Claim Missing Document
Check
Articles

Found 27 Documents
Search

STUDI KELAYAKAN APLIKASI DIGITAL INTERAKTIF “KIDS COMPOSER” MENGGUNAKAN ANALISIS USABILITY Hasyim, Noor; Auria Farantika Yogananti
PROSIDING SEMINASTIKA Vol 5 No 1 (2024): 5th SEMINASTIKA 2024
Publisher : Universitas Mulia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47002/seminastika.v5i1.809

Abstract

Aplikasi digital interaktif sekarang ini sudah mulai diterapkan dalam sistem pembelajaran salah satunya yang sudah dilakukan adalah multimedia interaktif sebagai pelajaran. Salah satu aplikasi digital yang dibuat sebagai media pembelajaran adalah aplikasi digital “Kids Composer”. Aplikasi digital interaktif “Kids Composer” adalah aplikasi yang dibuat untuk mengenalkan alat musik tradisional dan modern. Sebelum diberikan kepada terget audiens utama yaitu anak usia dini dibutuhkan uji kelayakan aplikasi melalui analisis usability. Penelitian ini menggunakan metode kuantitatif dengan melibatkan responden dari dosen dan mahasiswa program studi Desain Komunikasi Visual untuk mendapatkan respon terkait uability dari aplikasi interaktif “Kids Composer” berdasarkan kriteria Nielsen yaitu learnability, efficiency, memorability, errors, dan satisfaction. Hasil yang didapat dari kuesioner menunjukkan bahwa aplikasi digital interaktif “Kids Composer” memiliki tingkat usability yang baik sehingga layak untuk diberikan kepada target audiens utama yaitu anak usia dini.
PENDAMPINGAN TK BAITURRAHMAN DALAM PEMBUATAN SISTEM PENILAIAN BERBASIS KURIKULUM MERDEKA MELALUI PEMANFAATAN GOOGLE EDU DAN DESAIN GRAFIS Abi Senoprabowo; Noor Hasyim; Dwi Puji Prabowo; Henry Bastian
Join Vol. 4 No. 2: September 2023
Publisher : Program Studi Informatika Fakultas Teknik dan Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

TK Islam Baiturrahman merupakan sekolah Islam swasta yang semester genap 2022/2023 ini menggunakan kurikulum merdeka pada proses berlajar mengajar di sekolah. Sebelumnya kurikulum yang digunakan adalah kurikulum 2013. Saat menerapkan kurikulum 2013, sekolah menggunakan Sistem Informasi Penilaian Perkembangan Anak Usia Dini (Sipendi). Namun dalam penerapan kurikulum merdeka ini sekolahan kesusahan membuat laporan penilaian karena ada beberapa kriteria yang tidak sesuai dengan Sipendi. Sipendi mengharuskan guru untuk mengisi setiap hari fitur penilaian harian agar supaya grafik laporan penilaian bisa muncul. Sedangkan kurikulum merdeka membebaskan guru untuk membuat laporan penilaian. Laporan penilaian hanya dibuat saat terjadi anekdot pada peserta didik. Diperlukan adanya kegiatan pendampingan TK Islam Baiturrahman dalam pembuatan Sistem penilaian Berasis Kurikulum Merdeka melalui Pemanfaatan Google Edu dan Desain Grafis. Pembuatan sistem penialaian ini memanfaatkan Google for education. Google for education memiliki banyak fitur yang dapat dimanfaatkan untuk membuat system penilaian lebih mudah dan lebih efisien. Pembuatan sistem penilaian ini juga memanfaatkan desain grafis sehingga sistem penilaian yang dibuat lebih menarik. Dengan adanya kegiatan pengabdian kepada masyarakat ini diharapkan dapat meningkatkan pemahaman peserta tentang dasar desain grafis untuk pembuatan sistem penialaian.
PERANCANGAN MEDIA PROMOSI CLOTHING LITOCOS KENDAL UNTUK MEMPERLUAS PASAR PADA ANAK-ANAK MUDA Ahmad, Ghufron; Hasyim, Noor
CITRAKARA Vol. 5 No. 3 (2023): SEPTEMBER 2023
Publisher : Universitas Dian Nuswantoro

