Claim Missing Document
Check
Articles

Found 10 Documents
Search
Journal : eProceedings of Art

PERANCANGAN TRACKSUIT FASHION UNTUK BRAND CHAMBRE DE LA VAIN Labadjo, Hadiyansyah Akmal; Sadika, Fajar; Atamtajani, Asep Sufyan Muhakik
eProceedings of Art & Design Vol. 12 No. 2 (2025): April 2025
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak : Chambre de la Vain merupakan brand lokal asal Bandung yang berdiri sejaktahun 2020, didirikan oleh Ardy Rachman Fauzi sebagai owner dan brand director, sertaMaria Aparesina Marcelin sebagai creative director dan head designer. Chambre dikenaldengan desain apparel yang mengikuti tren fashion terkini, dengan ciri khas tulisan"CHMB" dan simbol bintang. Pada tahun 2022, Chambre berhasil menarik perhatiandengan koleksi hoodie bertema Y2K. Brand ini terus bereksplorasi dengan tema sepertigorpcore dan blokecore. Dalam pengembangan tracksuit dengan konsep blokecore,penjualan produk ini belum secepat koleksi lainnya. Penelitian ini menggunakan metodekualitatif dengan analisis kompenensial dan analisis tematik, menemukan bahwa pola dandesain menjadi faktor kurang diminatinya tracksuit Chambre. Rekomendasi perbaikanmencakup penggunaan material cotton fleece 280gsm untuk memberikan kesan kaku,potongan boxy fit yang sesuai dengan target pasar usia 15-30 tahun, sertamempertahankan identitas brand melalui tulisan "CHMB" dan simbol bintang. Inovasitambahan berupa fitur zipper pada bagian bawah trackpants diusulkan sebagaipengembangan desain, terinspirasi dari model tracksuit Adidas Firebird yang populer.Selain itu, umpan balik konsumen dan strategi pemasaran yang efektif disarankan untukmeningkatkan daya tarik dan penjualan produk. Melalui pendekatan ini, Chambre de laVain diharapkan dapat memperkuat posisinya dalam industri fashion lokal. Kata Kunci : Chambre de la Vain, tracksuit, blokecore, fashion, desain.
PERANCANGAN TAS UNTUK PENUMPANG PENGGUNA TRANSPORTASI KERETA API JARAK JAUH S, Aulia Bella; Atamtajani, Asep Sufyan Muhakik; Muchlis, Muchlis
eProceedings of Art & Design Vol. 11 No. 5 (2024): Oktober 2024
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Saat berpergian dengan jarak jauh, banyak moda transportasi umum maupun tranportasipribadi yang digunakan. Karena harganya yang terjangkau, nyaman, dan an琀椀 macet, keretaapi adalah salah satu cara transportasi umum yang paling disukai orang saat melakukanperjalanan. Dalam melakukan perjalanan jarak jauh biasanya penumpang cenderungmembawa banyak barang. Mereka akan cenderung menggunakan tas untuk membawasemua barang bawaannya. saat melakukan perjalanan dekat maupun jauh, tas juga seringdigunakan untuk kebutuhan tempat maupun fashion. Saat melakukan perjalanan, banyakbarang yang perlu dibawa sehingga membutuhkan lebih banyak tas saat membawanya. Halini tentu menyulitkan penumpang dalam membawa banyak tas. Dalam perjalanan,biasanya penumpang melakukan beberapa ak琀椀vitas seper琀椀 bermain handphone,membaca, bahkan mendengarkan musik untuk menghilangkan rasa jenuh. Barang- barangtersebut biasanya disimpan di dalam tas kecil atau bahkan di dalam tas bawaan besarbersama dengan barang bawaan lainnya, hal ini tentu menyulitkan pengguna untukmengambil barang saat akan digunakan. Oleh karena itu dibutuhkan rancangan tas yangdapat digunakan untuk perjalanan jauh menggunakan transportasi kereta api sesuaidengan kebutuhan. Dalam perancangan ini menggunakan metode peneli琀椀an kualita琀椀fdengan melakukan observasi, wawancara, serta pengisian kuesioner terhadap 75responden. Dalam perancangan tas ini, metode perancangan yang digunakan yaitu metodeSCAMPER. Kata Kunci: tas, jarak jauh, kereta api, SCAMPER
PERANCANGAN TRAVEL BAG DUFFEL SWITCHAR FITUR MODULAR (STUDI KASUS ARTCH DENGAN TARGET MARKET WISATAWAN PLEASURE TOURISM) Salsabilla, Sifa Nafis; Herlambang, Yanuar; Atamtajani, Asep Sufyan Muhakik
eProceedings of Art & Design Vol. 11 No. 5 (2024): Oktober 2024
