Claim Missing Document
Check
Articles

Found 32 Documents
Search

RANCANG BANGUN “I GOT A STONE” GAME EDUKASI PENGENALAN JENIS BATU PERMATA BERBASIS ANDROID Hestiningsih, Idhawati; Suyanto, Budi; Rachman, Rizky Amanda
Orbith Vol 13, No 3 (2017): November 2017
Publisher : Orbith

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Batu permata merupakan sebuah kekayaan alam yang indah dan memiliki nilai jual. Oleh karena itu, batu permata perlu diperkenalkan kepada masyarakat. Pengenalan batu permata tentu akan menimbulkan kejenuhan bila dilakukan dengan metode konvensional maupun dalam bentuk bacaan, sehingga diperlukan cara yang menyenangkan untuk mengenalkan batu permata yaitu melalui game. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun “I GOT A STONE” yaitu game edukasi pengenalan jenis batu permata yang menyajikan petualangan berbasis Android sehingga dapat menambah wawasan dan pengetahuan masyarakat tentang batu permata. Metode yang digunakan pada penelitian ini adalah metode waterfall. Perancangan game menggunakan model UML yang diwujudkan dalam bentuk diagram use case. Game dibuat dengan Adobe Flash Professional CS6 dengan Action Script 3.0. Metode kuesioner juga digunakan untuk mengukur kepuasan pengguna. Hasil pengujian menunjukkan bahwa game telah berfungsi dengan baik pada smartphone Android. Hasil kuesioner menunjukkan tingkat kepuasan pengguna adalah 81,2% dan tingkat kepuasan ahli batu permata adalah 80%.Kata kunci : batu permata,  game, edukasi,  android,  flash
RANCANG BANGUN APLIKASI PEMBELAJARAN AGAMA ISLAM UNTUK ANAK-ANAK BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF DAN WEB Hestiningsih, Idhawati; Suyanto, Budi; Ilyas, Ahmad; Nugroho, Dimas Adi
Jurnal Informatika Vol 6, No 2: Juli 2012
Publisher : Universitas Ahmad Dahlan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1107.673 KB) | DOI: 10.26555/jifo.v6i2.a2777

Abstract

Saat ini pembelajaran agama Islam untuk anak-anak semakin diutamakan. Orang tua dituntut untuk mengenalkan sejak dini pada anak tentang ajaran Islam. Dengan perkembangan internet yang telah memasuki aspek kehidupan manusia di berbagai sektor, anak-anak kini sudah tidak asing dengan internet. Situs web di internet memiliki konten yang jauh lebih banyak dibandingkan dengan buku cetak biasa sehingga situs web dapat menjadi media pembelajaran interaktif yang disukai oleh anak-anak. Tujuan dibuatnya media pembelajaran agama Islam untuk anak-anak berbasis multimedia interaktif dan web diantaranya adalah memberikan kemudahan bagi anak-anak dalam mendapatkan dan pengaksesan suatu informasi tentang agama Islam yang disampaikan secara terstruktur dan konsisten dalam format teks, gambar, grafik, video animasi dan suara yang dikemas dalam satu paket situs web multimedia. Aplikasi yang diberi nama Anak Sholeh ini dibangun menggunakan Adobe Flex dan Zend Frameworks dengan database MySQL dan PHP sebagai bahasa pemrogramannya. Aplikasi diuji untuk mengetahui stabilitas, aksesibilitas, dan koneksitas sistem serta tingkat kepuasan pengguna. Dari hasil pengujian aplikasi ini dapat diakses dengan peramban web Mozilla, Opera, Safari, IE, dan Chrome dan layak diterapkan sebagai panduan dalam media pembelajaran Islami untuk anak-anak
SISTEM TERPADU REKAM MEDIK RUMAH SAKIT DENGAN SMART CARD Sukamto, _; Sulistyo, Wahyu; Suyanto, Budi
Jurnal Informatika Vol 6, No 1: Januari 2012
Publisher : Universitas Ahmad Dahlan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (687.506 KB) | DOI: 10.26555/jifo.v6i1.a2782

