Muchammad Naseer
Sekolah Tinggi Teknologi Bandung

Published : 30 Documents Claim Missing Document
Claim Missing Document
Check
Articles

Found 30 Documents
Search

DIGITAL PROMOTION PRODUCT PADA PT PIAGGIO INDONESIA BERBASIS AUGMENTED REALITY DEKSTOP Pradana, I Gede Adhi; Naseer, S.Kom., MT, Muchammad; Muriarka, S.Kom, I Gede
JOSINFO : Jurnal Online Sistem Informasi Vol 1, No 1 (2015)
Publisher : JOSINFO : Jurnal Online Sistem Informasi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (660.972 KB)

Abstract

Perkembangan teknologi informasi sangat pesat. Berbagai jenis teknologi telah muncul untuk membantu manusia dalam mempermudah berbagai kegiatan. Teknologi yang saat ini sedang berkembang adalah teknologi Augmented Reality yang menampilkan objek maya 3 dimensi ke dalam lingkungan nyata. Digital Promotion Product Pada PT Piaggio Indonesia ini merupakan sebuah inovasi baru dalam penerapan dari perkembangan teknologi Augmented Reality yang berisikan produk Vespa dengan desain  3 dimensi, menampilkan audio dan video Iklan dari Perusahaan Piaggio. Pembuatan aplikasi Digital Promotion Product Pada PT. Piaggio Indonesia Berbasis Augmented Reality Dekstop ini, menggunakan aplikasi Blender 3D, Unity 3D dan Metaio SDK. Blender 3D digunakan untuk membuat bagian-bagian Vespa dalam bentuk 3 dimensi, Unity 3D digunakan untuk membangun materi dari aplikasi dan Metaio SDK sebagai library marker. Hasil akhir dari penelitian ini adalah berupa buku yang berteknologi Augmented Reality yang berisikan informasi dan gambar mengenai Produk Vespa yang berfungsi sebagai marker dan aplikasi Augmented Reality menampilkan bentuk 3 dimensi. Dari hasil penelitian ini maka aplikasi ini dapat menjadi sarana dalam memberikan informasi mengenai bentuk dan bagian dari Vespa Modern beserta dengan video mesin yang dapat menjadi lebih menarik dan interaktif.Kata Kunci : Aplikasi, Augmented Reality, Augmented Reality Brocure, Piaggio Vespa, Blender 3D, Unity 3D, Metaio SDK. 
Rancang Bangun Game Edukasi Ngiring Metanding Berbasis Android Dengan Corona SDK Puspadewi, Putu Sinta; Naseer, Muchammad; Harsemadi, Gede
JOSINFO : Jurnal Online Sistem Informasi Vol 1, No 1 (2015)
Publisher : JOSINFO : Jurnal Online Sistem Informasi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Perkembangan teknologi semakin pesat, salah satunya sistem operasi android. Sistem operasi android dapat diinstal di dalam smartphone.  Smartphone merupakan handphone yang memiliki banyak fitur-fitur aplikasi. Suatu aplikasi dapat dikembangkan di berbagai bidang misalnya di bidang kebudayaan. Bali mempunyai banyak kebudayaan, salah satu budaya di Bali yang dikenal adalah budaya metanding. Namun seiring perkembangan di abad modern ini, banyak  masyarakat Bali lupa dengan kebudayaan Bali ini. Sudah sepatutnya usaha pelestarian metanding harus ditingkatkan oleh banyak kalangan, baik untuk keperluan umum dan pendidikan. Dengan adanya Game Edukasi Ngiring Metanding Berbasis Android ini dapat mempermudah masyarakat dalam mempelajari metanding banten. Aplikasi ini berisi pembelajaran tentang cara beserta penjelasan banten dan sarana - sarananya. Dalam pembuatan sistem ini, ada beberapa tahap yang dilalui yaitu pengonsepan sistem, perancangan sistem, pengumpulan materi, pembuatan, testing dan perawatan sistem. Aplikasi ini menggunakan bahasa pemrograman Lua. Perancangan aplikasi menggunakan Unifieded Modeling Language (UML) dan selanjutnya mengimplementasikannya. Kata Kunci : Game, Edukasi, Metanding, Corona SDK, Android,  
SISTEM INFORMASI REKAM MEDIS PASIEN BERBASIS FINGERPRINT DAN SMS GATEWAY PADA KLINIK DRIYOREJO Setiawan, Agus Benny; Naseer S.Kom., MT, Muchammad; Agustino,S.Kom, Dedy Panji
JOSINFO : Jurnal Online Sistem Informasi Vol 1, No 1 (2015)