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Libur akhir tahun merupakan momen yang dinanti-nanti oleh masyarakat untuk berlibur dan mengunjungi tempat-tempat wisata. Namun, dengan meningkatnya penggunaan moda transportasi umum saat libur akhir tahun, seperti kereta api, terdapat aturan-aturan terkait bagasi yang perlu dipatuhi. Selain itu, kebutuhan wisatawan jenis Pleasure Tourism yang membawa lebih dari satu tas, seperti tas utama kapasitas besar dan tas untuk berpindah-pindah menjelajah destinasi wisata, seringkali meningkatkan risiko kehilangan barang akibat tertinggal di transportasi umum seperti kreta api. Studi ini bertujuan untuk merancang sebuah Travel bag duffel yang memenuhi kebutuhan wisatawan jenis Pleasure Tourism yang melakukan perjalanan liburan 3-5 hari dan dapat mengakomodasi dua jenis tas guna mengurangi risiko kehilangan barang akibat tertinggal di transportasi umum seperti kreta api dan sesuai dengan aturan bagasi pada moda transportasi umum, khususnya moda kereta api. Sekaligus menambahkan alternatif penggunaan Travel Bag Duffle Artch dengan cara menjadi ransel agar beban lebih terdistribusi seimbang ke dua sisi tubuh. Metode penelitian deskriptif kualitatif digunakan untuk memahami kebutuhan pengguna, dengan data dikumpulkan melalui kuesioner, wawancara, dan observasi. Hasil dari penelitian ini diharapkan dapat memberikan solusi praktis bagi wisatawan dalam menghadapi tantangan membawa barang bawaan selama perjalanan, serta memberikan kontribusi pada pengembangan desain tas yang inovatif dalam konteks perjalanan modern. Kata kunci: pleasure tourism, travel bag duffel, kereta api, perjalanan, efektif
PENGEMBANGAN PRODUK KEAMANAN PRIBADI YANG COMPACT DAN USER-FRIENDLY UNTUK MENINGATKAN PERLINDUNGAN WANITA DARI PELECEHAN SEKSUAL DI RUANG PUBLIK Ramadhani, Muhammad Dzakwan; Atamtajani, Asep Sufyan Muhakik
eProceedings of Art & Design Vol. 12 No. 4 (2025): Agustus 2025
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pelecehan seksual di ruang publik merupakan isu sosial yang terus meningkatdan menciptakan rasa tidak aman, khususnya bagi perempuan usia produktif. Penelitianini bertujuan untuk merancang produk keamanan pribadi berbentuk gantungan kunciyang compact dan user-friendly, dengan fitur alarm suara dan semprotan pelindung,sebagai respons terhadap kebutuhan perlindungan cepat dalam situasi darurat. Metodeyang digunakan adalah studi kasus dengan pendekatan Eksperimen Desain iteratif, yangmemungkinkan proses perancangan dikembangkan secara bertahap berdasarkan hasilpengujian langsung dengan pengguna. Data dikumpulkan melalui kuesioner, wawancara,observasi langsung, dan pengujian ergonomi. Proses perancangan dilakukan melaluibeberapa tahap: eksplorasi bentuk, pembuatan prototipe menggunakan teknologi 3Dprinting, serta validasi dalam konteks nyata bersama pengguna perempuan. Hasilnyamenunjukkan bahwa produk yang dikembangkan memberikan kemudahan aktivasi,kenyamanan genggaman, efektivitas fungsi, serta meningkatkan rasa aman penggunadalam ruang publik. Penelitian ini diharapkan dapat memberikan kontribusi terhadappengembangan produk keamanan pribadi yang responsif, fungsional, dan siap digunakandalam aktivitas sehari-hari.Kata kunci: Keamanan Pribadi, Eksperimen desain, Pelecehan Seksual. Gantungan kunci
PENGEMBANGAN OPERASIONAL SOFA BED DENGAN MENGGUNAKAN SISTEM ELEKTRIK Dwianingtyas, Anggraeni; Atamtajani, Asep Sufyan Muhakik; Sadika, Fajar
eProceedings of Art & Design Vol. 11 No. 1 (2024): Februari 2024
