p-Index From 2020 - 2025
7.772
P-Index
This Author published in this journals
All Journal Jurnal Simetris Elkom: Jurnal Elektronika dan Komputer Prosiding SNATIF InfoTekJar : Jurnal Nasional Informatika dan Teknologi Jaringan Syntax Literate: Jurnal Ilmiah Indonesia Jurnal SOLMA JOURNAL OF APPLIED INFORMATICS AND COMPUTING JURNAL MANAJEMEN INFORMATIKA (JUMIKA) Jurnal DISPROTEK Jurnal Nasional Komputasi dan Teknologi Informasi JUTEKIN (Jurnal Manajemen Informatika) Jurnal Abdimas PHB : Jurnal Pengabdian Masyarakat Progresif Humanis Brainstorming Jurnal SITECH : Sistem Informasi dan Teknologi Jutisi: Jurnal Ilmiah Teknik Informatika dan Sistem Informasi Jurnal Teknologi Informasi dan Multimedia JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Abdimas: Jurnal Pengabdian Masyarakat Universitas Merdeka Malang E-Link: Jurnal Teknik Elektro dan Informatika JOURNAL OF INFORMATION SYSTEM RESEARCH (JOSH) Jurnal Sistem Komputer dan Informatika (JSON) Dinamika Informatika: Jurnal Ilmiah Teknologi Informasi Jurnal Algoritma, Logika dan Komputasi Indonesian Journal of Technology, Informatics and Science (IJTIS) WASIS : Jurnal Ilmiah Pendidikan Jurnal Pendidikan dan Teknologi Indonesia Jurnal Dialektika Informatika (Detika) Journal La Multiapp JAST Muria Jurnal Layanan Masyarakat Jurnal Pengabdian Masyarakat Intimas (Jurnal INTIMAS): Inovasi Teknologi Informasi Dan Komputer Untuk Masyarakat Biner : Jurnal Ilmiah Informatika dan Komputer Jurnal Pengabdian Pada Masyarakat Nusantara Journal of Computers and its Applications SmartComp Science Information System and Technology INOVTEK Polbeng - Seri Informatika JuTISI (Jurnal Teknik Informatika dan Sistem Informasi) Jurnal Bina Informatika dan Komputer (BINER)
Claim Missing Document
Check
Articles

APLIKASI PENGELOLAAN MAGANG BERBASIS WEB MENGGUNAKAN METODE PROTOTYPING PADA PT. GLORY INDUSTRIAL SEMARANG Verdinata, Rendy Antiya; Evanita, Evanita
Bina Informatika dan Komputer (BINER) Vol 1, No 2 (2023): Jurnal Bina Informatika dan Komputer (Biner)
Publisher : Universitas Muria Kudus

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24176/biner.v1i2.11025

Abstract

Peranan teknologi informasi saat ini sudah tidak dapat dilepaskan dari perkembangan zaman. Seiring berjalanya waktu, saat ini perkembangaan teknologi sudah semakinberkembang pesat, dengan adanya teknologi suatu instasi atau organisasi akan lebih mudah dalam mewujudkan tujuan perusahaan. Salah satunya dengan adanya system pengelolaan magang. Magang merupakan sebuah program yang dilakukan instasi Pendidikan untuk meningkatkan kompetensi, pengalaman serta menambah softskill siswa ataupun mahasiswa, selain itu program magang juga dapat memberikan pengetahuan dunia kerja sebelum terjun kedunia kerja yang sebenarnya sebuah perusahaan tentunya memiliki program magang dengan kriteria yang telah ditentukan oleh masing-masing perusahaan, tak terkecuali di PT. Glory Industrial Semarang yang setiap periodenya membutuhkan mahasiswa magang. Namun belum adanya system yang efisien dalam penerapan pengelolaan siswa/mahasiswa magang membuat perusahaan kesulitan dalam mendata siswa/mahasiswa yang akan magang di PT. Glory Industrial Semarang. Ditambah banyaknya jumlah pendaftar magang yang berjumlah kurang dari lebih 20 puluhan tiap bulanya menjadi salah satu factor perusahaan membutuhkan system yang dapat menampung data para calon siswa/mahasiswa magang. Maka dari itu peneliti memutuskan untuk membuat penelitian untuk membangun Aplikasi Pengelolaan Magang Berbasis Web Menggunakan Framework Codeigniter pada PT. Glory Industrial Semarang.
DIGITAL LEARNING HUB: PUSAT VIDEO EDUKASI DAN ARSIP RANCANGAN, LAPORAN, SERTA SCRIPT CODING Pramasela, Agustin Meisi; Susanto, Arief; Evanita, Evanita
Jurnal Algoritma, Logika dan Komputasi Vol 8, No 2 (2025)
Publisher : Universitas Bunda Mulia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30813/j-alu.v8i2.8837