Publisher : JOSINFO : Jurnal Online Sistem Informasi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pelayanan rawat jalan merupakan salah satu unit kerja di klinik atau rumah sakit yang melayani pasien berobat jalan dan tidak lebih dari 24 jam pelayanan, termasuk seluruh prosedur diagnostik dan terapeutik. Permenkes Nomor 749a tahun 1989 menyebutkan bahwa setiap sarana pelayanan kesehatan wajib menyelenggarakan rekam medis. Rekam Medis (RM) adalah berkas yang berisikan catatan dan dokumen tentang identitas pasien, pemeriksaan, pengobatan, tindakan dan pelayanan lain kepada pasien pada sarana pelayanan kesehatan. Penyelenggaraan RM di rumah sakit meliputi penerimaan pasien sampai pelaporan. Berdasarkan studi pendahuluan kegiatan pengelolaan data RM yang saat ini berjalan masih terdapat beberapa permasalahan yaitu dalam input data  pasien yang ditulis oleh petugas di tempat penerimaan pasien rawat jalan tidak lengkap, proses pengelolaan data masih dilakukan secara manual dan belum menggunakan basis data untuk kunjungan pasien poli umum dan spesialis. Dengan dibuatnya Sistem Informasi Rekam Medis Pasien Berbasis Fingerprint dan SMS Gateway ini diharapkan hasilnya akan dapat membantu meningkatkan pelayanan bagi pasien rawat jalan khususnya di klinik Driyorejo, dan membantu dalam pengembangan sistem informasi rekam medis di IndonesiaKata Kunci : Sistem Informasi, Rekam Medis, Sidik Jari,SMS Gateway, Net Framework. 
APLIKASI PEMBELAJARAN ALAT MUSIK VIRTUAL KULINTANG BERBASIS ANDROID Yustika Dewi, Aprilia; Naseer, S.Kom, Muchammad; Crisnapati, Padma Nyoman
JOSINFO : Jurnal Online Sistem Informasi Vol 1, No 1 (2015)
Publisher : JOSINFO : Jurnal Online Sistem Informasi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Alat musik kulintang merupakan alat musik yang dimainkan dengan cara dipukul. Kata Kulintang sendiri sebenarnya berasal dari bunyi yang dihasilkan oleh alat musik tersebut yakni Tong pada saat nada rendah, Ting waktu nada tinggi dan Tang ketika mengeluarkan nada tengah. Perangkat handphone sudah memiliki banyak fungsi dan tidak hanya untuk melakukan komunikasi. Namun handphone saat ini bisa mencari informasi di internet, bermain game atau membantu pembelajaran dengan menggunakan suatu aplikasi mobile. Pembelajaran adalah proses interaksi peserta didik dengan pendidik dan sumber belajar pada suatu lingkungan belajar. Pembelajaran meupakan bantuan yang diberikan pendidik agar dapat terjadi proses pemerolehan ilmu dan pengetahuan Kemampuan. Teknologi handhphone dalam menciptakan keluasaan untuk penggunanya dalam bekomunikasi membuat kemampuan perangkat teknologi itu sendiri berbagai macam platform dalam pengembangan aplikasi yang berbasis perangkat mobile. Multimedia adalah sebuah media dan konten yang menggunakan kombinasi dari bentuk konten yang berbeda. Dipilihnya Android karena sistem ini yang paling mudah dioperasikan, dengan memanfaatkan smartphone berbasis android. desain sistem yang akan dibangun dengan menggunakan UML (Unified Modelling Language) yang meliputi Class Diagram Sequence Diagram, Activity Diagram, Use Case Diagram. Kata kunci: Alat Musik, Pembelajaran, Kulintang, Multimedia, Android
Game Olahraga Tradisional “Budaya Pacu Itiak” Sumatera Barat Berbasis Android Arifman, Arifman; Naseer, Muchammad; Krisnapati, Padma Nyoman
JOSINFO : Jurnal Online Sistem Informasi Vol 1, No 1 (2015)
Publisher : JOSINFO : Jurnal Online Sistem Informasi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Game Olahraga Tradisional “Budaya Pacu Itiak” diangkat dari olahraga tradisional yang berasal dari daerah Minangkabau, tepatnya di Kota Payakumbuh (Sumatera Barat). Pacu Itiak merupakan olahraga dengan cara memainkannya di mana itiak dipegang oleh para pemilik itiak (joki itiak) untuk kemudian dilemparkan tinggi melambung ke udara. Setelah itiak dilepaskan, maka itiak-itiak tersebut akan terbang  menuju garis finish atau garis mati yang biasa disebut warga setempat. Perubahan prilaku masyarakat karena perkembangan teknologi yang bigitu cepat karena tuntutan manusia untuk menciptakan sesuatu lebih baik dari sebelumnya. Maka dari itu olahraga tradisional ini dikembangkan sesuai dengan perkembangan yang ada yaitu melalui media game untuk tetap bisa dilestarikan. Aplikasi yang digunakan untuk building game ini yaitu Engine Unity dengan bahasa pemograman C# berbasis Android. Metode yang digunakan untuk membuat game Multimedia Development Life Cycle (MDLC) yang di dalamnya terdapat enam tahap yaitu concept, design, material collecting, testing dan distribution. Pada tahap concept diuraikan tentang media pembuatan,user dan hal pendukung lainnya tentang aplikasi yang akan dibuat. Pada tahap design akan dibuat storyboard dan design antarmuka game. Tahap material collecting akan dibuat untuk asset-asset yang dibutuhkan di game. Tahap testing dilakukan dengan dua cara yaitu dengan testing black box dan testing dengan perangkat. Setelah semuanya sesuai dengan yang diharapkan baru bisa dilakukan pada tahapan akhir yaitu distribution. Dengan adanya Game Olahraga Tradisional “Budaya Pacu Itiak” diharapkan masyarakat bisa lebih mencintai dan melestarikan budaya Indonesia.Kata Kunci :   Game, Android, Unity, C#, Pacu Itiak.
SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMILIHAN KARYAWAN TERBAIK PERPERIODE MENGGUNAKAN METODE NAIVE BAYES (STUDI KASUS: HOTEL INTERCONTINENTAL BALI RESORT ) Arnawati, Ni Putu Christine; Naseer, S.Kom, Muchammad; Hadi, Rosalia
JOSINFO : Jurnal Online Sistem Informasi Vol 1, No 1 (2015)
Publisher : JOSINFO : Jurnal Online Sistem Informasi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pemilihan karyawan terbaik pada Hotel Intercontinental Bali sering kali memakan waktu yang cukup lama karena proses penilaian yang masih dilakukan secara manual. Penilaian dengan cara manual tersebut terkadang dianggap kurang objektif karena tergantung dari pemberi nilai. Dengan bantuan metode naive bayes dapat dikembangkan sebuah aplikasi pendukung keputusan yang mampu membantu pihak management mempermudah serta mempercepat penentuan karyawan terbaik dari suatu periode pemilihan. Metode Naive Bayes sendiri merupakan sebuah salah satu model pemecahan masalah yang baik diterapkan dalam sistem pendukung keputusan. Metode ini mampu memprediksi sebuah hasil probabilitas dengan membandingkan data tersebut dengan nilai-nilai di masa lampau. Hasil akhir dari penulisan ini adalah sebuah Aplikasi Sistem Pendukung Keputusan yang mampu menentukan karyawan terbaik dari suatu periode dengan harapan penilaian lebih cepat, lebih mudah serta lebih objektif dibandingkan penilaian manual. Untuk pengujian sistem sendiri, aplikasi telah mampu melakukan tugasnya mulai dari menambahan periode, penambahan data calon nominasi hingga menentukan karyawan terbaik dari suatu periode dengan tingkat akurasi implementasi perhitungan Naive Bayes sebesar 97.5% jika dibandingkan dengan perhitungan metode Naive Bayes secara manual. Kata Kunci : Sistem Pendukung Keputusan, Pemilihan Karyawan Terbaik, Naive Bayes, Intercontinental Bali                                
APLIKASI PEMBELAJARAN ALAT MUSIK VIRTUAL KULINTANG BERBASIS ANDROID Yustika Dewi, Aprilia; Naseer, S.Kom, Muchammad; Crisnapati, Padma Nyoman
JOSINFO : Jurnal Online Sistem Informasi Vol 1, No 1 (2015)
Publisher : JOSINFO : Jurnal Online Sistem Informasi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Alat musik kulintang merupakan alat musik yang dimainkan dengan cara dipukul. Kata Kulintang sendiri sebenarnya berasal dari bunyi yang dihasilkan oleh alat musik tersebut yakni Tong pada saat nada rendah, Ting waktu nada tinggi dan Tang ketika mengeluarkan nada tengah. Perangkat handphone sudah memiliki banyak fungsi dan tidak hanya untuk melakukan komunikasi. Namun handphone saat ini bisa mencari informasi di internet, bermain game atau membantu pembelajaran dengan menggunakan suatu aplikasi mobile. Pembelajaran adalah proses interaksi peserta didik dengan pendidik dan sumber belajar pada suatu lingkungan belajar. Pembelajaran meupakan bantuan yang diberikan pendidik agar dapat terjadi proses pemerolehan ilmu dan pengetahuan Kemampuan. Teknologi handhphone dalam menciptakan keluasaan untuk penggunanya dalam bekomunikasi membuat kemampuan perangkat teknologi itu sendiri berbagai macam platform dalam pengembangan aplikasi yang berbasis perangkat mobile. Multimedia adalah sebuah media dan konten yang menggunakan kombinasi dari bentuk konten yang berbeda. Dipilihnya Android karena sistem ini yang paling mudah dioperasikan, dengan memanfaatkan smartphone berbasis android. desain sistem yang akan dibangun dengan menggunakan UML (Unified Modelling Language) yang meliputi Class Diagram Sequence Diagram, Activity Diagram, Use Case Diagram. Kata kunci: Alat Musik, Pembelajaran, Kulintang, Multimedia, Android
Pengembangan Hybrid Application Model pada Sistem Informasi Online (SION) STIKOM Bali Pramayoga, Adhe Setya; Naseer, Muchammad; Budi Adnyana, I Made
JOSINFO : Jurnal Online Sistem Informasi Vol 1, No 1 (2015)
Publisher : JOSINFO : Jurnal Online Sistem Informasi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

