Claim Missing Document
Check
Articles

Found 11 Documents
Search

PERAN PERGURUAN TINGGI DALAM PENGEMBANGAN KOMPETENSI GURU MELALUI PELATIHAN PEMBUATAN MEDIA PEMBELAJARAN DIGITAL BERBASIS SPARKOL VIDEOSCRIBE Noferianto Sitompul; Vanie Wijaya; Sri Wahyuni; U Heri Mulyanto
BERNAS: Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat Vol. 4 No. 1 (2023)
Publisher : Universitas Majalengka

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (735.998 KB) | DOI: 10.31949/jb.v4i1.3966

Abstract

Media pembelajaran digital merupakan media yang bersifat kebaruan (novelty) dan saat ini digemari oleh peserta didik. Diperlukan suatu pembaharuan agar di dapat model penyampaian yang ditampilkan berbeda nantinya di kelas. Tim PKM melakukan observasi kemudian dilanjutkan dengan wawancara bersama pengawas sekolah dasar di lingkungan koordinator wilayah dinas Pendidikan dan kebudayaan sambas. Hasilnya beberapa guru di sekolah binaan masih perlu pengetahuan mengenai teknologi informasi yang berkembang saat ini, dikarenakan belum banyak pelatihan yang bisa di ikuti oleh guru mengenai aplikasi teknologi informasi yang banyak digunakan untuk pembuatan dan pengembangan media pembelajaran. Tujuan dari kegiatan ini adalah mengembangkan media pembelajaran digital melalui pelatihan pembuatan media ajar digital berbasis sparkol videoscribe dimana pada aplikasi ini nantinya, dapat meningkatkan pengetahuan guru sehingga mampu mengembangkan media pembelajaran yang lebih menarik berbasis multimedia, dengan penggabungan animasi, video dan audio di dalamnya. Metode yang digunakan dalam pelatihan ini adalah dengan metode ceramah, demonstrasi, praktik dan tanya jawab. Kegiatan ini menambah pengetahuan guru-guru dalam pembuatan media pembelajaran menggunakan aplikasi sparkol videoscribe. Dari hasil post-test peserta pelatihan dengan rata-rata nilai yang di dapat sekitar 74.69 dari nilai pretest di awal yaitu : 48.44 dapat disimpulkan bahwa terjadi peningkatan pengetahuan dari guru selama mengikuti pelatihan pembuatan media pembelajaran digital ini
Pelatihan Editing Video Menggunakan Aplikasi Smartphone CapCut Bagi Ibu-Ibu Gabungan Organisasi Wanita Sambas Vanie Wijaya; Noferianto Sitompul; U Heri Mulyanto; Sri Wahyuni
Jurnal Pengabdian kepada Masyarakat Nusantara Vol. 4 No. 2 (2023): Jurnal Pengabdian kepada Masyarakat Nusantara (JPkMN)
Publisher : Cv. Utility Project Solution