Abstract

Dalam penelitian ini, system terpadu rekam medik rumah sakit dibuat dengan teknologi smart card sebagai media penimpanan data Tujuan dari penelitian ini adalah menerapkan teknologi smart card sebagai sarana atau media penyimpan informasi pasien yang mempunyai kesederhana, keandalan, dan portabilitas yang tinggi, sehingga meningkatkan jaminan ketersediaan data pada sebuah sistem rekam medik.Tahapan pembuatan rancang bangun sistem rekam medis ini meliputi perancangan data flow diagram, rentity relationshipp diagram, database dan program aplikasi. Hasil dari penelitian ini menunjukan bahwa smart card dapat digunakan sebagai sarana atau media penyimpan informasi pasien yang mempunyai kesederhana, keandalan, dan portabilitas yang tinggi.
SISTEM PRESENSI BERDASARKAN GEOLOKASI DENGAN BLUETOOTH SNIFFER ADDRESS BERBASIS ARDUINO Budi Suyanto; Nia Anisa Fadhila; Sukamto Sukamto; Rizal Said Ramadhan
Seminar Nasional Informatika (SEMNASIF) Vol 1, No 1 (2021): Inovasi Teknologi dan Pengolahan Informasi untuk Mendukung Transformasi Digital
Publisher : Jurusan Teknik Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Tujuan : adalah membangun Pengembangan Sistem Presensi berdasarkan geolokasi dengan Bluetooth Sniffer Address berbasis Arduino dan Android. Membantu mengatasi kurangnya efisiensi waktu dan memudahkan dalam perekapan data presensi dengan menggunakan fitur GPS dan Bluetooth Sniffer Address. GPS dalam sistem ini digunakan untuk melakukan pengecekan lokasi user terhadap area yang ditetapkan untuk melakukan presensi serta dapat melakukan pelacakan terhadap user mahasiswa yang dilakukan oleh orang tua, sedangkan Bluetooth sniffer address digunakan sebagai pendukung GPS untuk meningkatkan keakuratan pengambilan titik lokasi. Metode: metode Rapid Application Development (RAD) yang memiliki tiga fase, yaitu requirements planning (perencanaan syarat-syarat), RAD design workshop (workshop desain RAD), dan implementation (implementasi). Hasil :Aplikasi ini sudah diuji dengan fungsi yang sudah ditetapkan dan berjalan dengan baik. Pengujian meliputi pengujian tampilan antarmuka sistem dan fungsionalitas fitur sistem. Nilai : Berdasarkan hasil kuisioner dari 18 responden yang terdiri atas mahasiswa dan orang tua didapatkan hasil persentase kepuasan pengguna sebesar 85,42% yang berarti sangat memuaskan dengan sistem ini.
RANCANG BANGUN APLIKASI PEMBELAJARAN AGAMA ISLAM UNTUK ANAK-ANAK BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF DAN WEB Idhawati Hestiningsih; Budi Suyanto; Ahmad Ilyas; Dimas Adi Nugroho
Jurnal Informatika Vol 6, No 2: Juli 2012
Publisher : Universitas Ahmad Dahlan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1107.673 KB) | DOI: 10.26555/jifo.v6i2.a2777

Abstract

Saat ini pembelajaran agama Islam untuk anak-anak semakin diutamakan. Orang tua dituntut untuk mengenalkan sejak dini pada anak tentang ajaran Islam. Dengan perkembangan internet yang telah memasuki aspek kehidupan manusia di berbagai sektor, anak-anak kini sudah tidak asing dengan internet. Situs web di internet memiliki konten yang jauh lebih banyak dibandingkan dengan buku cetak biasa sehingga situs web dapat menjadi media pembelajaran interaktif yang disukai oleh anak-anak. Tujuan dibuatnya media pembelajaran agama Islam untuk anak-anak berbasis multimedia interaktif dan web diantaranya adalah memberikan kemudahan bagi anak-anak dalam mendapatkan dan pengaksesan suatu informasi tentang agama Islam yang disampaikan secara terstruktur dan konsisten dalam format teks, gambar, grafik, video animasi dan suara yang dikemas dalam satu paket situs web multimedia. Aplikasi yang diberi nama Anak Sholeh ini dibangun menggunakan Adobe Flex dan Zend Frameworks dengan database MySQL dan PHP sebagai bahasa pemrogramannya. Aplikasi diuji untuk mengetahui stabilitas, aksesibilitas, dan koneksitas sistem serta tingkat kepuasan pengguna. Dari hasil pengujian aplikasi ini dapat diakses dengan peramban web Mozilla, Opera, Safari, IE, dan Chrome dan layak diterapkan sebagai panduan dalam media pembelajaran Islami untuk anak-anak
SISTEM TERPADU REKAM MEDIK RUMAH SAKIT DENGAN SMART CARD _ Sukamto; Wahyu Sulistyo; Budi Suyanto
Jurnal Informatika Vol 6, No 1: Januari 2012
Publisher : Universitas Ahmad Dahlan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (687.506 KB) | DOI: 10.26555/jifo.v6i1.a2782

Abstract

Dalam penelitian ini, system terpadu rekam medik rumah sakit dibuat dengan teknologi smart card sebagai media penimpanan data Tujuan dari penelitian ini adalah menerapkan teknologi smart card sebagai sarana atau media penyimpan informasi pasien yang mempunyai kesederhana, keandalan, dan portabilitas yang tinggi, sehingga meningkatkan jaminan ketersediaan data pada sebuah sistem rekam medik.Tahapan pembuatan rancang bangun sistem rekam medis ini meliputi perancangan data flow diagram, rentity relationshipp diagram, database dan program aplikasi. Hasil dari penelitian ini menunjukan bahwa smart card dapat digunakan sebagai sarana atau media penyimpan informasi pasien yang mempunyai kesederhana, keandalan, dan portabilitas yang tinggi.
Performance Evaluation of Pre-Trained Convolutional Neural Network Model for Skin Disease Classification Afandi Nur Aziz Thohari; Liliek Triyono; Idhawati Hestiningsih; Budi Suyanto; Amran Yobioktobera
JUITA : Jurnal Informatika JUITA Vol. 10 No. 1, May 2022
Publisher : Department of Informatics Engineering, Universitas Muhammadiyah Purwokerto

