Claim Missing Document
Check
Articles

Found 32 Documents
Search

BANGUN SISTEM INFORMASI PEMESANAN MAKANAN BERBASIS WEB PADA OMAH MAKAN JAWA (OMJ) PURWODADI Sari, Septi Sekar; Supriyanto, Edy; Eniyati, Sri; Khristianto, Teguh
INTECOMS: Journal of Information Technology and Computer Science Vol 7 No 4 (2024): INTECOMS: Journal of Information Technology and Computer Science
Publisher : Institut Penelitian Matematika, Komputer, Keperawatan, Pendidikan dan Ekonomi (IPM2KPE)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31539/intecoms.v7i4.11003

Abstract

Pengelolaan pesanan makanan di Omah Makan Jawa (OMJ) masih bersifat manual dimana masyarakat tetap menulis di buku dan menulis pesanan makanan setelah pesanan. Pada penelitian ini dikembangkan sistem informasi pemesanan makanan online pada Omah Makan Jawa (OMJ) di Purwodadi. Framework CodeIgniter digunakan untuk menghasilkan sistem ini, metodologi yang digunakan menggunakan metode waterfall, dan metode perancangannya adalah Unified Modeling Language (UML). Tujuan dari penelitian ini adalah untuk memudahkan pengelolaan pesanan menu pelanggan dan menggantikan pesanan makanan manual dengan yang digital.
Perancangan Sistem Penataan Arsip Berbasis Website Sugiyamta, S; Nugroho, Isworo; Rayhan, Fahmi Fata; Sukur, Muji; Khristianto, Teguh
J-SAKTI (Jurnal Sains Komputer dan Informatika) Vol 6, No 2 (2022): EDISI SEPTEMBER
Publisher : STIKOM Tunas Bangsa Pematangsiantar

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30645/j-sakti.v6i2.491

Abstract

Archives have an important role in an agency or company to support administrative processes or activities carried out in the company. If the archives that are owned are not managed properly, it can make it difficult to find the stored information and eventually can hinder the next process. Therefore, archives must be managed properly and properly. This study discusses how to design, implement the system and maintain and document security to avoid damage. This system was created using the PHP MySQL application. The system is built to be able to support the process of storing and retrieving the required documents in a fast and precise time
Perancangan Sistem Penataan Arsip Berbasis Website Sugiyamta, S; Nugroho, Isworo; Rayhan, Fahmi Fata; Sukur, Muji; Khristianto, Teguh
J-SAKTI (Jurnal Sains Komputer dan Informatika) Vol 6, No 2 (2022): EDISI SEPTEMBER
Publisher : STIKOM Tunas Bangsa Pematangsiantar

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30645/j-sakti.v6i2.491

Abstract

Archives have an important role in an agency or company to support administrative processes or activities carried out in the company. If the archives that are owned are not managed properly, it can make it difficult to find the stored information and eventually can hinder the next process. Therefore, archives must be managed properly and properly. This study discusses how to design, implement the system and maintain and document security to avoid damage. This system was created using the PHP MySQL application. The system is built to be able to support the process of storing and retrieving the required documents in a fast and precise time
MAKSIMALISASI POTENSI PEMASARAN DIGITAL UMKM MANYARAN: STRATEGI COPYWRITING DAN HOOK YANG TERBUKTI EFEKTIF Saefurrohman, Saefurrohman; Khristianto, Teguh; Hartono, Budi; Lusiana, Veronica
Intimas Vol 5 No 1 (2025)
Publisher : Fakultas Teknologi Informasi dan Industri Unisbank

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35315/intimas.v5i1.10006

Abstract

The entrepreneurs in Kelurahan Manyaran demonstrate substantial potential for UMKM development but face challenges in producing engaging and consistent digital content to sustain audience interest. The primary issue lies in limited understanding of copywriting techniques and the effective use of hooks. To address this, the FTII UNISBANK team, in collaboration with LPMK Manyaran, launched a community service program involving basic training in copywriting and hooks, AI-supported content creation, and ongoing mentorship. The program showed significant improvements in audience engagement and UMKM sales conversion, with an average engagement increase of 30%–50% within three months and a sales conversion rise from 5% to approximately 6.5%–7.5%. This sustained support aims to create a lasting positive impact, promoting business independence and fostering UMKM growth in the digital era.
Membangun Keterampilan Digital Melalui Pelatihan Desain dan Arsitektur Situs Web Bagi Admin Situs Web SD Negeri se-Kota Semarang Suhari, Yohanes; Dwi Budi Santosa; Teguh Khristianto
Servis : Jurnal Pengabdian dan Layanan kepada Masyarakat Vol. 1 No. 2 (2023): Juni
Publisher : CV. Nature Creative Innovation

