Claim Missing Document
Check
Articles

Found 27 Documents
Search

PELATIHAN PEMBUATAN BAHAN AJAR INTERAKTIF DENGAN MACROMEDIA FLASH PADA MGMP PKN SMA DI KABUPATEN OGAN ILIR Ari Wedhasmara
Annual Research Seminar (ARS) Vol 2, No 2 (2016): Special Issue : Penelitian, Pengabdian Masyarakat
Publisher : Annual Research Seminar (ARS)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

 Pada era globalisasi saat ini terjadi perubahan paradigma dalam dunia pendidikan, dimana orang-orang yang terlibat dalam dunia pendidikan harus memiliki keterampilan dalam bidang teknologi informasi. Guru sebagai pelaksana dalam kegiatan belajar mengajar harus mampu membuat bahan ajar yang menarik dan interaktif sehingga akan meningkatkan motivasi belajar siswa. Kegiatan pengabdian pada masyarakat ini dilaksanakan dengan tujuan untuk membantu guru-guru MGMP PKn SMA di Kabupaten Ogan Ilir dalam membuat bahan ajar interaktif dengan macromedia flash. Hasil dari kegiatan ini terlihat guru-guru cukup mempunyai kecakapan dalam membuat bahan ajar interaktif dengan macromedia flash.  Hal ini menunjukkan bahwa respon dan tanggapan guru-guru peserta pelatihan cukup baik.  Sebagai umpan balik dari peserta guru-guru adalah pelatihan ini merupakan kegiatan yang positif dan dibutuhkan oleh guru-guru untuk meningkatkan keterampilan guru-guru dalam hal membuat bahan ajar interaktif.
Pelatihan Pembuatan Blog Pembelajaran Guru MGMP PKn SMA/SMK/MA Se-Kabupaten Ogan Ilir Hardini Novianty; Pacu Putra; Dinna Yunika; Allsela Meiriza; Rahmat Izwan Heroza; Ari Wedhasmara; M. Ihsan Jambak
Annual Research Seminar (ARS) Vol 1, No 1 (2015)
Publisher : Annual Research Seminar (ARS)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Nowadays, there are some changeness in paradigm of educational area, where peoples are involved in educational area should give pressure of student’s cognitive and affectives, especially how affect student’s thinking and studying method that can increase their analitic skill, critic skill, problem solving, and communication for reaching out their thinking behaviourTeacher as a mediator in delivering teaching material should be able deliver and present that teaching material that can motivate student in teaching process. In this case, teacher should be able to use information technology in delivering and presenting teaching material, so teaching material will be easy to be understood by studentIn this dedication for society activity was held for helping teachers in Kabupaten Ogan Ilir in delivering teaching material by using blogAs a result, Teacher increase their skill in making teaching blog. It shows that respond from teachers that follow this activity are very pleasure. As a feedback from teachers of this activity feel their teaching skill quality was increased by follow this activity
Penentuan Faktor Dominan yang Mempengaruhi Penggunaan Aplikasi UNSRI GO Menggunakan Model UTAUT2 pada Customer Elly Kurniati; Ari Wedhasmara
Generic Vol 13 No 2 (2021): Vol 13, No 2 (2021)
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Sriwijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Universal Network Services Rider of Indonesia Go (UNSRI GO) merupakan salah satu aplikasi penyedia layanan transportasi online yang beroperasi di Indralaya, Ogan Ilir. Transportasi online hadir sebagai salah satu dampak dari penerapan teknologi informasi pada sektor transportasi. UNSRI GO hadir memberikan solusi layanan transportasi yang cepat, aman, dan amanah bagi masyarakat Ogan Ilir, khususnya Indralaya. Aplikasi ini masih terbilang baru dibandingkan aplikasi lain yang menyediakan layanan serupa. Selain itu, customer juga masih mengeluhkan beberapa kendala seperti, aplikasi sering mengalami bug, dan server down sehingga mengakibatkan aplikasi sulit diakses. Oleh karena itu, perlu dilakukan pengukuran menggunakan model Unified Theory of Acceptance and Use of Technology 2 (UTAUT2) guna menentukan faktor apa saja yang mendominasi penerimaan dan penggunaan aplikasi UNSRI GO oleh customer. Sehingga, hasil penelitian dapat dijadikan pertimbangan untuk pengembangan aplikasi kedepannya. Berdasarkan hasil penelitian, diketahui bahwa social influence dan habit menjadi faktor dominan yang mempengaruhi penerimaan aplikasi UNSRI GO, sementara perilaku penggunaan aplikasi UNSRI GO didominasi oleh pengaruh behavioral intention dan habit. Penerapan UTAUT2 mampu menjelaskan penerimaan dan penggunaan aplikasi UNSRI GO oleh customer sebesar 64%.
Penetapan Pengaruh Usefulness, Easy Of Use, Risk Terhadap Intention To Buy Online Melalui Customer Attitude Berbasis Media Sosial Di Bellaneshop Inka Marissa; Ari Wedhasmara
Generic Vol 14 No 1 (2022): Vol 14, No 1 (2022)
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Sriwijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penelitian ini dilakukan untuk mengetahui apakah perceived usefulness, perceived ease of use, perceived risk berpengaruh terhadap intention to buy online melalui consumer attitude berbasis media sosial di Bellaneshop. Penelitian ini merupakan penelitian kuantitatif. Teknik analisis yang digunakan dalam penelitian ini adalah Analisis Jalur. Hasil menunjukkan bahwa perceived usefulness memiliki pengaruh positif dan signifikan terhadap consumer attitude, perceived ease of use memiliki pengaruh positif dan signifikan terhadap consumer attitude, perceived risk memiliki pengaruh negatif dan signifikan terhadap consumer attitude¸ dan consumer attitude memiliki pengaruh positif dan signifikan terhadap intention to buy online. Sehingga consumer attitude adalah variabel yang harus ada antara perceived usefulness, perceived ease of use, perceived risk dan intention to buy online.
ANALISIS MASALAH PADA DATA REVIEW APLIKASI TERHADAP LAYANAN E-COMMERCE MENGGUNAKAN METODE TEXT CLASSIFICATION Ahmad Rafid Rizqullah; Ari Wedhasmara; Rahmat Izwan Heroza; Apriansyah Putra; Fathoni Fathoni; Pacu Putra
Jurnal Tekno Kompak Vol 16, No 1 (2022): Februari
Publisher : Universitas Teknokrat Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33365/jtk.v16i1.1448

