Claim Missing Document
Check
Articles

Found 23 Documents
Search

PENGEMBANGAN APLIKASI DENPASAR FESTIVAL PADA PLATFORM MOBILE Purnama Sari, Ni Made Dewi; Adi Purwantara, I Made; Harsemadi, I Gede
JOSINFO : Jurnal Online Sistem Informasi Vol 1, No 1 (2015)
Publisher : JOSINFO : Jurnal Online Sistem Informasi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Denpasar Festival adalah sebuah ‘display’ tentang kekayaan sumber daya kreatif kota Denpasar dan pemerintah kota ingin selalu melibatkan semua stakeholders dari komunitas dan industrI kreatif untuk bersama-sama membangun Denpasar menjadi kota yang sungguh-sungguh kreatif. Festival yang lahir dari keterlibatan publik, akademisi, seniman, komunitas, pelaku industri terkait dan pemerintah ini secara langsung menarik minat wisatawan domestik maupun internasional untuk mengunjungi festival ini. Namun, penyebaran informasi yang dilakukan melalui media cetak, masih dianggap kurang informatif untuk menjangkau wisatawan dikarenakan keterbatasan akan ruang informasi yang dipaparkan dan jangkauan penyebaran media cetak tersebut. Selain itu, kurangnya konten berbahasa inggris tentu menyulitkan wisatawan internasional dalam mengkonsumsi informasi yang disajikan. Salah satu alternatif dalam hal ini adalah melalui media interaktif berupa aplikasi yang dapat diimplementasikan pada smartphone berbasis pada android. Proses pembuatan aplikasi ini dilakukan dengan melakukan pengumpulan data, analisa sistem, perancangan yaitu melakukan pemodelan sistem dan desain antarmuka sistem. Hasil akhir dari perancangan ini berupa aplikasi yang dapat diimplementasikan pada platform mobile dengan sistem operasi android yang berisikan informasi dan gambar terkait acara Denpasar Festival. Pada aplikasi ini pengujian dilakukan dengan metode pengujian black box dengan mengamati output tampilan yang muncul dari hasil eksekusi yang dilakukan. Dari hasil pengujian dengan metode ini, dapat disimpulkan bahwa seluruh proses telah berjalan dengan berhasil. Kata kunci: Pengembangan, Aplikasi Mobile, Denpasar, Denpasar Festival
RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI RESERVASI HOTEL BERBASIS WEB DENGAN FRAMEWORK CODEIGNITER (STUDI KASUS CV. BSB TRAVEL) Lolo Tandilian, Friska Dian; Adi Purwantara, I Made; jawas, naser
JOSINFO : Jurnal Online Sistem Informasi Vol 1, No 1 (2015)
Publisher : JOSINFO : Jurnal Online Sistem Informasi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Kepariwisataan di Indonesia pada saat ini telah tumbuh dan berkembang menjadi salah satu pemasukan devisa bagi negara. Indonesia memiliki potensi yang besar di bidang pariwisata. Salah satunya adalah Pulau Bali. Pulau Bali merupakan salah satu pulau di Indonesia yang memiliki tempat wisata yang sangat banyak dan merupakan salah satu tujuan wisata yang tak pernah bosan untuk dikunjungi. Dengan melihat perkembangan teknologi informasi saat ini menjadi hal yang sangat penting bagi CV. BSB Travel untuk meningkatkan sebuah layanan informasi kepada konsumen untuk  memberikan kemudahan-kemudahan dalam melakukan reservasi kamar hotel berbasis web sebagai media informasi dan promosi. Pembuatan aplikasi ini menggunakan bahasa pemograman PHP dengan framework Codeignoter dan MySQL sebagai perancangan database. Kata kunci: Reservasi, Framework Codeigniter, Sistem Informasi Pariwisata, MySQL, Database.
Game Ramayana Menggunakan Unity 3d Game Engine Hidayat, Raden Aswita; Adi Purwantara, I Made; Anggara Wijaya, I Nyoman Yudi
