Claim Missing Document
Check
Articles

Found 31 Documents
Search

Desain dan Perancangan Aplikasi Pemantauan Pencegahan Stunting untuk Balita Muslih, Muslih; Pramudya, Elkaf Rahmawan; Muqoddas, Ali; Hasyim, Noor; Senoprabowo, Abi; asfawi, Supriyono
Jurnal SITECH : Sistem Informasi dan Teknologi Vol 7, No 2 (2024): JURNAL SITECH VOLUME 7 NO 2 TAHUN 2024
Publisher : Universitas Muria Kudus

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24176/sitech.v7i2.13894

Abstract

Stunting, a growth disorder caused by malnutrition, has a long-term impact on children's health and development. Pemantauan the development of physical parameters such as height, weight, head circumference and upper arm circumference, as well as changes in growth patterns, is an effective method for early detection of stunting. These measurements help identify stunted growth or signs of nutritional deficiencies. Integrated data collection and pemantauan applications play an important role in optimizing this process. Data recording is more accurate and has historical records that allow for analysis of child growth. Using the data obtained, health service providers such as posyuandu can identify children at risk of stunting and respond with appropriate actions. data collection applications can increase the involvement of parents and community members by providing easily accessible and useful information related to children's health. This supports prevention efforts and encourages communication between families, health workers and related institutions. This effort not only contributes to the health of individual children but also plays a role in improving the health of society as a whole through a prevention approach based on data obtained and integrated between parts of society.
Desain Grafis untuk Meningkatkan Nilai Kaligrafi pada Santri dan Pengurus Pondok Pesantren Al-Hadi Kabupaten Demak Senoprabowo, Abi; Muqoddas, Ali; Hasyim, Noor
International Journal of Community Service Learning Vol. 3 No. 4 (2019): November 2019
Publisher : Universitas Pendidikan Ganesha

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1606.912 KB) | DOI: 10.23887/ijcsl.v3i4.21792

Abstract

Program PKM ini memiliki tujuan : 1) peningkatan kemampuan kewirausahaan santri pondok pesantren Al-Hadi dan Sultan Fatah melalui potensi kemampuan membuat kaligrafi digital, 2) peningkatan kesejahteraan santri dan pesantren yang lebih baik melalui pemanfaatan sumber daya yang memiliki nilai ekonomi, 3) terbentuknya usaha ekonomi pesantren dan kelembagaan yang terstruktur melalui unit usaha pesantren, 4) peningkatan kemampuan santri dan pesantren untuk melakukan diversifikasi produk. Kegiatan ini menggunakan dua pendekatan yaitu pendekatan pelatihan dan pendampingan. Pendekatan pelatihan meliputi : 1) Pelatihan Kewirausahaan; 2) Pelatihan dasar-dasar desain grafis, 3) Pelatihan digitalisasi kaligrafi, 4) Pelatihan pemanfaatan media online untuk pemasaran. Sedangkan metode pendampingan meliputi :1) Pendampingan penguatan sumber daya manusia melalui peningkatan pemasaran, manajemen, dan motivasi berwirausaha; 2) Pendampingan pembentukan kelembagaan Unit Usaha Pesantren; 3) Pendampingan ke akses permodalan. Diharapkan hasil dari kegiatan PKM ini adalah terwujudnya unit usaha pesantren dalam bidang kaligrafi, semakin meningkatnya jiwa wirausaha dan manajemen pada santri, serta peningkatan kemampuan pemasaran melalui media online.  Kata Kunci: Desain Grafis, Kaligrafi, Ponpes Al Hadi
Adaptasi Pemasaran Digital Berbasis Virtual Reality Produk UMKM Lumintu ULUMUDDIN, DIMAS IRAWAN IHYA'; Hasyim, Noor; Muslih, Muslih
Jurnal Informatika UPGRIS Vol 9, No 2: Desember 2023
Publisher : Universitas PGRI Semarang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26877/jiu.v9i2.17372

