Claim Missing Document
Check
Articles

Found 18 Documents
Search

PEMBUATAN KONTEN INSTAGRAM REELS MENGGUNAKAN SONY VEGAS SEBAGAI MEDIA PROMOSI DI PT GRESIK CIPTA SEJAHTERA KOTA GRESIK Ramadhan, Bangga Prastya; Maskur, Maskur; Khabibah, Umi
Jurnal Aplikasi Bisnis Vol. 10 No. 2 (2024)
Publisher : Politeknik Negeri Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33795/jab.v10i2.4280

Abstract

PT Gresik Cipta Sejahtera merupakan perusahaan yang bergerak di bidang perdagangan, penyaluran produk PT Petrokimia Gresik Group seperti pupuk subsidi, pupuk non subsidi, dan bahan kimia. Berdasarkan hasil pengamatan, media sosial Instagram milik PT Gresik Cipta Sejahtera kurang efektif dalam mempromosikan produk mereka dan hanya berfokus memposting gambar event atau program perusahaan. Penelitian ini bertujuan untuk pembuatan konten instagram reels menggunakan Sony Vegas sebagai media promosi di PT Gresik Cipta Sejahtera Kota Gresik. Penelitian ini menggunakan metode action research dengan prosedur penelitian yang terdiri dari perencanaan, tindakan, observasi dan refleksi. Jumlah responden yang diambil sebanyak 30 responden yang terdiri dari 1 pemilik usaha, 2 ahli pemasaran, 2 ahli multimedia dan 25 calon konsumen. Pengukuran efektivitas desain diukur dengan metode EPIC. Dari hasil keseluruhan dimensi EPIC memperoleh nilai skor 4,1 yang termasuk dalam kategori efektif. Hal tersebut menandakan responden sangat setuju bahwa video promosi sudah efektif digunakan sebagai media promosi. Dari penelitian ini dapat disimpulkan bahwa video promosi yang dibuat efektif untuk digunakan sebagai media promosi di Instagram Reels PT Gresik Cipta Sejahtera. Dengan adanya konten video ini diharapkan PT Gresik Cipta Sejahtera dapat melanjutkan untuk membuat video secara rutin untuk mempromosikan produk dan memperkenalkan usaha kepada calon konsumen.
PENGEMBANGAN MEDIA PROMOSI KATALOG MENGGUNAKAN APLIKASI CANVA PADA UMKM TOKO BANGUNAN PELANGI HIBATULLAH DOKO BLITAR Maqshuroh, Za'farona Qoshirotuthorfi; Khabibah, Umi
Jurnal Aplikasi Bisnis Vol. 10 No. 1 (2024)
Publisher : Politeknik Negeri Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33795/jab.v10i1.4503

Abstract

Dengan menggunakan pendekatan Penelitian Tindakan, prosedur penelitiannya meliputi perencanaan, tindakan, observasi, dan refleksi, serta metode pengumpulan datanya meliputi observasi, wawancara, dokumentasi, dan kuesioner kepada 10 responden dalam upaya menciptakan media promosi yang lebih efektif dan efisien serta dapat meningkatkan penjualan. Teknik EPIC digunakan untuk mengevaluasi kinerja desain sepanjang dimensi empati, persuasi, dampak, dan komunikasi oleh 1 pemilik bisnis, 2 profesional pemasaran, 2 pakar multimedia, dan 5 konsumen potensial. Penelitian berdasarkan penyebaran kuesioner mengungkapkan bahwa skor rata-rata EPIC Rate sangat efektif, menempatkannya pada kelompok sangat efektif; Hal ini menunjukkan bahwa katalog yang dikembangkan memenuhi kriteria katalog unggul. Dimensi komunikasi mendapatkan hasil tertinggi dari penelitian yang dilakukan dengan menggunakan teknik Epic sehingga katalog yang dikembangkan sangat berguna untuk digunakan sebagai media pengembangan promosi.  
PEMBUATAN KATALOG ONLINE MENGGUNAKAN CORELDRAW X6 SEBAGAI MEDIA IKLAN DI INSTAGRAM TOKO BUSANA PILIHAN KITA JEMBER Imami, Irsyavina Nabila; Khabibah, Umi
Jurnal Aplikasi Bisnis Vol. 4 No. 2 (2018)
Publisher : Politeknik Negeri Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33795/jab.v4i2.6138