JOSINFO : Jurnal Online Sistem Informasi Vol 1, No 1 (2015)
Publisher : JOSINFO : Jurnal Online Sistem Informasi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Game Ramayana ini di buat untuk mengangkat cerita rakyat tentang Ramayana. Ramayana sendiri merupakan sebuah kisah yang berasal dari India yang ditulis oleh Walmiki sekitar tahun 4-SM. Ramayana sendiri berasal dari bahasa Sansekerta, yaitu kata Rama dan Ayana yang berarti “Perjalanan Rama”. Biasanya penyampaian cerita Ramayana dilakukan saat adanya pementasan wayang. Dalam perkembangan teknologi yang semakin maju, untuk mengangkat cerita rakyat perlu di lakukan dengan berbagai cara, salah satu diantaranya dengan media game. Dalam pembuatan game diperlukan suatu game engine yang dapat membantu seorang developer dalam merancang sebuah game. unity3d game engine dapat digunakan dalam membuat berbagai jenis game seperti action, balap, strategy dan lainnya. Dalam pembuatan Game Ramayana ini melalui beberapa tahapan antara lain analisa sistem, perancangan program dan implementasi sistem. Pada tahap analisa sistem dilakukan pembuatan skema proses perancangan dan flochart. Kemudian pada tahap perancangan program dilakukan desain storyboard dan desain antarmuka. Pada tahap implementasi dilakukan pembuatan program sesuai dengan rancangan yang telah dibuat dan dilanjutkan dengan pengujian program. Melalui game Ramayana ini, masyarakat khususnya gamer dapat mengenal cerita Ramayana. Kata Kunci : Pengembangan Game, Unity Game Engine, Game Ramayana
PENERAPAN METODE PROMETHEE DALAM MENDUKUNG KEPUTUSAN PENENTUAN SISWA PENERIMA BEASISWA BERPRESTASI DAN KURANG MAMPU (Studi Kasus : SDN 2 SUKADANA) Widyaningrum, Ni Putu Anggraeni; Adi Purwantara, I Made; Ardiyasa, I Wayan
JOSINFO : Jurnal Online Sistem Informasi Vol 1, No 1 (2015)
Publisher : JOSINFO : Jurnal Online Sistem Informasi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Sesuai dengan peraturan pemerintah untuk menentukan dan mendukung pengembangan dan peningkatan sumber daya manusia, maka instansi sekolah dasar berusaha memberikan apa yang dibutuhkan oleh siswa agar visi tersebut dapat tercapai. Untuk menyelenggarakan pendidikan yang bermutu tentunya diperlukan biaya yang cukup besar, oleh karena itu bagi calon peserta didik di Sekolah Dasar 2 Sukadana ini berhak mendapatkan beasiswa bagi mereka yang berprestasi maupun beasiswa kurang mampu. Untuk mempermudah dalam pemberian dan menentukan beasiswa maka diperlukan suatu sistem penentuan penerima beasiswa berbasis dekstop, dengan menerapkan metode PROMETHEE (Preference Ranking Organization Method for Enrichment Evaluation) sehingga hasil keputusan yang diharapkan akan lebih akurat. Sehingga siswa nantinyanakan menerima beasiswa benar-benar pantas dan layak untuk mendapatkannya sesuai dengan kriteria. Setelah melakukan penelitian dibuatlah sebuah sistem penentuan penerima beasiswa pada SD Negeri 2 Sukadana Kubu yang dapat membantu pihak sekolah untuk menentukan beasiswa secara efektif dan efesien. Kata Kunci : Beasiswa, Sistem pendukung Keputusan, PROMETHEE                                
Rancang Bangun Sistem Informasi Reservasi Hotel Berbasis Web dengan Framework Codeigniter (Studi Kasus CV. BSB Travel) Friska Dian Lolo Tandilian; I Made Adi Purwantara; Naser Jawas
Jurnal Sistem dan Informatika (JSI) Vol 9 No 2 (2015)
Publisher : Bagian Perpustakaan dan Publikasi Ilmiah - Institut Teknologi dan Bisnis (ITB) STIKOM Bali

