Claim Missing Document
Check
Articles

Found 7 Documents
Search

Digital Marketing Assistance for Kireina Products Through Creative Content-Based Promotional Video Production in Sambas Regency Milda Surgani Firdania; Narti Prihartini; Maya Marselia; Fathushahib Fathushahib
ABDIMASKU : JURNAL PENGABDIAN MASYARAKAT Vol 9, No 1 (2026): JANUARI 2026
Publisher : LPPM UNIVERSITAS DIAN NUSWANTORO

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.62411/ja.v9i1.3201

Abstract

Salah satu produk olahan minuman herbal yang berasal dari Kabupaten Sambas adalah Kireina yang sudah dipasarkan sejak tahun 2020. Latar belakang usaha ini adalah pada saat munculnya virus corona 19 (COVID-19) di Indonesia, sehingga pemilik usaha Kireina menggunakan bahan-bahan alami yang mempunyai manfaat atau fungsi untuk meningkatkan kekebalan tubuh. Media penyampaian informasi kepada pelanggan Kireina masih terbatas berdasarkan postingan di media sosial secara online berupa konten gambar dan video review sederhana oleh konsumen Kireina. Selain itu pemasaran produk Kireina juga melalui website e-commerce, yaitu tokosambas.com namun belum memiliki dampak yang signifikan dalam meningkatkan penjualan maupun menambah jumlah konsumen, sehingga diperlukan suatu media untuk mempromosikan produk, yaitu berupa video promosi yang berbasis konten kreatif. Melalui rangkaian kegiatan yang meliputi koordinasi, pelatihan pembuatan konten video, pendampingan produksi, hingga publikasi video promosi, mitra memperoleh peningkatan pengetahuan dan keterampilan dalam memproduksi konten digital secara kreatif. Kegiatan ini juga menghasilkan dua video promosi profesional dengan tema keluarga dan persahabatan yang dapat digunakan sebagai aset pemasaran jangka panjang bagi UMKM. Publikasi melalui media sosial turut memperluas jangkauan promosi produk Kireina serta memperkuat citra merek di ranah digital, serta memberikan dampak yang nyata dalam mendukung strategi pemasaran dan peningkatan daya saing UMKM Kireina di era digital.
PERANCANGAN FILM ANIMASI 2D CERITA RAKYAT SAMBAS ”PERISTIWA DI TANJUNG DATOK” DENGAN METODE MDLC Agung Damar Jati; Yuda; Noferianto Sitompul; Narti Prihartini; Naufal Aulia Fiermeiza; Vanie Wijaya; U Heri Mulyanto; Lang Jagat; Sri Wahyuni; Erifa Syahnaz
Rabit : Jurnal Teknologi dan Sistem Informasi Univrab Vol 11 No 1 (2026): Januari
Publisher : LPPM Universitas Abdurrab

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36341/rabit.v11i1.7088

Abstract

Temajuk Village, located in Paloh District, Sambas Regency, West Kalimantan, boasts a unique natural landscape, culture, and rich history. One important part of this village's cultural heritage is the folktale "The Events at Tanjung Datok," which contains moral values, local wisdom, and the philosophy of life of the local community. Unfortunately, this story is still limited to oral tradition and has not been visually documented. The lack of interest in literacy among some Sambas residents means that knowledge of this story remains limited to the community around Tanjung Datok. Until now, the story has not been transformed into a more effective medium to keep up with current developments so that it can reach a wider audience, one of which is through 2D Animation visualization. The development method used in making 2D animated films is the Multimedia Development Life Cycle (MDLC), which consists of six stages: concept, design, material collection, production, testing, and distribution. This method was chosen because it is able to provide a systematic and structured approach to the animation production process. The creation of a 2D animated film of Sambas folklore entitled "Events in Tanjung Datok" aims to document and visualize the Sambas folklore located in Tanjung Datok in the form of a 2D animated film. This animated media is expected to be an educational resource that can increase public understanding of local history and culture. This research is expected to produce an interesting and informative 2D animation, so that the moral message and cultural values ​​of the story "Events in Tanjung Datok" can be conveyed effectively to the audience, while strengthening the local cultural identity of Temajuk Village. Based on the questionnaire test results using the Likert scale technique, conducted on two material experts and two media experts, with a total score of 81% and 97% respectively. In addition, the questionnaire was also tested on 30 members of the general public with a score of 93%. Based on the test results, it can be concluded that, in general, respondents gave a very good assessment, and this film is worthy of publication. It is hoped that it can later become an educational medium that can be used by the public, especially in the world of education.
Merancang dan Memproduksi Motion graphic Kinetic typography  untuk Awards Ceremony Opening pada Penganugerahan Keterbukaan Informasi Publik se-Kalimantan Barat Tahun 2025 Seftian; Maya Marselia; Narti Prihartini; Noferianto Sitompul
Pendekar : Jurnal Pendidikan Berkarakter Vol. 3 No. 6 (2025): Desember : Jurnal Pendidikan Berkarakter
Publisher : LPPM Politeknik Pratama

