Claim Missing Document
Check
Articles

KESUKSESAN ONLINE LEARNING: PENILAIAN DENGAN KONSTRUK KESUKSESAN DELONE DAN MCLEAN PADA MAHASISWA JURUSAN AKUNTANSI UNIVERSITAS DI BALI SELAMA MASA PANDEMI COVID-19 Gusi Putu Lestara Permana; Ayu Fiqih Wulandari; I Gusti Ngurah Darma Paramartha
Jurnal Ilmu Akuntansi Vol 4 No 2 (2021): JAZ:JURNAL AKUNTANSI UNIHAZ
Publisher : Universitas Prof.Hazairin,SH Bengkulu

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32663/jaz.v4i2.2440

Abstract

The objective of this study is to determine the success of online learning: an assessment with the success construct of Delone and Mclean on students majoring in accounting at universities in Bali. The population in this study were students of the Accounting study program at the University of Bali. Sample selection method will be determined by using purposive sampling technique. Data collection techniques by means of questionnaires distributed with google form, then data analysis with Partial Least Square (PLS) approach. This study provides the results that the DeLone and McLean model can be used in assessing the success of online learning for students majoring in accounting at universities in Bali. According to researchers, the implementation of teaching and learning activities carried out online in the midst of the Covid-19 outbreak has been successfully implemented. online learning is able to overcome the limitations of space and time due to regulations not to carry out teaching and learning activities that are carried out directly.
ANALISIS PENGGUNAAN APLIKASI E-TICKETING BIOSKOP (M-Tix) DENGAN DIMENSI PENERIMAAN TEKNOLOGI Gusi Putu Lestara Permana; I Gusti Ngurah Darma Paramartha; Ida Ayu Winda Juniari
Jurnal Widya Akuntansi dan Keuangan Vol 2 No 2 (2020): Widya Akuntansi dan Keuangan
Publisher : UNHI Press

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32795/widyaakuntansi.v2i2.838

Abstract

The aim of this research was analyze factors that user accept e-ticketing software called m-tix using contruct from Technology Acceptance Model (TAM). Data were collected using questionnaire. The sample in this study were 75 respondents,and respondents determine with purposive sampling method. The results of this study was 1) percieved ease of use has a positive and significant effect on the use of m-tix. 2) percieved usefulness has a positive and significant effect on the use of m-tix. 3) trust has a positive and significant effect on the use of use of m-tix. 4) Self-efficacy has a positive and significant effect on the use of use of m-tix.
Fintech Dari Perspektif Perilaku User Dalam Penggunaan E-Wallet Dengan Menggunakan Technology Acceptance Model (TAM). Gusi Putu Lestara Permana; Hesty Pahlevy Setyo Rini; I Gusti Ngurah Darma Paramartha
Jurnal Widya Akuntansi dan Keuangan Vol 3 No 1 (2021): Widya Akuntansi dan Keuangan
Publisher : UNHI Press

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32795/widyaakuntansi.v3i1.1205

Abstract

This study based on by interest researchers related to the development in the transaction-based fintech is an e-wallet which is the number of users of e-wallets that has increased very rapidly nowadays. The number of e-wallet uses is increasing, so the usefulness, ease of use, risk, and also the enjoyment felt by each user also varies. The purpose of this study was to determine the effect of perceived usefulness, ease of use, risk, and enjoyment of behavioral intentions in e-wallet users in Denpasar. Used data in this study is the primary data, the researchers gain from the results of the spread of the questionnaire to the respondents in Denpasar. Sampling from this study using purposive sampling. The criteria used are active users of the e-wallet application and never transact at least once using an e-wallet application. This research using 75 respondents and using an analysis of multiple regressing use SPSS software version of 25. The results of the research show that the perceived usefulness, risk, and enjoyment influential positive towards the behavior of the user, while the perceived ease of use of a negative effect on the behavior of the user.
EFEKTIVITAS PERANAN SATUAN TUGAS (SATGAS) GOTONG ROYONG BERBASIS DESA ADAT DALAM RANGKA PENCEGAHAN WABAH CORONA VIRUS DISEASE 2019 (COVID-19) DI KELURAHAN PADANGSAMBIAN, KOTA DENPASAR I Made Hendriek Prasetia; I Gusti Ngurah Darma Paramartha
Parta: Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat Vol. 1 No. 1 (2020)
Publisher : Universitas Pendidikan Nasional

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (472.244 KB)

