Claim Missing Document
Check
Articles

Found 22 Documents
Search

Implementasi Metode Convolutional Neural Network Untuk Deteksi Penyakit Pada Tanaman Kopi Arabika Melalui Citra Daun Berbasis Android Saputra, Andre Ilham; Weni, Indra; Khaira, Ulfa
Decode: Jurnal Pendidikan Teknologi Informasi Vol. 4 No. 1: MARET 2024
Publisher : Program Studi Pendidikan Teknologi Infromasi UMK

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51454/decode.v4i1.231

Abstract

Penyakit pada tanaman kopi arabika merupakan masalah serius yang dapat menyebabkan kerugian bagi petani jika tidak terdeteksi dan ditangani secara tepat waktu. Dalam penelitian ini, digunakan metode Convolutional Neural Network (CNN) untuk mendeteksi penyakit pada tanaman kopi arabika. Metode CNN dipilih karena kemampuannya dalam memproses data citra dan mempelajari pola yang kompleks, terutama dalam konteks identifikasi penyakit pada tanaman. Dataset yang digunakan berupa citra daun kopi arabika yang dikategorikan menjadi tiga kelas: Penyakit Bercak Daun, Karat Daun, dan Daun Sehat dengan jumlah total 2829 citra daun yang kemudian dibagi dengan skenario 80:20 untuk data latih dan data uji. Pada penelitian ini dilakukan pengujian hyperparameter dengan memvariasikan jumlah epoch, nilai batch size dan optimizer. Hasil penelitian menunjukkan bahwa peningkatan jumlah epoch dan nilai batch size berdampak terhadap akurasi model CNN. Dari pengujian hyperparameter didapatkan model optimum dengan menggunakan 50 epoch, batch size 32, dan optimizer Adam yang mencetak akurasi sebesar 94.33% pada proses pengujian.
Analisis User Experience Aplikasi Let’s Read Menggunakan Metode Heuristic Evaluation VERDI, MOHD RAFI; Khaira, Ulfa; Hutabarat, Benedika Ferdian
JUSTIN (Jurnal Sistem dan Teknologi Informasi) Vol 13, No 1 (2025)
Publisher : Jurusan Informatika Universitas Tanjungpura

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26418/justin.v13i1.86149

Abstract

Aplikasi Let’s Read merupakan salah aplikasi yang berbasis perpustakaan digital yang menyuguhkan buku bacaan bergambar yang berfokus pada seni, pendidikan, dan budaya. Penelitian ini bertujuan untuk Mendapatkan hasil Evaluasi Usability pengguna Let’s Read dengan metode Heuristic Evaluation (HE) serta Merancang ulang Antar Muka (Hifi) berdasarkan hasil Evaluasi Usability Evaluation tersebut. Pengumpulan data dilakukan dengan cara penyebaran kuesioner kepada responden yang dipilih. Dimana respoden terdiri dari 3 Karakteristik yaitu seperti Responden Awam (15) Responden Biasa (15) dan Responden Ahli (5). Total Sampel yang diuji dari 3 kategori Responden diatas yaitu 35 Sampel. Berdasarkan dari hasil perhitungan data serta pembahasan pada penelitian yang telah dilakukan dari 3 kategori Responden yang diteliti dan diminta review terhadap aplikasi ini, memberi nilai menggunakan severity rating dengan nilai rata-rata 0 (tidak ada permasalahan pada Usability) dan 1 (Cosmetic Problem), yang artinya tidak ada permasalahan pada tampilan UI pada aplikasi Let’s Read untuk wajib diperbaiki . Namun peneliti tetap memberikan Rekomendasi Hifi dengan Merancang Ulang tampilan Aplikasi tersebut dari hasil evaluasi tadi. Kesimpulanya aplikasi Let’s Read sistemnya sudah layak digunakan dan fitur didalam sistem sudah berjalan dengan semestinya, dan User Experience dari pengguna aplikasi ini rata-rata cukup puas dan menilai aplikasi ini sudah sangat baik. Dan untuk fokus penelitian ini yaitu pada pengguna Rumah Baca Jakose dimana mereka juga memberikan penilaian sebagai Responden Biasa dan peneliti sangat merekomendasikan aplikasi ini untuk terus digunakan pada pendampingan belajar mengajar pada rumah baca tersebut karena aplikasi ini sudah sangat baik untuk mendukung pembelajaran kepada anak-anak. 
Pemanfaatan Aplikasi Kamus Melayu Jambi Dialek Jambi Seberang: Menguatkan Kearifan Lokal Dalam Pembelajaran Budaya Di Sekolah Dasar Saputra, Edi; Khaira, Ulfa; Razi A, Muhammad; Suratno, Tri; Priyanto, Priyanto
Damhil: Jurnal Pengabdian kepada Masyarakat Vol 3, No 2: December 2024
Publisher : Universitas Negeri Gorontalo

