p-Index From 2021 - 2026
7.843
P-Index
This Author published in this journals
All Journal Jurnal Simetris Elkom: Jurnal Elektronika dan Komputer Prosiding SNATIF InfoTekJar : Jurnal Nasional Informatika dan Teknologi Jaringan Syntax Literate: Jurnal Ilmiah Indonesia Jurnal SOLMA JOURNAL OF APPLIED INFORMATICS AND COMPUTING JURNAL MANAJEMEN INFORMATIKA (JUMIKA) Jurnal DISPROTEK Jurnal Nasional Komputasi dan Teknologi Informasi JUTEKIN (Jurnal Manajemen Informatika) JIPI (Jurnal Ilmiah Penelitian dan Pembelajaran Informatika) Jurnal Abdimas PHB : Jurnal Pengabdian Masyarakat Progresif Humanis Brainstorming Jurnal SITECH : Sistem Informasi dan Teknologi Jutisi: Jurnal Ilmiah Teknik Informatika dan Sistem Informasi Progresif: Jurnal Ilmiah Komputer JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Abdimas: Jurnal Pengabdian Masyarakat Universitas Merdeka Malang E-Link: Jurnal Teknik Elektro dan Informatika JOURNAL OF INFORMATION SYSTEM RESEARCH (JOSH) Jurnal Sistem Komputer dan Informatika (JSON) Dinamika Informatika: Jurnal Ilmiah Teknologi Informasi Jurnal Algoritma, Logika dan Komputasi Indonesian Journal of Technology, Informatics and Science (IJTIS) WASIS : Jurnal Ilmiah Pendidikan Jurnal Pendidikan dan Teknologi Indonesia Jurnal Dialektika Informatika (Detika) Journal La Multiapp JAST Muria Jurnal Layanan Masyarakat Jurnal Pengabdian Masyarakat Intimas (Jurnal INTIMAS): Inovasi Teknologi Informasi Dan Komputer Untuk Masyarakat Biner : Jurnal Ilmiah Informatika dan Komputer Jurnal Pengabdian Pada Masyarakat Nusantara Journal of Computers and its Applications SmartComp Science Information System and Technology INOVTEK Polbeng - Seri Informatika JuTISI (Jurnal Teknik Informatika dan Sistem Informasi) Jurnal Bina Informatika dan Komputer (BINER)
Claim Missing Document
Check
Articles

Public Complaints Information System in Government to Improve Website-Based Public Services Shofiana, Arista; Riadi, Aditya Akbar; Evanita, Evanita
Journal La Multiapp Vol. 6 No. 4 (2025): Journal La Multiapp
Publisher : Newinera Publisher

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37899/journallamultiapp.v6i4.2419

Abstract

Optimal public service is one indicator of the success of village government in responding to community needs. However, in Lahar Village, the public complaint process is still carried out manually, such as verbally or by hand, so it is prone to data loss, slow in handling, and less transparent. This condition indicates the need for a system that is able to digitize the complaint process to be more effective and efficient. This study aims to design and build a website-based public complaint information system to improve the quality of public services in the Lahar Village government environment. The methodology used includes direct observation, interviews with village officials, and literature studies as the basis for system design. System development is carried out using the PHP programming language and MySQL database. The expected results of this study are the creation of a computerized complaint information system that is easily accessible to the public, and supports the process of recording, handling, and monitoring complaints in a more transparent and structured manner. With this system, it is hoped that public services in Lahar Village can be significantly improved, both in terms of time efficiency and data accuracy.
Implementasi Sistem Surat Pelayanan Desa Janggalan Evanita, Evanita; Dahlan, Mohammad; Susanto, Arief
Jurnal Pengabdian Masyarakat Progresif Humanis Brainstorming Vol 6, No 1 (2023): Jurnal Abdimas PHB : Jurnal Pengabdian Masyarakat Progresif Humanis Brainstormin
Publisher : Politeknik Harapan Bersama