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1233.752 KB)

Abstract

Kepariwisataan di Indonesia pada saat ini telah tumbuh dan berkembang menjadi salah satupemasukan devisa bagi negara. Indonesia memiliki potensi yang besar di bidang pariwisata. Salahsatunya adalah Pulau Bali. Pulau Bali merupakan salah satu pulau di Indonesia yang memiliki tempatwisata yang sangat banyak dan merupakan salah satu tujuan wisata yang tak pernah bosan untukdikunjungi. Dengan melihat perkembangan teknologi informasi saat ini menjadi hal yang sangat pentingbagi CV. BSB Travel untuk meningkatkan sebuah layanan informasi kepada konsumen untuk memberikankemudahan-kemudahan dalam melakukan reservasi kamar hotel berbasis web sebagai media informasidan promosi. Pembuatan aplikasi ini menggunakan bahasa pemograman PHP dengan frameworkCodeignoter dan MySQL sebagai perancangan database
Analisa Sistem E-Procurement pada Perpustakaan STMIK STIKOM Bali Berbasis Zachman Framework I Made Adi Purwantara; Ni Nyoman Utami Januhari
Jurnal Sistem dan Informatika (JSI) Vol 8 No 2 (2014)
Publisher : Bagian Perpustakaan dan Publikasi Ilmiah - Institut Teknologi dan Bisnis (ITB) STIKOM Bali

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (520.34 KB)

Abstract

Mengingat pentingnya peran perpustakaan sebagai tempat referensi bahan pembelajaran, makaperlu adanya suatu pengelolaan atau manajemen yang tepat dan cepat khususnya dalam hal pemesananbahan pustaka yang relefan dengan kebutuhan. Proses pengadaan buku perpustakaan di Sekolah TinggiManajemen Informatika Dan Teknik Komputer (STMIK) STIKOM BALI saat ini masih belum maksimalkarena saat ini sistem pengadaan buku yang ada di STMIK STIKOM Bali masih dilakukan secara manualdan belum memiliki kerangka kerja yang jelas. Berdasarkan hal tersebut, maka melalui penelitian inidibangun sebuah kerangka kerja sistem e-Procurement pada proses pengadaan buku PerpustakaanSTMIK STIKOM Bali. Kerangka kerja ini dikembangkan berbasis Zachman Framework, danmenghasilkan beberapa hasil perancangan diantaranya analisa kebutuhan data, hasil analisa kebutuhanproses, konfigurasi jaringan komputer, use case diagram, class diagram, activity diagram, dan sequencediagram. Penelitian ini akan menghasilkan sebuah rancangan sistem e-Procurement Pustaka padaPerpustakaan STMIK STIKOM Bali berbasis Zachman Framework untuk memberikan kemudahan dalamimplementasi sistem
Perancangan Sistem Informasi Eksekutif Pembantu Ketua I STMIK STIKOM Bali I Made Adi Purwantara
Jurnal Sistem dan Informatika (JSI) Vol 11 No 1 (2016)
Publisher : Bagian Perpustakaan dan Publikasi Ilmiah - Institut Teknologi dan Bisnis (ITB) STIKOM Bali

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (845.884 KB)

