Claim Missing Document
Check
Articles

Found 39 Documents
Search

SISTEM INFORMASI PENJUALAN BERBASIS WEB PADA DISTRO AM:PM SEMARANG Muhammad Yusuf; Rony Wijanarko
Jurnal Informatika dan Rekayasa Perangkat Lunak Vol 1, No 2 (2019): September
Publisher : Universitas Wahid Hasyim

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36499/jinrpl.v1i2.2949

Abstract

AM:PM Distro adalah sebuah usaha yang bergerak dibidang penjualan aneka pakaian serta fashion yang terletak di Semarang, distro AM:PM menjual aneka produk seperti sepatu, kaos, sandal, kemeja dan produk lainnya. Saat ini Distro AM-PM Semarang memiliki masalah dalam mengelola data barang maupun pelayanan terhadap pelanggannya, selain itu cakupan wilayah penjualan yang belum terlalu luas serta untuk merekap data laporan pemesanaan dan laporan produk masih dilakukan dengan menuliskan ke dalam buku besar yang diambil dari kwitansi atau nota transaksi penjualan. Metode yang digunakan dalam perancangan dan pembuatan perangkat lunak ini adalah metode Waterfall, bahasa pemrograman yang digunakan sebagai server-side scripting adalah PHP 5.0, HTML, dan Cascading Style Sheet (CSS) sebagai representasi content, database MySQL sebagai penyimpanan data serta Apache 2.0 sebagai WEB server. Penelitian ini akan menghasilkan suatu Sistem Informasi Penjualan produk-produk fashion Berbasis WEB pada AM:PM Distro Semarang yang memiliki interface yang sesuai, sehingga dapat menyediakan informasi yang lebih cepat dan akurat pada semua masyarakat yang juga dapat membantu dalam mempromosikan produk yang tersedia. Kata kunci: sistem informasi, Penjualan, PHPdan MySQL, Website
IMPLEMENTASI PREDIKSI PENJUALAN OBAT MENGGUNAKAN METODE LEAST SQUARE PADA APOTEK DEMAK FARMA JAYA Indah Rahmawati; Rony Wijanarko
Jurnal Informatika dan Rekayasa Perangkat Lunak Vol 1, No 1 (2019): Maret
Publisher : Universitas Wahid Hasyim

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36499/jinrpl.v1i1.2762

Abstract

Apotek Demak Farma Jaya merupakan pelayanan penjualan obat yang beralamat di Jalan Bhayangkara Baru nomor 09 Demak. Penjualan setiap minggunya mengalami naik turun, akibatnya tidak jarang akan kehabisan persediaan obat dan persediaan menjadi tidak dinamis. Selain itu terdapat permasalahan dalam hal merekap data laporan setiap minggunya masih manual yaitu menggunakan buku dan alat tulis. Oleh karena itu perlu ada suatu sistem prediksi yang dapat memprediksi penjualan setiap minggunya. Metode yang digunakan yaitu metode least square, bahasa pemrograman yang digunakan dalam sistem prediksi  yang dihasilkan yaitu PHP. Berdasarkan hasil uji coba dapat disimpulkan sistem prediksi penjualan obat dapat memperkirakan penjualan pada minggu yang akan datang menggunakan metode least square untuk memprediksi penjualan obat di Apotek dengan tingkat kesalahan terkecil.  Kata kunci: prediksi, penjualan, Least Square, PHP
Sistem Informasi Pariwisata Daerah Kabupaten Nabire Berbasis Web Filemon Duwitau; Rony Wijanarko
Jurnal Informatika dan Rekayasa Perangkat Lunak Vol 2, No 2 (2020): September
Publisher : Universitas Wahid Hasyim