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33633/ctr.v5i3.10224

Abstract

Abstrak memuat uraian singkat mengenai masalah dan tujuan penelitian, metode yang digunakan, dan hasil penelitian. Tekanan penulisan abstrak terutama pada hasil penelitian. Abstrak ditulis dalam bahasa Indonesia dan Bahasa Inggris. Pengetikan abstrak dilakukan dengan spasi tunggal dengan margin yang lebih sempit dari margin kanan dan kiri teks utama. Kata kunci perlu dicantumkan untuk menggambarkan ranah masalah yang diteliti dan istilah-istilah pokok yang mendasari pelaksanaan penelitian. Kata-kata kunci dapat berupa kata tunggal atau gabungan kata. Jumlah kata-kata kunci 3-5 kata. Kata-kata kunci ini diperlukan untuk komputerisasi. Pencarian judul penelitian dan abstraknya dipermudah dengan kata-kata kunci tersebut
PERANCANGAN VIDEO ANIMASI MOTION GRAPHIC BAHAYA MIKROPLASTIK BAGI TANAH SEBAGAI UPAYA EDUKASI KEPADA MASYARAKAT Sidiq, Rifqi Faisal; Hasyim, Noor
CITRAKARA Vol. 6 No. 1 (2024): APRIL 2024
Publisher : Universitas Dian Nuswantoro

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Mikroplastik adalah plastik berukuran kurang dari 5 mm yang mudah terperangkap di dalam tanah dan mencemari lingkungan. Akan tetapi, masih banyak warga Kota Semarang yang belum memahaminya atau bahkan dengan sengaja membuang limbah plastik langsung ke lingkungan, sehingga mencemarkan mikroplastik ke dalam tanah. Oleh karena itu, diperlukan pembuatan video edukasi untuk meningkatkan pemahaman masyarakat tentang bahaya mikroplastik bagi tanah. Penelitian ini menggunakan pendekatan kualitatif, dengan metode analisis framing dan metode perancangan berupa praproduksi, produksi, dan pascaproduksi. Hasil dari perancangan ini adalah video animasi motion graphic sebagai media utama, serta poster, stiker, totebag, dan kaos sebagai media pendukung. Kata Kunci : Mikroplastik, Motion graphic, Edukasi Microplastics are plastics less than 5 mm in size that are easily trapped in the soil and pollute the environment. However, there are still many residents of Semarang City who have no understanding of it or even deliberately dispose of plastic waste directly into nature, thus contaminating microplastics into the soil. Therefore, it is necessary to make an educational video to increase public understanding of the dangers of microplastics to the soil. This research uses a qualitative approach, with a framing analysis method and a design method of pre-production, production, and post-production. The result of this design is a motion graphic animation video as the primary media, as well as posters, stickers, tote bags, and t-shirts as supporting media. Keywords: Microplastic, Motion graphic, Education
PERANCANGAN VISUAL BRAND REFRESH EXPERIENCE CENTER LYSAGHT POINT UNTUK MEMPERLUAS JANGKAUAN PASAR Pramodhawardani, Sekar; Hasyim, Noor
CITRAKARA Vol. 5 No. 4 (2023): DESEMBER 2023
Publisher : Universitas Dian Nuswantoro

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

PT NS BlueScope Lysaght Indonesia merupakan perusahaan konstruksi yang memproduksi rangka baja ringan untuk struktur bangunan. Lysaght Point kemudian didirikan sebagai experience center yang menjadi wadah interaksi antara konsumen dengan barang produksi PT NS BlueScope Lysaght Indonesia. Untuk memasuki industri premium retail, Lysaght Point membutuhkan brand refresh untuk menciptakan citra baru yang dapat memperluas jangkauan pasarnya. Metode penelitian kualitatif digunakan dalam perancangan berikut disusul dengan metode analisis SWOT (Strength, Weakness, Opportunities, Threats) dan metode perancangan 5 Phases of Graphic Design Process oleh Robin Landa. Brand refresh didesain dengan mempertimbangkan visual yang merepresentasikan kesan premium dan kontemporer yang utamanya menargetkan generasi muda. Perancangan ini menghasilkan Graphic Standard Manual dan beberapa media interaksi perusahaan. Kata Kunci: Brand Refresh, Visual Brand, Logo, Lysaght Point
MEMBERIKAN VARIASI KONTEN YOUTUBE DI TVKU MELAUI PERANCANGAN MEDIA IKLAN LAYANAN MASYARAKAT Hasyim, Noor
AKSA: Jurnal Desain Komunikasi Visual Vol. 7 No. 1 (2023): AKSA : Jurnal Desain Komunikasi Visual
Publisher : LP2M Sekolah Tinggi Seni Rupa dan Desain Visi Indonesia (STSRD VISI)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37505/aksa.v7i1.100