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37905/damhil.v3i2.27957

Abstract

The Jambi Seberang Malay dialect is on the verge of extinction due to a decrease in its usage, especially among the younger generation. Contributing factors to this decline include globalization, changing demographics, and a lack of resources. To counteract this, the Jambi Provincial Language Office has developed an e-book dictionary, but its usability is limited. To improve accessibility, a research team from Jambi University developed a mobile app. This community service project aimed to promote the dialect by integrating it into elementary school curricula, using the mobile app as a fun and easy-to-use learning tool. A workshop held at SDN 03 Olak Kemang on September 30, 2024, resulted in increased understanding of the dialect among both teachers and students.
Pelatihan Penyusunan Jadwal Pelajaran SMA dengan Pemodelan Graf dan Penggunaan Aplikasi FET Rozi, Syamsyida; Khaira, Ulfa; Yurinanda, Sherli; Bintana, Rizqa Raaiqa; Mardhotillah, Bunga; Nurhadi, Miranda Sukma
SEWAGATI: Jurnal Pengabdian kepada Masyarakat Vol 4 No 1 (2025): SEWAGATI: Jurnal Pengabdian kepada Masyarakat
Publisher : Sarau Institute

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.61461/sjpm.v4i1.79

Abstract

Menyusun jadwal pelajaran di sekolah merupakan hal penting untuk memulai pembelajaran setiap semester supaya kegiatan akademik berjalan lancar dan suasana akademik tetap nyaman. Berdasarkan observasi, wakil kepala sekolah (waka) SMA bidang kurikulum menyampaikan bahwa menyusun jadwal pelajaran termasuk pekerjaan rumit dan membutuhkan waktu lama, apalagi jika terdapat banyak rombongan belajar ataupun mata-pelajaran, dan terdapat pula kendala-kendala tertentu yang berkaitan dengan waktu guru ataupun karakter dari suatu mata pelajaran yang direkomendasikan dilakukan pada waktu-waktu khusus. Oleh karena itu, dilakukan kegiatan pengabdian kepada waka SMA bidang kurikulum dalam bentuk pelatihan tentang algoritma pewarnaan graf dan penggunaan aplikasi FET untuk menyusun jadwal pelajaran dengan efektif dan cepat. Pelatihan ini dihadiri oleh 27 waka SMA bidang kurikulum di Kota Jambi. Hasil evaluasi pada peserta menunjukkan sebanyak 95,5% dari peserta yang hadir menyatakan kesetujuannya bahwa pelatihan penggunaan pewarnaan graf dan aplikasi FET untuk menyusun jadwal pelajaran sangat bermanfaat dalam menyusun jadwal pelajaran SMA.
Optimalisasi Keuntungan Radja Hot Pangsit Crispy dengan Metode Simpleks dan Implementasi RStudio Lutvianita, Febby; Utomo, Pradita Eko Prasetyo; Khaira, Ulfa
Jurnal Pustaka Aktiva (Pusat Akses Kajian Akuntansi, Manajemen, Investasi, dan Valuta) Vol 5 No 1 (2025): Jurnal Pustaka Aktiva (Pusat Akses Kajian Akuntansi, Manajemen, Investasi, dan Va
Publisher : Pustaka Galeri Mandiri

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55382/jurnalpustakaaktiva.v5i1.859

