Claim Missing Document
Check
Articles

Found 29 Documents
Search

Perancangan Video Profile jurusan usaha layanan pariwisata di SMK Negeri 2 Batam Sugianto Sugianto; Indasari Deu
National Conference for Community Service Project (NaCosPro) Vol 5 No 1 (2023): The 5th National Conference for Community Service Project 2023
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Kepada Masyarakat Universitas Internasional Batam

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37253/nacospro.v5i1.8048

Abstract

A majors school in Batam Named SMK Negeri 2 Batam which has a variety of learning majors for new students, this school was founded on June 1 2006 and is a school that provides various majors to hone students' talents, and has a Vision to become a Management and Tourism Business Training Education Center that has professional and noble graduates and is a reference for other agencies with international standards in 2020. The survey said that the problem is there is no media to promote school programs, especially in the field of tourism majors and make a video with the concept of a company profile which will be uploaded on the school's social media. The aim is to introduce the Batam 2 State Vocational School and the tourism department to the community. There are various stages that must be carried out, such as the pre-production stage, the production stage, and the post-production stage, shooting using iPhones and drones and using the Wondershare Filmora 2022 software. From the results of implementing videos that have been published on Youtube and other social media, it will help the school in improving the school's image to the surrounding community and promoting the background of the school.
ANALISA PENGARUH VIDEOGRAFI PROMOSI DESTINASI WISATA TERHADAP DAYA MINAT KUNJUNGAN WISATAWAN (STUDI SURVEI VIDEO PROMOSI PULAU BINTAN) Hendi Sama; Edi Santoso; Indasari Deu
JURNAL ILMIAH BETRIK Vol. 15 No. 01 APRIL (2024): JURNAL ILMIAH BETRIK : Besemah Teknologi Informasi dan Komputer
Publisher : P3M Institut Teknologi Pagar Alam

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36050/betrik.v15i01 APRIL.174

Abstract

Pariwisata telah menjadi salah satu bagian dari pilar ekonomi yang cukup penting dan berpengaruh di setiap negara. Melalui promosi destinasi wisata berbasis multimedia, khususnya dengan menggunakan teknik videografi, pelaku bisnis destinasi wisata dapat menceritakan dan mempromosikan kearifan budaya lokal, tradisi lokal, agama, kuliner, sejarah, kesempatan untuk investasi pembangunan, aktivitas atau olahraga unik, hingga resort ataupun akomodasi. Dengan adanya kampanye promosi destinasi wisata berbasis multimedia, dapat menarik minat calon wisatawan dengan penyampaian informasi secara tepat sasaran melalui audio maupun visual yang dapat dilihat dan didengar melalui alat komunikasi yang miliki oleh setiap individu. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisa dampak videografi dalam mempromosikan destinasi wisata terhadap daya minat kunjungan wisatawan dengan mengidentifikasi elemen-elemen dalam sebuah kampanye promosi dengan teknik videografi yang dapat mempengaruhi persepsi dan keputusan calon wisatawan untuk berkunjung ke sebuah destinasi wisata. Dengan metode penelitian studi survei ini, dapat dikumpulkan data opini dari calon wisatawan yang telah menonton video promosi destinasi wisata, hasil respon dan penelitian ini dapat memberikan arahan dan petunjuk bahwa kualitas, teknis dan konten video promosi memainkan peran penting dalam membentuk minat positif bagi para wisatawan untuk berkunjung ke suatu destinasi wisata. Penelitian ini memberikan pemahaman yang lebih mendalam tentang pengaruh videografi promosi dalam industri pariwisata dan memberikan panduan bagi pemasar destinasi wisata untuk menciptakan kampanye promosi yang lebih efektif, efisien, tepat sasaran serta memberikan pemahaman lebih tentang perilaku konsumen atau consument behaviour dalam konteks pariwisata yang pada akhirnya dapat meningkatkan daya tarik dan minat calon wisatawan untuk berkunjung ke suatu destinasi wisata dan mendukung pertumbuhan industri pariwisata setempat.
Desain Video Tutorial Teknik Tembak Bola Futsal Berbasis Animasi 3D Captain Tsubasa Indasari Deu; Sugianto Sugianto
INTECOMS: Journal of Information Technology and Computer Science Vol 7 No 1 (2024): INTECOMS: Journal of Information Technology and Computer Science
Publisher : Institut Penelitian Matematika, Komputer, Keperawatan, Pendidikan dan Ekonomi (IPM2KPE)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31539/intecoms.v7i1.7996

