMANFAATAN TEKNOLOGI INFORMASI DALAM BIDANG INDUSTRI OTOMOTIF Minda Mora Purba
JSI (Jurnal Sistem Informasi) Universitas Suryadarma Vol. 6 No. 1 (2019): JSI (Jurnal sistem Informasi) Universitas Suryadarma
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer dan Desain - Unsurya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35968/jsi.v6i1.282

Abstract

Teknologi informasi terus berkembang seiring dengan meningkatnya kecerdasan manusia yang berujung pada tercetusnya teknologi terbaru untuk menyelesaikan sebuah masalah. Semakin berkembangnya teknologi informasi, semakin beragam pula inovasi yang dihasilkan. Salah satunya di bidang otomotif. Bidang otomotif merupakan salah satu sektor industri yang kini menggunakan teknologi informasi untuk menciptakan produk unggulan. Dalam rangka meningkatkan poduktivitas dan penurunan biaya, industri otomotif menggunakan komputer untuk perancangan, produksi dan pemasaran.   
PEMESANAN TIKET KERETA API ONLINE (E-Ticketing) MENGGUNAKAN APLIKASI KAI Access Minda Mora Purba
JSI (Jurnal Sistem Informasi) Universitas Suryadarma Vol. 6 No. 2 (2019): JSI (Jurnal sistem Informasi) Universitas Suryadarma
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer dan Desain - Unsurya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35968/jsi.v6i2.324

Abstract

Dalam era teknologi ini, untuk menangani beberapa kendala yang terdapat pada pemesanan tiket secara konvensional seperti menumpuknya antrian di stasiun, keterbatasan waktu yang dimiliki oleh konsumen, proses penyampaian informasi mengenai harga tiket untuk hari keberangkatan atau tanggal sebelumnya yang tidak dapat diproses, maka pihak PT Kereta Api Indonesia (KAI) memberikan solusi melalui aplikasi KAI Access yang akan mempemudah pemesanan tiket, proses transaksi yang cepat, mengurangi biaya operasional saat pemesanan tiket, penyampaian informasi mengenai jadwal dan harga tiket yang dapat diakses secara cepat. Dengan mengunduh aplikasi KAI Access menjadikan loket serasa digenggaman, seperti slogannya ‘beli tiket semudah update status’ merupakan salah satu campaign PT. KAI dalam program beli tiket itu mudah.  Kata kunci : tiket, KAI, aplikasi, online, internet, smartphone, tiket online
ANALISA SISTEM INFORMASI LOGBOOK MAINTENANCE PADA PUSAT JARINGAN KOMUNIKASI DI BMKG Minda Mora Purba
JSI (Jurnal Sistem Informasi) Universitas Suryadarma Vol. 7 No. 1 (2020): JSI (Jurnal sistem Informasi) Universitas Suryadarma
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer dan Desain - Unsurya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35968/jsi.v7i1.383

Abstract

Di era saat ini dunia teknologi dan informasi perkembangannya sangat pesat, khususnya dunia komputer. Penggunaan komputer dan sistem-sistemnya sudah menjadi kebutuhan utama dalam rangka meningkatkan kinerja suatu organisasi, instansi ataupun perusahaan. Namun di Bagian Pusat Jaringan Komunikasi pada BMKG masih menggunakan buku besar yaitu buku pencatat kejadian mengenai data pengaduan masalah, kondisi peralatan jaringan, dan data laporan tindakan. Pada analisa yang dilakukan penulis ditemukan permasalahan dalam hal pengolahan data di buku besar masih dilakukan secara manual seperti pembuatan garis dan kolom, pencatatan data kejadian, tanda tangan teknisi sebagai bukti telah menanganinnya. Saat ini muncul kendala dalam proses penginputan data pengaduan trouble, data laporan tindakan dan mengarsip data laporan trouble serta proses pencarian data laporan dan rekap data lama kurang optimal karena fungsi buku besar yang kurang optimal. Berdasarkan hasil analisa tersebut, maka diperlukan adanya pengembangan Sistem Informasi Logbook Maintenance Berbasis Web Pada Pusat Jaringan Komunikasi Di BMKG agar memudahkan pengolahan data yang terkomputasi agar digunakan sebagai sumber informasi dalam mengambil suatu keputusan secara cepat. Kata Kunci   : Sistem Informasi, analisa, buku besar, maintenance, logbook
DATA WAREHOUSE PENJUALAN PT XYZ Minda Mora Purba
JSI (Jurnal Sistem Informasi) Universitas Suryadarma Vol. 5 No. 1 (2018): JSI (Jurnal sistem Informasi) Universitas Suryadarma
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer dan Desain - Unsurya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35968/jsi.v5i1.413