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36499/jinrpl.v2i2.3566

Abstract

Berkembangnya dunia media sosial seperti saat ini mengakibatkan tingkat keminatan masyarakat terhadap lokasi kunjungan pariwisata menjadi bertambah. Karena Pariwisata di Kabupaten Nabire memilik beraneka ragam wisata seperti Wisata pantai, Wisata alam, Wisata Buatan, Wisata Budaya. Potensi wisata yang dimiliki Kabupaten Nabire belum begitu terkenal sampai di masyarakat luas untuk dapat mengetahui destinasi wisata yang ada di Nabire. Penelitian ini mempunyai manfaat untuk pengembangan pariwisata dalam pembangunan dengan mengandalkan potensi wisata yang dimiliki oleh Kabupaten Nabire. Adapun metode pengumpulan data yang digunakan dalam penelitian ini yaitu wawancara, pengamatan dan dokumentasi. Dalam penelitian ini menunjukkan bahwa masih kurangnya pengelolaan dalam pengembangan pariwisata disebabkan masih kurangnya sumber daya manusia berbasis kepariwisataan. Fasilitas penunjang di setiap kawasan wisata juga masih sangat kurang. Pada penelitian ini dirancang sebuah sistem informasi pariwisata kabupaten Nabire berbasis web untuk mempermudah wisatawan yang ingin berkunjung ke wisata nabire dengan sistem online. Dengan adanya sisem informasi wisata ini mudah mencari lokasi, dan nama wisata yang ada di kabupaten Nabire. Sistem informasi pariwisata ini dapat menampilkan alamat wisata dan rute dari lokasi pengguna menuju lokasi wisata dengan Google MapAPI. Sistem infomasi wisata ini dirancang menggunakan bahasa pemograman PHP dan Mysql sebagai databasenya. Sistem informasi wisata ini dapat menampilkan nama wisata yang dipilih, selain itu Sistem informasi wisata ini juga dapat menunjukan rute dari lokasi pengguna menuju lokasi Wisata.
Sistem Informasi Pembayaran SPP Berbasis WEB pada SMK Muhammadiyah 11 Jakarta Pusat Rony Wijanarko; Azizah Shyam Pangestuti
Jurnal Informatika dan Rekayasa Perangkat Lunak Vol 3, No 2 (2021): September
Publisher : Universitas Wahid Hasyim

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36499/jinrpl.v3i2.4603

Abstract

Pemanfaatan Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) pada bidang pendidikan belum maksimal. Salah satunya yaitu pengelolaan data pembayaran SPP di sebagian sekolah masih menggunakan cara konvensional dan belum terkomputerisasi. Berdasarkan permasalahan yang ada, maka penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan sebuah sistem informasi berbasis web yang dapat membantu pengelolaan data pembayaran SPP, serta dapat membantu pengelolaan data pembayaran SPP menjadi lebih baik. Metode penelitian yang digunakan yaitu metode waterfall untuk pengembangannya yang meliputi empat tahap, yaitu analisis, desain, implementasi, dan pengujian. Sistem informasi berbasis web ini dikembangkan menggunakan PHP dan MySQL, serta untuk tampilan antarmuka menggunakan  HTML5 dan CSS3 sebagai media mendesain web dan menggabungkan antara layout dengan bahasa pemrograman. Pengujian dilakukan dengan menguji function pada kode yang dibuat dan fungsional dengan menguji link, button dan menu-menu yang ada dan memastikan bahwa semua bagian telah diuji. Hasil dari penelitian ini yaitu sistem informasi pembayaran SPP berbasis dikembangkan dengan menggunakan PHP dan MySQL. Tahap pengembangannya meliputi tahap analisis kebutuhan, tahap desain, tahap implementasi, dan tahap pengujian.
Perancangan Sistem Detektor Suhu Fermentasi Acetobacter Xylinum menggunakan Sensor DS18B20 Harianingsih Harianingsih; Suwardiyono Suwardiyono; Nugroho Eko B; Rony Wijanarko
Jurnal JTIK (Jurnal Teknologi Informasi dan Komunikasi) Vol 2 No 1 (2018): JANUARY-DECEMBER 2018
Publisher : KITA Institute

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35870/jtik.v2i1.44

Abstract

Detection system temperature needed in the process of fermentation Acetobacter xylinum. Many food products produced from of fermentation this bacteria. Acetobacter xylinum need temperature fermentation between 28oC-32oCto growing good. To able for controlling temperature on fermentation Acetobacter xylinum, made a temperature design controller using Arduino Uno microcontroller and gauges the temperature of DS18B20 sensors. Election DS18B20 sensors because it had higher at 0,5 oC accuracy. The research covered structural testing component, testing functional and validation component. Data is the decimal form of signals delivered by a temperature on Arduino Uno microcontroller as the brain and processors. From test validation obtained prosesntase error for resistance (R) DS18B20 sensors for temperature 0oC-100oC of 0,96%. The testing Resistance (R) DS18B20 sensors for temperature 25oC-35oC of 1,12%. The measurement of temperature 25oC-35oC before calibration have prosentase error 9,65% and after calibration 0,70%. The prosentase error is still in a normal limits instrument temperature controller, so this instrument can be used as a control in the process of fermentation acetobacter xylinum.
Sistem Informasi Perpustakaan Berbasis Web (Studi Kasus di SDN 1 Kangkung Mranggen) Hanif Hanif; Rony Wijanarko
Prosiding Seminar Sains Nasional dan Teknologi Vol 12, No 1 (2022): VOL 12, NO 1 (2022): PROSIDING SEMINAR NASIONAL SAINS DAN TEKNOLOGI
Publisher : Fakultas Teknik Universitas Wahid Hasyim