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55338/jpkmn.v4i2.980

Abstract

Media sosial seperti Facebook, Instagram, twitter, youtube sudah menampilkan video sebagai media untuk memberitahukan informasi hanya lewat genggaman menggunakan handphone. Kegiatan pembuatan video yang mempertontonkan aktivitas dari seorang youtuber disebut dengan vlog. Untuk membuat vlog dibutuhkan kemampuan untuk mengambil video dan mengolahnya menjadi sebuah video yang menarik memanfaatkan aplikasi yang banyak digunakan saat ini baik yang digunakan di komputer maupun aplikasi mengolah video yang ada di handphone android. Cara membuat video yang bisa dilakukan siapa saja baik anak-anak, dewasa bahkan orangtua sekalipun. Salah program kerja organisasi GOW Sambas mengadakan pelatihan teknologi informasi. Pelatihan yang dipilih adalah pengolahan video menggunakan aplikasi smartphone dimana, pengetahuan dalam mengedit video menjadi modal dasar ibu-ibu, untuk mengisi waktu luang dalam belajar, dan video yang dihasilkan nantinya dapat digunakan sebagai sarana dokumentasi keluarga ataupun sebagai sarana promosi untuk produk/jasa yang dimiliki. Hal ini dapat menjadi peluang untuk menambah penghasilan keluarga. Untuk itulah dibuat pelatihan edit video menggunakan aplikasi smartphone CapCut ini karena sangat membantu terkhusus kepada peningkatan pengetahuan ibu-ibu di GOW Sambas di bidang teknologi informasi. Dari hasil pelatihan pengeditan video dengan capcut didapat hasil dimana dari materi pelatihan yang disampaikan oleh naras umber sebanyak 61,5% dari peserta pelatihan mengatakan materi pelatihan sangat sesuai dengan harapan para peserta pelatihan. Hal ini menandakan kegiatan pelatihan edit video ini mampu meningkatkan pengetahuan dan keterampilan dasar ibu-ibu organisasi GOW sambas
FILM ANIMASI 2D CERITA RAKYAT “BATU NEK JAGO” DI KECAMATAN TEBAS Seli Seselia; Mega Fina Alviany; Narti Prihartini; Uray Heri Mulyanto
PROGRESS Vol 15 No 2 (2023): September
Publisher : P3M STMIK Profesional Makassar

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.56708/progres.v15i2.374

Abstract

Folklore is a story that develops in society and Delivered through generations which contains moral messages and values from every characters. Technology and information capabilities that are very rapid demand an increase in competence, one of which is an increase in literacy competence. Base on Indonesian literacy, an UNESCO study entitled The Most World's Literate Nations in 2017 released Indonesia's 60th ranking in reading interest. People prefer to watch videos rather than read writing, this happens because videos seem more interesting than stories that only contain text. The test was carried out with a questionnaire given to material experts, media experts, and 40 respondents to find out whether the "2 Dimensional Animation Video of the folklore of Batu Nek Jago" is appropriate for publication. The test results show that in the questionnaire media experts are 78%, material experts are 88%, and respondents are 65.5% or it can be concluded that "Animated Film 2 Dimensions of the folklore Batu Nek Jago" Sambas is worthy of publication.
Development Of The Sambas State Polytechnic Campus Virtual Tour Application By Applying The Multimedia Development Life Cycle Method Noferianto Sitompul; Vanie Wijaya; U Heri Mulyanto
Jurnal Info Sains : Informatika dan Sains Vol. 13 No. 03 (2023): Informatika dan Sains , Edition December 2023
Publisher : SEAN Institute

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Sambas State Polytechnic is a state university located in West Kalimantan, precisely in Sambas Regency, which is also a tertiary institution that is of interest to the people of Sambas Regency, which must have an attraction in terms of adequate information facilities. The Sambas State Polytechnic socialization (public relations) team uses PowerPoint slides, video visualization, social media, and internet media to present the Sambas State Polytechnic's profile and its nine study programs to potential high school and Madrasah Aliyah graduate students in various districts and cities in West Kalimantan Province to increase the number of students. Then, in introducing the campus area or environment to prospective students, you still need to take a manual tour around the campus area you are going to. This calls for innovation in new digital-based socialization media in the form of a virtual tour, which can accurately portray the state of the Sambas State Polytechnic, from the campus entrance to the learning support study program rooms. The virtual tour can be accessed online via a computer or mobile device, allowing people to view the original campus environment without traveling far. A virtual Tour is a digital technology innovation whose working process mechanism changes place objects or locations into digital images that can be accessed via computer devices. The Multimedia Development Life Cycle (MDLC) technique, comprising six stages—concept, design, data collecting, creation, testing, and distribution—was utilized to develop this virtual tour application. This method was chosen because it is a very familiar multimedia method for creating Virtual Tour applications. Creating this application it is hoped that it will provide benefits, namely making it easier for visitors and prospective students to get to know the Sambas State Polytechnic campus with digital simulations and implementing digital simulations on the Sambas State Polytechnic campus, which can be accessed via a web browser application.
PERAN PERGURUAN TINGGI DALAM PENGEMBANGAN KOMPETENSI GURU MELALUI PELATIHAN PEMBUATAN MEDIA PEMBELAJARAN DIGITAL BERBASIS SPARKOL VIDEOSCRIBE Noferianto Sitompul; Vanie Wijaya; Sri Wahyuni; U Heri Mulyanto
BERNAS: Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat Vol. 4 No. 1 (2023)
Publisher : Universitas Majalengka

