Claim Missing Document
Check
Articles

Found 37 Documents
Search

PEMANFAATAN DIGITAL MARKETING PADA UMKM GUNA MENINGKATKAN PENJUALAN Badri, Juarsa; Abaharis, Henryanto; Alfian, Alfian; Magdalena, Maria; Das, Nidia Anggreni
SWARNA: Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat Vol. 2 No. 12 (2023): SWARNA: Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat, Desember 2023
Publisher : LPPM Sekolah Tinggi Ilmu Ekonomi 45 Mataram

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55681/swarna.v2i12.1066

Abstract

Penerimaan teknologi dan internet di masyarakat sudah sangat luas sehingga tidak heran kegiatan pemasaran secara digital dijadikan pilihan utama oleh kalangan pengusaha, hal ini juga diaplikasikan oleh para penggiat Usaha Mikro Kecil dan Menengah (UMKM). Banyaknya digital marketing yang dipakai oleh para pemasar, membuktikan bahwa digital marketing memiliki banyak kelebihan dan manfaat guna perkembangan usaha. Tujuan dari kegiatan pengabdian kepada masyarakat ini adalah untuk memberikan pengenalan dan pelatihan terhadap para penggiat UMKM yang berada di Kota Padang, Provinsi Sumatra Barat. Diharapkan melalui kegiatan ini para penggiat UMKM mampu meningkatkan penjualannya demi keberlangsungan usahanya.
Increasing the Competitiveness of Pandai Sikek Songket Weaving MSMEs through Digital Marketing and Branding Training Based on Local Wisdom Juarsa Badri; Henryanto Abaharis; Alfian; Romi Susanto; Jhon Fernos
Jurnal Dedikasia : Jurnal Pengabdian Masyarakat Vol. 5 No. 2 (2025): Desember 2025
Publisher : Universitas Islam Negeri Sjech M. Djamil Djambek Bukittinggi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30983/dedikasia.v5i2.10475

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis dan mengevaluasi upaya peningkatan daya saing UMKM kerajinan tenun Songket di Nagari Pandai Sikek (Kabupaten Tanah Datar, Sumatera Barat) melalui pelatihan pemasaran digital dan pengembangan branding berbasis kearifan lokal. Latar belakang penelitian adalah tantangan yang dihadapi pelaku UMKM tenun Songket Pandai Sikek yang meliputi keterbatasan akses pasar digital, persaingan produk substitusi yang lebih murah, serta regenerasi pengrajin yang terbatas. Metode penelitian menggunakan pendekatan kuantitatif dan kualitatif (mixed-methods), dengan instrumen berupa kuesioner, wawancara mendalam, dan dokumentasi kegiatan pelatihan. Hasil penelitian menunjukkan bahwa pelatihan pemasaran digital dan branding berbasis nilai-lokal secara signifikan meningkatkan pemahaman pelaku UMKM terhadap media sosial, marketplace, serta memperkuat identitas produk Songket Pandai Sikek sebagai warisan budaya. Rekomendasi disampaikan agar stakeholder lokal mendukung secara berkelanjutan melalui fasilitasi modal, pendampingan lanjutan, dan penguatan regulasi perlindungan hak kekayaan intelektual.
Pengaruh Emotional Value, Perceived Quality, Perceived Price Terhadap Keputusan Pembelian Produk Private Label di MG Store Padang Henryanto Abaharis; Karisma Julianti; Romi Susanto; Jhon Fernos
Journal of Innovative and Creativity Vol. 6 No. 1 (2026)
Publisher : Fakultas Ilmu Pendidikan Universitas Pahlawan Tuanku Tambusai

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31004/joecy.v6i1.7062

Abstract

This study aims to determine the effect of emotional value, perceived quality, and perceived price on the purchase decisions of private label products at MG Store Padang. This type of research is quantitative, with the research subjects being consumers who shop at MG Store Padang. The data collection technique used in this study is a questionnaire. The sampling technique is non-probability sampling with a sample size of 96 people. The results of the study indicate that emotional value (X1) has a positive and significant effect on the purchase decisions of private label products at MG Store Padang. In addition, the test results show that the variable perceived quality (X2) does not affect the purchase decisions of private label products at MG Store Padang. The test results also show that the variable perceived price (X3) does not affect the purchase decisions of private label products at MG Store Padang.
PENDAMPINGAN BAGI GENERASI MUDA UNTUK MEMBANGUN USAHA MIKRO KECIL DAN MENENGAH (UMKM) DI NAGARI KUBANG PUTIH KABUPATEN AGAM Romi Susanto; Juarsa Badri; Yosep Eka Putra; Henryanto Abaharis; Alfian Alfian
Community Development Journal : Jurnal Pengabdian Masyarakat Vol. 5 No. 6 (2024): Vol. 5 No. 6 Tahun 2024
Publisher : Universitas Pahlawan Tuanku Tambusai