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Di Indonesia Furniture dan Mebel mengalami perkembangan yang stabil setiap tahunnya. Hal ini dikarenakan kebutuhan furniture yang tidak ada habisnya. Sofa merupakan salah satu jenis furniture yang banyak mengalami perkembangan mulai dari material hingga fungsi. Sofa bed adalah bentuk dari perkembangan sofa dari segi fungsi. Terdapat beberapa jenis sofa bed dengan operasional masing masing. Operasional yang berasa di pasaran masih menggunakan sistem manual. Hal tersebut tentu membuat pengguna mengeluarkan tenaga untuk mengubah sofa menjadi bed. Oleh karena itu diperlukan pengembangan dalam segi operasionalnya agar lebih mempermudah pengguna. Dalam sistem operasional suatu produk terdapat sistem elektrik dengan memanfaatkan listrik. Dengan menggunakan sistem elektrik ini operasional sofa bed akan lebih mudah dan menghemat tenaga. Dalam perancangan ini akan dibuat dalam skala 1:5, penempatan alat elektrik tidak akan mengganggu nilai estetika. Perancangan ini menggunakan metode komperatif dengan produk yang sudah ada. Untuk pengumpulan data dan informasi yang digunakan adalah survey lapangan, studi literasi dan juga wawancara.Kata kunci: Furniture, Sofa Bed, Sistem Elektrik
PERANCANGAN GAZEBO SEBAGAI FASILITAS LITERASI DI DAERAH KABUPATEN LEBAK PROVINSI BANTEN Pregustama, Moch Refqi; Atamtajani, Asep Sufyan Muhakik; Andrianto, Andrianto
eProceedings of Art & Design Vol. 11 No. 1 (2024): Februari 2024
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Minat literasi di daerah kabupaten lebak masih terbilang rendah, ada beberapa upaya yang dilakukan dinas terkait untuk meningkatkan minat literasi di Kabupaten Lebak salah satunya adalah perpustakaan Saidja Adinda yang terintegrasi dengan Museum Multatuli yang terletak di kota Rangkasbitung tetapi hal itu masih belum cukup dikarenakan hanya berada di pusat kota dan sulit di jangkau oleh masyarakat yang berada jauh dari kota Rangkasbitung, saat ini di Kabupaten Lebak Provinsi banten masih kekurangan fasilitas sarana dan prasarana seperti taman baca,perpustakaan,dan lain sebagainya,Perancangan fasilitas literasi sebagai upaya meningkatkan minat baca dan untuk menunjang produktivitas pelajar di Kabupaten Lebak Provinsi Banten yaitu salah satu ide perancangan untuk memfasilitasi serta menarik minat masyarakat untuk lebih memperhatikan akan pentingnya minat baca serta memfasilitasi kegiatan produktivitas pelajar,perancangan ini menggunakan metode kulititatif.Teknik pengumpulan data dengan cara observasi serta wawancara terhadap calon pengguna serta dinas terkait dan perancangan ini menggunakan metode perancangan Used Centered Design(UCD).diperoleh bahwa perancangan fasilitas literasi ini berupa gazebo di Kabupaten Lebak Provinsi BantenKata kunci: Minat Literasi, Fasilitas, Kabupaten Lebak
PERANCANGAN MEJA MAKAN MULTIFUNGSI DENGAN KONSEP MINIMALIS UNTUK APARTEMEN TIPE STUDIO Azzahra, Fathia; Atamtajani, Asep Sufyan Muhakik; Ramawisari, Ica
eProceedings of Art & Design Vol. 11 No. 1 (2024): Februari 2024
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Meja makan merupakan salah satu perabotan yang wajib ada di setiap rumah. Ruang apartemen yang cenderung kecil membuat masyarakat kesulitan mengatur tata letak perabotan agar ruangan mereka tidak terlihat sempit. Salah satu solusi yang bisa diberikan yaitu dengan menggunakan perabotan-perabotan yang bersifat multifungsi. Tujuan dari perancangan ini yaitu dapat menghasilkan produk meja makan multifungsi yang dapat memudahkan pengguna. Penulisan ini merupakan upaya perancangan meja makan multifungsi dengan menggunakan metode penelitian kualitatif dengan melakukan survey lapangan serta menyebarkan kuesioner dan metode perancangan menggunakan UCD (User Center Design) yang berfokus pada pada pengguna apartemen untuk melakukan perancangan. Hasil yang didapatkan dari survey kuesioner bahwa pengguna apartemen merasa ruang makan mereka terlihat sempit jika menggunakan produk meja makan yang beredar di pasaran dan produk meja makan multifungsi dapat membantu mengatasi permasalahan pengguna dalam menata ruang makan apartemen mereka.Kata kunci: Meja Makan, Furnitur Multifungsi, Apartemen Studio
PERANCANGAN RAK ORGANIZER UNTUK AGEN LOGISTIK SICEPAT EKSPRES BOJONGSOANG Indriani, Putri; Atamtajani, Asep Sufyan Muhakik; Muttaqien, Teuku Zulkarnain
eProceedings of Art & Design Vol. 11 No. 1 (2024): Februari 2024