Abstract

Shopee merupakan salah satu e-commerce model e-commerce Customer-To Customer (C2C) menggunakan aplikasi sebagai tempat untuk melakukan bisnis. Shopee memberikan beberapa pilihan akses kepada customer diantaranya melalui website dan mobile platform demi kemudahan kegiatan berbelanja online. Untuk mencari informasi tentang peluang yang dapat ditingkatkan dari layanan yang ada Shopee dapat memanfaatkan review dari customer untuk mengetahui masalah yang terjadi pada layanan yang diberikan kepada customer. Review dari customer e-commerce berbasis aplikasi tersebut dapat menjadi solusi yang lebih menjelaskan apa yang disukai dan tidak disukai customer sehingga bisa digunakan sebagai alat untuk menilai aspek-aspek pada layanan e-commerce yang dinilai bermasalah. Untuk mencari informasi tentang peluang yang dapat ditingkatkan pada layanan e-commerce dari komplain atau keluhan review customer. dilakukan dengan mengklasifikasi review kedalam beberapa aspek dengan menggunakan Text Classification untuk mengklasifikasikan aspek. Dari hasil tersebut didapat lah rangkuman masalah berdasarkan aspek yang bisa diperbaiki oleh pihak e-commerce untuk tetap meningkatkan layanan.
MEMASYARAKATKAN DAN MEMPEROLEH CONCERN AKAN SOFTWARE QUALITY, Sebagai FAKTOR PENDORONG PENERAPAN CMMI atau CMM-SW Ari Wedhasmara
Jurnal Sistem Informasi Vol 1, No 3 (2009)
Publisher : Universitas Sriwijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (189.684 KB) | DOI: 10.36706/jsi.v1i3.713