Abstract

TVKU merupakan perusahaan setasiun televisi lokal milik Universitas Dian Nuswantoro di Semarang. TVKU memiliki chanel youtube bernama TVKU ch49 yang mana chanel youtube tersebut kurang diminati oleh masyarakat karena chanel tersebut hanya memberikan video atau program yang sama dengan televisinya. Oleh karena itu penelitian untuk perancangan ini dibuat dengan tuujuan untuk memberikan variasi konten youtube TVKU untuk meningkatkan views dan subscriber. Metode penelitian untuk perancangan menggunakan metode kualitatif dan metode 5W1H sebagai alat analisis permasalahan. Hasil perancangan adalah konten youtube TVKU berupa video iklan layanan masyarakat tentang bahaya menggunakan handpone saat berkendara
Representasi Anti Diskriminasi pada Film Kartun 3D Zootopia (Kajian Semiotika Roland Barthes) Muqoddas, Ali; Hasyim, Noor
ANDHARUPA: Jurnal Desain Komunikasi Visual & Multimedia Vol. 2 No. 02 (2016): August 2016
Publisher : Dian Nuswantoro University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33633/andharupa.v2i02.1217

Abstract

Isu diskriminasi SARA seperti tiada habisnya terjadi di dunia ini, begitu juga di Indonesia. Hal ini mengakibatkan tema-tema tentang SARA menjadi sensitif ketika dibahas atau pun difilmkan. Hal ini mengakibatkan jarang ditemui film yang mengangkat tentang SARA. Lain halnya dengan Walt Disney. Walt Disney baru-baru ini merilis film kartun 3D yang mengangkat tema anti diskriminasi SARA yang berjudul Zootopia. Film ini menjadi menarik karena isu diskriminasi SARA yang diangkat dibalut dengan konsep yang kreatif hingga sensivitas isu SARA tersebut menjadi berkurang. Representasi anti diskriminasi SARA pada film Zootopia ini selanjutnya dikaji dengan metode semiotika Roland Barthes dengan pendekatan deskriptif kualitatif. Berdasarkan dari analisis, dapat disimpulkan bahwa film Zootopia memuat pesan ideologi tentang anti diskriminasi SARA bahwa kedudukan manusia dimata manusia yang lain pada hakikatnya adalah sama. Setiap manusia berhak dan wajib memperlakukan dan diperlakukan secara bijak tanpa memperdulikan background asal manusia itu sendiri. Penghargaan pada setiap individu tidak didasarkan pada faktor keturunan, ras, suku ataupun agama, namun didasarkan pada prestasi dari individu itu sendiri. Kata Kunci: diskriminasi SARA, Zootopia, Roland Barthes  AbstractThe issue of racial discrimination as an endless happen in this world, so also in Indonesia. This resulted in the themes of SARA be sensitive when discussed or filmed. This resulted in a rare film that raised about SARA. Another case with Walt Disney. Walt Disney recently released 3D animated film that mengangat theme of anti-discrimination SARA entitled Zootopia. This film is interesting because racial discrimination issues raised wrapped with a creative concept to the sensitivity of the racial issues be reduced. SARA anti-discrimination representation on film Zootopia is further studied with Roland Barthes semiotic methods with qualitative descriptive approach. Based on the analysis, it can be concluded that the film contains Zootopia ideology of anti-discrimination message SARA that the position of human eyes of another human being is essentially the same. Every human being is entitled and obliged to treat and be treated wisely, regardless of the origin of man's own background. On each individual award is not based on heredity, race, ethnicity or religion, but is based on the achievements of the individuals themselves.Keywords: racial discrimination, Zootopia, Roland Barthes
Efficiency Perubahan Desain Layout pada Website Responsif Surat Kabar di Indonesia terhadap Pengguna (Studi Kasus : Website Kompas, JPNN, dan Republika) Yogananti, Auria Farantika; Hasyim, Noor; Muqoddas, Ali
ANDHARUPA: Jurnal Desain Komunikasi Visual & Multimedia Vol. 5 No. 01 (2019): February 2019
Publisher : Dian Nuswantoro University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33633/andharupa.v5i01.1987