Abstract

Corona Virus Disease (COVID-19) merupakan ancaman kemanusiaan dan telah ditetapkan sebagai pandemi kesehatan global oleh World Health Organization (WHO). Provisni Bali sebagai salah satu wilayah yang terdampak signifikan terhadap wabah tersebut telah merespon dengan membentuk berbagi lini Satuan Tugas salah satunya Satuan Tugas Gotong Royong Berbasis Desa Adat. Dalam merefleksikan upaya pencegahan dan penanganan tersebut, Kota Denpasar sebagai wilayah dengan angka penderita COVID-19 tertingi se-Bali terus mengintensifkan kinerja dari  Satuan Tugas Gotong Royong yang telah dibentuk salah satunya diwilayah Kelurahan Padangsambian, Kecamatan Denpasar Barat, Kota Denpasar. Dalam hal ini perenan dan efektivitas kenerja dari satuan tugas tersebut tentu menjadi hal mutlak dalam upaya pecepatan penanganan wabah COVID-19. Namun demikian berbagai kendala yang dihadapi dalam menjalankan tugas dan fungsi secara langsung telah menghambat kinerja operasional jajaran Satuan Tugas Gotong Royong itu sendiri. Permasalahan di sektor struktur hukum (struktur of law), substansi hukum (substance of the law) dan budaya hukum (legal culture) telah mempangeruhi kinerja sehingga diperlukan adanya suatu solusi yang komprehensif guna menunjang kapabilitas dari jajaran Tugas Gotong Royong Berbasis Desa Adat.Kata Kunci: Virus Korona, Efektivitas, Satuan Tugas
Perancangan Website Cerdas Pemilihan Kampus dengan Semantic Web dan Grabbing Data I Gusti Ngurah Darma Paramartha; I Kadek Arta Wiguna
TIERS Information Technology Journal Vol. 1 No. 1 (2020)
Publisher : Universitas Pendidikan Nasional

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (233.85 KB)

Abstract

Pemilihan kampus merupakan permasalahan yang muncul setiap tahun yang tidak hanya dialami oleh para siswa yang sudah lulus SMA/SMK namun juga oleh para orangtuanya. Permasalahan ini selalu sama  setiap tahunnya, yaitu tentang kampus yang sesuai dengan minat bakat para calon mahasiswa, kualitas kampus dan tentu biaya perkuliahan. Pemilihan kampus yang sesuai sangat berkaitan dengan masa depan dan karir mereka. Selain itu pemilihan kampus yang tepat dapat mencegah mahasiswa salah masuk jurusan yang berpengaruh ke semangat mereka dalam menjalani perkulihan. Dalam penentuan kampus tujuan, ada beberapa hal yang umum dijadikan landasan, antara lain : minat dan bakat , potensi diri, peluang karir, keunggulan jurusan di kampus dan biaya perkulihan. Adanya media website dari masing-masing kampus ternyata belum cukup juga memberikan informasi yang diinginkan oleh para calon mahasiswa dan orangtuanya, terlebih lagi mereka harus membuka banyak website untuk membandingkan dan mencari informasi detail. Dari permasalahan yang sudah dijabarkan diatas maka dibutuhkan sebuah website cerdas dengan menggunakan web semantic dan grabbing data sebagai pendukung keputusan yang  dapat membantu calon mahasiswa dan para orangtua untuk menentukan kampus yang ideal.
Arsitektur Internet of Things (IoT) Berskala Industri dengan fitur Over The Air Update I Gusti Ngurah Darma Paramartha; I Nyoman Hary Kurniawan; Gde Brahupadhya Subiksa; Ayu Satya Kartika
TIERS Information Technology Journal Vol. 2 No. 2 (2021)
Publisher : Universitas Pendidikan Nasional

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (306.178 KB) | DOI: 10.38043/tiers.v2i2.3311