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Furnitur merupakan salah satu produk yang sering digunakan dalam kegiatan sehari-hari. Dari tempat hunian pribadi hingga fasilitas umum. Salah satu tempat yang menggunakan furnitur yaitu kantor agen logistik. Dalam kantor agen logistik, furnitur mempunyai bermacam fungsi, di antaranya sebagai produk pokok dan penunjang. Kantor agen logistik memiliki ukuran yang terbatas, oleh sebab itu furnitur yang terdapat dalam ruangan juga terbatas jumlahnya. Perancangan rak organizer untuk agen logistik Sicepat Express Bojongsoang bertujuan untuk meningkatkan efisiensi dan produktivitas dalam pengelolaan paket dan barang yang masuk dan keluar dari pusat logistik. Tujuan utama dari perancangan ini adalah menciptakan sistem penyimpanan yang terorganisir dengan baik, memudahkan pengaksesan, dan meminimalkan kesalahan dalam pengiriman. Dalam perancangan ini, dilakukan analisis terhadap kebutuhan agen logistik Sicepat Express Bojongsoang dalam hal pengelolaan paket dan barang. Selanjutnya, dilakukan studi terhadap aliran kerja yang ada dan identifikasi masalah yang terkait dengan penyimpanan dan pengiriman paket. Berdasarkan hasil analisis, dirancanglah rak organizer yang dapat memenuhi kebutuhan tersebut.Kata kunci: Furniture, Kantor Ekspedisi, Rak, Sistem.
PERANCANGAN RECITE: THE BOARD GAME SEBAGAI PRODUK PENGAKTIFAN MEREK UNTUK VIDEO GAME RECITE Sudrajat, Gelar Gumilar; Chalik, Chris; Atamtajani, Asep Sufyan Muhakik
eProceedings of Art & Design Vol. 11 No. 1 (2024): Februari 2024
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Industri video game telah mengalami peningkatan besar di 2 dekade terakhir, pada tahun 2022 saja disebutkan bahwa seluruh industri video game menghasilkan 60 miliar USD, tentunya dengan besarnya peluang di industri video game ini menjadikan banyak entrepreneur muda yang tertarik untuk membuka brand video game development mereka sendiri, Naraten Studio merupakan salah satu studio video game development baru yang sedang mempersiapkan produk pertama mereka, sebuah narrative adventure game bertema murder mystery. Walaupun mereka sudah memiliki rencana mengenai produk pertama mereka mereka masih belum memiliki rencana mengenai pemasaran produk dan pengaktifan brand mereka, di-sinilah perancangan board game yang akan dapat membantu pengenalan produk dan mengaktifkan brand mereka akan sangat membantu, Dengan mendukung prinsip hobby game yang mengarah kepada target pasar pencinta animasi Jepang yang sangat besar di Indonesia, diharapkan board game RECITE ini dapat membantu peluncuran video game milik Naraten Studio. Perancangan board game ini menggunakan metode penelitian mix method, pengolahan data secara induktif, dan perancangan Customer Centric Product demi mendapatkan hasil akhir board game yang dapat dengan mudah diterima oleh masyarakat luas.Kata kunci: Permainan Papan, Permainan Video, Pengaktifan Brand
PERANCANGAN STOOL DARI OLAHAN LIMBAH PLASTIK MENGGUNAKAN METODE ANYAM RAMAK CANGKIH GANDA TIGA Gibran, Muhammad Khalil; Atamtajani, Asep Sufyan Muhakik; Azhar, Hanif
eProceedings of Art & Design Vol. 11 No. 1 (2024): Februari 2024
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Permasalahan limbah plastik yang meningkat setiap tahunnya dapat menyebabkan pencemaran, kerusakan pada lingkungan, dan bencana alam. Salah satu cara mengurangi limbah plastik adalah dengan mendaur ulang menjadi produk baru. Inovasi perancangan bertujuan untuk mengembangkan CV. Syams Indonesian Handicraft dan para pengrajinnya. Limbah plastik diolah menjadi material yang nantinya dapat dijadikan produk seperti stool atau bangku dengan metode anyam. Cara ini dapat menekan jumlah limbah plastik dengan mendaur ulangnya menjadi produk bermanfaat dan pembaruan produk CV. Syams Indonesian Handicraft. Kesimpulan dari perancangan ini adalah memperoleh keilmuan baru tentang pemanfaatan material limbah plastik untuk menekan jumlahnya dan memberikan inovasi pembaruan produk bagi CV. Syams Indonesian Handicraft.Kata kunci: Limbah plastik, Stool / bangku, Inovasi produk