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30591/japhb.v6i1.3784

Abstract

Pemerintah desa Janggalan bersinergi dengan pemerintah kota untuk mempercepat akselerasi pengembangan desa wisata berikut dengan segala macam atribut yang diperlukan dalam mempermudah akses menuju pada hal tersebut. Bahkan pada tahun 2021 pemerintah desa berencana menjadikan desa Janggalan sebagai Kampung Wisata Heritage. Namun pada eksekusinya pemerintah desa masih terkendala pada proses adminidtrasi manual dalam berbagai kegiatan layanan umum masyarakat. Proses administrasi ini terkait pada surat layanan yang merupakan cikal bakal dalam peningkatan pelayanan masyarakat dalm memajukan desa. Dalam proses pembuatan surat layanan, masyarakat harus datang dan melengkapi persyaratan yang sudah ditentukan, kemudian untuk proses pembuatan surat memerlukan waktu yang lebih banyak dikarenakan harus menyesuaikan format, nomor surat dan lain sebagainya. Tim pengabdian melaksanakan observasi pada desa Janggalan mengimplementasikan teknologi tepat guna berupa sistem pembuatan surat layanan bagi desa Janggalan. Pengimplementasian tersebut dilaksanakan dengan metode pengabdian pelatihan dan pendampingan pada staff pemerintah desa Janggalan. Sistem tersebut diharapkan dapat meningkatkan pelayanan pemerintah desa pada masyarakat serta mengenalkan masyarakat pada sebuah sistem yang membantu mempermudah pembuatan administrasi surat pelayanan.
ANALISIS SENTIMEN APLIKASI GOTUBE PADA GOOGLE PLAYSTORE MENGGUNAKAN ALGORITMA NAÏVE BAYES Syafaat, Imam; Evanita, Evanita; Susanto, Arief
Bina Informatika dan Komputer (BINER) Vol 3, No 1 (2025): Jurnal Bina Informatika dan Komputer (BINER)
Publisher : Universitas Muria Kudus

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24176/biner.v3i1.12199

Abstract

GoTube merupakan aplikasi pemutar video yang paling banyak dicari sebagai alternatif pengganti youtube premium, karena GoTube menyuguhkan berbagai fitur yang dimiliki Youtube premium dan dapat didownload secara gratis melalui playstore dan appstore. Terhitung sampai november 2022 ini aplikasi GoTube sudah mencapai 10jt lebih unduhan, dan 230rb lebih ulasan dengan rating 4,5 di Playstore. Meskipun menduduki peringkat teratas dan rating yang sangat bagus, tentu tidak semua memberikan komentar positif, ada yang memberikan komentar negatif. Untuk menganalisis hal tersebut maka diperlukan suatu metode dan analisis untuk mengklasifikasikan komentar pengguna ke dalam beberapa kategori, dimana dalam penelitian ini berupa kategori positif dan negatif. Penelitian ini menggunakan metode Naive Bayes untuk menghasilkan sentimen positif dan negatif terhadap komentar pengguna aplikasi GoTube di Playstore. Tahapan yang dilakukan adalah pengambilan data ulasan pada Google Play, pelabelan untuk mendapatkan data ulasan positif dan negatif, data preprocessing, pembobotan TF-IDF, klasifikasi menggunakan algoritma Naïve Bayes, dan evaluasi. Hasil analisis sentimen aplikasi Gotube pada Playstore menghasilkan nilai accuracy 80,89%, precision 0,7083, recall 0,6296, dan f1-score 0,6666. Mengindikasikan sentimen dari pengguna Gotube di Playstore cenderung positif.
ANALISIS SENTIMEN TERHADAP ULASAN APLIKASI BSI MOBILE MENGGUNAKAN ALGORITMA NAÏVE BAYES CLASSIFIER Gunawan, Bagus Suseto; Evanita, Evanita; Riadi, Aditya Akbar
Bina Informatika dan Komputer (BINER) Vol 2, No 1 (2024): Jurnal Bina Informatika dan Komputer (Biner)
Publisher : Universitas Muria Kudus