Abstract

Dengan perkembangan teknologi di dunia, banyak perusahaan menggunakan animasi karena banyaknya diminati oleh masyarakat. Animasi tidak hanya 2 dimensi dan 3 dimensi tetapi juga memiliki teknik motion graphic frame by frame yaitu membuat sebuah ilusi pergerakan dari sebuah gambar atau objek. Karena itu, penulis membuat sebuah video animasi yang bertemakan video tutorial dalam bermain futsal. Penulis juga melakukan pendekatan dengan narasumber dengan menggunakan wawancara terhadap 10 narasumber. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode MDLC yaitu metode yang menggunakan enam tahapan yaitu: konsep (Concept), perancangan (Design), pengumpulan bahan (Material Collecting), pembuatan (Assembly). Penulis membuat sebuah animasi dengan menggunakan software blender yang akan dijadikan sebuah video animasi yang berdurasi 2 menit 30 detik dan diharapkan video tersebut dapat bermanfaat kepada para penonton.
Perancangan Video Animasi 2D Mengenai Standar Kecantikan Dari Berbagai Perspektif Dengan Menggunakan Metode MDLC Lenda Lenda; Indasari Deu
INTECOMS: Journal of Information Technology and Computer Science Vol 7 No 1 (2024): INTECOMS: Journal of Information Technology and Computer Science
Publisher : Institut Penelitian Matematika, Komputer, Keperawatan, Pendidikan dan Ekonomi (IPM2KPE)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31539/intecoms.v7i1.8015

Abstract

Dengan munculnya standar kecantikan pada daerah tertentu, perempuan akan mengeluarkan uang dan waktu untuk menyesuaikan diri mengikuti standar kecantikan yang berlaku. Hal tersebut menyebabkan perempuan - perempuan yang tidak memenuhi standar kecantikan tersebut memiliki rasa tidak nyaman dan munculnya insecurity. Selain itu juga memicu munculnya rasa keinginan yang berlebihan pada seorang perempuan terhadap kecantikan seperti toxic beauty. Oleh karena itu, penulis merancang sebuah video animasi 2 dimensi yang mengangkat topik mengenai standar kecantikan. Penulis akan melakukan pengumpulan data secara kualitatif dengan wawancara terhadap 25 narasumber perempuan di Kota Batam. Setelah data berhasil dikumpulkan, penulis akan membuat animasi dengan menggunakan aplikasi bernama procreate dan melakukan pengeditan setiap scene animasi dengan menggunakan Adobe Premiere Pro 2021. Hasil dari penelitian ini ialah sebuah video animasi 2 dimensi yang berdurasi 3 menit dan bertema tentang standar kecantikan. Video animasi tersebut telah dipublikasikan dan diharapkan pesan yang ingin disampaikan oleh penulis dapat diterima oleh para penonton. Kata Kunci: Standar Kecantikan, Video Animasi, Kualitatif
Purchase Intention And Marketing Media: A Comparison Between Photos And Videos Indasari Deu; Muhammad Baharudin Bakhtiar
CoMBInES - Conference on Management, Business, Innovation, Education and Social Sciences Vol. 4 No. 1 (2024): The 4th Conference on Management, Business, Innovation, Education and Social Sc
Publisher : Universitas Internasional Batam

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

The selection of advertising media to be published to social media is a problem for business people to attract consumer attention. Along with the times, advertising media continues to develop and evolve into various advertising media. The purpose of this research is to find out the opinions of the public regarding the selection of advertising media in the form of photos or videos. The data source of this research was taken from 50 informants. This research uses the MDLC (Multimedia Development Life Cycle) method as a guideline for designing test materials. Descriptive qualitative method is used as an informant data collection by interview approach. The result of this research is an advertising media in the form of videos and photos and effective advertising media selection which shows that video advertising media is superior to be used as advertising media content selection.
Development of an Online-Based Management System to Facilitate School Events Hendi Sama; Indasari Deu; Surya Tjahyadi; Eryc Eryc; Endy Endy
CoMBInES - Conference on Management, Business, Innovation, Education and Social Sciences Vol. 4 No. 1 (2024): The 4th Conference on Management, Business, Innovation, Education and Social Sc
Publisher : Universitas Internasional Batam