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51903/pendekar.v3i6.1479

Abstract

Komisi Informasi Provinsi Kalimantan Barat berperan dalam penerapan keterbukaan informasi publik melalui kegiatan Monitoring dan Evaluasi (MONEV) serta Penganugerahan Keterbukaan Informasi Badan Publik. Namun, segmen Awards Ceremony Opening pada acara penganugerahan sebelumnya dinilai kurang representatif karena hanya menampilkan teks sederhana tanpa identitas visual yang kuat. Penelitian ini bertujuan merancang dan memproduksi motion graphic dengan teknik kinetic typography  sebagai inovasi visual untuk memperkuat citra acara dan meningkatkan keterlibatan audiens. Penelitian ini menggunakan metode Multimedia Development Life Cycle (MDLC) yang meliputi tahap concept, design, material collecting, assembly, testing, dan distribution. Hasil penelitian menunjukkan bahwa penilaian ahli materi memperlihatkan kelayakan sebesar 93%, dan penilaian kelayakan dari masyarakat umum sebesar 98,7%. Berdasarkan hal tersebut maka motion graphic kinetic typography  “Awards Ceremony Opening untuk Penganugerahan Keterbukaan Informasi Publik se-Kalimantan Barat tahun 2025” dikategorikan sangat layak untuk dipublikasikan.
Merancang dan Memproduksi Video Motion Graphic Profil Balai Keluarga Berencana Kecamatan Galing Wiwit Hardiani; Maya Marselia; Narti Prihartini; Noferianto Sitompul
Pendekar : Jurnal Pendidikan Berkarakter Vol. 3 No. 6 (2025): Desember : Jurnal Pendidikan Berkarakter
Publisher : LPPM Politeknik Pratama

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51903/pendekar.v3i6.1483

Abstract

Balai KB Kecamatan Galing merupakan salah satu unit pelayanan yang berperan dalam mendukung program Keluarga Berencana di Kabupaten Sambas. Namun, masih banyak masyarakat yang belum mengenal profil serta fungsi Balai KB secara menyeluruh. Oleh karena itu, diperlukan media informasi yang menarik dan mudah dipahami. Tujuan proyek ini adalah membuat video motion graphic profil Balai KB Kecamatan Galing sebagai media promosi dan informasi publik agar masyarakat lebih mengenal lembaga tersebut. Hasil akhir berupa video motion graphic berdurasi sekitar dua menit yang menampilkan profil, visi misi, dan layanan Balai KB Kecamatan Galing. Berdasarkan hasil pengujian media ini dinilai layak sebagai media informasi publik karena memiliki hasil uji dari masyarakat umum adalah 94% dengan interval Sangat Setuju (SS) dan penilaian dari ahli materi meraih hasil persentase yaitu 95% Dengan interval Sangat Setuju (SS). Video ini diunggah ke media sosial agar dapat menjangkau masyarakat luas. 
Merancang dan Memproduksi Motion Graphic Edukatif Air Terjun di Cagar Alam Gunung Nyiut sebagai Kawasan Konservasi BKSDA Kalimantan Barat Yuzi Cairoli; Narti Prihartini; Milda Surgani Fidania; Noferianto Sitompul
Pendekar : Jurnal Pendidikan Berkarakter Vol. 3 No. 6 (2025): Desember : Jurnal Pendidikan Berkarakter
Publisher : LPPM Politeknik Pratama