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengoptimalkan keuntungan Radja Hot Pangsit Crispy dengan menerapkan pendekatan simpleks dan mengimplementasikanya menggunakan RStudio. Data untuk penelitian ini dikumpulkan melalui wawancara langsung dan observasi pemilik usaha di UMKM Radja Hot Pangsit Crispy dengan menggunakan metodologi studi kasus. Berdasarkan fungsi tujuan, waktu kerja, kapasitas produksi, dan batasan bahan baku, model pemrograman linier dibuat untuk mengoptimalkan profitabilitas. Temuan menunjukkan bahwa, dengan menghentikan pembuatan rasa campuran untuk efisiensi, produksi yang ideal adalah 50 pcs per hari untuk pangsit rasa sosis, 50 pcs per hari untuk pangsit rasa bakso, dan 20 pcs per hari untuk pangsit rasa ayam. Keuntungan terbesar dari pengoptimalan ini adalah Rp290.000 per hari. Studi kasus ini menekankan pentingnya menerapkan pendekatan berbasis data dalam manajemen produksi UMKM untuk meningkatkan efisiensi bisnis dan daya saing di pasar yang kompetitif.
Perancangan Ulang Desain UI/UX Aplikasi I-Nusaplant Dengan Metode Design Thinking dan A/B Testing Saputra, M Ari; Khaira, Ulfa; Saputra, Edi
Jurnal Informatika: Jurnal Pengembangan IT Vol 10, No 2 (2025)
Publisher : Politeknik Harapan Bersama

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30591/jpit.v10i2.8236

Abstract

I-Nusaplant is a mobile-based application that can detect types of medicinal plants. The I-Nusaplant application was designed by Information Systems students using Android-based leaf images. This application aims to help the community in detecting medicinal plants. The ease of detecting medicinal plants using the application must also be supported by a good appearance and user experience. I-Nusaplant has 3 menus in it, namely Home, Detection, and About. The I-Nusaplant application has shortcomings after conducting interviews with medicinal plant experts, medicinal plant enthusiasts, and general users. The majority of respondents chose the I-Nusaplant application to be redesigned for several reasons related to user experience in running the application. Ease of obtaining information, time to move around each menu, and some features that users need. In doing a redesign, it is necessary to have an in-depth design using UI/UX. The design process in solving problems and generating user needs, researchers use the Design Thinking method to generate ideas to solve user problems. At the analysis stage, problem analysis is carried out, finding solutions to user problems, analyzing user needs. In the design stage, UI/UX design is produced, namely architecture information, user flow, and interface design. UI/UX design will be tested using the Maze tool. After that, compare the results of the old and new I-Nusaplant interface designs using the A/B Testing method. This method aims to see the performance of the old and new application designs. Our A/B testing revealed that the new design, while more complex, is just as efficient as the old one, both scoring 99 this shows that the new design is easy to use by users despite its different design.
CLUSTERING DAERAH RAWAN STUNTING DI INDONESIA MENGGUNAKAN ALGORITMA K-MEANS Syalom, Cahya; Khaira, Ulfa; Arsa, Daniel
Djtechno: Jurnal Teknologi Informasi Vol 6, No 1 (2025): April
Publisher : Universitas Dharmawangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.46576/djtechno.v6i1.6223

Abstract

Stunting is one of the main nutritional problems in Indonesia whose prevalence is still high, which is 21.5% in 2023, exceeding the WHO standard which should be below 20%. This study aims to identify areas at risk of stunting in Indonesia using the K-Means method based on factors that cause stunting. The data used includes coverage of essential services and stunting cases from 38 provinces during 2022-2024, obtained from the Ditjen Bina Bangda Kemendagri dashboard as much as 3534 data. The research begins by determining the variables that have a stronger correlation with stunting among other variables in each year using Spearman correlation. Then, the optimal number of clusters was determined using the Silhouette Coefficient method. The results show that the optimal number of clusters for each year is K=2 with each value being 0.387 (2022), 0.436 (2023), and 0.446 (2024). Cluster 1 represents high stunting risk areas with low coverage of essential services, while cluster 2 represents low stunting risk areas with more optimized essential services. In 2022, cluster 1 consists of 25 provinces, and cluster 2 consists of 13 provinces. In 2023, cluster 1 decreases to 18 provinces and cluster 2 increases to 20 provinces. In 2024, cluster 1 declines further to 14 provinces, while cluster 2 increases to 24 provinces.
ANALISIS SENTIMEN APLIKASI SHOPEEPAY MENGGUNAKAN NAÏVE BAYES DAN PEMODELAN TOPIK LATENT DIRICHLET ALLOCATION Sarah, Dinda Fatimah; Khaira, Ulfa; Putri, Mutia Fadhila
Djtechno: Jurnal Teknologi Informasi Vol 6, No 2 (2025): Agustus
Publisher : Universitas Dharmawangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.46576/djtechno.v6i2.6586