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31004/cdj.v5i6.37682

Abstract

Pendampingan wirausaha muda diberikan kepada generasi milenial dan generasi Z yang tinggal di Nagari Kubang Putih Kabupaten Agam. Tujuan pendampingan ini untuk mempersiapkan unit usaha bagi wirausaha muda dan menciptakan lapangan kerja baru bagi penduduk di Kabupaten Agam Provinsi Sumatera Barat. Klasifikasi unit usaha yang akan mendapatkan pendampingan adalah unit usaha mikro, kecil dan menengah (UMKM). Kegiatan pendampingan akan dilakukan dengan cara offline. Pendampingan offline dilakukan degan cara cross check dan mentoring unit usaha yang dijalankan wirausaha muda. Pendampingan wirausaha secara offline ini berhasil memberikan manfaat ekonomi berupa: 1) menciptakan unit bisnis baru; 2) pemahaman konsep manajamen usaha; 3) tambahan pendapatan dari profit usaha; 4) menumbuhkan motivasi dan rasa percaya diri; 5) menciptakan lapangan kerja baru.
Pengaruh Daya Tarik Wisata, Fasilitas dan Aksesibilitas terhadap Keputusan Berkunjung Wisatawan di Cambai Hill Alahan Panjang Henryanto Abaharis; Fatiyah Izzati
ARZUSIN Vol 6 No 4 (2026): AGUSTUS
Publisher : Lembaga Yasin AlSys

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.58578/arzusin.v6i4.9889

Abstract

Studies on tourists’ visiting decisions have been widely conducted, but research that specifically examines the influence of tourist attraction, facilities, and accessibility at the Cambai Hill Alahan Panjang tourist attraction remains limited. This study aims to analyze the influence of tourist attraction, facilities, and accessibility on tourists’ visiting decisions. This study used a quantitative approach with a survey design. The research respondents consisted of 100 tourists who visited Cambai Hill Alahan Panjang and were determined using the Yamane formula. Data were collected through a questionnaire, then analyzed through validity testing, reliability testing, multiple linear regression analysis, and hypothesis testing with the assistance of the SPSS program. The results showed that tourist attraction had a positive and significant effect on tourists’ visiting decisions. Facilities also had a positive and significant effect on tourists’ visiting decisions. Meanwhile, accessibility had no significant effect on visiting decisions. These findings expand understanding of the factors that influence tourist behavior at natural tourism destinations. The implications of this study emphasize the importance for tourism managers to improve the quality of tourist attractions and facilities as a strategy to encourage tourists’ visiting decisions.
Pengaruh Kepemimpinan dan Lingkungan Kerja Terhadap Kinerja Pegawai Melalui Kepuasan Kerja Pada Balai Pelatihan Vokasi  dan Produktivitas (BPVP) Padang Henryanto Abaharis; M. Rizki Aulia
Jurnal Ilmiah Ilmu Manajemen Vol 7 No 1 (2026): Periode Jauari-Juni
Publisher : Universitas Gajah Putih

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55542/7wy95482

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis Pengaruh Kepemimpinan dan Lingkuangan Kerja Terhadap Kinerja Pegawai Melalui Kepuasan Kerja Pada Balai Pelatihan Vokasi dan Produktivitas Padang . Penelitian ini menggunakan metode kuantitatif. Populasi adalah Karyawan Gudang Main Dealer Menara Agung Kota Padang, sebanyak 72 responden dan sampelnya 72 responden, Teknik penggambilan sampel adalah Teknik total sampling dimana semua populasi dijadikan sampel. Analisis data menggunakan analisis regresi linear berganda dengan menggunakan aplikasi SPSS. Hasil penelitian menunjukkan bahwa  bahwa Kepemimpinan berpengaruh positif dan signifikan terhadap kinerja pegawai pada Balai Pelatihan Vokasi dan Produktivitas Padang, Lingkungan Kerja berpengaruh positif dan signifikan terhadap kinerja pegawai pegawai pada Balai Pelatihan Vokasi dan Produktivitas Padang, kepemimpinan berpengaruh positif dan signifikan terhadap kepuasan kerja pegawai pada Balai Pelatihan Vokasi dan Produktivitas Padang, lingkungan kerja memiliki pengaruh positif dan signifikan terhadap kepuasan kerja pegawai pada Balai Pelatihan Vokasi dan Produktivitas Padang, kepemimpinan melalui mediasi kepuasan kerja, memberikan pengaruh yang positif dan signifikan secara statistik terhadap kinerja pegawai pada Balai Pelatihan Vokasi dan Produktivitas Padang, lingkungan kerja melalui mediasi kepuasan kerja, memberikan pengaruh yang positif dan signifikan secara statistik terhadap kinerja pegawai pada Balai Pelatihan Vokasi dan Produktivitas Padang.
Pengaruh Gamifikasi, dan Pengalaman Pelanggan terhadap Loyalitas Pelanggan Generasi Z pada Penggunaan Aplikasi Shopee Abaharis, Henryanto; Rahma, Aulia
ARZUSIN Vol 6 No 4 (2026): AGUSTUS
Publisher : Lembaga Yasin AlSys

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.58578/arzusin.v6i4.10164

Abstract

Although the rapid growth of e-commerce has received attention in various studies, research that specifically discusses the effect of gamification and customer experience on Generation Z customer loyalty in the Shopee application remains limited. This study aims to analyze the effect of gamification and customer experience on the loyalty of Generation Z customers who use the Shopee application. This study used a quantitative approach with a survey design, involving 120 respondents selected through purposive sampling. Data were collected using a Likert-scale questionnaire and analyzed using multiple linear regression with the assistance of SPSS. The results show that gamification and customer experience have a positive and significant effect on customer loyalty, both partially and simultaneously. This finding contributes to the development of customer loyalty theory in the context of digital marketing and broadens understanding of Generation Z consumer behavior on e-commerce platforms. The conclusion of this study emphasizes that interactive gamification-based features and positive digital experiences play an important role in increasing customer loyalty. The implications of this study include theoretical contributions to the digital marketing literature and practical recommendations for e-commerce industry players, particularly Shopee, in designing customer retention strategies through gamification innovation and improving the quality of user experience.