Abstract

Perangkat Internet of Things(IoT) yang diimplementasikan di banyak tempat dapat mengalami perubahan berupa update firmware. Update firmware pada sebuah perangkat Internet of Things (IoT) biasanya dilakukan dengan cara mengambil perangkat Internet of Things(IoT), lalu menghubungkan ke komputer menggunakan kabel USB, selanjutnya melakukan update firmware terhadap perangkat Internet of Things(IoT) dan mengembalikan perangkat ke tempat. Dengan adanya metode pembaruan Over The Air (OTA), pembaruan firmware pada perangkat Internet of Things(IoT) dapat dilakukan tanpa harus datang ke tempat perangkat Internet of Things (IoT) tersebut. Sehingga ketika terdapat pembaruan firmware, perangkat Internet of Things (IoT) dapat langsung melakukan download dan menginstall sendiri tanpa intervasi manusia. Over The Air update firmware adalah memuat firmware hasil build dari Arduino IDE pada perangkat Internet of Things (IoT) menggunakan antar muka jaringan Wi-Fi, pada penelitian ini perangkat mikrokontroller yang digunakan yaitu ESP32. Platform yang digunakan yaitu ThingsBoard yang bersifat open-source. Platfrom ThingsBoard ini memungkinkan untuk mengunggah dan mendistribusikan pembaruan Over The Air (OTA) ke perangkat Internet of Things (IoT). Administrator pada Thingsboard dapat mengunggah firmware atau paket perangkat lunak ke repositori Over The Air (OTA), lalu menetapkannya ke Profil Perangkat atau Perangkat Internet of Things (IoT) . ThingsBoard akan memberi tahu perangkat tentang pembaharuan yang tersedia dan menyediakan API khusus protokol untuk mengunduh firmware. Platform ThingsBoard ini akan melacak status pembaruan dan menyimpan riwayat pembaruan. Proses pembaruan ini dapat dipantau menggunakan dashboard. Platform ThingsBoard ini bisa digunakan secara gratis maupun berbayar tergantung kebutuhan dari proyek Internet of Things(IoT). Bukan hanya itu saja platform ThingsBoard ini dilengkapi sistem keamanan berbasis token akses, MQTT basic credentials, dan Otentikasi berbasis sertifikat X.509.
Pencegahan Demam Berdarah Dengan Edukasi Kesehatan Di Desa Belega Anak Agung Sagung Mas Anastassia Nawang Asri; I Gusti Ngurah Darma Paramartha; Kadek Adyatna Wedananta; Gede Ngurah Indra Arya Aditya
To Maega : Jurnal Pengabdian Masyarakat Vol 6, No 1 (2023): Februari 2023
Publisher : Universitas Andi Djemma

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35914/tomaega.v6i1.1341

Abstract

Salah satu isu dalam kesehatan di Indonesia yang masih menjadi dilema adalah kasus demam berdarah. Kementerian Kesehatan sampai mendorong masyarakat agar aktif melakukan upaya pencegahan melalui Gerakan Satu Rumah Satu Jumantik mengingat kasus demam berdarah mengalami peningkatan saat musim penghujan tiba. Adanya pandemi selama dua tahun ini telah berdampak pada upaya penanggulangan berbagai penyakit termasuk kasus demam berdarah. Oleh karenanya dengan kegiatan ini diharapkan dapat kembali mengedukasi serta mampu meningkatkan kesadaran masyarakat sehingga ikut berpartisipasi dalam mencegah dan mengendalikan demam berdarah di lingkungannya. Metode yang digunakan adalah dengan penyampaian materi yang dikomunikasikan secara verbal melalui penyuluhan yang dilakukan oleh narasumber dari dinas terkait. Setelah mendapat edukasi tentang pencegahan demam berdarah, dilanjutkan  dengan praktek yang dilakukan langsung di rumah warga (door to door). Kita semua memiliki tanggung jawab terhadap pencegahan dan pengendalian demam berdarah ini mengingat keterbatasan kemampuan pemerintah serta luasnya aspek masalah dari demam berdarah ini. Agar kegiatan ini dapat berjalan optimal dan maksimal maka alangkah baiknya dilakukan secara konsisten dan kontinu dengan bantuan Karang Taruna dan pengurus PKK. Sehingga akan diperoleh data yang valid dari pelaporan yang telah dibuat karena adanya keterlibatan langsung dari masyarakatnya.
ARSITEKTUR MESIN PRESENSI BERBASIS RFID MENGGUNAKAN REALTIME DATABASE Gede Humaswara Prathama; I Wayan Aditya Suranata; I Gusti Ngurah Darma Paramartha; Kadek Darmaastawan
Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer Vol 9, No 1 (2023): Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer
Publisher : LPPM Universitas Dhyana Pura