Abstract

Perangkat lunak kini sudah menjadi kekuatan yang menentukan. Perangkat lunak menjadi mesin yang mengendalikan pengambilan keputusan di dalam dunia bisnis; berfungsi sebagai dasar dari semua bentuk pelayanan serta penelitian keilmuan modern. Hal inilah yang mengubah pandangan masyarakat tentang perangkat lunak. Program-program perangkat lunak sudah tersebar luas, dan masyarakat memandangnya sebagai suatu kenyataan teknologi dalam kehidupan. Akan tetapi banyak individu dan perusahaan masih mengembangkan perangkat lunak secara sembarangan sehingga kualitas perangkat lunak yang dihasilkan menjadi kurang bagus, sehingga diperlukan metode-metode modern dari pendekatan rekayasa perangkat lunak untuk mencapai kematangan secara utuh
LANGKAH-LANGKAH PERENCANAAN STRATEGIS SISTEM INFORMASI DENGAN MENGGUNAKAN METODE WARD AND PEPPARD Ari Wedhasmara
Jurnal Sistem Informasi Vol 1, No 1 (2009)
Publisher : Universitas Sriwijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (358.281 KB) | DOI: 10.36706/jsi.v1i1.704

Abstract

Tiga sasaran utama dari upaya penerapan SI/TI dalam suatu organisasi. Pertama, memperbaiki efisiensi kerja dengan melakukan otomasi berbagai proses yang mengelolainformasi. Kedua, meningkatkan keefektifan manajemen dengan memuaskan kebutuhan informasi guna pengambilan keputusan. Ketiga, memperbaiki daya saing atau meningkatkan keunggulan kompetitif organisasi dengan merubah gaya dan cara berbisnis (Ward and Peppard, 2002). Ketiga sasaran tersebut dapat tercapai secara optimal apabilaadanya jaminan keselarasan antara strategi SI/TI dengan strategis bisnis organisasi, dimana nantinya strategis bisnis akan memberikan arahan terhadap tercapainya suatugoal organisasi, dan strategi SI/TI akan memberikan dukungan terhadap pencapaian goal organisasi melalui penyiapan infrastruktur TI yang sesuai dengan strategi bisnisorganisasi. Untuk menentukan strategi SI/TI yang dapat mendukung pencapaian visi dan misi organisasi, maka perlu pemahaman tentang strategi bisnis organisasi melaluiperencanaan strategis SI/TI, yang akan dijelaskan melalui tahapan perencanaan strategis SI/TI berdasarkan metodologi Ward and Peppard. Kata Kunci : Tiga Penerapan SI/TI, Penyelarasan Strategi Bisnis dan Strategi SI/TI, Perencanaan Strategis Sistem Informasi, Metodologi Ward-Peppard
IMPLEMENTASI METODE WEIGHTED PRODUCT DALAM SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMILIHAN LOKASI TEMPAT PEMBUANGAN AKHIR (TPA) Ari Wedhasmara; Rusdi Efendi
Jurnal Sistem Informasi Vol 8, No 1 (2016)
Publisher : Universitas Sriwijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (757.605 KB) | DOI: 10.36706/jsi.v8i1.3607

Abstract

AbstractCurrently, trash is still a problem in the city of Palembang. The Palembang City Sanitation Department noted, there is an increase volume of waste that reaches 25 percent in each year. The increase was driven by an increase in the waste from a number of traditional markets, as well as household waste. Decision Support System (DSS) is a computer-based information system that provides interactive support that could contribute to The Palembang City Sanitation Department in the selection of alternative landfill site based on several alternatives that participate in the determination of the ideal landfill. The method used in this study is Weighted Product (WP). The result obtained is a prototype application based on the selection criteria TPA predetermined.Key Words : DSS, Weighted Product, Application PrototypeAbstrakSaat ini, sampah masih menjadi suatu masalah di Kota Palembang. Dinas Kebersihan Kota (DKK) Palembang mencatat, ada kenaikan volume sampah yang mencapai 25 persen pada setiap tahunnya. Peningkatan itu didorong oleh bertambahnya sampah-sampah dari sejumlah pasar tradisional, serta sampah rumah tangga. Sistem Pendukung Keputusan (SPK) adalah sistem informasi berbasis komputer yang menyediakan dukungan yang interaktif yang bisa berkontribusi bagi DKK kota Palembang dalam pemilihan alternatif lokasi TPA berdasarkan beberapa alternatif yang menyertai dalam penentuan TPA yang ideal. Adapun metode yang akan digunakan dalam SPK pada penelitian ini adalah Weighted Product (WP). Adapun hasil yang didapatkan adalah prototipe aplikasi pemilihan TPA berdasarkan kriteria-kriteria yang telah ditentukan sebelumnya.Kata Kunci : SPK, Weighted Product, Prototipe Aplikasi
PROTOTIPE APLIKASI PERUMUSAN STRATEGI MANAJEMEN STRATEGIS PADA ORGANISASI BISNIS MENGGUNAKAN ANALISIS SWOT DAN QUANTITATIVE STRATEGIC PLANNING MATRIX (QSPM) Ari Wedhasmara
Jurnal Sistem Informasi Vol 11, No 1 (2019)
Publisher : Universitas Sriwijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (714.691 KB) | DOI: 10.36706/jsi.v11i1.7697