Abstract

STMIK STIKOM Bali sebagai perguruan tinggi ICT pertama di Bali memiliki komitmen untuk selalu menjaga kualitas pendidikannya. Pembantu Ketua I merupakan sebuah unit yang berada dibawah Ketua STMIK STIKOM Bali langsung. Sebagai unit yang memiliki peranan penting, informasi menjadi kebutuhan yang primer di lingkup Pembantu Ketua I. Untuk itu perlu dirancang sebuah sistem informasi eksekutif yang dapat memberikan informasi untuk Pembantu Ketua I STMIK STIKOM Bali. Metode dalam penelitian ini diawali dengan melakukan identifikasi dan analisa masalah, melakukan perancanganmodelbisnismenggunakan UML (Unified Modelling Language) kemudian perancangan antar muka digunakan untuk merancang tampilan input/output yang diperlukan dari sistem informasi yang dikembangkan. Perancangan sistem ini telah menghasilkan rancangan berupa: use case diagram, class diagram yang terdiri dari 9 (sembilan) class, activity diagram yang terdiri dari 7 (tujuh) activity diagram, dan sequence diagram yang terdiri dari 7 (tujuh) sequence diagram, serta rancangan antar muka sistem.
MANAJEMEN E-SCHEDULING TRANSPORTASI DENGAN METODE IS RESEARCH Ni Nyoman Utami Januhari; I Ketut Dedy Suryawan; I Made Adi Purwantara
Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer Vol 5, No 2 (2019): Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer
Publisher : LPPM Universitas Dhyana Pura

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (694.928 KB)

Abstract

ABSTRACTThe provision of operational transportation services is used in daily or previously scheduled use. Every activity carried out in a company involves all components within the company. Various activities related to the company are certainly not free from lending company vehicles to smooth activities outside the office. The process of transportation services for vehicle loans at the Department of Infrastructure (SARPRAS) ITB STIKOM Bali is still done conventionally. The scheduling of official vehicle borrowers is not optimal because it only relies on archiving from existing vehicle loan forms, in addition the appointment of vehicle loans often clashes due to the date of borrowing errors. Based on this, it is necessary to simplify the process of scheduling operational vehicle loans in the SARPRAS section by conducting computerized loan sales, by building a desktop-based transportation management information system to minimize the occurrence of errors and improve the performance of transportation asset management at SARPRAS. The results of this study are in the form of Management E-Scheduling Transportation information system with Desktop-based Is Research method to make it easy for SARPRAS officers, especially ITB STIKOM Bali drivers to more easily provide information and scheduling services for lending office operational vehicles.Keywords: Information Systems, Management, e-scheduling, Is researchABSTRAKPenyediaan pelayanan operasional transportasi digunakan dalam sehari-hari atau sebelumnya telah dijadwalkan penggunaannya. Setiap kegiatan yang dilakukan disebuah perusahaan melibatkan semua komponen-komponen yang ada didalam perusahaan tersebut. Berbagai kegiatan yang berhubungan dengan perusahaan tersebut tentunya tidak lepas dari peminjaman kendaraan perusahaan untuk kelancaran kegiatan diluar kantor. Proses pelayanan transportasi untuk peminjaman kendaraan pada Bagian Sarana Dan Prasarana (SARPRAS) ITB STIKOM Bali masih dilakukan secara konvensional. Penjadwalan peminjamam kendaraan dinas menjadi kurang optimal karena hanya mengandalkan pengarsipan dari formulir peminjaman kendaraan yang telah ada, selain itu penjawalan peminjaman kendaraan sering bentrok karena kekeliruan tanggal peminjaman. Berdasarkan hal tersebut, maka perlu untuk mempermudah proses penjadwalan peminjaman kendaraan operasional pada bagian SARPRAS dengan melakukan penjawalan peminjaman yang terkomputerisasi, dengan membangun sistem informasi manajemen transportasi berbasis dekstop untuk meminimalisir terjadinya kesalahan serta meningkatkan kinerja pengelolaan asset transportasi pada SARPRAS. Hasil penelitian ini berupa sistem informasi Management E- Scheduling Transportasi dengan metode Is Research Berbasis Dekstop untuk dapat memberikan kemudahan bagi petugas bagian SARPRAS khususnya driver ITB STIKOM Bali agar lebih mudah memberikan informasi dan layanan penjadwalan peminjaman kendaraan operasional kantor.Kata kunci: Sistem Informasi, Management, e-scheduling, Is research
Pelatihan Penggunaan Internet Sebagai Media Pemasaran Online Pada KWT VCO Tabanan Ni Nyoman Utami Januhari; I Made Adi Purwantara
WIDYABHAKTI Jurnal Ilmiah Populer Vol. 1 No. 1 (2018): Nopember
Publisher : STIKOM Bali