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

ABSTRACTThe presence of human resources is an important part of operations of a company and institution, but at this time The attendance approach has problems such as conventional recording or using non integrated devices. This research develops an RFID-based attendance system (Radio Frequency Identification Device, RFID) with a real-time database. Utilizing the authentication method with a real time database will make it easier to monitor the whereabouts of employees in operations. In this system, employee attendance information in the company and institutions can be reviewed quickly without the need to actively request data on the server. In addition, attendance data efficiency statistics can also be promoted to effectively satisfy the daily attendance needs of enterprises and institutions.Keywords: Presensi, Absensi, RFID, realtime, database.ABSTRAKKehadiran sumber daya manusia adalah bagian pnting dari operasional sebuah perusahaan dan lembaga, tapi saat ini pendekatan kehadiran memiliki masalah seperti pencatatan secara konvensional ataupun menggunakan perangkat yang tidak terintegrasi. Penelitian ini mengembangkan sistem presensi berbasis RFID (Radio Frequency Perangkat Identifikasi, RFID) dengan realtime database. Dengan memanfaatkan metode autentikasi dengan realtime database akan memudahkan dalam memonitoring keberadaan karyawan dalam operasional. Dalam sistem ini, informasi kehadiran karyawan di perusahaan dan lembaga dapat ditinjau dengan cepat tanpa perlu aktif meminta data pada server. Selain itu, statistic efisiensi data kehadiran juga dapat dipromosikan secara efektif memuaskan kebutuhan kehadiran harian perusahaan dan institusi.Kata Kunci: Presensi, Absensi, RFID, realtime, database.
PERANCANGAN UI/UX APLIKASI BANTEN ONLINE MENGGUNAKAN METODE DESIGN THINKING I Gusti Ngurah Darma Paramartha; I Gusti Ayu Cintya Wardani; Adie Wahyudi Oktavia Gama; I Komang Agus Ariana
Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer Vol 9, No 2 (2023): Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer
Publisher : LPPM Universitas Dhyana Pura

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

ABSTRACTDoing activities out religious ceremonies is a real form of Hinduism people's belief in God Almighty with banten as a symbol of the contents of the universe. Currently, the knowledge level of Balinese women in making banten is decreasing. As many as 54.6% of Balinese women still lack knowledge in making banten. Several reasons include the demand for women to work to make ends meet, the lack of understanding from an early age, to the ease of access to buying upakara accessories. Most people are reluctant to make banten because they are busy. The Hinduism community in Bali tends to buy banten rather than making banten. People who have busy lives and various kinds of problems that are different for each individual. By using the design thinking method as a solution to these problems, it is necessary to make an online banten application design. The five stages of design thinking is emphatize, define, ideate, prototype dan testing. Based on the results of the research that has been done, it can be concluded that using the design thinking method produces a design that has been tested by prospective users so that they get a design with a value of 80 which is included in the word grade B.Keywords: Banten, UI/UX, Design Thinking.ABSTRAKMelaksanakan upacara keagamaan merupakan bentuk nyata kepercayaan masyarakat Hindu terhadap Tuhan Yang Maha Esa dengan banten sebagai simbolis isi alam semesta. Saat ini tingkat pengetahuan perempuan Bali dalam membuat banten semakin menurun. Sebanyak 54,6% perempuan Bali masih kurang pengetahuan dalam membuat banten. Beberapa hal penyebabnya antara lain dituntunya perempuan untuk bekerja untuk memenuhi kebutuhan hidup, minimnya pemahaman sejak dini, hingga adanya kemudahan dalam mengakses pembelian pelengkapan upakara. Kebanyakan orang enggan membuat banten dikarenakan sibuk. Masyarakat hindu di Bali cenderung membeli banten daripada membuat banten. Masyarakat yang mempunyai kesibukan dan bermacam macam masalah yang berbeda setiap individu, Dengan menggunakan metode design thinking sebagai solusi dari permasalahan tersebut, sehingga perlu dibuatkan rancangan design aplikasi banten online. Lima tahapan design thinking diantaranya adalah emphatize, define, ideate, prototype dan testing. Pada hasil penelitian yang telah dilakukan dapat diambil kesimpulan bahwa, dengan menggunakan metode design thinking menghasilkan sebuah rancangan design yang telah di uji oleh calon user sehingga mendapat hasil rancangan dengan nilai 80 yang termasuk dalam kata katagori B.Kata kunci: Banten, UI/UX, Design Thinking.
PERANCANGAN UI/UX APLIKASI MOBILE DESA WISATA LOMBOK TENGAH MENGGUNAKAN METODE DESIGN THINKING I Gusti Ngurah Darma Paramartha; M Febrian Eibim Adzariatulah; Gede Humaswara Prathama
Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer Vol. 9 No. 3 (2023): Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer
Publisher : LPPM Universitas Dhyana Pura