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24176/biner.v2i1.13399

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengevaluasi dan meningkatkan kualitas produk M-Banking milik Bank Syariah Indonesia (BSI) yaitu aplikasi BSI Mobile serta menganalisa sentimen ulasan positif dan negatif terhadap aplikasi tersebut menggunakan algoritma Naïve Bayes Classifier. Metode yang digunakan pada penelitian ini meliputi Scrapping data, text preprocessing, pembobotan TF-IDF, dan modelling dengan algoritma Naïve Bayes Classifier. Data mentah yang digunakan adalah ulasan pelanggan dari laman BSI Mobile di Google Play Store yang kemudian diproses melalui beberapa tahap preprocessing seperti casefolding, tokenization, stopword removal, dan stemming. Output dari penelitian ini adalah pemisahan antara komentar positif dan negatif terkait aplikasi BSI Mobile berdasarkan ulasan pengguna yang dapat digunakan sebagai bahan evaluasi pengembangan aplikasi BSI Mobile. Hasil penelitian menunjukkan bahwa algoritma Naïve Bayes Classifier memiliki akurasi sebesar 89,67% dengan nilai polaritas positif sebesar 89%, negatif 7%, dan netral 4%.Kata kunci: Sentimen Analisis, BSI Mobil,; Naïve Bayes 
Classification of Rice Leaf Diseases Using Support Vector Machine with HSV and GLCM-Based Feature Extraction Ramli, Rizal; Evanita, Evanita; Akbar Riadi, Aditya
Journal of Applied Informatics and Computing Vol. 9 No. 5 (2025): October 2025
Publisher : Politeknik Negeri Batam

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30871/jaic.v9i5.10403

Abstract

This study aims to classify rice leaf diseases using the Support Vector Machine (SVM) algorithm based on image processing and feature extraction. A total of 600 rice leaf images were collected, each representing one of five disease types: bacterial blight, leaf smut, leaf blast, brown spot, and hispa. The images underwent preprocessing, including resizing, background removal, and feature extraction using HSV and GLCM methods. Extracted features were then used to train and test an SVM classification model. The evaluation using confusion matrix showed an overall accuracy of 83%, with class-specific F1-scores ranging from 0.72 to 0.90. These results indicate that SVM is effective in classifying rice leaf diseases and can potentially assist farmers in early disease detection to reduce crop loss.
APLIKASI PENGELOLAAN EKSTRAKURIKULER MARCHING BAND BERBASIS WEB Syukron, Muhammad Habib; Evanita, Evanita; Riadi, Aditya Akbar
Bina Informatika dan Komputer (BINER) Vol 2, No 1 (2024): Jurnal Bina Informatika dan Komputer (Biner)
Publisher : Universitas Muria Kudus

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24176/biner.v2i1.12182

Abstract

Marching band adalah sekumpulan atau sekelompok orang yang memainkan satu atau beberapa lagu menggunakan sejumlah kombinasi alat musik seperti alat tiup, perkusi dan sejumlah instrumen pit dan dimainkan secara bersama-sama. Pengelolaan ekstrakurikuler Gita Caraka Marching Band yang berada di Madrasah Matholi’ul Huda Pucakwangi yang masih manual membuat proses pengelolaan terhambat dan memakan waktu yang cukup lama. Pengelolaan yang masih manual itu sendiri seperti permohonan izin siswa ditiap kelas ketika ingin tampil, administrasi pemasukan dan pengeluaran ekstrakurikuler, anggota, aset alat (alat tiup, perkusi, instrument pit). Tujuan penelitian ini adalah membuat aplikasi web untuk membantu dalam proses pengelolaan ekstrakurikuler marching band. Aplikasi Pengelolaan Ekstrakurikuler Marching Band Berbasis Web dibuat dengan PHP sebagai bahasa pemrogramannya, CodeIgniter sebagai Framework, dan MySQL untuk penyimpanan database. Metode yang digunakan untuk pembuatan aplikasi pada penelitian ini adalah dengan Metode Waterfall. Hasil dari Aplikasi Pengelolaan Ekstrakurikuler marching band berbasis web ini diharapkan dapat membantu dan mempermudah dalam proses pengelolaan ekstrakurikuler meliputi pengelolaan surat, data alat, keanggotaan, dan keuangan.
APLIKASI PENGELOLAAN MAGANG BERBASIS WEB MENGGUNAKAN METODE PROTOTYPING PADA PT. GLORY INDUSTRIAL SEMARANG Verdinata, Rendy Antiya; Evanita, Evanita
Bina Informatika dan Komputer (BINER) Vol 1, No 2 (2023): Jurnal Bina Informatika dan Komputer (Biner)
Publisher : Universitas Muria Kudus