Abstract

Pemasaran digital muncul sebagai dampak dari meningkatnya perkembangan dan kecanggihan dunia internet dan teknologi yang menjadikan pemasaran digital ini sebagai salah satu strategi yang sangat popular dan banyak digunakan oleh hampir seluruh orang di berbagai belahan dunia untuk menarik konsumen. UMKM Lumintu memiliki kekurangan dalam pemasaran yang dilakukan yaitu masih menggunakan cara konvensional dan tidak adanya inovasi yang dilakukan. Hal ini tentu membuat kegiatan pemasaran yang dilakukan UMKM Lumintu masih kurang efektif. Salah satu inovasi yang dapat dilakukan dalam kegiatan pemasaran digital adalah melalui virtual reality. Virtual commerce adalah pengalaman tidak langsung yang dimediasi oleh komputer yang dimungkinkan oleh penggunaan realitas yang diperluas. Oleh karena itu, UMKM Lumintu membutuhkan media yang inovatif untuk mengembangkan model pemasarannya melalui teknologi virtual reality. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode kualitatif untuk mengidentifikasi data. Dalam perancangan virtual reality akan menggunakan metode pengembangan multimedia yaitu MDLC. Hasil dari penelitian ini adalah aplikasi virtual reality yang menampilkan produk-produk dari UMKM Lumintu
Implementasi Pembuatan Video Pembelajaran dengan pemanfaatan OBS Studio dan Canva untuk Guru-Guru di MA AL ASROR Semarang Muslih, Muslih; Senoprabowo, Abi; Rahmawan P, Elkaf; Hasyim, Noor; Arief Soeleman, M; Asfawi, Supriyono; Budiman, Fikri
ABDIMASKU : JURNAL PENGABDIAN MASYARAKAT Vol 8, No 2 (2025): MEI 2025
Publisher : LPPM UNIVERSITAS DIAN NUSWANTORO

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.62411/ja.v8i2.2963

Abstract

Peran sekolah sangat penting dalam menghasilkan sumber daya manusia (SDM) yang berkualitas dan unggul bagi kemajuan suatu Negara. Semakin baik kualitas penyelenggaraan pendidikan semakin baik pula SDM suatu bangsa. sekolah diharapkan dapat mengikuti perkembangan media pembelajaran dalam beberapa tahun terakhir ini agar peningkatan mutu pendidikan dapat berjalan beriringan dengan perkembangan. Madrasah Aliyah (MA) adalah salah satu satuan pendidikan dengan jenjang menengah atas. Dalam pelaksanaan kegiatan belajar mengajar, Madrasah Aliyah Al Asror berupaya membuat sebuah media pembelajaran yang menarik dengan menampilkan beberapa visual yang dinamis agar para peserta didik lebih tertarik dan dapat memberikan motivasi agar siswa dapat melakukan belajar secara mandiri. Namun dalam membuat media pembelajaran yang menarik masih dirasakan sulit oleh para guru karena kekurangan pengetahuan dan kemampuan desain dari para guru tersebut. Saat ini para guru hanya mencoba membuat media yang dinamis hanya dengan memanfaatkan fitur-fitur yang ada di Microsoft Power Point saja. Padahal saat ini banyak sekali platform yang menawarkan video dan animasi yang menarik untuk pembuatan materi ajar secara dinamis baik offline maupun online. Maka perlu dilakukan kegiatan pelatihan pembuatan media pembelajaran berbasis video dan animasi sebagai media alat bantu pembelajaran pada Madrasah Aliyah Al Asror. Target luaran kegiatan ini adalah meningkatnya pemahaman peserta tentang dasar desain grafis untuk pembuatan untuk membuat media pembelajaran, meningkatnya keterampilan tentang pembuatan animasi  yang bagus dan menarik melalui pelatihan pembuatan video dan animasi pembelajaran melalui tool video online, dan terciptanya media pembelajaran untuk materi pembelajaran dengan animasi yang menarik, mudah dan efektif dapat meningkatkan minat belajar siswa secara mandiri. Untuk luaran kegiatan pengabdian kepada masyarakat ini, juga akan dipublikasikan pada jurnal nasional pengabdian masyarakat ABDIMASKU, hasil dokumentasi pelaksanaan diupload pada youtube, dan HKI. Kegiatan PKM ini laksanakan oleh dosen dan mahasiswa dari program studi Desain Komunikasi Visual dan Teknik Informatika yang terakreditasi unggul sehingga kompeten dibidangnya masing-masing.
PERANCANGAN BUKU ILUSTRASI PENGENALAN WAYANG GAGRAG BANYUMAS Karangtandan, Arya Dewa; Hasyim, Noor
CITRAKARA Vol. 7 No. 1 (2025): APRIL 2025
Publisher : Universitas Dian Nuswantoro

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Kesenian wayang kulit merupakan bagian dari seni budaya Indonesia yang tumbuh dan berkembang secara khusus di daerah Jawa. Di daerah Banyumas terdapat kesenian wayang kulit khusus gagrag Banyumasan. Kesenian wayang kulit gagrag Banyumasan adalah pertunjukan seni tradisional dengan dialog ngapak, bahasa sehari-hari masyarakat Banyumas. Di era modern ini, perubahan gaya hidup dan pandangan masyarakat menyebabkan penurunan minat terhadap kesenian tradisional, termasuk wayang kulit. Generasi muda lebih tertarik pada seni modern dan banyak yang tidak mengenal wayang kulit gagrag Banyumas. Untuk mengatasi masalah ini, penulis merancang buku ilustrasi tentang kesenian wayang Banyumasan guna meningkatkan minat dan mengenalkan kesenian ini kepada generasi muda, dengan harapan dapat menghidupkan kembali kesenian tradisional yang tergeser oleh seni modern
A COMPARATIVE STUDY OF THE CONCEPT OF RELIGIOUS TOLERANCE IN INDONESIAN COMMERCIAL ADVERTISEMENTS USING CHARLES SANDERS PEIRCE'S SEMIOTIC ANALYSIS Senoprabowo, Abi; Hasyim, Noor; Muqoddas, Ali; Tari, Eszter
Harmoni Vol. 24 No. 1 (2025): Januari-Juni 2025
Publisher : Research and Development Center for Guidance for Religious Societies and Religious Services, the Research and Development and Education and Training Agency of the Ministry of Religious Affairs of the Republic of Indonesia (MORA)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32488/harmoni.v24i1.851