Abstract

AbstractData warehouse is a decision support system (decision support system) which use and manufacture independent in one part of certain business environment at company, for example sales department. Problems faced by this sales is the difficulty in data collection products and customers, and the acquisition of sales reports are fast and accurate. With these problems the company needs a data warehouse that can be a trusted data source for the activities of this company.The process of developing the data warehouse includes the analysis phase, the design stage and implementation. Keywords: warehouse, data, DSS, ETL
INOVASI PEMBELAJARAN BERBASIS VIDEO STREAMING DAN JARINGAN TELEKOMUNIKASI DI PERGURUAN TINGGI Sri Hartanto; Minda Mora Purba
JSI (Jurnal Sistem Informasi) Universitas Suryadarma Vol. 7 No. 2 (2020): JSI (Jurnal sistem Informasi) Universitas Suryadarma
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer dan Desain - Unsurya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35968/jsi.v7i2.453

Abstract

ABSTRACTIn certain study programs, especially electrical engineering, informatic engineering, information system and the like there are courses in computer program design. In this case, lecturer provides the learning how to design a computer program with a specific programming language systematically and sequentially, step by step. To increase the role of lecturer of the computer program design in a college, requires the implementation of a multimedia technology that can guarantee the systematic and sequential learning, step by step, especially when in a certain condition, the student is unable to attend the computer program design course given lecturer in the class. Although it may be found the equivalent tutorial on the internet, but the student still need the learning from lecturer. On the other hand, the lecturer of the computer program design is hard to repeat the explanation of the course given at the previous meeting to the absent student in the class, as it can spend the time already allocated for the next course explanation. In this paper provided a solution to overcome these problems by creating a streaming video provider server of computer program design courses that have been given lecturers at previous meeting in class. Access to streaming video is limited, accessible only to students who follow the course of computer program design through WLAN network on the college where the student is in college and when the end of the semester, the database server containing that streaming video is deleted by the system automatically so it can be filled with video streaming of next semester lectures, so as to save bandwidth and server memory. The explanation in this paper is limited to how to access streaming video in Wireless Local Area Network (WLAN). The methodology used is to simulate WLAN network with one computer as Learning Server and two laptops as client terminal. Keywords: Learning Server, Wireless LAN (WLAN), program
RANCANG BANGUN APLIKASI JEMPUT DAN ANTAR (PICKUP AND RETURN) BERBASIS ANDROID PADA PT. SINAR ELOK ABADI Minda Mora Purba; Amin Nurdin
JSI (Jurnal Sistem Informasi) Universitas Suryadarma Vol. 8 No. 1 (2021): JSI (Jurnal sistem Informasi) Universitas Suryadarma
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer dan Desain - Unsurya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35968/jsi.v8i1.611

Abstract

Jemput dan antar merupakan salah satu layanan yang ditawarkan dalam bisnis dibidang penjualan. Jemput dan antar juga menjadi suatu pilihan dalam layanan perbaikan. Layanan ini tentu memerlukan sistem yang bisa memudahkan serta mempercepat dalam proses pelaksanaannya. Pada PT. Sinar Elok Abadi layanan jemput dan antar diberikan untuk membuat pelanggan bisa mudah dalam proses perbaikan komputer serta printer mereka. Namun prosesnya masih dilakukan dengan cara konvensional, memerlukan beberapa tahapan seperti panggilan telpon kepada operator yang terbatas jumlahnya dan pencatatan oleh operator itu sendiri untuk permintaan penjemputan dan pengantaran barang. Permasalahan itu memunculkan gagasan untuk membuat aplikasi yang bisa diakses melalui telepon genggam sehingga mempermudah pelaksanaan layanan ini. Aplikasi ini dibuat agar pelanggan bisa langsung melakukan permintaan jemput barang dan admin akan mengatur jadwal penjemputan. Tentu saja aplikasi ini juga dibuat untuk mempermudah kurir dalam melaksanakan proses penjemputan atau pengantaran karena semua bisa dilihat dalam aplikasi. Aplikasi berjalan dalam operating system (OS) Android. Kata Kunci: aplikasi, jemput dan antar, android, pickup and return
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI STOK BARANG BERBASIS WEB DI PT MAHESA CIPTA Minda Mora Purba; Chaerul Rahmat
JSI (Jurnal Sistem Informasi) Universitas Suryadarma Vol. 8 No. 2 (2021): JSI (Jurnal sistem Informasi) Universitas Suryadarma
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer dan Desain - Unsurya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35968/jsi.v8i2.721