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (892.535 KB) | DOI: 10.30595/juita.v10i1.12041

Abstract

Indonesia is a tropical country that has various skin diseases. Tinea versicolor, ringworm, and scabies are the most common types of skin diseases suffered by the people of Indonesia. The classification of the three skin diseases can be automatically completed by artificial intelligence and deep learning technology because the classification process using an expert will require a lot of money and time. The challenge in classifying skin diseases is in the process of collecting data. Because health data cannot be obtained freely, there must be approval from the patient or hospital. Therefore, to overcome the limited amount of data, Pre-Trained CNN is used. The Pre-Trained CNN model has many patterns from thousands of images, so we do not need many images to train the model. In this study, a comparison of five pre-trained CNN models was conducted, namely VGGNet16, MobileNetV2, InceptionResNetV2, ResNet152V2, and DenseNet201. The aim is to find out which CNN model can produce the best performance in classifying skin diseases with a limited amount of image data. The test results show that the ResNet152V2 model has the best classification ability with the highest accuracy, precision, recall, and F1 score values, namely 95.84%, 0.963, 0.96, and 0.956. As for the training execution time, the ResNet152V2 model has the fastest time to achieve 95% accuracy. That's happened because the addition of the dropout parameter is 20%.
KEGIATAN PENDAMPINGAN PENERAPAN TIK PADA NEXT GEN’S PARTY KOI SHOW KE 2 Budi Suyanto; Mangaras Y F; Wilis Kaswidjanti; Dessyanto Boedi P; Nur Heri Cahyana
Jurnal Informatika Dan Tekonologi Komputer (JITEK) Vol. 3 No. 2 (2023): Juli : Jurnal Informatika dan Teknologi Komputer
Publisher : Pusat Riset dan Inovasi Nasional

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55606/jitek.v3i2.1377

Abstract

Inspection and implementation of ICT in competition management at Next Gen's Party Koi Show #2. Training with two-way interaction methods, presentations and exercises on how to use the activity registration application and back office application to manage activity participants and provide support on activity days. Next Gen's Party Koi Show #2 Online Registration Application Install Next Gen's Party Koi Show #2 Back Office Online Application Install Next Gen's Party Koi Show #2 Participant Registration Support Activities Next Gen Support Committee Party Koi Show #2 activities in Participant management.
PENGEMBANGAN KNOWLEDGE MANAGEMENT SYSTEM DENGAN METODE DESIGN THINKING DI PT TELKOM INDONESIA (PERSERO) TBK YOGYAKARTA Budi Suyanto; Gatan Agrasyach D
Jurnal Informatika Dan Tekonologi Komputer (JITEK) Vol. 4 No. 1 (2024): Maret : Jurnal Informatika dan Tekonologi Komputer
Publisher : Pusat Riset dan Inovasi Nasional

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55606/jitek.v4i1.2916

Abstract

DigiKnow is a Knowledge Management Collaboration Tool that functions as an enabling process for Acquisition, Repository, Sharing & Utilizing Knowledge in TelkomGroup and 12 SOE clusters. But Digiknow is still not working properly so it cannot be used internally by PT. Telkom Indonesia (Persero) Tbk. The Business/System Anlyst has the task of collecting data on the opinions of Telkom employees regarding the Digiknow website and application. After getting the data, we made Crazy 8 based on the opinions we got to generate new ideas that we could develop in this project.
PEMETAAN PEMANGKU KEPENTINGAN: ANALISIS VISUAL BRANDING UNTUK MENINGKATKAN KETERLIBATAN MASYARAKAT DI KOTA CIREBON: Stakeholder Mapping: Visual Analysis of Branding to Enhance Community Engagement in the City of Cirebon Budi Suyanto; Myrza Rahmanita; Suyanto, Budi
Jurnal Dimensi Seni Rupa dan Desain Vol. 20 No. 2 (2024): Jurnal Dimensi Seni Rupa dan Desain
Publisher : Fakultas Seni Rupa dan Desain, Universitas Trisakti

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.25105/dim.v20i2.17483

Abstract

Tourism in Cirebon City, Indonesia, is an important focus in supporting economic growth. The foreign exchange contribution of the tourism sector reached 18.4 billion USD in 2019, showing great potential. The government has taken policy steps, utilizing regional autonomy. Analysis of branding strategies shows that the involvement of stakeholders, including local communities, is important in shaping the destination's image. This research explores the role of visual branding in Cirebon City, focusing on stakeholder collaboration as the key to success. Stakeholders' expectations and views were the subject of questions. The results are expected to provide insights to improve community engagement and sustainable tourism development.