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31949/jb.v4i1.3966

Abstract

Media pembelajaran digital merupakan media yang bersifat kebaruan (novelty) dan saat ini digemari oleh peserta didik. Diperlukan suatu pembaharuan agar di dapat model penyampaian yang ditampilkan berbeda nantinya di kelas. Tim PKM melakukan observasi kemudian dilanjutkan dengan wawancara bersama pengawas sekolah dasar di lingkungan koordinator wilayah dinas Pendidikan dan kebudayaan sambas. Hasilnya beberapa guru di sekolah binaan masih perlu pengetahuan mengenai teknologi informasi yang berkembang saat ini, dikarenakan belum banyak pelatihan yang bisa di ikuti oleh guru mengenai aplikasi teknologi informasi yang banyak digunakan untuk pembuatan dan pengembangan media pembelajaran. Tujuan dari kegiatan ini adalah mengembangkan media pembelajaran digital melalui pelatihan pembuatan media ajar digital berbasis sparkol videoscribe dimana pada aplikasi ini nantinya, dapat meningkatkan pengetahuan guru sehingga mampu mengembangkan media pembelajaran yang lebih menarik berbasis multimedia, dengan penggabungan animasi, video dan audio di dalamnya. Metode yang digunakan dalam pelatihan ini adalah dengan metode ceramah, demonstrasi, praktik dan tanya jawab. Kegiatan ini menambah pengetahuan guru-guru dalam pembuatan media pembelajaran menggunakan aplikasi sparkol videoscribe. Dari hasil post-test peserta pelatihan dengan rata-rata nilai yang di dapat sekitar 74.69 dari nilai pretest di awal yaitu : 48.44 dapat disimpulkan bahwa terjadi peningkatan pengetahuan dari guru selama mengikuti pelatihan pembuatan media pembelajaran digital ini
SISTEM INFORMASI ABSENSI ONLINE PEGAWAI PADA POLITEKNIK NEGERI SAMBAS Vanie Wijaya; Sri Wahyuni; Erifa syahnaz; Uray Heri Mulyanto
Journal of Scientech Research and Development Vol 5 No 2 (2023): JSRD, December 2023
Publisher : Ikatan Dosen Menulis

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.56670/jsrd.v5i2.227

Abstract

Penelitian ini dilakukan di Politeknik Negeri Sambas dengan membuat sistem informasi Absensi online yang memberikan solusi atas permasalahan tentang kegiatan absensi, rekapitulasi maupun monitoring kehadiran pegawai di Politeknik Negeri Sambas. Sistem informasi ini dibuat menggunakan Bahasa pemrograman PHP dan database menggunakan MySQL, adapun hasil dari penelitian ini adalah berupa sistem informasi yang dapat menggantikan proses absensi yang sebelumnya menggunakan FingerPrint sehingga sangat memudahkan bagi pegawai, manfaat sistem informasi ini bagi pimpinan adalah dapat memonitoring langsung kehadiran pegawai secara real time baik itu menggunakan Handphone maupun menggunakan Komputer serta sangat membantu bagi pegawai yang bertugas dalam perekapan kehadiran pegawai disemua unit dengan otomatis dari sistem sehingga tidak adalagi proses download data dari finger kemudian dihitung kembali dengan menggunakan excel dengan tumpukan data yang sangat banyak karena data yang didapatkan dari finger adalag berupa data pegawai perharinya sebanyak jumlah hari kerja dan dengan jumlah semua pegawai yang ada di Politeknik Negeri Sambas. Pengguna sistem ini adalah Super Admin, unsur Pimpinan baik sebagai pegawai maupun sebagai pimpinan yang dapat memotoring, bagian kepegawaian yang serta semua pegawai Politeknik Negeri Sambas dan output dari sistem informasi ini adalah berupa laporan kehadiran, laproan keterlambatan, laporan pulang awal, laporan ketidakhadiran, laporan tunjangan pegawai berdasarkan jumlah kehadiran, laporan tersebut berdasarkan pegawai yang teridiri dari Dosen dan Tenaga Pendidik yang dapat dicetak berdasarkan bulan atau range waktu yang di inginkan.
Metode Prototype dalam Perancangan Sistem Informasi Tambahan Penghasilan Pegawai (TPP) Kabupaten Sambas Mulyanto, U Heri; Wahyuni, Sri; Sitompul, Noferianto; Wijaya, Vanie
Jurnal Sains dan Teknologi Vol. 4 No. 3 (2023): Jurnal Sains dan Teknologi
Publisher : CV. Utility Project Solution

