Claim Missing Document
Check
Articles

Found 10 Documents
Search
Journal : Nuansa Informatika

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENENTUAN JURUSAN DENGAN METODE MULTI FACTORY EVALUATION PROCESS (MFEP) (STUDI KASUS : SMK CIBENING) Abdul Aziz Muhidin; Endra Suseno; Sugeng Supriyadi
NUANSA INFORMATIKA Vol 13, No 2 (2019)
Publisher : FKOM UNIKU

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (470.579 KB) | DOI: 10.25134/nuansa.v13i2.1947

Abstract

Smk Cibening is one of the schools in Cibingbin village, Cibingbin District, Kuningan Regency. The process of this course is intended so that the students can complete the school according to their abilities before continuing to a higher level, namely college. The current process of majors has disadvantages including the unavailability of special application to support courtesy, in helping counseling teachers to determine the right direction, so that the process takes a long time and also can occur a lot of consideration. to help the teachers in determining the majors of students at SMK Cibening. This study uses the Multifactor Evaluation Process (MFEP) method. The criterias used are report cards, national examination results (SKHUN) and majors. The final results of this study found that the decision support system with the Multifactor Evaluation Process (MFEP) method is able to overcome the problems in the process of determining the majors at SMK Cibening.Keywords: decision support system, WATERFALLl, with Multifactor Evaluation Process (MFEP) Method
IMPLEMENTASI SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENERIMAAN SISWA BARU MENGGUNAKAN METODE SIMPLE ADDITIVE WEIGHTING (Study Kasus : SMK Negeri 3 Kuningan) Yayan Sopyan; Sugeng Supriyadi; Erik Kurniadi
NUANSA INFORMATIKA Vol 11, No 1 (2016)
Publisher : FKOM UNIKU

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (893.082 KB) | DOI: 10.25134/nuansa.v11i1.1329

Abstract

Acceptance of New Students is one of the existing processes in educational institutions such as schools that are useful for screening prospective students who are selected according to the criteria determined by the school to be students students. In general, the process of Admission New Students through the stages of registration, selection tests and announcement of student acceptance.In this research, its application to SMK Negeri 3 Kuningan where in the process of New Student Admission must be decided quickly and precisely therefore it is needed Decision Support System to assist the committee of PPDB in decision making. The method used in this Decision Support System is by Simple Additive Weighting (SAW) method.In building this system using the software development method Waterfall model and required tools used for the design include: Flowmap, Context Diagram, Data Flow Diagram, Entity Relationship Diagram And Data Dictionary, created using Microsoft Visio applications. Data collection methods used in the preparation of this thesis is Observation, Library Studies and Interview. This system was developed using PHP and MySQL as database server.The result of this research is decision support system in new student acceptance by using Simple Additive Weighting (SAW) method which gives more optimal result in management and value calculation so that PPDB committee can give quick decision.Keywords: New Student Acceptance, Simple Additive Weighting (SAW), Waterfall, DFD, PHP MySQL
Penentuan Mahasiswa Terbaik Menggunakan Metode Fuzzy MADM (Studi Kasus : Universitas Kuningan) Erik Kurniadi; Sugeng Supriyadi
NUANSA INFORMATIKA Vol 8, No 1 (2013)
Publisher : FKOM UNIKU