Abstract

This study examines the representation of religious tolerance in Indonesian commercial advertisements using Peirce’s semiotic analysis. In a multicultural and multi-religious society such as Indonesia, tolerance is essential for sustaining social harmony and preventing conflict. Advertisements, as cultural texts, function not only as marketing instruments but also as media that reflect and shape social values. The research focuses on three advertisements: BNI’s Ini Waktunya Toleransi, Bukalapak’s Bu Linda, and Matahari’s Perbedaan Bukan Halangan untuk Saling Menjaga. Employing a descriptive qualitative method, the analysis identifies signs, objects, and interpretants in these advertisements to uncover the underlying messages of tolerance. The findings indicate that the BNI advertisement comprehensively conveys the three principles of tolerance: mutual recognition, mutual assistance and cooperation. The Bukalapak advertisement highlights only two aspects, mutual aid and collaboration, while the Matahari advertisement successfully represents all three. These results suggest that even within the time constraints of short advertising formats, complex social values can be communicated effectively when messages are carefully conceptualized. This study contributes to the discourse on media and multiculturalism in Indonesia by demonstrating the role of commercial advertising in promoting religious tolerance. It also underscores the value of semiotic analysis for uncovering deeper meanings embedded in visual and narrative structures, reaffirming advertisements as cultural artifacts that carry significance beyond their economic purpose.   Abstrak Penelitian ini mengkaji bagaimana toleransi beragama direpresentasikan dalam iklan komersial Indonesia dengan menerapkan analisis semiotika Charles Sanders Peirce. Dalam masyarakat multikultural dan multi-religius seperti Indonesia, toleransi merupakan elemen penting dalam menjaga keharmonisan sosial dan mencegah konflik. Iklan, sebagai teks budaya, tidak hanya berfungsi sebagai alat pemasaran tetapi juga sebagai media yang merefleksikan dan membentuk nilai-nilai sosial. Penelitian ini berfokus pada tiga iklan: iklan BNI "Ini Waktunya Toleransi", iklan Indosat "Ini Lada", dan iklan Matahari "Perbedaan Bukan Halangan untuk Saling Menjaga". Dengan menggunakan metode kualitatif deskriptif, penelitian ini menganalisis tanda, objek, dan interpretan yang muncul dalam iklan-iklan tersebut untuk mengungkap pesan-pesan toleransi yang mendasarinya. Hasil temuan menunjukkan bahwa iklan BNI secara komprehensif merepresentasikan tiga prinsip toleransi: saling pengakuan, saling keberadaan, dan kerja sama. Iklan Indosat hanya menekankan dua aspek—saling membantu dan kolaborasi—sementara iklan Matahari berhasil menggambarkan ketiganya. Hasil ini menyoroti bahwa, bahkan dalam batasan waktu format iklan yang singkat, adalah mungkin untuk secara efektif mengkomunikasikan nilai-nilai sosial yang kompleks ketika pesan-pesan disusun dengan baik. Studi ini memberikan kontribusi pada wacana yang lebih luas tentang media dan multikulturalisme di Indonesia dengan menunjukkan bagaimana iklan komersial dapat berperan dalam mempromosikan toleransi beragama. Lebih lanjut, penelitian ini menunjukkan potensi analisis semiotika untuk mengungkap makna-makna yang lebih dalam yang tertanam dalam struktur visual dan naratif iklan, memperkuat signifikansinya sebagai artefak budaya di luar tujuan ekonominya.
PERANCANGAN IKLAN KOMERSIAL PRODUK KERAJINAN KOMUNITAS CIKIDUL ECENG GONDOK UNTUK MENINGKATKAN PENJUALAN Ramadhanti, Putri Nurlaila; Hasyim, Noor
CITRAKARA Vol. 7 No. 3 (2025): SEPTEMBER 2025
Publisher : Universitas Dian Nuswantoro