SION (Sistem Informasi Online) merupakan sebuah perangkat lunak berbasis web yang dikembangkan oleh STIKOM Bali untuk membantu mahasiswa dalam memperoleh informasi akademik, keuangan, dan informasi-informasi lain yang berhubungan dengan perkuliahan di kampus. Informasi tersebut dapat dengan mudah diakses oleh para mahasiswa secara online melalui koneksi internet dengan mengarahkan browser mereka ke alamat web SION STIKOM Bali. Walau demikian, keadaan sistem SION STIKOM Bali saat ini belum dapat digunakan dengan maksimal jika diakses dari perangkat dengan ukuran layar yang kecil seperti smartphone ataupun tablet. Kurangnya responsibilitas dari desain web terhadap layar menyebabkan perlunya interaksi tambahan untuk mendapatkan informasi yang lebih mendetail. Banyaknya konten yang diunduh untuk mengakses sebuah informasi juga mempengaruhi penggunaan bandwidth berlebih yang seharusnya dapat diminimalisir. Hal ini dapat ditanggulangi dengan mengembangkan sebuah sistem dalam bentuk aplikasi hybrid pada perangkat mobile. Aplikasi hybrid yang dimaksud adalah aplikasi lintas platform yang ditulis sekali namun dapat di-compile ulang untuk platform lain tanpa mengubah struktur utamanya. Dengan demikian, antarmuka aplikasi SION STIKOM Bali akan tetap konsisten di setiap platform dengan tampilan yang lebih menarik, hemat bandwidth, dan informatif sehingga dapat memberikan kenyamanan dan kemudahan akses terhadap fitur-fitur di dalamnya. Kata kunci: aplikasi hybrid, STIKOM Bali, sistem informasi online, android, windows phone.                                                                                                          
SISTEM PEMESANAN BUSANA PADA TOSCA SHOPPING HOUSE DENGAN GOOGLE CLOUD MESSAGING BERBASIS ANDROID Prabasari, Ni Made; Naseer, Muchammad; Wikranta Arsa, I Gusti Ngurah
JOSINFO : Jurnal Online Sistem Informasi Vol 1, No 1 (2015)
Publisher : JOSINFO : Jurnal Online Sistem Informasi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Tosca Shopping House merupakan sebuah tempat Usaha yang bergerak di bidang perdagangan yang menjual berbagai macam busana wanita. Namun pada proses penjualannya, belum ada peranan teknologi yang digunakan. Pelanggan hanya dapat melakukan transaksi secara tatap muka dengan datang langsung ke toko. Dari permasalahan tersebut maka dirancang sebuah Sistem Pemesanan Busana pada Tosca Shopping House dengan Google Cloud MessagingBerbasis Android. Dengan adanya sistem ini maka pelanggan dapat melakukan pembelian produk tanpa harus datang ke toko, melainkan melalui perangkat Android. Dibangunnnya sistem ini dapat memperluas pemasaran dan mempermudah proses pemesanan produk oleh pelanggan. Adanya layanan Google Cloud Messaging juga menambah kenyamanan bagi pelanggan karena pelanggan akan mendapatkan push notification pada perangkat Androidnya mengenai status pemesanan yang telah dilakukan.Kata Kunci : Sistem Pemesanan, Busana, Google Cloud Messaging, Android
APLIKASI JURNAL ONLINE ―EKSPLORA INFORMATIKA‖ PADA PERANGKAT MOBILE I Putu Agus Suyasa; Muchammad Naseer; I Gede Suardika
SISFOTENIKA Vol 5, No 1 (2015): SISFOTENIKA
Publisher : STMIK PONTIANAK