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (982.657 KB)

Abstract

Pohon kelapa merupakan jenis tanaman yang memiliki banyak manfaat salah satunya dapat dibuat sebagai minyak kelapa. Manfaat minyak kelapa juga menjadi pertimbangan masyarakat, karena selain dapat dikonsumsi, minyak kelapa juga dapat dijadikan obat yang ampuh untuk segala jenis penyakit, sehingga saat ini masyarakat di Desa Dalang Kecamatan Selemadeg Timur Kabupaten Tabanan, khususnya pada kelompok wanita tani (KWT Nadi Sari) mulai mengembangkan industri pengolahan buah kelapa pilihan menjadi minyak kelapa dengan nama Virgin Coconut Oil (VCO). Permasalahan yang terjadi pada Mitra Usaha ini yaitu belum mampu meningkatkan jumlah produksi dan hasil penjualan dengan maksimal karena sistem pemasaran masih konvensional dan belum menggunakan pemanfaatan teknologi informasi. Permasalahan tersebut dapat diselesaikan dengan diberikannya pelatihan penggunaan komputer dan pemanfaatan internet dalam pemasaran pada pengurus KWT Nadi Sari, dan hasilnya mitra telah mampu menggunakan perangkat komputer dan mengenal media pemasaran online melalui internet. Dengan adanya pengetahuan pemasaran online telah dapat meningkatkan pengelolaan manajemen serta meningkatkan pendapatan mitra KWT Nadi Sari.
Pelatihan Manajemen Usaha Dan Online Marketing Untuk Meningkatkan Pertumbuhan Industri Rumah Tangga Jaja Begina Sri Rahayu Klungkung Ni Nyoman Utami Januhari; I Ketut Dedy Suryawan; I Made Adi Purwantara
WIDYABHAKTI Jurnal Ilmiah Populer Vol. 1 No. 2 (2019): Maret
Publisher : STIKOM Bali

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1320.006 KB)

Abstract

IRT (Industri Rumah Tangga) merupakan unit usaha produktif yang berdiri sendiri, yang dilakukan oleh orang perorangan atau badan usaha di semua sektor ekonomi. IRT Sri Rahayu berlokasi Desa Dawan Klod, Kabupaten Klungkung, Provinsi Bali. IRT Sri Rahayu dijalankan oleh ibu rumah tangga yang bertekad untuk membantu perekonomian keluarganya. IRT Sri Rahayu memproduksi berbagai macam produk seperti salah satunya yaitu Jaja Begina. Jaja Begina merupakan jajanan atau makanan dengan bahan dasar beras ketan putih yang diolah, lalu dijemur dan kemudian digoreng. Permasalahan yang dihadapi mitra usaha adalah belum dapat mengetahui dengan cepat pengeluaran dan pemasukan untuk industri jaja begina oleh karena perhitungan yang masih dilakukan secara manual. Permasalahan lainnya, mitra belum mampu meningkatkan hasil penjualan dengan maksimal karena penjualan masih dilakukan secara konvensional. Program pemberdayaan mitra dilaksa akan kepada IRT Sri Rahayu dengan memberikan pelatihan pembuatan laporan keuangan dengan penggunaan aplikasi Spreadsheet, serta melakukan pelatihan penggunaan internet dalam pemasaran online dengan penjualan melalui media social. Pelatihan ini berdasarkan hasil evaluasi telah dapat meningkatkan pengelolaan manajemen yang lebih baik dan pemasaran yang lebih optimal.