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Web event management is an event arrangement with a web-based system so that it can be accessed on browsers that have been connected to the internet. Along with the development of information systems, events that are running can be developed in the field of systems, namely by designing a system specifically for this event arrangement. The designer has designed a web-based system for Festival Seni Budaya Kasih Semesta as a medium for an event to take place so that the event can run smoothly. In designing the system, the designer uses the Dynamic System Development Method as a research method to analyze and plan a web event design schedule. The framework used is Laravel framework, then the software used in system design is PHP, HTML, CSS, Javascript, MySQL Database. With the DSDM research method and Laravel framework, it is expected to be able to arrange system design efficiently and effectively. With this web event management system, it can help the committee or event participants of Festival Seni Budaya Kasih Semesta to attend the event smoothly
Analisis Perilaku Penggunaan Ulang E-Wallet Menggunakan Model DeLone dan McLean Calvin, Calvin; Deu, Indasari
Jutisi : Jurnal Ilmiah Teknik Informatika dan Sistem Informasi Vol 12, No 3: Desember 2023
Publisher : STMIK Banjarbaru

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35889/jutisi.v12i3.1632

Abstract

The rapid development in this era has influenced the increased use of e-transaction services. The majority of Indonesian millennials prefer to use these transaction services. E-wallet companies need to observe the services provided to consumers. The aim of this study is to evaluate the impact of user behavior of digital payment applications, OVO and GoPay e-wallets by utilizing the DeLone and McLean Model. Data in this study, was questionary, was obtained by distributing online survey to OVO and GoPay users in Batam and Tembilahan City who were aged between 27 and 42 years and had experience using both applications. Data was processed in SPSS version 25 and AMOS statistical program. The findings of this study indicate that there exists insight that electronic servqual and electronic-trust have an impact on the degree of user-satisfaction, while electronic-servqual, electronic-trust, and electronic-satisfaction have an impact on electronic loyalty towards these two applications in Batam and Tembilahan City. Keywords: E-wallet; OVO; GoPay; DeLone and McLean Model AbstrakPerkembangan yang cepat pada saat ini telah berdampak pada peningkatan pemanfaatan layanan transaksi elektronik. Mayoritas milenial Indonesia lebih memilih untuk menggunakan layanan transaksi tersebut. Perusahaan e-wallet perlu mengamati pelayanan yang diberikan kepada konsumen. Penelitian ini bertujuan untuk mengevaluasi dampak perilaku pengguna aplikasi pembayaran digital, dompet elektronik OVO dan GoPay dengan memanfaatkan Model DeLone dan McLean. Data untuk penelitian ini yaitu kuesioner diperoleh melalui penyebaran survei daring kepada pengguna OVO dan GoPay di Kota Batam dan Tembilahan yang berusia antara 27 hingga 42 tahun dan memiliki pengalaman penggunaan kedua aplikasi tersebut. Pengolahan data dilaksanakan menggunakan software statistik SPSS versi 25 serta AMOS. Hasil penelitian ini mengungkapkan bahwa terdapat wawasan bahwa kualitas layanan elektronik dan kepercayaan elektronik memiliki pengaruh terhadap tingkat kepuasan pengguna, sementara e-servqual, e-trust, dan e-satisfaction berdampak pada loyalitas elektronik terhadap kedua aplikasi ini di Kota Batam dan Tembilahan. 
Inovasi pemanfaatan Notasi Digital Teknologi Informasi dalam Pengajaran Pendidikan dengan Musik Preferensi Pengajar dan Siswa Eryc, Eryc; Deu, Indasari
Smart Comp :Jurnalnya Orang Pintar Komputer Vol 13, No 4 (2024): Smart Comp: Jurnalnya Orang Pintar Komputer
Publisher : Politeknik Harapan Bersama