Abstract

Penyusunan skripsi merupakan tahapan penting dalam pendidikan tinggi yang sering kali menimbulkan kendala bagi mahasiswa, terutama yang belum memiliki pengalaman akademik yang cukup. Keterbatasan bimbingan dan kurangnya akses terhadap referensi yang terstruktur menjadi faktor utama yang menghambat proses penyelesaian tugas akhir. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan Digital Learning Hub, sebuah platform digital yang menyediakan materi pembelajaran berupa video edukatif serta dokumen referensi, seperti rancangan sistem, laporan, dan skrip pemrograman. Platform ini dirancang untuk memberikan panduan yang terintegrasi guna mendukung mahasiswa dalam setiap tahapan penyusunan skripsi. Metode pengembangan yang digunakan dalam penelitian ini disesuaikan dengan pendekatan rekayasa perangkat lunak yang sistematis dan terstruktur. Hasil dari penelitian menunjukkan bahwa Digital Learning Hub dapat membantu meningkatkan aksesibilitas terhadap sumber belajar serta memberikan kemudahan dalam memahami proses penyusunan skripsi secara menyeluruh. Dengan demikian, platform ini diharapkan dapat memberikan kontribusi positif dalam meningkatkan efektivitas dan efisiensi proses akademik mahasiswa di perguruan tinggi.
Pelatihan Keterampilan Dasar Menggambar dalam Mewujudkan Guru Berkompeten dalam Mata Pelajaran SBdP di Sekolah Dasar Pambudi, Fivin Bagus Septiya; Evanita, Evanita; Widiyono, Aan; Christata, Bellachintya Reira; Minardi, Joko; Putri, Lola Aulia; Ridlwan, Muhammad Agus
Jurnal Pengabdian Pada Masyarakat Vol 10 No 3 (2025): Jurnal Pengabdian Pada Masyarakat
Publisher : Universitas Mathla'ul Anwar Banten

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30653/jppm.v10i3.1341

Abstract

Mata pelajaran Seni Budaya dan Prakarya (SBdP) di sekolah dasar memiliki peranan penting dalam mengembangkan kreativitas siswa, terutama melalui keterampilan menggambar. Namun, banyak guru yang menghadapi kesulitan dalam mengajarkan keterampilan ini, terutama karena kurangnya pelatihan dan latar belakang pendidikan di bidang seni rupa. Program pengabdian ini bertujuan untuk meningkatkan keterampilan menggambar guru di SDN 2 Undaan Lor, Kudus, sebagai upaya mendukung implementasi Kurikulum Merdeka. Metode yang digunakan dalam pengabdian ini meliputi sosialisasi, pelatihan, penerapan praktik menggambar, pendampingan, dan evaluasi keberlanjutan. Hasil pengabdian menunjukkan bahwa pelatihan yang diberikan berhasil meningkatkan keterampilan menggambar guru, baik dalam teknik dasar maupun dalam penerapannya di kelas. Sebagian besar guru merasa lebih percaya diri dan kompeten dalam mengajarkan keterampilan menggambar setelah mengikuti pelatihan ini. Evaluasi keberlanjutan menunjukkan bahwa media pembelajaran berbasis gambar juga memberikan dampak positif bagi siswa dengan berbagai gaya belajar. Dengan demikian, program ini tidak hanya meningkatkan keterampilan guru, tetapi juga mendukung tercapainya tujuan kurikulum yang berbasis pada kreativitas dan keterampilan orisinal siswa. Cultural Arts and Crafts (SBdP) subjects in elementary schools have an important role in developing students' creativity, especially through drawing skills. However, many teachers face difficulties in teaching this skill, mainly due to lack of training and educational background in fine arts. This service program aims to improve teachers' drawing skills at SDN 2 Undaan Lor, Kudus, as an effort to support the implementation of Merdeka Curriculum. The methods used in this service include socialization, training, application of drawing practices, mentoring, and sustainability evaluation. The results of the service show that the training provided has succeeded in improving teachers' drawing skills, both in basic techniques and in their application in the classroom. Most teachers feel more confident and competent in teaching drawing skills after attending this training. The sustainability evaluation showed that the drawing-based learning media also had a positive impact on students with various learning styles. Thus, this program not only improves teachers' skills, but also supports the achievement of curriculum objectives based on students' creativity and original skills.
Implementasi Algoritma Reinforcement Learning dalam Pengelolaan Energi untuk Sistem Smart Grid Khusna, Nor Milatul; Evanita, Evanita; Riadi, Aditya Akbar
Jurnal Sistem Komputer dan Informatika (JSON) Vol. 6 No. 4 (2025): Juni 2025
Publisher : Universitas Budi Darma