Abstract

AbstrakGerakan Nasional Non-Tunai (GNNT) yang diluncurkan oleh Bank Indonesia telah mendorong pertumbuhan signifikan dalam penggunaan e-wallet sebagai alat pembayaran digital. ShopeePay menjadi salah satu platform dominan dengan penetrasi pasar mencapai 68%. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis sentimen pengguna terhadap aplikasi ShopeePay serta menginterpretasi topik-topik sentimen yang dominan dalam ulasan pengguna. Metode yang digunakan adalah analisis sentimen dengan algoritma Naïve Bayes dan pemodelan topik menggunakan Latent Dirichlet Allocation (LDA) berdasarkan data ulasan Google Play Store periode Januari–Desember 2024. Hasil analisis menunjukkan akurasi model sebesar 89,70% dengan precision 82%, recall 86%, dan F1-score 84%. Dari 2.811 ulasan hasil preprocessing, model memprediksi 2.183 ulasan positif, sedangkan 628 ulasan negatif. Analisis topik mengungkap bahwa pengguna puas dengan kemudahan transaksi, keandalan sistem, dan kualitas layanan dengan koherensi 0,5157 pada kelompok topik 7, sementara keluhan utama terkait masalah teknis akun dan layanan pinjaman dengan nilai koherensi 0,3453 pada kelompok topik 10. Temuan ini memberikan rekomendasi bagi pengembang untuk meningkatkan kualitas layanan terkait penanganan isu teknis dan fitur pinjaman. Kata Kunci: ShopeePay, Naïve Bayes, Latent Dirichlet Allocation, Analisis sentimen
Rancang Bangun Sistem Penetapan Angka Kredit dengan Metode Rapid Application Development Maulana, Sabrian; Khaira, Ulfa; Hutabarat, Benedika Ferdian
TIN: Terapan Informatika Nusantara Vol 6 No 2 (2025): July 2025
Publisher : Forum Kerjasama Pendidikan Tinggi (FKPT)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47065/tin.v6i2.7534

Abstract

The manual process of determining employee credit scores often leads to issues such as administrative complexity, human error, and low transparency. This study designs a web-based information system to digitize the process efficiently. The Rapid Application Development (RAD) method is employed to accelerate system iteration and testing. Key features include credit score submission, role-based data validation, change history tracking, and activity logs as an audit trail. The workflow is illustrated using a multi-actor activity diagram involving employees, the HR division, and management. The system is designed with a focus on security, efficiency, and data integration. Testing was conducted using a black-box approach to ensure that all functionalities operate as intended. Results show that the system performs optimally, remains stable, and is responsive across various usage scenarios. Therefore, this system contributes as a digital solution that improves accuracy, efficiency, and accountability in the credit score determination process, which is a critical component of personnel management, particularly within government and educational institutions.
Implementasi Model Extreme Programming dalam Pengembangan Sistem Simulasi Tes TOEFL Rahman, Reyvi; Khaira, Ulfa; Abidin, Zainil
TIN: Terapan Informatika Nusantara Vol 6 No 4 (2025): September 2025
Publisher : Forum Kerjasama Pendidikan Tinggi (FKPT)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47065/tin.v6i4.8272

Abstract

English proficiency is a key requirement in both academic and professional settings, with TOEFL serving as a standardized measure of competency. However, many candidates are unprepared for this exam due to a lack of understanding and practice that simulates actual test conditions. Yanto Tanjung English Academy, a course provider offering online TOEFL instruction, currently lacks a comprehensive test simulation facility. Therefore, this research aims to develop a web-based TOEFL test simulation system to provide a realistic exam experience, enabling participants to be better prepared and more confident. The system was developed using the Extreme Programming (XP) method, which consists of planning, design, coding, and testing phases. Testing was conducted using a Test-Driven Development (TDD) approach to ensure the system's functionality and alignment with user requirements. The results show that all main features are accessible, as evidenced by an efficient average execution time of 2.126 seconds across all tested features. This performance data confirms that the TDD approach successfully yielded a system that is not only functional but also responsive for its users. Furthermore, the system received a high acceptance rate from both stakeholders and course participants. This system is expected to enhance the effectiveness of independent and flexible TOEFL learning and to serve as a beneficial digital solution for course participants and the general public wishing to practice TOEFL online