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30591/smartcomp.v13i4.7722

Abstract

Mengintegrasikan musik dalam pendidikan sangat penting untuk meningkatkan kualitas estetika generasi muda dan masyarakat secara keseluruhan. Namun, institusi pendidikan sering kali fokus pada metode tradisional, mengabaikan manfaat menggabungkan musik dengan teknologi. Penelitian ini memperkenalkan teknologi informasi ke dalam sistem pendidikan musik untuk meningkatkan kualitas siswa secara keseluruhan. Pemanfaatan teknologi informasi dalam pengajaran dapat menghemat waktu dan biaya manajemen serta meningkatkan efisiensi sumber daya pendidikan. Meningkatkan literasi dan kualitas seni siswa, serta mengintegrasikan TI ke dalam kurikulum. Sistem pengajaran yang menggunakan TI dapat terhubung dengan platform dan sumber daya jaringan, secara signifikan meningkatkan bahan ajar. Penelitian ini menyimpulkan bahwa teknologi informasi, khususnya platform e-learning virtual, dapat diintegrasikan secara efektif dalam pendidikan musik. Sebagian besar peserta berhasil menggunakan platform ini, menunjukkan potensinya untuk meningkatkan pemahaman dan memfasilitasi pembelajaran mandiri. Penelitian ini juga menyoroti kebutuhan akan alat ICT yang memadai dan konektivitas internet yang kuat di institusi pendidikan. Pelatihan dan workshop direkomendasikan untuk meningkatkan keterampilan ICT para tutor, dan penekanan kuat pada kursus ICT sangat penting. Meskipun ada tantangan seperti keterbatasan keterampilan ICT dan biaya tinggi, integrasi teknologi dalam pendidikan musik menawarkan lingkungan belajar yang fleksibel dan interaktif, penting untuk strategi pedagogis masa depan.Kata Kunci – Teknologi Informasi, Musik, Pengajaran
Studi Penetrasi Applikasi Media Sosial Instagram Sebagai Media Pemasaran Digital Pada UMKM Budiman, Jovito Bryant; Deu, Indasari
Jurasik (Jurnal Riset Sistem Informasi dan Teknik Informatika) Vol 10, No 1 (2025): Edisi Februari
Publisher : STIKOM Tunas Bangsa Pematangsiantar

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30645/jurasik.v10i1.870

Abstract

Digital marketing is one of the important elements in the product sales strategy in the digital era. Developing technology and increasing internet penetration allow MSMEs to reach a larger audience. An effective digital marketing strategy can increase product visibility, attract potential customers, and increase sales. Widely used social media such as Instagram is very effective as a means of marketing communication, building brand awareness and engagement with customers, as well as expanding business networks through attractive and interactive content. This research applies the Systematic Literature Review method. Based on the results of the systematic literature review, the authors found 30 selected articles for descriptive analysis. By examining the research that has been done previously on the influence of Instagram social media on the world of digital marketing, the author will conclude how much impact Instagram social media has on the current digital marketing world.
Analysis Digital Transformation in SMEs: Insights into Adoption Process, Employees Digital Proficiency and Concerns from Managerial Perspective Leslie, Kellie; Deu, Indasari; Eryc, E
Jurasik (Jurnal Riset Sistem Informasi dan Teknik Informatika) Vol 10, No 1 (2025): Edisi Februari
Publisher : STIKOM Tunas Bangsa Pematangsiantar

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30645/jurasik.v10i1.874

Abstract

Batam City has recognized the benefits of digital transformation and has actively adopted digital technology. However, it is a misconception to view digital transformation as merely the adoption of new technologies. To digitally transform a business, SMEs need to acquire managerial capabilities and digital proficiency of employee. The need to ensure that managers and employees are equipped with the digital knowledge is essential. Delays in addressing these issues could result in a broader digital gap, putting Batam's SMEs at a disadvantage in both local and global markets. The study employs a qualitative approach through in-depth interviews with SME owners or managers. The findings show that while digital transformation improves operational efficiency, market reach, innovation, and reducing fraud, SMEs face challenges such as limited capabilities, skills gaps, and emerging market demands. The study shows that managerial skills and employee readiness are key in ensuring a successful digital transformation. This research provides a practical overview for entrepreneurs or managers to help them navigate digitalization in a dynamic environment.