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Komunitas Cikidul Eceng Gondok didirikan oleh kelompok masyarakat Tuntang pada tahun 2019 memanfaatkan melimpahnya hasil panen eceng gondok menjadi produk bernilai jual. Rendahnya pendapatan bulanan komunitas Cikidul Eceng Gondok yang belum mencapai target menjadi permasalahan utama sehingga mereka memerlukan rancangan iklan komersial. Penelitian untuk perancangan iklan komersial ini dilakukan dengan metode kualitataif melalui wawancara, observasi, dan studi literatur. Metode analisis menggunakan SWOT dan metode perancangan Five Steps of Design` menurut Robin Landa. Media utama yang digunakan adalah Instagram, dalam bentuk konten feed dan story, didukung oleh media cetak seperti banner, poster, katalog, dan brosur.
STUDI KOMPARASI DESAIN USER INTERFACE PLATFORM STREAMING PADA SMARTPHONE (STUDI KASUS: iQIYI DAN WeTV) Widyastuti, Dyah Isna; Hasyim, Noor; Yogananti, Auria Farantika
Narada : Jurnal Desain dan Seni Vol 10, No 3 (2023)
Publisher : Universitas Mercu Buana

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.22441/narada.2023/v10.i3.004

Abstract

The presence of streaming applications is one of the positive impacts of the progress of the internet which is increasingly developing in a modern direction. This can be seen from the ease with which users can access the application via smartphone without being limited by distance and time. The first thing the user sees is the application's user interface (UI), which is the interface between the user and the application system. This research aims to compare the UI designs of the iQIYI and WeTV applications on smartphones to measure and see to what extent the application user interface (UI) can be used well. The user interface in the application will be analyzed formally and then use the theory of the Golden Rules of User Interface Design by Theo Mandel, namely placing the user in control, making it easier for the user to remember, and consistency of the interface. This research uses descriptive qualitative methods supported by observation and literature study. The results produced in the research are evaluation results which can be used as consideration in improving the application, both in terms of UI design and application performance.
Inventarisasi Cerita Rakyat dari Kabupaten Demak melalui Aplikasi Buku Digital (E-Book) Interaktif Hasyim, Noor; Muqoddas, Ali
ANDHARUPA: Jurnal Desain Komunikasi Visual & Multimedia Vol. 1 No. 02 (2015): August 2015
Publisher : Dian Nuswantoro University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33633/andharupa.v1i02.965

Abstract

Cerita rakyat merupakan salah satu keunikan budaya yang dimiliki oleh setiap daerah, termasuk daerah Kabupaten Demak. Cerita rakyat mampu menjadi sarana pendidikan nilai-nilai luhur yang diwariskan oleh pendahulu kepada generasi mendatang. Inventarisasi cerita rakyat ini penting dilakukan seiring modernisasi yang terjadi di segala bidang menjadikan masyarakat setempat khususnya generasi muda banyak yang tidak mengetahui cerita tersebut. Di zaman modern inventarisasi harus juga dilakukan denga cara modern pula. Salah satu caara untuk mengemas cerita rakyat di zaman modern adalah menggunakan aplikasi buku digital yang dibuat interaktif. Perkembangan komputer tablet berbasis touchscreen semakin menambah interaktif gambar bergerak yang disajikan di dalam aplikasi buku digital. Kata Kunci: Buku digital, Cerita Rakyat, E-book, Folklor
STUDI KELAYAKAN APLIKASI DIGITAL INTERAKTIF “KIDS COMPOSER” MENGGUNAKAN ANALISIS USABILITY Hasyim, Noor; Auria Farantika Yogananti
PROSIDING SEMINASTIKA Vol. 5 No. 1 (2024): 5th SEMINASTIKA 2024
Publisher : Universitas Mulia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47002/seminastika.v5i1.809

Abstract

Aplikasi digital interaktif sekarang ini sudah mulai diterapkan dalam sistem pembelajaran salah satunya yang sudah dilakukan adalah multimedia interaktif sebagai pelajaran. Salah satu aplikasi digital yang dibuat sebagai media pembelajaran adalah aplikasi digital “Kids Composer”. Aplikasi digital interaktif “Kids Composer” adalah aplikasi yang dibuat untuk mengenalkan alat musik tradisional dan modern. Sebelum diberikan kepada terget audiens utama yaitu anak usia dini dibutuhkan uji kelayakan aplikasi melalui analisis usability. Penelitian ini menggunakan metode kuantitatif dengan melibatkan responden dari dosen dan mahasiswa program studi Desain Komunikasi Visual untuk mendapatkan respon terkait uability dari aplikasi interaktif “Kids Composer” berdasarkan kriteria Nielsen yaitu learnability, efficiency, memorability, errors, dan satisfaction. Hasil yang didapat dari kuesioner menunjukkan bahwa aplikasi digital interaktif “Kids Composer” memiliki tingkat usability yang baik sehingga layak untuk diberikan kepada target audiens utama yaitu anak usia dini.