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36499/psnst.v12i1.6989

Abstract

SD N 1 Kangkung sangat mengedepankan perpustakaan sekolah untuk meningkatkan minat baca para siswa. Perpustakaan  merupakan suatu hal yang sangat penting dan dibutuhkan dalam setiap sekolah, maka didirikanlah sebuah perpustakaan yang akan membantu meningkatkan kualitas keilmuan para siswa tersebut. Perpustakaan yang mempunyai ratusan buku dan pengetahuan umum tersebut dikelola oleh staff perpustakaan secara tertulis dalam buku. Sistem informasi yang kurang akan berdampak pada minat siswa untuk datang mengunjungi perpustakaan untuk membaca buku maupun meminjam buku. Untuk dapat mengatasi masalah dalam mengelola perpustakaan agar memacu minat para siswa untuk membaca maupun meminjam buku, maka dibuatlah sistem informasi perpustakaan berbasis web untuk menambah minat para siswa agar lebih gemar ke perpustakaan untuk melakukan peminjaman buku maupun membaca buku. Pada proses pembuatan sistem penulis menggunakan metode waterfall sebagai metode pengembangan perangkat lunak. Metode tersebut meliputi tahap perencanaan, analisis perangkat lunak, perancangan perangkat lunak, implementasi, pengjian dan pemeliharaan. Hasil dari sistem informasi perpustakaan berbasis web (studi kasus di SD N 1 Kangkung) ini merupakan sistem yang mempermudah seorang pustaka dalam mengelola sebuah perpustakaan.
Rancang Bangun Elekronik Nose untuk Uji Pendeteksi Kadar Alkohol pada Produk Bahan Makanan Hasil Fermentasi rony wijanarko
Prosiding Seminar Sains Nasional dan Teknologi Vol 12, No 1 (2022): VOL 12, NO 1 (2022): PROSIDING SEMINAR NASIONAL SAINS DAN TEKNOLOGI
Publisher : Fakultas Teknik Universitas Wahid Hasyim

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36499/psnst.v12i1.7282

Abstract

Produk makanan melalui proses fermentasi seperti yoghurt, kecap, tape kemasan, nata de coco, gula cair menghasilkan kadar alkohol yang tentunya perlu diketahui guna keamanan dalam mengkonsumsi. Kadar alkohol perlu diketahui prosentasenya pada produk bahan makanan karena alkohol yang merupakan zat psikoaktif yang dapat mempengaruhi emosi, kognitif, persepsi serta kesadaran seseorang sampai timbulnya suatu kecanduan. Kadar alkohol juga menjadi pertimbangan dalam kehalalan suatu produk makanan. Metode uji alkohol pada produk bahan makanan berfermentasi harus menggunakan alat pada industry besar dan harga yang tidak terjangkau seperti GC (Gas Cromatograph), HPLC (High Performance Liquid Chromatography).  Penelitian ini akan difokuskan pada kajian secara mendalam dalam analisis kadar alcohol dengan menggunakan sesor array MQ 3, MQ 4, MQ 6, MQ 7 yang dirancang secara khusus dengan arduino mega menggunakan algoritma pendeteksi yang memiliki keunggulan interface dengan ukuran yang kecil, proses pemrograman yang mudah dan dapat didesign sesuai kebutuhan mulai dari kemudahan kontroling, monitoring hingga proses penyampaian data pada lcd.  Penelitian ini akan sangat bermanfaat untuk mendeteksi kadar alcohol khususnya pada makanan yang melalui proses fermentasi sehingga bisa menjadi bahan pertimbangan untuk menentukan makanan yang beredar luas di masyarakat aman dikonsumsi dan dapat dipertanggungjawabkan kehalalannya.
Optimasi konsumsi bahan bakar pada mesin bensin menggunakan artificial neural network Agung Nugroho; Mochamad Anugrah Tri Nurhasan; Rony Wijanarko; Darmanto
JTTM : Jurnal Terapan Teknik Mesin Vol 4 No 1 (2023): JTTM: Jurnal Terapan Teknik Mesin
Publisher : Teknik Mesin - Sekolah Tinggi Teknologi Muhammadiyah Cileungsi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37373/jttm.v4i1.354