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Kesulitan wisatawan dalam mencari informasi desa wisata dan wisata lokal yang ada di lombok tengah dan belum ada sebuah platform branding yang memfasilitasi desa wisata dalam menawarkan produk yang mereka miliki kepada wisatawan. diharapkan dengan adanya platfrom seperti aplikasi desa wisata mampu menjadi sebuah media informasi dan media promosi untuk desa wisata yang ada di lombok tengah. Perancangan aplikasi mobile desa wisata ini menggunakan metode Design Thinking, dengan menerapkan 5 tahapan di dalamnya seperti emphatize, define, ideate dan testing. Metode design thinking sendiri menjadi sebuah pilihan dalam merancang aplikasi mobile desa wisata dikarenakan, design thinking pada dasarnya menjadi sebuah metode dalam mencari permasalahan dan kebutuhan yang terpusat pada manuisa (target pengguna aplikasi ini yaitu wisatawan dan pelaku wisata) dan melahirkan sebuah inovasi ide solusi yang bisa menyelesaikan masalah dan kebutuhan dari target pengguna. Pada tahap pengujian, pada penelitian ini menggunakan 2 metode pengujian diantaranya Usability Testing dan System Usability Scale (SUS). Pada pengujian usability testing peneliti memberikan skenario task kepada penguji untuk mengetahui tingkat kesuksekan dalam menyelesaikan skenario dari prototipe aplikasi, dimana dalam setelah melakukan pengujian menghasilkan 97% task complete dan didukung dengan waktu yang dibutuhkan dalam menyelesaikan skenario yang diberikan. Pada metode pengujian menggunakan system usability scale (SUS) menghasilkan, nilai skore SUS 76,08 yang dikategorikan dalam skala B yang dinyatakan excellence (baik).
Co-Authors A.A. Gde Adi Indrawan, A.A. Gde Adie Wahyudi Oktavia Gama Agus Ariana, I Komang Anak Agung Gede Sugianthara Anak Agung Sagung Mas Anastassia Nawang Asri Anggit Septio Budi Ariesta, Ni Luh Wina Sinta Ayu Fiqih Wulandari Ayu Satya Kartika Dananjaya, Md. Wira Putra Dandy Pramana Hostiadi Dedy Panji Agustino, Dedy Panji Devi Anggreni, Ni Komang Ayu Gde Brahupadhya Subiksa Gede Angga Rista, Gede Angga Gede Humaswara Prathama Gede Ngurah Indra Arya Aditya Grren, Agustini Degni Melsy Gusi Putu Lestara Permana Hesty Pahlevy Setyo Rini Hiu, Victor I Gede Harsemadi I Gusti Ayu Cintya Wardani I Gusti Ayu Dewi Suardi, I Gusti Ayu Dewi I Gusti Ayu Intan Candra Dewi I Gusti Ayu Rosy Agustini, I Gusti Ayu I Gusti Ngurah Oka Ariwangsa I Gusti Rai Agung Sugiartha I Kadek Arta Wiguna I Ketut Sedana Artha, I Ketut Sedana I Ketut Suada I Made Hendriek Prasetia I Made Sindhu Yoga I Made Sudiksa I Nym. Yudi Anggara Wijaya, I Nym. Yudi I Nyoman Hary Kurniawan I Putu Adi Wijaya, I Putu I Putu Indra Agastya Lupika Jaya, I Putu Indra Agastya I Putu Widiantara, I Putu I Wayan Aditya Suranata I Wayan Dikse Pancane Ida Ayu Winda Juniari Ida Bagus Ketut Surya Arnawa, Ida Bagus Ketut Surya Indra Gunawan, Moh. Sayful Iskandar, Revival Xavier John Junieargo Timotius Kadek Adyatna Wedananta Kadek Adyatna Wedananta Kadek Darmaastawan Kadek Laras Oktiana Kumala Dewi Komang Yudi Suputra M Febrian Eibim Adzariatulah Mario Oktavianus, Mario Ngakan Nyoman Kutha Krisnawijaya Ni Komang Natasya Maharani Ni Putu Puja Ardiana Reswari Nyoman Ayu Nila Dewi Octavia Gama, Adie Wahyudi Pande Kadek Yudiarta, Pande Kadek Permana, Putu Indra Putra, Komang Satria Wibawa Putu Gede Arya Sumertayasa Putu Purnama Dewi Putu Riska Indah Mentari Ricky Aurelius Nutanto Diaz, Ricky Aurelius Sagung Istri Intan Adhisti Santhi Mitha Tridorade Geot Satria Yogananda Sofyan, Yohanes Samuel Sudestra, I Made Ardi Teguh Hari Martha, Teguh Hari Widnyani, Ni Made Wirawan, Made Surya Yohanes Priyo Atmojo Yohanes Priyo Atmojo, Yohanes Priyo