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1196.828 KB) | DOI: 10.30700/jst.v5i1.22

Abstract

AbstrakJurnal Eksplora Informatika merupakan jurnal yang dimiliki oleh STMIK STIKOM BALI yang bersifat Nasional berisi sekumpulan artikel yang sudah diterbitkan oleh para peneliti. Untuk mendapatkan penilaian dari DIKTI, jurnal eksplora informatika harus dicetak sebanyak 300 eksemplar. Hal ini menjadi masalah karena merupakan pemborosan penggunaan kertas dan mengurangi mobilitas seorang peneliti untuk mencari bahan penelitian. Selain itu pada tahun 2016 DIKTI (Direktorat Jenderal Pendidikan Tinggi Indonesia) menilai akreditasi jurnal berdasarkan versi online, maka dari itu perlu dibuat sebuah aplikasi jurnal eksplora informatika versi online yang memudahkan peneliti untuk membaca dan mengunduh artikel yang diterbitkan pada jurnal eksplora informatika. Manfaat pembuatan aplikasi ini adalah STIKOM Bali akan memiliki jurnal online bersifat nasional yang dapat dinilai oleh DIKTI, serta memudahkan para peneliti untuk membaca dan mengunduh artikel yang sudah diterbitkan pada jurnal eksplora informatika. Aplikasi ini dibangun pada perangkat mobile android dengan menggunakan bahasa pemrograman JAVA. Perancangan aplikasi menggunakan Unifieded Modeling Language (UML) dan selanjutnya mengimplementasikannya. Aplikasi ini berisi menu pencarian, menu untuk mengunduh artikel jurnal dan menu pemberitahuan jika ada artikel yang baru diterbitkan.Kata kunci— Aplikasi mobile, jurnal, eksplora informatika, android
Co-Authors A.A. Ketut Agung Cahyawan W Abdul Fatah Adhe Setya Pramayoga, Adhe Setya Agus Benny Setiawan, Agus Benny Agustina, Nova Alfian Ma’arif Aprilia Yustika Dewi, Aprilia Ariansyah Fadillah Arifman Arifman, Arifman Bagus Pribadi Dedy Panji Agustino Dedy Panji Agustino, Dedy Panji Dedy Panji Agustino,S.Kom, Dedy Panji Deni Rinaldi Dimas Herjuno Eucharistia Theopilia Letedara, Eucharistia Theopilia Eva Istiana Dewi, Eva Istiana Fahmi Abdullah, Fahmi Gusdevi, Harya Hadhiwibowo, Ari I Gede Adhi Pradana, I Gede Adhi I Gede Harsemadi I Gede Muriarka, S.Kom, I Gede I Gede Pande Pratama Setiadarma, I Gede Pande Pratama I Gede Suardika I Gusti Ngurah Wikranta Arsa, I Gusti Ngurah I Komang Try Adi Stanaya, I Komang Try Adi I Made Budi Adnyana, I Made I Nyoman Kusuma Wardana I Putu Agus Suyasa Ida Bagus Ketut Surya Arnawa, Ida Bagus Ketut Surya Ihsan, Candra Nur Jaelani, Widi Linggih Kristian Ismail Made Indirayani, Made Muhamad Sabar Muhammad Fadhil Muttaqin Mukadar Mukadar Mukadar Mukadar, Mukadar Mutoffar, Muhamad Malik Naser Jawas, Naser Ni Kadek Nuning Pratiwi, Ni Kadek Ni Made Prabasari, Ni Made Ni Putu Christine Arnawati, Ni Putu Christine Nova Agustina Nova Agustina Padma Nyoman Crisnapati Padma Nyoman Krisnapati, Padma Nyoman Purwono, Purwono Putu Sinta Puspadewi, Putu Sinta Qazi Mazhar ul Haq Ririn Ramadhani, Ririn Risandi, Risal Rosalia Hadi Rusdi, Jack Febrian Satrya Flymertho Luik, Satrya Flymertho Shinta Wulandari, Shinta Tatang Bukhori Triana Wasitama Putra, Triana Wahyu Rahmaniar Yanto Yanto