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24176/biner.v1i2.11025

Abstract

Peranan teknologi informasi saat ini sudah tidak dapat dilepaskan dari perkembangan zaman. Seiring berjalanya waktu, saat ini perkembangaan teknologi sudah semakinberkembang pesat, dengan adanya teknologi suatu instasi atau organisasi akan lebih mudah dalam mewujudkan tujuan perusahaan. Salah satunya dengan adanya system pengelolaan magang. Magang merupakan sebuah program yang dilakukan instasi Pendidikan untuk meningkatkan kompetensi, pengalaman serta menambah softskill siswa ataupun mahasiswa, selain itu program magang juga dapat memberikan pengetahuan dunia kerja sebelum terjun kedunia kerja yang sebenarnya sebuah perusahaan tentunya memiliki program magang dengan kriteria yang telah ditentukan oleh masing-masing perusahaan, tak terkecuali di PT. Glory Industrial Semarang yang setiap periodenya membutuhkan mahasiswa magang. Namun belum adanya system yang efisien dalam penerapan pengelolaan siswa/mahasiswa magang membuat perusahaan kesulitan dalam mendata siswa/mahasiswa yang akan magang di PT. Glory Industrial Semarang. Ditambah banyaknya jumlah pendaftar magang yang berjumlah kurang dari lebih 20 puluhan tiap bulanya menjadi salah satu factor perusahaan membutuhkan system yang dapat menampung data para calon siswa/mahasiswa magang. Maka dari itu peneliti memutuskan untuk membuat penelitian untuk membangun Aplikasi Pengelolaan Magang Berbasis Web Menggunakan Framework Codeigniter pada PT. Glory Industrial Semarang.
DIGITAL LEARNING HUB: PUSAT VIDEO EDUKASI DAN ARSIP RANCANGAN, LAPORAN, SERTA SCRIPT CODING Pramasela, Agustin Meisi; Susanto, Arief; Evanita, Evanita
Jurnal Algoritma, Logika dan Komputasi Vol 8, No 2 (2025)
Publisher : Universitas Bunda Mulia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30813/j-alu.v8i2.8837

Abstract

Penyusunan skripsi merupakan tahapan penting dalam pendidikan tinggi yang sering kali menimbulkan kendala bagi mahasiswa, terutama yang belum memiliki pengalaman akademik yang cukup. Keterbatasan bimbingan dan kurangnya akses terhadap referensi yang terstruktur menjadi faktor utama yang menghambat proses penyelesaian tugas akhir. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan Digital Learning Hub, sebuah platform digital yang menyediakan materi pembelajaran berupa video edukatif serta dokumen referensi, seperti rancangan sistem, laporan, dan skrip pemrograman. Platform ini dirancang untuk memberikan panduan yang terintegrasi guna mendukung mahasiswa dalam setiap tahapan penyusunan skripsi. Metode pengembangan yang digunakan dalam penelitian ini disesuaikan dengan pendekatan rekayasa perangkat lunak yang sistematis dan terstruktur. Hasil dari penelitian menunjukkan bahwa Digital Learning Hub dapat membantu meningkatkan aksesibilitas terhadap sumber belajar serta memberikan kemudahan dalam memahami proses penyusunan skripsi secara menyeluruh. Dengan demikian, platform ini diharapkan dapat memberikan kontribusi positif dalam meningkatkan efektivitas dan efisiensi proses akademik mahasiswa di perguruan tinggi.
Pelatihan Keterampilan Dasar Menggambar dalam Mewujudkan Guru Berkompeten dalam Mata Pelajaran SBdP di Sekolah Dasar Pambudi, Fivin Bagus Septiya; Evanita, Evanita; Widiyono, Aan; Christata, Bellachintya Reira; Minardi, Joko; Putri, Lola Aulia; Ridlwan, Muhammad Agus
Jurnal Pengabdian Pada Masyarakat Vol 10 No 3 (2025): Jurnal Pengabdian Pada Masyarakat
Publisher : Universitas Mathla'ul Anwar Banten