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.25134/nuansa.v8i1.195

Abstract

Suatu penghargaan menjadi dambaan setiap orang. Untuk mendapatkan penghargaan tersebut tentunya harus dengan kerja keras dan berusaha semaksimal mungkin untuk mendapatkan hasil yang optimal. Mahasiswa terbaik merupakan suatu penghargaan dari lembaga kepada mahasiswanya atas prestasi yang telah diraihnya selama duduk di bangku kuliah. Akan tetapi bagaimana jadinya apabila penghargaan tersebut diberikan kepada orang yang tidak sesuai dengan realita sebenarnya. Karena tidak mudah dalam mengambil keputusan untuk menentukan yang terbaik apalagi dari segi kriteria hampir sama. Kasus serupa juga terjadi di Universitas Kuningan dalam menentukan lulusan terbaiknya.Untuk membantu dalam menetapkan lulusan terbaik maka dibutuhkan sebuah sistem pendukung keputusan. Salah satu metode yang dapat digunakan untuk Sistem Pendukung Keputusan  adalah dengan menggunakan Fuzzy Multi Attribut Decision Making (MADM). Metode ini dipilih karena mampu menyeleksi alternatif terbaik dari sejumlah alternatif, dalam hal ini alternatif yang dimaksudkan yaitu untuk menentukan mahasiswa terbaik.
UPAYA MENINGKATKAN PENGETAHUAN SISWA TERHADAP KUNINGAN DENGAN MEMPERKENALKAN SEJARAH KUNINGAN MELALUI MEDIA ANIMASI MACROMEDIA DIRECTOR MX (Studi kasus Pada Siswa Kelas X SMK Karya Nasional Kuningan) Heri Heryanto; Sugeng Supriyadi
NUANSA INFORMATIKA Vol 6, No 02 (2011)
Publisher : FKOM UNIKU

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.25134/nuansa.v6i02.54

Abstract

Penelitian berjudul “Upaya Meningkatkan Pengetahuan Siswa Terhadap Kuningan dengan Memperkenalkan Sejarah Kuningan Melalui Media Animasi Macromedia Director Mx” (Studi Kasus pada Siswa Kelas X SMK Karya Nasional Kuningan). Penelitian ini dilatar belakangi oleh keprihatinan penulis terhadap sikap dan perilaku siswa yang pada saat ini mengalami perubahan nilai, diantaranya  makin maraknya kenakalan remaja, tawuran pelajar, geng motor, narkoba dan tindakan kriminal lainnya yang sangat meresahkan kehidupan sosial masyarakat. Selain tindakan kriminal, masih banyak siswa yang tidak memiliki sikap peduli terhadap daerahnya. Untuk mengatasi hal ini maka kita perlu untuk memupuk kesadaran siswa terhadap daerahnya dengan memperkenalkan sejarah kuningan. Dalam memperkenalkan sejarah kuningan kepada siswa diperlukan suatu media agar pesan dan nasihat yang terkandung dalam setiap peristiwa sejarah dapat dipahami oleh siswa. Dengan hal ini maka dapat diambil dua rumusan masalah yaitu setelah menyaksikan tayangan sejarah kuningan, apakah pengetahuan siswa terhadap kuningan semakin meningkat? dan bagaimana merancang suatu aplikasi media agar rangkaian sejarah yang disampaikan mudah untuk dipahami ?. Untuk mengatasi hal ini yaitu dengan penyebaran angket sebanyak 40 siswa yang ditentukan secara acak melalui sampel penelitian dan membuat suatu media animasi dengan menggunakan Macromedia Direktor Mx. Angket yang disebarkan kepada siswa berisi 12 pernyataan yang menjadi tolok ukur dari pengetahuan siswa terhadap kuningan melalui tayangan sejarah dengan menggunakan media animasi Macromedia Director Mx.Setelah dilakukan pengumpulan dan pengolahan data, maka dihasilkan data angket tiap pernyataan dan data angket tiap siswa, yang mana keduanya menunjukan skor angket yang sama yaitu  diperoleh jumlah total jawaban (Xt) = 3,18. Apabila dilihat dari kriteria penafsiran bahwa 2,5 Xt 4 atau nilai Xt 2,5  artinya  kategori positip. Dari hasil dan pengolahan data angket tersebut dapat disimpulkan bahwa setelah menyaksikan tayangan serajah kuningan melalui media animasi Macromedia Director Mx  pengetahuan siswa terhadap kuningan semakin meningkat.  Keyword : Sejarah Kuningan, Animasi, Macromedia Director Mx, Siswa
RANCANG BANGUN SISTEM KONTROL DAN MONITORING LAMPU OTOMATIS MENGGUNAKAN ARDUINO DENGAN METODE FUZZY LOGIC BERBASIS ANDROID (Studi Kasus Koridor Lantai 1 dan 2 Fakultas Ilmu Komputer) Rahmat Ramdoni; Sugeng Supriyadi; Nunu Nugraha
NUANSA INFORMATIKA Vol 12, No 1 (2018)
Publisher : FKOM UNIKU

