Claim Missing Document
Check
Articles

Found 27 Documents
Search

Optimasi Aplikasi SIMAK-BMN untuk Inventarisasi Barang Milik Negara Berbasis Aplikasi Mobile Android Atmaja, Ardian Prima; Susanto, Fredy
Jurnal Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 6 No 2: April 2019
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (4905.899 KB) | DOI: 10.25126/jtiik.201962807

Abstract

Dalam sebuah satuan kerja atau institusi pemerintah di Negara Republik Indonesia, terdapat barang-barang yang dibeli atau diperoleh atas beban APBN yang kemudian dapat diidentifikasikan sebagai bagian dari Barang Milik Negara (BMN). BMN tersebut dicatat dalam sebuah aplikasi bernama Sistem Informasi Manajemen dan Akuntansi Barang Milik Negara (SIMAK-BMN). Untuk melakukan monitoring BMN yang telah tercatat di aplikasi tersebut, Kuasa Pengguna Anggaran (KPA) dan tim monitoring seringkali menemui beberapa kesulitan. Hal ini diakibatkan dari keterbatasan aplikasi SIMAK-BMN yang belum sepenuhnya mudah dioperasikan untuk keperluan monitoring. Dengan kondisi seperti itu maka pada makalah ini dibahas pengembangan sistem informasi monitoring BMN terpadu dengan melakukan optimasi terhadap database SIMAK-BMN. Sistem yang dibangun dapat dijalankan oleh tim monitoring BMN secara online menggunakan internet. Selain itu, dikembangkan pula sistem monitoring BMN secara mobile yang dapat diinstall pada perangkat smartphone berbasis Android. Sehingga, dalam pengelolaaanya, petugas tim pencatat dan penginventaris BMN dapat menggunakan smartphone mereka untuk membantu memudahkan pekerjaaan inventarisasi dengan melakukan scanning QR Code dari tiap-tiap BMN. Dengan adanya sistem monitoring BMN yang merupakan optimasi dari database SIMAK-BMN tersebut, diharapkan dapat mempermudah fungsi monitoring BMN dan menjadi kontribusi dalam pengembangan sistem monitoring internal suatu satuan kerja di Republik Indonesia serta mendukung kebijakan-kebijakan pengelolaan BMN. AbstractIn a unit or institution in the government of State of the Republic of Indonesia, there are goods obtained at the expense of the APBN which can be identified as the State Goods (BMN). BMN is recorded in an application called the Management Information System and Accounting for State Goods (SIMAK-BMN). To monitor the BMNs that have been recorded in that application, the Budget User Authority (KPA) and the monitoring team often encounter some difficulties. This is due to the limitations of the SIMAK-BMN application which has not been fully operational for monitoring purposes. With such conditions, this study discusses about the development of integrated BMN monitoring information system by optimizing the SIMAK-BMN database. The built system can be run by the BMN monitoring team using the internet. Moreover, also developed a mobile BMN monitoring system that can be installed on Android-based smartphone devices. Thus, in it’s management, BMN registration team can use their smartphone to scanning QR Code from each item of BMN. With the BMN monitoring system which is the optimization of the SIMAK-BMN database, it is expected to facilitate the BMN monitoring function and become a contribution in developing the internal monitoring system of a work unit in the government of Republic of Indonesia as well as supporting the policies of BMN management.
Execution of Fiduciary Guarantee at Consumer Finance Institutions W, Sundaru Guntur; Prihadyatama, Ecbla; Susanto, Fredy
West Science Law and Human Rights Vol. 2 No. 03 (2024): West Science Law and Human Rights
Publisher : Westscience Press

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.58812/wslhr.v2i03.1073

Abstract

Motor vehicles are a staple need today, so that the existence of consumer finance companies is very much needed by the community, In addition, the high level of need for consumptive goods and the limited ability or purchasing power of most people to buy in cash make consumer finance institutions so much in demand by the community, so that consumer finance institutions (consumer finance) is quite active in supporting the business world in Indonesia, both for new motorcycles and for used motorcycle units as well as financing furniture and electronic goods. Consumer financing activities are carried out by providing installment payment options in accordance with the consumer's ability and long term. Problems arise when installment payments are delayed or even to the act of deliberately transferring the vehicle to another party without the approval of the financing institution. When this happens, the financing institution will finally look for its vehicle rather than looking for a debtor who will definitely not pay installments anymore, for that a third party called a debt collector appears who is invited to work together. The pros and cons of using third-party services are what make the author analyze in this study, because often the use of third-party services will also cause new problems.
Pemisahan Trafik Data Network Menggunakan Mikrotik pada SkyBlue Susanto, Fredy; Dzulhaq, M. Iqbal; Muis, Abdul
Academic Journal of Computer Science Research Vol 6, No 1 (2024): Academic Journal of Computer Science Research (AJCSR)
Publisher : Institut Teknologi dan Bisnis Bina Sarana Global