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk menyelesaikan permasalahan mengenai promosi yang dilakukan Toko Busana Pilihan Kita Jember melalui pembuatan media iklan berupa katalog online. Penelitian ini merupakan action research dengan menggunakan CorelDraw X6 sebagai aplikasi pembuatan katalog online. Metode pengumpulan data yang digunakan yaitu wawancara, dokumentasi, observasi dan kuesioner. Teknik pengambilan sampel yang digunakan adalah teknik purposive sampling, sehingga diperoleh 8 responden dengan rincian 2 orang ahli komputer, 2 orang ahli pemasaran, 2 orang dari Toko Busana Pilihan Kita, dan 2 orang calon konsumen. Adapun analisa data yang digunakan adalah metode analisa deskriptif kualitatif. Hasil penelitian menunjukkan bahwa katalog online Toko Busana Pilihan Kita dikatakan sangat efektif. Berdasarkan hasil dari rata-rata keempat dimensi EPIC tersebut didapatkan rata-rata skor persentase 92,85 persen. Skor tersebut menempati kategori sangat baik. Berdasarkan hasil penelitian yang telah dilakukan, maka dapat ditarik kesimpulan bahwa katalog online Toko Busana Pilihan Kita dapat digunakan sebagai media iklan serta memberikan kemudahan dalam menyampaikan informasi dan mengiklankan produknya pada masyarakat.
PENGEMBANGAN MEDIA PENJUALAN ONLINE DENGAN MENGGUNAKAN CMS PRESTASHOP UNTUK PEMBUATAN WEBSITE TOKO ONLINE BERUANG HOUSE DI KOTA MALANG Sugianto, Aziz Ridwan; Khabibah, Umi
Jurnal Aplikasi Bisnis Vol. 4 No. 2 (2018)
Publisher : Politeknik Negeri Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33795/jab.v4i2.6139