Abstract

The engine control unit (ECU) is the primary component of the current injection technique used in spark ignition (SI) engines. The combustion system, which includes injection timing and ignition timing, is controlled by the engine map recorded in the ECU. To maximize an engine's performance, ECU remapping can be used. Remapping is currently not efficient because the data is typically employed in a trial-and-error fashion. To solve these issues, artificial neural network (ANN) techniques are being developed. In this study, engine remapping for fuel economy optimization is predicted using an artificial neural network (ANN). The purpose of this study is to use ANN to compare motorbike performance between before and after engine remapping (Artificial Neural Network). A set of dynamometers is used in this study approach to assess the performance of the 4 stroke, 160 CC spark plug ignition engine in terms of fuel consumption, power, and torque. A current (standard) engine map that contains a number of data from the electronic control unit (ECU) is used to start the optimization process. Pertalite and Pertamax, which are purchased from the closest gas station, are the fuels used in this study. In addition, optimization utilizing ANN is carried out with the goal of 10% increases in torque and power while maintaining a consistent fuel consumption. Following re-implementation into the ECU, the outcomes of the ANN training will be tested again on the dynamometer. The study's finding is that by using the training function, it is possible to improve machine performance using the regression value of R = 0.98993 and the ANN prediction outcomes. Comparing the optimized engine performance to the factory default engine performance, torque increased 10.9% and power rose 9.5%.
Sistem Informasi Promosi Pariwisata Berbasis Web di Kota Jayapura Provinsi Papua Imelda Yohana Tebai; Rony Wijanarko
Jurnal Informatika dan Rekayasa Perangkat Lunak Vol 4, No 2 (2022): September
Publisher : Universitas Wahid Hasyim

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36499/jinrpl.v4i2.6883

Abstract

Perkembangan teknologi informasi di era globalisasi ini, mendorong manusia untuk menguasai teknologi bertambah pesat dengan banyaknya penggunaan social media. Kabupaten kota Jayapura pun menyimpan banyak destinasi wisata yang bisa dikunjungi. Dengan diadakannya PON 2020 salah satunya di kota Jayapura ini pun menjadi tempat yang dituju namun belum banyak destinasi wisata yang dipromosikan melalui website pada internet membuat para pengunjung tidak mengenal berbagai destinasi wisata yang ada. Setelah diadakannya penelitian langsung dengan cara observasi, wawancara dan kuisioner di dinas pariwisata kota jayapura maka penulis berinisiatif membuat sistem informasi promosi pariwisata berbasis web, dikarenakan kurangnya destinasi wisata yang baru dibuat untuk dipromosikan melalui website dan juga kurangnya promosi untuk menunjang fasilitas bagi wisatawan yang berkunjung ke kota Jayapura. Pada pembuatan Sistem Informasi metode pengembangannya menggunakan model Waterfall yang meliputi 5 tahapan yaitu Communication, Planning, Modeling, Construction dan Deployment. Sistem informasi ini dirancang menggunakan Bahasa pemrograman PHP dan MySQL sebagai databasenya. Dengan demikian dapat mempermudah pengunjung yang ingin mengunjungi kota Jayapura dengan adanya sistem informasi promosi pariwisata kota Jayapura untuk menunjukan daya tarik destinasi wisata yang jarang diketahui kebanyakan wisatawan.
Pengembangan Mobile Learning Management System Berbasis Blended Learning pada Pembelajaran Masa WFH Pandemic Covid-19 Rony Wijanarko; Moch Abu Choir
Jurnal Informatika dan Rekayasa Perangkat Lunak Vol 5, No 1 (2023): Maret
Publisher : Universitas Wahid Hasyim

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36499/jinrpl.v5i1.7299

Abstract

The spread of the Coronavirus (Covid-19) outbreak, which has spread so quickly throughout the world, has caused anxiety and sadness for humanity to grieve. Starting from Wuhan China since the end of January 2020. The World Health Organization (WHO) has determined the phenomenon of this incident as a pandemic. A pademic occurs when an infectious disease spreads easily from human to human in various places in all corners of the world. Until the last two weeks, cases of Covid-19 outside China have increased thirteen times, causing concern for the world community. This research tries to provide solutions to the problem of how to develop and access LMS for learning anywhere and anytime (ubiquitos learning) both online and offline, using mobile devices that have limited connections. The M-LMS application being developed will be in the form of a prototype that takes the open source Moodle LMS model, and will focus on only a few important modules, namely the Subject Description module, Assignment module, Quiz module, Subject matter module. In its implementation, this research will be divided into three stages, namely pre-development data collection, development and implementation, and post-development data collection. The pre-development data collection is intended to obtain provision for a preliminary study of the core problems being faced, while the development and implementation stages focus on modeling software designs into diagrams and creating programming code to implement the designs that have been made. While the post-development data collection stages are for improving the applications made, drawing conclusions, and suggestions for further research topics.