Abstract

AbstrakPerkembangan teknologi membuat website yang dahulu hanya dapat diakses melalui Personal Computer (PC) saat ini dapat diakses dari berbagai perangkat (devices) seperti tablet dan mobile phone. Sama halnya dengan website, surat kabar juga mengalami perkembangan, mulai dari surat kabar cetak, elektronik dan website (online). Website surat kabar yang dapat diakses melalui berbagai perangkat memiliki layout yang dapat berubah mengikuti luas monitor dari perangkat yang digunakan. Saat berinteraksi dengan website, pengguna bersentuhan langsung dengan antarmuka. Pengguna dapat menemui kesulitan dan kegunaan pada saat menggunakannya. Ketergunaan inilah yang sering disebut pula dengan usability. Dalam usability, efficiency merupakan salah satu komponen yang digunakan untuk mengukur kecepatan pengguna saat menjumpai sebuah konten, dalam hal ini adalah konten saat desain layout yang berubah akibat adanya perubahan perangkat. Pada penelitian ini, dilakukan Analisa ANOVA untuk mengetahui signifikansi efficiency pengguna saat mengakses website surat kabar dengan perangkat yang berbeda. Objek penelitian adalah website surat kabar nasional di Indonesia. Hasil yang didapatkan dari beberapa tahapan yang dilakukan untuk mengukur efficiency adalah pengguna membutuhkan waktu yang lama saat mengakses website surat kabar dalam perangkat yang berbeda sehingga perubahan layout pada perangkat yang berbeda secara signifikan mempengaruhi pengguna saat mengakses website surat kabar. Kata Kunci: ANOVA, efficiency, layout, surat kabar, website responsif AbstractThe development of technology makes website which only can be accessed through Personal Computer (PC) currently can be accessed from various devices such as tablet and mobile phone. Same as the website, the newspaper also through developments, starting from printing newspaper, electronic newspaper, and website (online) newspaper. Online newspaper can be access through various devices and having layout which can be transformed to monitor area of devices. The change of layout on online newspapers causing website user interface design and content changed. Interacting with website, user directly contact with user interface. User also can found difficulties and convenience when used it. Those kinds of difficulties and conveniences called usability. In usability, efficiency was component used to measure user speed when encounter a content. Regarding this case was content when layout changed due the changed of devices. ANOVA analysis will be conducted to find the significance of user efficiency when accessing online newspaper on different devices. The object of this research is online newspaper of Indonesia national newspaper. The result obtained that user experienced a long time when accessed online website on different devices so that the change of layout on different devices significantly affected user when accessing online newspaper.Keywords: ANOVA, efficiency, layout, online newspaper, responsive website
Desain Aplikasi Virtual Reality sebagai Upaya untuk Mengenalkan Sejarah Artefak Di Masjid Agung Demak Yogananti, Auria; Hasyim, Noor
Jurnal Bahasa Rupa Vol. 6 No. 1 (2022): Jurnal Bahasa Rupa Oktober 2022
Publisher : Prahasta Publisher (manage by: DRPM Institut Bisnis dan Teknologi Indonesia)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31598/bahasarupa.v6i1.1053

Abstract

The Great Mosque of Demak is one of evidence of Demak Kingdom in Indonesia that plays an important role in the spread of Islam in Java. The Great Mosque of Demak have a variety of objects and artifacts including four of main pillars from Walisongo, Pillars of Tatal, Dampar Kencana Majapahit, Bledheg doors, Candrasengkala at leading prayer place, pillar given by Majapahit on the porch of the mosque.  All of these artifacts have unique history and stories told by generations. However, due to pop culture, those history and stories have begun to be forgotten mostly by teenagers in Demak. Design virtual reality application was created to provide information of artifacts so that it can attract the attention of Demak teenagers. The qualitative method is used with observation, interviews, documentation, and literature study. As for designing the virtual reality application using the Multimedia Development Life Circle (MDLC) method. This research produces a virtual reality application that contains history and stories of artifacts. Digitizing history and stories about artifacts have became one of the efforts to preserve the history and stories so it can remain to sustain especially for the youth community in Demak.
PERANCANGAN BUKU ILUSTRASI SEBAGAI PENGENALAN SENJATA TRADISIONAL KERIS UNTUK GENERASI MUDA Iryawan, Muhammad Kiflan; Hasyim, Noor
CITRAKARA Vol. 6 No. 4 (2024): DESEMBER 2024
Publisher : Universitas Dian Nuswantoro

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33633/ctr.v6i4.11979

Abstract

Keris merupakan senjata tradisional warisan budaya asli indonesia. Pembuatan keris merupakan keahlian khusus dari Empu yang diwariskan turun-temurun. Proses ini bersifat rahasia tetapi kini keris sebagai simbol budaya penting perlu dilestarikan terutama kepada generasi muda. Pengetahuan tentang keris semakin langka meski informasi tersedia di internet. Untuk mengenalkan kepada generasi muda, diperlukan edukasi seperti buku ilustrasi. Penelitian ini menggunakan metode kualitatif dan 5 Phases Design Process dari Roby Landa, dengan pengumpulan data melalui wawancara dan observasi untuk merancang buku ilustrasi tentang keris.