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (834.721 KB) | DOI: 10.25134/nuansa.v12i1.1348

Abstract

The rapid development of technology in various field, including the field of electronic, necessity of facility and comfort in controlling the electric devices are important, especially in controlling and monitoring the lamps. Nowdays society can control the electrical devices only with the switch connected by cabel. Then, it is needed a control system and monitoring lamps automatically. One of the systems is using micro controller. Based on the problems identified in Computer Sciences Faculty, system for controlling and monitoring lamps hasn’t  run efectivelly because it still uses manual and it has not got the lamps should be burn. Method of software development used in this research is Rational Unified Process (RUP) method by using design of Unified Modeling Language (UML) such as using case diagram, scenario, activity diagram, class diagram dan sequence diagram. Meanwhile, the problem solving method is using Fuzzy Logic method. System of controlling and monitoring the lamps built by fuzzy logic method is efective automaticallty. The system can be applied to the research object and assist in the process of controlling and monitoring the lamp automatically.Keyword : Rational Unified Proces method, Arduino, Unified Modeling Language,Fuzzy Logic, Controlling and Monitoring the Lamps
Sistem Informasi Inventaris Menggunakan Algoritma Haversine di Dinas Pemadam Kebakaran Kota Bekasi Dani Yusuf; Asep Ramdhani Mahbub; Sugeng Supriyadi M.Kom
NUANSA INFORMATIKA Vol 16, No 1 (2022)
Publisher : FKOM UNIKU

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (514.514 KB) | DOI: 10.25134/nuansa.v16i1.5431

Abstract

Pengelolaan aset merupakan kegiatan yang sangat penting bagi sebuah perusahaan karena aset merupakan kekayaan yang dimiliki oleh perusahaan. Dinas Pemadam Kebakaran Kota Bekasi belum memiliki sistem informasi pengelolaan aset, data yang dimiliki saat ini masih bersifat manual dimana dapat terjadi redudansi data dan menyebarnya data pada file-file kertas yang menumpuk. Oleh karena itu perlu dibuat sistem informasi pengelolaan aset untuk dapat mengetahui data aset yang ada serta lokasi aset saat ini Penelitian ini menggunakan metode haversine untuk mengetahui lokasi aset dan pengembangan softwarenya menggunakan metode prototype. Aplikasi ini dapat mengelola dan mencari lokasi data aset. Adapun pengelolaan yang dapat dilakukan adalah pengadaan aset, disposal aset, mengetahui lokasi dari aset dan mengetahui laporan aset saat ini.
Rancang Bangun Aplikasi Transkrip Aktivitas Kemahasiswaan (TAK) Universitas Kuningan Erik - Kurniadi; Sugeng Supriyadi
NUANSA INFORMATIKA Vol 9, No 1 (2014)
Publisher : FKOM UNIKU

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1186.215 KB) | DOI: 10.25134/nuansa.v9i1.192

Abstract

Banyaknya pengangguran dewasa ini bukan karena tidak adanya lowongan pekerjaan akan tetapi disebabkan pula oleh kemampuan calon tenaga kerja yang kurang maksimal. Saat ini calon tenaga kerja dituntuk untuk memilikan kemampuan yang spesifik dan kemampuan individu selain juga pengalaman. Saat ini pendidikan formal tidak menjadi jaminan untuk dapat bekerja pada suatu perusahaan, banyak perusahaan yang telah memberikan syarat tambahan bagi calon tenaga kerjanya. Selain pendidikan formal pendidikan, pendidikan non formal dan kemampuan non akademik menjadi nilai tambah bagi calon tenaga kerja.Universitas Kuningan sebagai lembaga pendidikan formal telah menyiapkan lulusannya menanggapi akan hal tersebut. Lulusan Universitas Kuningan selain dibekali dengan pengetahuan formal juga dibekali dengan kemampuan non akademis dalam bentuk aktifitas mahasiswa selama masa studi, kegiatan aktivitas mahasiswa ini diwujudkan dalam bentuk Transkrip aktivitas Kemahasiswaan (TAK). Aktivitas mahasiswa yang dihimpun dalam TAK akan diberikan kepada mahasiswa yang telah lulus berdampingan dengan transkrip akademik.
Penerapan Sistem Kehadiran Mahasiswa Berbasis Web Menggunakan Openstreetmap Dani Yusuf; sugeng Supriyadi
NUANSA INFORMATIKA Vol 16, No 2 (2022)
Publisher : FKOM UNIKU