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30653/jppm.v10i3.1341

Abstract

Mata pelajaran Seni Budaya dan Prakarya (SBdP) di sekolah dasar memiliki peranan penting dalam mengembangkan kreativitas siswa, terutama melalui keterampilan menggambar. Namun, banyak guru yang menghadapi kesulitan dalam mengajarkan keterampilan ini, terutama karena kurangnya pelatihan dan latar belakang pendidikan di bidang seni rupa. Program pengabdian ini bertujuan untuk meningkatkan keterampilan menggambar guru di SDN 2 Undaan Lor, Kudus, sebagai upaya mendukung implementasi Kurikulum Merdeka. Metode yang digunakan dalam pengabdian ini meliputi sosialisasi, pelatihan, penerapan praktik menggambar, pendampingan, dan evaluasi keberlanjutan. Hasil pengabdian menunjukkan bahwa pelatihan yang diberikan berhasil meningkatkan keterampilan menggambar guru, baik dalam teknik dasar maupun dalam penerapannya di kelas. Sebagian besar guru merasa lebih percaya diri dan kompeten dalam mengajarkan keterampilan menggambar setelah mengikuti pelatihan ini. Evaluasi keberlanjutan menunjukkan bahwa media pembelajaran berbasis gambar juga memberikan dampak positif bagi siswa dengan berbagai gaya belajar. Dengan demikian, program ini tidak hanya meningkatkan keterampilan guru, tetapi juga mendukung tercapainya tujuan kurikulum yang berbasis pada kreativitas dan keterampilan orisinal siswa. Cultural Arts and Crafts (SBdP) subjects in elementary schools have an important role in developing students' creativity, especially through drawing skills. However, many teachers face difficulties in teaching this skill, mainly due to lack of training and educational background in fine arts. This service program aims to improve teachers' drawing skills at SDN 2 Undaan Lor, Kudus, as an effort to support the implementation of Merdeka Curriculum. The methods used in this service include socialization, training, application of drawing practices, mentoring, and sustainability evaluation. The results of the service show that the training provided has succeeded in improving teachers' drawing skills, both in basic techniques and in their application in the classroom. Most teachers feel more confident and competent in teaching drawing skills after attending this training. The sustainability evaluation showed that the drawing-based learning media also had a positive impact on students with various learning styles. Thus, this program not only improves teachers' skills, but also supports the achievement of curriculum objectives based on students' creativity and original skills.
Implementasi Algoritma Reinforcement Learning dalam Pengelolaan Energi untuk Sistem Smart Grid Khusna, Nor Milatul; Evanita, Evanita; Riadi, Aditya Akbar
Jurnal Sistem Komputer dan Informatika (JSON) Vol. 6 No. 4 (2025): Juni 2025
Publisher : Universitas Budi Darma

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30865/json.v6i4.8690

Abstract

Pengelolaan energi pada sistem smart grid merupakan tantangan penting dalam mendukung efisiensi dan keberlanjutan energi, khususnya pada skala rumah tangga. Penelitian ini mengusulkan implementasi algoritma Proximal Policy Optimization (PPO) berbasis Deep Reinforcement Learning (DRL) untuk mengoptimalkan efisiensi penggunaan energi melalui strategi load shifting. Lingkungan simulasi dibangun untuk merepresentasikan konsumsi energi rumah tangga dalam skenario waktu nyata, di mana agen PPO dilatih untuk mengalihkan beban penggunaan listrik ke waktu dengan tarif lebih rendah atau beban sistem yang lebih ringan. Pengujian dilakukan terhadap tiga skema reward dengan dua mode pelatihan, yaitu cepat dan maksimal. Hasil terbaik diperoleh pada kombinasi reward ketiga dengan mode pelatihan maksimal, menghasilkan rata-rata reward sebesar 41690,53 dan efisiensi biaya hingga 95,83% dibandingkan dengan data konsumsi asli. Temuan ini membuktikan bahwa PPO merupakan pendekatan yang efektif dalam pengelolaan energi pada smart grid skala rumah tangga, khususnya dalam mendukung strategi pengalihan beban yang adaptif dan hemat biaya.