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.38101/ajcsr.v6i1.10838

Abstract

Pada era industri 4.0 internet sangatlah dibutuhkan dalam hal pekerjaan, pendidikan, hiburan dan banyak lainya. Salah satu kegiatan paling sering dilakukan yaitu game online. Untuk bermain game online dibutuhkannya layanan internet. SkyBlue adalah salah satu jasa penyedia layanan internet di Teluk Naga Kabupaten Tangerang. SkyBlue menyediakan jasa layanan internet berupa RT/RW Net dan Wi-Fi Voucher. Namun kualitas jaringan SkyBlue saat bermain game online kurang maksimal, sering mengalami lag pada layanan internet SkyBlue sehingga mengganggu kenyamanan pelanggan. Oleh karena itu penulis membuat pemisahan trafik jaringan untuk game online pada SkyBlue. Metode yang digunakan yaitu NDLC (Network Development Life Cycle), pada tahap implementasi NDLC yaitu dengan menggunakan fitur yang digunakan yaitu firewall mangle dan raw untuk menandai port-port dari server game yang digunakan. Hasil dari penelitian ini didapat ping yang telah di tes tiga kali melalui Ookla yaitu 9 ms, 8 ms, 13 ms dan kecepatan download 23.42 Mbps, 23.14 Mbps, 23.31 Mbps serta upload 7.97 Mbps, 7.68 Mbps, 7.84 Mbps sementara hasil yang didapat pada saat melakukan uji koneksi langsung pada fitur game online-nya didapat ping yang telah di tes yaitu 8 ms, 6 ms dan 16 ms dengan hasil yang didapat jaringan pada SkyBlue menjadi lebih stabil karena difokuskan pada satu isp untuk jalur game online.
Penguatan Kompetensi Guru Melalui Program Training of Trainers Jaringan Komputer/MikroTik di SMK Jaya Buana Susanto, Fredy; Sidik, Achmad; Hakim, Zainul; Hartama, Farhan Raisprawira; Pratiwi, Nadia Suci
JURNAL PENGABDIAN GLOBAL Vol 3, No 2 (2024): Jurnal Pengabdian Global (JPEG)
Publisher : JURNAL PENGABDIAN GLOBAL

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.38101/jpeg.v3i2.15691

Abstract

Pelatihan bagi para pelatih (Training of Trainers) di bidang Jaringan Komputer/MikroTik yang diselenggarakan di SMK Jaya Buana bertujuan untuk meningkatkan kompetensi guru dalam mengajarkan teknologi jaringan komputer. Program ini dirancang untuk memberikan pemahaman mendalam tentang instalasi, konfigurasi, dan pengelolaan perangkat jaringan MikroTik. Melalui pelatihan ini, diharapkan para guru dapat mengembangkan kemampuan teknis mereka serta meningkatkan kualitas pembelajaran jaringan komputer di sekolah. Pada akhirnya, pelatihan ini diharapkan dapat memberikan dampak positif terhadap penguasaan siswa dalam bidang jaringan komputer dan kesiapan mereka menghadapi tantangan di dunia kerja.
Pelatihan Tentang Dasar-Dasar Networking Dengan Cisco Pada SMK Pancakarya Susanto, Fredy; Brilian, Muhammad Ariq; Andika, Ananda Septa; Frimansyah, Fiqri; Aji S, Mohamad Fikri; Bagus W, Raeza
JURNAL PENGABDIAN GLOBAL Vol 3, No 1 (2024): Jurnal Pengabdian Global (JPEG)
Publisher : JURNAL PENGABDIAN GLOBAL