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30865/json.v6i4.8690

Abstract

Pengelolaan energi pada sistem smart grid merupakan tantangan penting dalam mendukung efisiensi dan keberlanjutan energi, khususnya pada skala rumah tangga. Penelitian ini mengusulkan implementasi algoritma Proximal Policy Optimization (PPO) berbasis Deep Reinforcement Learning (DRL) untuk mengoptimalkan efisiensi penggunaan energi melalui strategi load shifting. Lingkungan simulasi dibangun untuk merepresentasikan konsumsi energi rumah tangga dalam skenario waktu nyata, di mana agen PPO dilatih untuk mengalihkan beban penggunaan listrik ke waktu dengan tarif lebih rendah atau beban sistem yang lebih ringan. Pengujian dilakukan terhadap tiga skema reward dengan dua mode pelatihan, yaitu cepat dan maksimal. Hasil terbaik diperoleh pada kombinasi reward ketiga dengan mode pelatihan maksimal, menghasilkan rata-rata reward sebesar 41690,53 dan efisiensi biaya hingga 95,83% dibandingkan dengan data konsumsi asli. Temuan ini membuktikan bahwa PPO merupakan pendekatan yang efektif dalam pengelolaan energi pada smart grid skala rumah tangga, khususnya dalam mendukung strategi pengalihan beban yang adaptif dan hemat biaya.
APLIKASI MANAJEMEN CUTI KARYAWAN DENGAN NOTIFIKASI WHATSAPP BERBASIS WEB PADA CV. MANDIRI ABADI Salsabila, Karima; Evanita, Evanita; Riadi, Aditya Akbar
Biner : Jurnal Ilmiah Informatika dan Komputer Vol 3 No 1 (2024): Januari
Publisher : Program Studi Teknik Informatika, Fakultas Teknik dan Ilmu Komputer, Universitas Sains Al-Qur'an

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32699/biner.v3i1.6629

Abstract

CV. Mandiri Abadi merupakan salah satu produsen Furniture taman Outdoor dan jati terbaik di Indonesia yang memproduksi Furniture jati, rotan sintetis, aluminium Powder-Coated dan Stainless Steel berkualitas tinggi. Perusahaan ini sudah berdiri sejak tahun 1997 tepatnya di desa Bawu Jepara. Pada proses pengajuan cutinya karyawan masih menggunakan cara manual yaitu harus menyampaikan pengajuan izin tersebut secara tertulis dengan mengisi formulir permohonan cuti. Penerapan cara seperti itu dirasa memiliki kelemahan yaitu kurang efisien dan butuh waktu yang lama karena belum terkomputerisasi. Berdasarkan uraian keadaan tersebut maka penelitian ini mengangkat permasalahan mengenai sistem manajemen cuti. Tujuannya untuk membangun sistem manajemen cuti karyawan berbasis WEB, dengan menerapkan metode waterfall untuk pengembangan sistemnya. Diharapkan dengan dibangunnya sistem manajemen cuti ini dapat menyelesaikan masalah-masalah yang terjadi serta dapat meningkatkan efesiensi dan efektifitas agar pelayanan perusahaan terhadap karyawan menjadi lebih baik.
Information System for Procurement of Goods and Services of the Politeknik Harapan Bersama (SIPHARBER) Bakhar, Muhamad; Evanita, Evanita; Albab, Ulil
West Science Information System and Technology Vol. 2 No. 02 (2024): West Science Information System and Technology
Publisher : Westscience Press

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.58812/wsist.v2i02.1173

Abstract

The application of information technology in various fields, including higher education, is rapidly evolving and has extended to critical operational activities such as the procurement of goods and services. This research aims to design and implement a Procurement Information System at Politeknik Harapan Bersama (SIPHARBER), which is expected to enhance efficiency, transparency, and accountability in the procurement process. The system is designed to facilitate coordination between the procurement unit and vendors, reduce the time required for tender processes, and minimize errors in data processing. The development method used for this system is the Waterfall model, which involves stages from requirement analysis to system testing. The outcome of this research is a web-based information system accessible by all related units, enabling real-time monitoring of the procurement process by the leadership, and simplifying vendors' processes to offer their products or services. With the implementation of SIPHARBER, the procurement process at Politeknik Harapan Bersama is expected to be conducted more effectively and efficiently.
Pengembangan Media Slide Show Power Point by Using Audio Effect Terhadap Pemahaman Konsep Matematika Riswari, Lovika Ardana; Ermawati, Diana; Evanita, Evanita
WASIS : Jurnal Ilmiah Pendidikan Vol 6 No 1 (2025): WASIS : Jurnal Ilmiah Pendidikan
Publisher : PGSD Universitas Muria Kudus

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24176/wasis.v6i1.14394

Abstract

This research aims to develop a Slide Show PowerPoint learning media enhanced with audio effects to support students' understanding of mathematical concepts, particularly in the area of circle measurement.The method used is the Research and Development (R&D) approach with the ADDIE model which includes the stages of analysis, design, development, implementation, and evaluation. The instruments in this study include validation sheets, practicality sheets, and effectiveness sheets. The validation sheet assesses the validity of the media based on input from experts regarding text, images, audio, and its suitability to the subject matter. The practicality sheet uses a questionnaire to obtain student responses regarding the clarity of text, images, presentation of material, and ease of use of the media. Meanwhile, the effectiveness sheet is used to measure differences in student understanding through a pretest before using the media and a posttest. The data analysis used in this study is a feasibility test in the form of a validity test by media experts with scoring guidelines using a Likert scale.The results of the study indicate an increase in students' understanding of mathematical concepts; 73% of students achieved a high category with scores above the minimum competency standard (KKTP). Additionally, 90% of students reported that the media was worthy to use, helped in understanding concepts. These results demonstrate that technology-based media, such as Slide Show PowerPoint with audio effects, is effective in enhancing students' understanding and interest in mathematics learning