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak: Web dalam dunia pendidikan memiliki peranan penting sebagai media untuk menghubungkan lembaga pendidikan sekolah dengan stake holder (antara lain: siswa, orang tua siswa, masyarakat umum, pemerintah). Kondisi situs web SD Negeri umumnya informasi tidak lengkap, layout kurang tertata, pengelolaan web kurang, informasi tidak uptodate, serta fasilitas layanan web yang masih minim. Permasalahan web tidak optimum adalah ketersediaan SDM yang mampu mengelola dan mengembangkan web. Solusi yang diajukan adalah diadakanya pelatihan arsitektur dan desain situs web. Peserta pelatihan adalah Admin/pengelola situs web seluruh SD Negeri se-Kota Semarang (sebanyak 327 sekolah). Pelatihan dilaksakan secara online selama 3 hari berturut-turut. Setelah pelatihan 3 hari masih dilanjutkan dengan pendampingan dalam bentuk konsultasi desain arsitektur situs web. Hasil pelatihan menunjukkan adanya peningkatan literasi digital maupun ketrampilan peserta dalam mengembangkan dan meningkatkan kwalitas situs web-nya. Situs web SD Negeri mengalami perbaikan yang signifikan setelah peserta mengikuti pelatihan. Situs web yang semakin baik akan meningkatkan citra sekolah dan memberikan informasi yang lebih baik kepada stake holder. Keywords: Keterampilan Digital; Desain Situs Web; Arsitektur Situs Web; Pelatihan
Pelatihan Pembuatan Website (Arsitektur dan Isi Website) Bagi Admin Website SD Negeri Kota Semarang Suhari, Yohanes; Teguh Khristianto; Dwi Budi Santosa
Servis : Jurnal Pengabdian dan Layanan kepada Masyarakat Vol. 2 No. 1 (2023): Desember
Publisher : CV. Nature Creative Innovation

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.58641/servis.v2i1.62

Abstract

Di dunia pendidikan, web berperan krusial sebagai alat untuk menghubungkan sekolah dengan stakeholder (termasuk siswa, orang tua, masyarakat, dan pemerintah). Umumnya, situs web SD Negeri menghadapi berbagai kendala, seperti informasi yang tidak lengkap, tampilan yang kurang teratur, konten yang tidak memadai, manajemen web yang kurang efisien, kurangnya pembaruan informasi, dan terbatasnya fasilitas layanan web. Permasalahan utama terkait web yang kurang optimal adalah kekurangan sumber daya manusia yang memiliki keterampilan dalam mengelola dan mengembangkan website. Oleh karena itu, solusi yang diusulkan adalah menyelenggarakan pelatihan dalam arsitektur dan desain website. Pelatihan ini diikuti oleh admin dan pengelola website di seluruh Sekolah Dasar Negeri (SDN) di Kota Semarang, yang berjumlah 327 sekolah. Pelatihan tersebut diselenggarakan secara daring selama 2 hari secara berturut-turut. Setelah menyelesaikan pelatihan dua hari, akan ada tahap berikutnya yang melibatkan pendampingan berupa konsultasi dalam pengembangan arsitektur dan konten situs web. Dampak dari pelatihan ini adalah terlihatnya peningkatan dalam literasi digital dan kemampuan peserta dalam mengembangkan serta meningkatkan kualitas website mereka. Website Sekolah Dasar Negeri (SDN) mengalami perbaikan yang berarti setelah peserta mengikuti pelatihan, baik dalam hal perancangan arsitektur maupun isi yang terdapat dalam website. Perkembangan website yang semakin baik akan berkontribusi pada peningkatan citra sekolah dan penyediaan informasi yang lebih baik kepada para pemangku kepentingan.  
PELATIHAN CETAK SABLON SARING BAGI KELOMPOK USAHA BERSAMA (KUBE) TAMAN PINTAR TUNAS BANGSA, MANYARAN, SEMARANG BARAT Budiarso, Zuly Budiarso; Teguh Khristianto; Hersatoto Listiyono
Servis : Jurnal Pengabdian dan Layanan kepada Masyarakat Vol. 2 No. 2 (2024): Juni
Publisher : CV. Nature Creative Innovation

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Kelompok Usaha Bersama (KUBE) merupakan kelompok pemuda di Taman Pintar Tunas Bangsa Manyaran Semarang Barat. Belum adanya dukungan modal usaha, pemilihan jenis usaha yang sesuai, ketrampilan para usaha di bidang wirausaha yang masih terbatas menjadi alasan tidak berkembangnya kegiatan usaha para remaja KUBE. Untuk mengatasi permasalahan tersebut diperlukan sebuah kegiatan untuk mendukung kegiatan usaha para remaja.Cetak  cetak sablon manual atau sering disebut cetak sablon saring masih menjadi salah satu pilihan dalam dunia percetakan. Pengabdian KepadaMasyarakat (PKM)bertujuanuntuk memberikan ketrampilan di bidang cetak sablon saring bagi remaja di Taman Pintar  Tunas Bangsa. Percetakan sablon merupakan jenis percetakan yang paling sederhana. Proses produksi dan alat produksi yang digunakan sangat sederhana. Dengan kemampuan para remaja di bidang cetak sablon saring dapat dijadikan modal untuk menghidupkan kegiatan usaha .
PENGEMBANGAN GAME EDUKASI UNTUK ANAK USIA DINI DI TK MARANATHA SILAMOSIK sitorus, yunita; Teguh Khristianto
Elkom: Jurnal Elektronika dan Komputer Vol. 18 No. 1 (2025): Juli : Jurnal Elektronika dan Komputer
Publisher : STEKOM PRESS