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.38101/jpeg.v3i1.15688

Abstract

Pengabdian Kepada Masyarakat (PKM) merupakan salah satu kegiatan Tri Dharma Perguruan Tinggi yang wajib dipenuhi. Salah satu PKM yang dapat dilaksanakan adalah memberikan pelatihan atau pembelajaran untuk meningkatkan kompetisi masyarakat. Pada kegiatan ini, didapatkan bahwa siswa SMK belum maksimal dalam mendapatkan pembelajaran tentang Cisco. Oleh sebab itu, kegiatan ini bertujuan mengembangkan kompetensi siswa SMK dalam kompetensi mereka menggunakan Cisco. Metode yang digunakan dalam kegiatan ini yaitu memberikan materi berupa ceramah, demonstrasi konfiigurasi jaringan, praktikum, dan Tanya jawab dengan peserta kegiatan. Hasil yang didapat, siswa mengikuti kegiatan dengan baik dan antusias serta memiliki penambahan kompetensi mereka pada bidang jaringan komputer menggunakan cisco dan dapat disimpulkan bahwa mereka memiliki motivasi yang lebih tinggi untuk mempelajari cisco lebih dalam lagi.
Enhancing Low-Resolution Images of Mustard Leaves Affected by Pests with Thermal Sensor using Super-Resolution Convolutional Neural Network Optimization Susanto, Fredy; Nurtantio, Pulung; Soeleman, Arief; Pujiono, Pujiono; Noersasongko, Edi; Dedi, Dedi
JOIV : International Journal on Informatics Visualization Vol 9, No 3 (2025)
Publisher : Society of Visual Informatics

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.62527/joiv.9.3.2841

Abstract

With urban areas facing limited agricultural land, hydroponic systems offer a solution to increase food storage and variety. Hydroponics, a farming technique that relies on water as a growing medium rather than soil, provides essential nutrients and oxygen for plants. This paper explores the use of thermal sensors to capture images of mustard leaves in a hydroponic system. In addition, it also explores thermal sensor images. These images are analyzed to detect pest attacks, with red leaves indicating the presence of pests and green/blue leaves unaffected by pests. These pests emit hot air; consequently, they turn red. The method of increasing resolution is to compare the Long Short-Term Memory (LSTM) algorithm with the Super-Resolution Convolutional Neural Network (SR-CNN) to improve the quality of images obtained from low-resolution sensors (AMG8833/Grid-EYE). The results show that the SR-CNN method is better than the LSTM (Long Short-Term Memory) method, although limitations remain due to the sensor resolution. After conducting the research, it could be observed that using LSTM resulted in a Mean Square Error (MSE) value of 0.001551685, while SR-CNN indicated an MSE value of 8.873. Furthermore, LSTM produces a Peak Signal-to-Noise Ratio (PSNR) value of 37.10797726, whereas SR-CNN achieves a PSNR of 39.199. The accuracy rates (SSIM) for LSTM and SR-CNN are 0.991538522961364 and 0.997747, respectively. These findings show that using the SR-CNN algorithm can effectively improve the quality of images produced by thermal sensors, even though the sensor pixel capacity is limited.
Digitalisasi Booklet Interaktif: Inovasi Promosi untuk Meningkatkan Popularitas Pariwisata Daerah Taali, Muhammad; Susanto, Fredy; Wibowo, Sundaru Guntur; Puspitasari, Dyah Ayu Kunthi; Amri, Lala Hucadinota Ainul
Jurnal Sosial Teknologi Vol. 5 No. 11 (2025): Jurnal Sosial dan Teknologi
Publisher : CV. Green Publisher Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.59188/jurnalsostech.v5i11.32498

Abstract

Pengembangan sektor pariwisata memiliki potensi besar untuk meningkatkan perekonomian masyarakat setempat sekaligus memperkuat identitas budaya daerah. Namun, promosi dan penyampaian informasi terkait destinasi wisata masih terbatas pada media cetak konvensional yang bersifat statis, kurang interaktif, dan belum mampu menyesuaikan dengan kebutuhan wisatawan digital masa kini. Kegiatan pengabdian kepada masyarakat ini bertujuan untuk merancang dan mengembangkan booklet interaktif berbasis digital sebagai sarana promosi wisata yang lebih menarik, informatif, dan mudah diakses oleh berbagai kalangan. Booklet ini dilengkapi dengan elemen digital seperti QR code yang mengarahkan pengguna ke konten multimedia berupa video profil destinasi, peta digital, serta informasi tambahan tentang objek wisata, kebudayaan lokal, dan kuliner khas daerah. Metode pelaksanaan meliputi analisis kebutuhan, perancangan konten, pengembangan desain booklet interaktif, serta uji coba penerapan kepada masyarakat dan wisatawan. Hasil kegiatan menunjukkan bahwa booklet interaktif mampu meningkatkan daya tarik promosi, memperluas jangkauan informasi, serta memperkuat partisipasi masyarakat dalam upaya pengembangan pariwisata berkelanjutan. Dengan demikian, implementasi booklet interaktif ini diharapkan dapat menjadi model inovatif dalam strategi promosi wisata berbasis teknologi digital dan partisipasi komunitas.