Abstract

ABSTRAKPersediaan yang mempunyai arti menyimpan barang dengan sengaja sebagai cadangan untuk keperluan dimasa yang akan datang. Persediaan barang dalam suatu perusahaan memegang peranan penting, mengingat tingkat perputaran barang yang cukup tinggi dan terdiri dari berbagai jenis barang. Pencatatan yang dilakukan secara manual sering kali menjadi masalah ketidaksesuaian data barang yang keluar dengan data yang tertulis. Proses pencarian data secara manual pun membutuhkan waktu yang lama. Untuk itu, perusahaan membutuhkan pengendalian yang baik untuk melindungi harta perusahaan. Penggunaan sistem komputerisasi persediaan barang diharapkan dapat menjadi solusi yang baik untuk mengurangi resiko kehilangan maupun pencurian. Sistem ini dikembangkan menggunakan metode prototype, dengan bahasa pemrograman PHP, dan Mysql sebagai databasenya. Kata kunci: web, sistem infomasi, persediaan, PHP Mysql
PENERAPAN METODE AGILE PROCESS DENGAN MODEL EXTREME PROGRAMMING DALAM MERANCANG APLIKASI INFORMASI PEMANTAUAN STATUS GIZI ANAK BALITA BERBASIS WEB MOBILE Minda Mora Purba; Yudi Irawan Chandra; Eriek Orlando
JSI (Jurnal Sistem Informasi) Universitas Suryadarma Vol. 9 No. 1 (2022): JSI (Jurnal sistem Informasi) Universitas Suryadarma
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer dan Desain - Unsurya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35968/jsi.v9i1.845

Abstract

Melakukan pengukuran status gizi pada salah satu kelompok umur merupakan salah satu metode penilaian status gizi penduduk. Informasi status gizi ini sangat bermanfaat untuk memperoleh gambaran besaran masalah gizi penduduk yang selanjutnya digunakan daerah untuk mendukung perencanaan program daerah.  Puskesmas sebagai salah satu unsur yang penting dalam pemantauan status gizi balita pada tingkat Kecamatan. Akan tetapi, pada umumnya di Puskesmas daerah Cirebon sistem pengolahan data balita yang dimulai dari penginputan, penentuan status gizi, dan penyimpanannya masih dilakukan secara manual. Hal ini terjadi pula di Puskesmas Sindang Laut Cirebon. Mengingat jumlah balita yang begitu banyak, maka cara manual ini kurang efektif dan efisien terutama dalam proses penentuan status gizi dan penyimpanan dengan filling cabinet yang membutuhkan tempat cukup luas, dan proses pencarian data balita yang membutuhkan waktu relatif lama. Oleh karena itu, penulis ingin mempermudah proses tersebut dengan membuat suatu sistem informasi yang terkomputerisasi yang dapat memberikan solusi atas masalah tersebut. Extreme Programming merupakan salah satu model yang ada dalam pendekatan agile process (pengembangan perangkat lunak jangka pendek).  Extreme Programming mencoba meningkatkan efisiensi dan fleksibilitas melalui berbagai prinsip dan teknik  praktis pengembangan perangkat lunak.. Aplikasi yang dibuat ini bertujuan untuk mempermudah pekerjaan tenaga gizi dalam proses pemasukan, penentuan status gizi, penyimpanan, pencarian, dan pemutakhiran data anak balita menjadi sistem yang terkomputerisasi berbasis web mobile sehingga tersedianya informasi status gizi balita yang akurat. Kata Kunci : Agile Proses, Extreme Programming, Gizi Balita, Web Mobile
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI STOK BARANG BERBASIS WEB DI PT MAHESA CIPTA Minda Mora Purba; Chaerul Rahmat
JSI (Jurnal Sistem Informasi) Universitas Suryadarma Vol. 9 No. 2 (2022): JSI (Jurnal sistem Informasi) Universitas Suryadarma
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer dan Desain - Unsurya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35968/jsi.v9i2.923

Abstract

Persediaan barang dalam suatu perusahaan memegang peranan yang cukup penting. Peran persediaan semakin penting jika terdiri dari berbagai macam jenis dan dengan tingkat perputaran barang yang cukup tinggi. Salah satu masalah yang sering timbul dalam sebuah persediaan barang secara manual adalah tidak diketahuinya jumlah dan keadaan sisa barang yang tersedia di gudang dengan pasti. Proses penginputan data, pencarian data serta pembuatan laporan secara manual akan mempunyai resiko kesalahan yang cukup tinggi apalagi dalam menangani data–data yang cukup kompleks dan cukup besar. Proses pencarian data dengan cara konvensional akan memerlukan waktu yang lama. Selain itu, pembuatan laporan stok barang juga akan memerlukan penanganan dalam waktu yang lama. Penggunaan sistem komputerisasi persediaan barang yang baik diharapkan akan mengurangi resiko kehilangan ataupun pencurian terhadap persediaan barang yang ada pada perusahaan, karena setiap jenis barang sudah diklasifikasikan dan memungkinkan untuk diperiksa setiap saat. Kata Kunci : stok barang, gudang, sistem informasi,aplikasi, web