p-Index From 2021 - 2026
6.922
P-Index
This Author published in this journals
All Journal SAINSMAT Jurnal Infinity Jurnal Karya Pendidikan Matematika AKSIOMA: Jurnal Program Studi Pendidikan Matematika LEMMA: Letters Of Mathematics Education Jurnal Elemen Eduma : Mathematics Education Learning and Teaching KALAMATIKA Jurnal Pendidikan Matematika Jurnal Matematika: MANTIK Jurnal Pengabdian Pada Masyarakat Procediamath Teorema: Teori dan Riset Matematika JUMLAHKU: Jurnal Matematika Ilmiah STKIP Muhammadiyah Kuningan JURNAL SILOGISME : Kajian Ilmu Matematika dan Pembelajarannya Minda Baharu EDUKATIF : JURNAL ILMU PENDIDIKAN M A T H L I N E : Jurnal Matematika dan Pendidikan Matematika Perdikan: Journal of Community Engagement Journal of Didactic Mathematics Journal of Educational Experts (JEE) Mosharafa: Jurnal Pendidikan Matematika Bima Abdi: Jurnal Pengabdian Masyarakat Jurnal Pendidikan Sains dan Komputer Edumatika Edumatica: Jurnal Pendidikan Matematika SAINSMAT: Jurnal Ilmiah Ilmu Pengetahuan Alam International Journal of Educational Research Excellence (IJERE) INCOME: Indonesian Journal of Community Service and Engagement Journal Focus Action of Research Mathematic (Factor M) Al-Irsyad: Journal of Education Science International Journal of Contemporary Studies in Education Euclid Ar-Riyadhiyyat: Jurnal Pendidikan Matematika JNPM (Jurnal Nasional Pendidikan Matematika) IndoMath: Indonesia Mathematics Education Jurnal Pendidikan Journal Of Education Jurnal Infinity Jurnal Ilmiah Matematika (JIMAT) Jurnal Matematika Ilmiah Universitas Muhammadiyah Kuningan Mathematics Education Journal
Claim Missing Document
Check
Articles

Found 1 Documents
Search
Journal : Minda Baharu

WORKSHOP GAMIFIKASI LITERASI MATEMATIKA BERBANTUAN APLIKASI ROLE PLAY GAME UNTUK GURU DAN MAHASISWA Hamidah, Ida; Zulkardi, Zulkardi; Putri, Ratu Ilma Indra; Pramuditya, Surya Amami
MINDA BAHARU Vol 9, No 1 (2025): Minda Baharu
Publisher : Universitas Riau Kepulauan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33373/jmb.v9i1.7560

Abstract

Di era digital, metode pembelajaran yang lama sering tidak lagi efektif dalam membuat siswa tertarik dan memahami pelajaran matematika. Karena itu, dibutuhkan cara baru yang lebih sesuai dengan perkembangan teknologi saat ini. Workshop ini diselenggarakan untuk meningkatkan kemampuan guru dan mahasiswa dalam memahami dan mengajarkan matematika, dengan menggunakan gamifikasi yang didukung oleh aplikasi berbasis Role-Playing Game (RPG). Pendekatan ini bertujuan menciptakan pengalaman belajar yang lebih menarik, aktif, dan sesuai dengan kebutuhan zaman sekarang. Workshop dilaksanakan dalam tiga tahap, yaitu: (1) Perencanaan, di mana peserta dikenalkan pada konsep gamifikasi dan cara menerapkannya dalam pembelajaran matematika; (2) Pengembangan, yaitu pelatihan untuk membuat dan menggabungkan aplikasi RPG ke dalam materi ajar; dan (3) Evaluasi, dengan melihat tanggapan peserta terhadap pelatihan yang telah diberikan. Kegiatan ini diikuti oleh 10 guru dan 100 mahasiswa dari berbagai wilayah di Jawa, Sumatra, dan Riau. Hasilnya menunjukkan peningkatan pengetahuan peserta, yaitu sebesar 100% untuk mahasiswa dan 66,7% untuk guru, berdasarkan hasil pretest dan posttest. Para peserta merasa pendekatan ini membantu membuat siswa lebih aktif, tidak cepat bosan, dan lebih mudah memahami konsep matematika yang sulit. Selain itu, para guru juga mendapatkan keterampilan baru dalam menggunakan teknologi untuk mendukung proses mengajar.