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51903/pendekar.v3i6.1484

Abstract

Balai Konservasi Sumber Daya Alam (BKSDA) Kalimantan Barat bertanggung jawab dalam pengelolaan dan pelestarian sumber daya alam serta keanekaragaman hayati di wilayah Kalimantan Barat, termasuk kawasan Cagar Alam Gunung Nyiut. Latar belakang pembuatan motion graphic ini adalah seringnya masyarakat mengunjungi air terjun di Cagar Alam Gunung Nyiut karena kurangnya informasi yang didapat masyarakat bahwa Cagar Alam bukan tempat wisata. Kurangnya pemahaman masyarakat mengenai fungsi dan aturan kawasan konservasi menyebabkan aktivitas wisata di area yang seharusnya dilindungi masih sering terjadi. Motion graphic ini menggunakan metode pengembangan MDLC (Multimedia Development Life Cycle). Dalam upaya menyampaikan informasi bahwa Cagar Alam bukan tempat wisata kepada masyarakat luas, dibuatlah visualisasi untuk media informasi maka dipilihlah salah satu media informasi berupa motion graphic.  Pembuatan motion graphic ini melalui tiga tahapan pra produksi, produksi, pasca produksi. Pembuatan motion graphic ini bertujuan untuk memberi tahu masyarakat bahwa air terjun di lokasi Cagar Alam itu bukanlah tempat wisata. Hasil dari pembuatan motion graphic berupa video edukatif berdurasi 3 menit 27 detik. Hasil pengujian menggunakan kuisioner dari 2 ahli materi adalah 94% dengan interval Sangat Setuju (SS) dan hasil dari 20 responden masyarakat umum yaitu sebesar 97% dengan interval Sangat Setuju (SS) menunjukkan sangat layak untuk di publikasikan.
Merancang dan Memproduksi Motion Graphic Peran Disporapar dalam Meningkatkan Potensi Daerah melalui Ekonomi Kreatif Dwiki Prastiyo; Narti Prihartini; Milda Surgani Firdania; Noferianto Sitompul
Pendekar : Jurnal Pendidikan Berkarakter Vol. 3 No. 6 (2025): Desember : Jurnal Pendidikan Berkarakter
Publisher : LPPM Politeknik Pratama

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51903/pendekar.v3i6.1488

Abstract

Perkembangan teknologi informasi dan komunikasi telah mengubah cara penyampaian informasi kepada masyarakat, terutama di era digital yang menuntut kecepatan dan efektivitas komunikasi. Namun, penyebaran informasi mengenai peran Dinas Kepemudaan, Olahraga, dan Pariwisata (Disporapar) Kalimantan Barat dalam pengembangan ekonomi kreatif masih belum optimal. Rendahnya literasi digital dan terbatasnya media publikasi yang menarik menjadi hambatan dalam meningkatkan pemahaman publik terhadap program pemerintah. Sebagai solusi, penggunaan motion graphic dipilih sebagai media komunikasi visual yang interaktif dan edukatif. Penelitian ini menggunakan metode penelitian Multimedia Development Life Cycle, metode ini bertujuan untuk menghasilkan produk dari multimedia. Metode penelitian Multimedia Development Life Cycle memiliki beberapa tahapan yang diantaranya, Konsep (concept), Rancangan (design), Pengumpulan Bahan (material collecting), Produksi (assembly), Pengujian (testing), dan Pengembangan (distribution). Berdasarkan hasil perhitungan skala likert kuisioner diatas, penilaian ahli materi memperlihatkan kelayakan sebesar 83%, dan dan penilaian kelayakan dari masyarakat umum sebesar 83,8%. Maka demikian, dapat diartikan motion graphic “Peran Disporapar Dalam Meningkatkan Potensi Daerah Melalui Ekonomi Kreatif” di katagorikan sangat layak di publikasi.
Pembuatan Video Animasi Tata Cara Usulan Kenaikan Pangkat pada Aplikasi DISIKAT di BKPSDMAD Kabupaten Sambas Miadi; Maya Marselia; Narti Prihartini; Noferianto Sitompul
KETIK : Jurnal Informatika Vol. 3 No. 02 (2025): November
Publisher : Faatuatua Media Karya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.70404/ketik.v3i02.443

Abstract

Badan Kepegawaian dan Pengembangan Sumber Daya Manusia Aparatur Daerah (BKPSDMAD) Kabupaten Sambas merupakan instansi pemerintahan yang mengelola sistem administrasi kepegawaian, termasuk proses usulan kenaikan pangkat Aparatur Sipil Negara (ASN) melalui Aplikasi DISIKAT. Selama ini, informasi mengenai tata cara usulan kenaikan pangkat hanya disampaikan melalui penjelasan lisan dan file dokumen, sehingga masih banyak pegawai yang mengalami kesulitan memahami prosedur secara menyeluruh. Penelitian ini bertujuan untuk membuat media informasi dalam bentuk video animasi yang menjelaskan tahapan usulan kenaikan pangkat ASN agar lebih menarik dan mudah dipahami. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah Multimedia Development Life Cycle (MDLC), yang terdiri dari enam tahap: Concept, Design, Material Collecting, Assembly, Testing, dan Distribution. Berdasarkan hasil uji kelayakan, video animasi memperoleh nilai 93% dari ahli materi dan 94,50% dari masyarakat umum, dengan kategori sangat layak. Hasil ini menunjukkan bahwa media video animasi dinilai efektif dalam menyampaikan informasi prosedur usulan kenaikan pangkat dan dapat digunakan sebagai sarana edukasi di lingkungan BKPSDMAD Kabupaten Sambas.