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (629.202 KB) | DOI: 10.25134/nuansa.v16i2.6292

Abstract

Salah satu hal penting dalam suatu kegiatan perkuliahan berjalan sebagaimana mestinya atau tidak adalah kehadiran. Kehadiran Dosen menunjukkan sejauh mana materi dari sebuah kelas tersampaikan. Sedangkan kehadiran mahasiswa menentukan apakah mereka aktif atau tidak. Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan perangkat lunak yang berKehadiran mahasiswa menjadi salah satu penilaian terhadap keaktifannya selama perkuliahan berlangsung. Metode pengembangan sistem yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode prototype. Hasil dari penelitian ini telah diterapkan di Fakultas Ilmu Komputer, Program Studi Informatika, Universitas Bhayangkara Jakarta Raya tanpa ada kendala yang berarti. Kesimpulan dari hasil penelitian ini adalah bahwa sistem pencatatan kehadiran mahasiswa berbasis web ini dapat mempermudah Dosen dan Admin di bagian Tata Usaha dalam merekap kehadiran mahasiswa. Sistem aplikasi ini juga bisa digunakan untuk keperluan lainnya seperti pencatatan kehadiran karyawan di suatu perusahaan.
RANCANG BANGUN PERMAINAN OTHELLO MENGGUNAKAN ALGORITMA MINIMAX Aldrine Barindra N.W; Sugeng Supriyadi; Tito Sugiharto; Rio Andriyat. K
NUANSA INFORMATIKA Vol 10, No 2 (2016)
Publisher : FKOM UNIKU

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (526.583 KB) | DOI: 10.25134/nuansa.v10i2.992

Abstract

Rancang BangunPintu Otomatis Berbasis Arduino (Studi Kasus: TK. Bina Mulia) Muhammad Khaerudin; Andy Achmad; Sugeng Supriyadi; Budi Srisulistiowati
NUANSA INFORMATIKA Vol 17, No 1 (2023)
Publisher : FKOM UNIKU

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.25134/fkom uniku.v17i1.7084

Abstract

Sejak zaman dahulu pintu merupakan alat pengaman penting dalam sebuah bangunan baik berupa rumah atau bangunan yang lain seperti perkantoran dan lain lain. Terkadang untuk membuka dan menutup pintu rumah atau bangunan lain sering mengalami kesulitan. Perkembangan teknologi saat ini dapat menggantikan pintu manual ini menjadi sistem otomatis. Untuk mengantisipasi masalah keamanan perlu juga diperhatikan sistem keamanan pintu otomatis. Penelitian ini merumuskan permasalahan bagaimana sistem pintu otomatis dan keamanan pintu dengan menggunakan RFID. Metode penelitian yang digunakan adalah riset dan pengembangan. Pintu Otomatis ini diprogram oleh aplikasi Arduino dengan membuat sistem keamanan menggunakan Radio Frequency indentification (RFID) sebagai gelombang radio frekuesi pembawa data yang akan diterima receiver. dan membrane keypad sebagai pengganti Card RFID bila user tidak membawa kunci. Hasil Penelitian ini berupa prototipe yang menghasilkan fitur yang ada dalam sistem tersebut antara lain Arduino sebagai Kontroler dan Passive Intra red sebagai antarmuka instruksi, Motor servo sebagai output Kata Kunci : Arduino, RFID, Prototype, otomatis