Abstract

Abstract--The bankruptcy of PT Nyonya Meneer as one of the largest producers of herbal medicine in Indonesia, the change in the form of trade transactions from manual to digital forms, and the fact that Digital Disruption in the world is the background of the importance of formulating organizational strategies in achieving competitive advantage for organizationsThe strategy formulation method used consists of three stages, the input stage using IFE (Internal Factors Evaluation) and EFE (External Factors Evaluation) matrices, in the second stage matching, using the Internal and External matrix tools, and the final stages. Is the decision stage, where the tool used is QSPM (Quantitative Strategic Planning Matrix). The results obtained are application prototypes formulating strategic management strategies in business organizations that can provide a general strategy and sequence of strategies based on user interest.Keywords: Strategic Management, IFE, EFE, Internal / External Matrix, QSPM Abstrak—BangkrutnyaPT Nyonya Meneer sebagai salah satu produsen jamu terbesar di Indonesia,berubahnya bentuk transaksi perdangan dari manual ke dalam bentuk dijital, serta menjadi kenyataannya Digital Disruptiondi dunia menjadi latar belakang pentingnya perumusan strategiorganisasi dalam mencapai keunggulan kompetitif bagi organisasi. Adapun metoda perumusan strategi yang digunakan terdiri dari tiga tahapan, tahapan input dengan menggunakan toolsmatriks IFE (Internal Factors Evaluation) dan matriks EFE (External Factors Evaluation), pada tahapan kedua adalah tahapan matching, dengan menggunakan toolmatriks Internal dan Eksternal, serta tahapan akhir adalah tahapan decision, dimana toolyang digunakan adalah QSPM (Quantitative Strategic Planning Matrix). Adapun hasil yang didapatkan adalah prototipe aplikasi perumusan strategi manajemen strategis pada organisasi bisnis yang dapat memberikan strategi umum dan urutan strategi berdasarkan ketertarikan dari pengguna.Kata Kunci : Manajemen Strategis, IFE, EFE, Matrik Internal/Eksternal, QSPM
SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMILIHAN PEMBELIAN KENDARAAN BERMOTOR DENGAN METODE SAW Ari Wedhasmara; Jasmo ari wibowo
Jurnal Sistem Informasi Vol 2, No 2 (2010)
Publisher : Universitas Sriwijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (212.447 KB) | DOI: 10.36706/jsi.v2i2.728

Abstract

Banyaknya pabrikan motor besar seperti honda, yamaha dan suzuki yang mengeluarkan berbagai varian dikelas umum seperti matic, moped, dan sport membuat masyarakat awam yang  pengetahuannya masih kurang tentang mesin kendaraan bermotor kesulitan untuk menentukan pilihan pada saat membeli kendaraan bermotor baik serta ideal. Untuk itu perlu adanya sebuah sistem pengambilan keputusan yang dapat membantu dalam penentuan dan pemilihan kendaraan bermotor yang baik dan ideal. Dalam pengembangan  sistem pendukung keputusan terdapat beberapa metode, Salah satu metode yang dapat digunakan untuk Sistem Pendukung Keputusan adalah dengan menggunakan Fuzzy MADM (Multiple Attribute Decission Making). Pada penelitian ini akan diangkat suatu kasus yaitu mencari alternative terbaik bedasarkan kriteria-kriteria yang telah ditentukan dengan mengggunakan metode SAW (Simple Additive Weighting) untuk melakukan perhitungan metode FMADM pada kasus tersebut. Metode ini dipilih karena mampu menyeleksi alternatif terbaik dari sejumlah alternatif, dalam hal ini alternatif yang dimaksudkan yaitu layak untuk untuk dipilih berdasarkan kriteria-kriteria yang ditentukan. Penelitian dilakukan dengan mencari nilai bobot untuk setiap atribut, kemudian dilakukan proses perankingan yang akan menentukan alternatif yang optimal, yaitu pemilihan motor terbaik.   Kata kunci : FMADM, SAW, Kriteria, Decision Support System