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk membantu Beruang House Malang membuat media penjualan online berupa website, untuk memudahkan proses jual-beli. Penelitian ini merupakan action research dengan menggunakan CMS Prestashop versi 1.7.2.4 sebagai aplikasi pembuat website. Metode pengumpulan data yang digunakan yaitu observasi, wawancara, dokumentasi dan kuesioner. Teknik pengambilan sampel yang dalam penelitian ini adalah teknik purposive sampling, sehingga diperoleh 10 (sepuluh) responden. Metode analisa data yang digunakan adalah metode analisa deskriptif. Hasil penelitian menunjukkan bahwa website penjualan Beruang House Malang dapat dikategorikan cukup baik. Hal ini dibuktikan dengan hasil hitung menggunakan EPIC Rate yang menunjukkan skor rataan 3,98. Hasil tersebut menunjukkan bahwa website Beruang House Malang sudah efektif dan layak untuk digunakan sebagai pengembangan media penjualan, karena memiliki kualitas kemudahan dalam penggunaan, kemudahan dalam penyediaan informasi dan interaksi pada website sehingga menimbulkan ketertarikan konsumen untuk membeli produk Beruang House Malang.
PENGEMBANGAN MEDIA PROMOSI MENGGUNAKAN WEBSITE COMPANY PROFILE MELALUI APLIKASI CMS WORDPRESS PADA UMKM TAHU KRES KWB BATU Nurhuda , Syahrul; Khabibah, Umi
Jurnal Aplikasi Bisnis Vol. 7 No. 1 (2021)
Publisher : Politeknik Negeri Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penelitian ini bertujuan mengaplikasikan website company profile sebagai media promosi pada UMKM Tahu Kres KWB Batu. Penelitian ini merupakan action research dan menggunakan CMS wordpres sebagai aplikasi pembuat website company profile. Metode pengumpulan data yang digunakan yaitu observasi,kuisioner,wawancara dan dokumentasi.website yang sudah jadi kemudian dievaluasi dengan penyebaran kuisioner kepada 2 orang ahli computer, 2 orang ahli pemasran, 2 orang pemilik usaha, 2 orang user dan 5 konsumen. Metode EPIC model digunakan untuk mengukur efektifitas website company profile. Hasil penelitian menunjukkan bahwa website company profile ini masuk dalam kategori efektif dan website company profile tersebut layak digunakan sebagai media promosi pada UMKM Tahu Kres KWB.
MEDIA IKLAN MELALUI PEMBUATAN WEBSITE DENGAN MENGGUNAKAN APLIKASI CMS WORDPRESS PADA ONLYONE STORE22 MALANG Setiawan, Rendy; Khabibah, Umi
Jurnal Aplikasi Bisnis Vol. 7 No. 1 (2021)
Publisher : Politeknik Negeri Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Onlyone Store22 merupakan perusahaan yang bergerak di bidang Fashion pria. Tujuan penelitian ini adalah untuk membuat website sebagai media iklan pada Onlyone Store22 Malang menggunakaan aplikasi CMS Wordpress. Metode yang digunakan adalah action research dengan prosedur penelitian yang terdiri dari perencanaan, tindakan, observasi, dan refleksi. Metode pengumpulan data adalah observasi, wawancara, dokumentasi dan kuesioner. Website yang sudah jadi dievaluasi dengan cara menyebar kuesioner kepada 2 orang ahli komputer, 2 orang ahli pemasaran, 5 orang konsumen dan 1 orang owner. Pengukuran efektifitas desain diukur dengan menggunakan metode EPIC (Empathy, Persuasion, Impact, Communication). Dari hasil penyebaran kuesioner kepada responden menyatakan bahwa skor dari dimensi Empathy sebesar 4,1, dimensi Persuasion sebesar 3,75, dimensi Impact sebesar 4,05, dan dimensi Communication sebesar 3,8. Dengan keseluruhan dari EPIC Rate adalah 3,925 dapat dinyatakan bahwa website sudah efektif.
PEMBUATAN MEDIA IKLAN UNTUK MENDESAIN WEBSITE DENGAN APLIKASI WORDPRESS PADA MIE SETAN KOBER MALANG Saputra, Wahyu Adi; Khabibah, Umi
Jurnal Aplikasi Bisnis Vol. 7 No. 2 (2021)
Publisher : Politeknik Negeri Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk menerapkan Website sebagai media iklan di Mie Setan Kober Malang. Metode yang digunakan adalah metode Action Research dengan prosedur penelitian yang terdiri dari perencanaan, tindakan, observasi, dan refleksi. Metode pengumpulan data adalah observasi, wawancara,dokumentasi, dan kuesioner. Desain Website yang sudah jadi kemudian dievaluasi dengan menyebarkan kuesioner kepada 1 orang ahli komputer, 1 orang ahli pemasaran, dan 9 orang calon pengguna. Pengukuran efektifitas pengembangan desain diukur dengan metode Webqual. Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa Website tersebut layak digunakan sebagai media iklan pada Mie Setan Kober. Diharapkan desain website ini dapat membantu Mie Setan Kober dalam mengiklankan produk jasanya.
Pemanfaatan Bahan Ajar Loose Part Melalui Model Pembelajaran Project Based Learning untuk Menstimulasi Kreativitas Anak Usia Dini di TK Baitul Ilmi Fidiani, Alcho; Khabibah, Umi
Indo-MathEdu Intellectuals Journal Vol. 4 No. 3 (2023): Indo-MathEdu Intellectuals Journal
Publisher : Lembaga Intelektual Muda (LIM) Maluku

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.54373/imeij.v4i3.486

Abstract

Project-based learning emphasizes assigning tasks or projects that involve children in research, planning, and execution. This study aims to determine the use of loose part teaching materials through a project-based learning model to stimulate early childhood creativity in Baitul Ilmi Kindergarten. This research uses a qualitative approach with a case study method. The data collection techniques used are observation and interviews. Research data analysis is carried out qualitatively consisting of data reduction, data presentation and conclusions. The results of data analysis show that the use of loose parts teaching materials through project-based learning models has a positive impact on improving creativity and memory in early childhood. The results of observations, interviews, and case studies in group A showed that children not only expressed their creativity through the selection and use of teaching materials, but also experienced improvements in creative collaboration and team involvement during project activities. In addition, sensory experiences, especially involving the scent of suji leaves and pandan leaves, help strengthen children's memory. The practical implications of this research include developing a curriculum that is more contextual and involves loose parts teaching materials in learning strategies.