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51903/pgtvnd58

Abstract

Kemajuan teknologi telah menciptakan peluang baru dalam bidang pendidikan, terutama bagi anak usia dini. Penelitian ini mengembangkan sebuah game edukatif berbasis Android yang ditujukan untuk anak berusia 4 hingga 6 tahun, dengan materi pengenalan huruf, angka, buah, dan hewan. Pengembangan aplikasi ini menggunakan model Waterfall yang mencakup analisis kebutuhan, perancangan, implementasi, pengujian, serta pemeliharaan. Game dirancang menggunakan Flutter dan bahasa Dart untuk menghasilkan tampilan yang interaktif dan responsif, serta dilengkapi dengan fitur audio-visual yang menarik. Berdasarkan hasil pengujian Blackbox dan User Acceptance Testing (UAT), sebanyak 87% anak menunjukkan ketertarikan terhadap game ini, dan 82% mampu mengingat materi yang disampaikan. Para guru juga memberikan respon positif, menilai permainan ini efektif sebagai media pembelajaran. Meski demikian, masih diperlukan penambahan variasi soal serta peningkatan kinerja aplikasi guna meningkatkan pengalaman pengguna secara keseluruhan.
Analisis Sistem Kontrol Kelembapan Ruang Budidaya Berbasis ANFIS-IoT Februariyanti, Herny; Khristianto, Teguh; Jananto, Arief; Nurraharjo, Eddy
Journal of Telecommunication Electronics and Control Engineering (JTECE) Vol 7 No 2 (2025): Journal of Telecommunication, Electronics, and Control Engineering (JTECE)
Publisher : LPPM INSTITUT TEKNOLOGI TELKOM PURWOKERTO

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.20895/jtece.v7i2.1833

Abstract

Pengelolaan lingkungan mikro dalam ruang budidaya tertutup memegang peranan penting dalam menjamin pertumbuhan tanaman yang optimal. Kelembapan udara merupakan salah satu parameter krusial yang sangat dipengaruhi oleh kondisi non-stasioner dan dinamis dari sistem tertutup. Oleh karena itu, dibutuhkan sistem kontrol yang adaptif dan cerdas untuk menjaga kelembapan dalam rentang ideal. Penelitian ini mengusulkan sistem kontrol kelembaban berbasis Adaptive Neuro-Fuzzy Inference System (ANFIS) yang diintegrasikan dengan data sensor Internet of Things (IoT). Dataset dikumpulkan dari ruang budidaya aktual, lalu dilakukan preprocessing, pelatihan model ANFIS selama 200 epoch, dan evaluasi menggunakan metrik RMSE dan koefisien determinasi (R²). Model ANFIS menunjukkan performa yang cukup baik pada data pelatihan dengan nilai RMSE = 1.1927 dan R² = 0.5174, namun mengalami penurunan performa pada data pengujian dengan RMSE = 2.5669 dan R² = -1.0104. Hasil ini mengindikasikan kebutuhan akan penyempurnaan model agar lebih tahan terhadap data baru dan anomali. Sistem kontrol kelembaban berbasis ANFIS-IoT menunjukkan potensi dalam mengotomatisasi pengaturan lingkungan ruang budidaya secara cerdas. Meskipun model awal memiliki keterbatasan dalam generalisasi, pendekatan ini membuka peluang pengembangan sistem prediksi dan kontrol berbasis hybrid yang lebih adaptif untuk lingkungan dinamis.
Perancangan Sistem Pendukung Keputusan Pemilihan Supplier dengan Metode AHP (Studi Kasus Toko Anugerah) Khristianto, Teguh; Listiyono, Hersatoto
Jurasik (Jurnal Riset Sistem Informasi dan Teknik Informatika) Vol 10, No 2 (2025): Edisi Agustus
Publisher : STIKOM Tunas Bangsa Pematangsiantar

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30645/jurasik.v10i2.907

Abstract

Retail business involves transactions or direct sales of goods to consumers. In this context, the ability to understand consumer demand is crucial. Meeting consumer desires requires supplier involvement. Therefore, Anugerah uniform store requires a Decision Support System (DSS) that can assist in accurately selecting suppliers based on desired criteria. The supplier selection process is built using the Analytical Hierarchy Process (AHP), a method for ranking decision alternatifs and choosing the best one from multiple criteria. Criteria specified by Anugerah uniform store include price, distance, and quality.