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55338/saintek.v4i3.1136

Abstract

Tambahan Penghasilan Pegawai merupakan tambahan penghasilan yang diperoleh oleh PNS pada Pemerintah Daerah yang ketentuan diatur melalui peraturan perundang-undangan. Berdasarkan hasil wawancara dengan kepala Badan Kepegawaian dan Pengembangan Sumber Daya Manusia Aparatur Daerah, ditemukan belum ada aplikasi yang digunakan untuk menghitung kompleksitas perhitungan TPP dengan kriteria sesuai dengan Perbup Sambas No.1 Tahun 2022. Untuk itu dibuatlah Sistem Informasi Tambahan Penghasilan Pegawai sebagai alat dukung untuk mengurangi kesalahan perhitungan penghasilan, agar tidak terdapat hak-hak PNS yang tereduksi. Penelitian ini menggunakan metode deskriptif dan metode prototype dalam pengembangan sistem informasi ini. Metode pengembangan ini menjelaskan objek sesuai dengan kondisi yang ada dan mendapat representasi model aplikasi yang dibuat. Penelitian ini menghasilkan aplikasi dalam bentuk web yang sudah memiliki laman web https://bkpsdmad.sambas.go.id/simtpp
IMPLEMENTASI METODE ADDIE DALAM PENGEMBANGAN APLIKASI VIRTUAL TOUR KAMPUS BERBASIS WEB PADA POLITEKNIK NEGERI SAMBAS Noferianto Sitompul; Vanie Wijaya; U Heri Mulyanto
Rabit : Jurnal Teknologi dan Sistem Informasi Univrab Vol 10 No 2 (2025): Juli
Publisher : LPPM Universitas Abdurrab

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36341/rabit.v10i2.6127

Abstract

As one of the state universities located in the province of West Kalimantan and directly adjacent to neighboring Malaysia, Sambas State Polytechnic strives to increase the enthusiasm of the young generation in continuing their education to the tertiary level, by trying to increase the number of students through socialization regarding information about the Sambas State Polytechnic campus to prospective SLTA/MA graduates in various districts/cities in West Kalimantan Province. Sambas State Polytechnic itself is a vocational college that has 10 study programs, which presents its campus information by delivering the profile of Sambas State Polytechnic through the campus website media, Facebook and Instagram social media, and using PowerPoint slides. The results of interviews with the Poltesa socialization public relations found that the weakness was that the public did not fully understand the information presented, as evidenced by several prospective students still choosing campuses outside Sambas Regency. For this reason, a new socialization media innovation is needed to display the entire campus environment virtually as a virtual tour. This virtual tour will depict the real conditions of the campus, starting from the campus entrance, and learning support facilities, to study program rooms such as laboratories and workshops, which can be accessed online on the web, either via gadgets or computers. Virtual Tour technology allows users to explore the real environment virtually. The development of this web-based virtual tour application is a continuation of previous research and implementation of a new method, namely the ADDIE development method where the stages start from the Analysis, Design, Development, Implementation, and finally Evaluation stages. This method was chosen because the development method allows each phase to be evaluated and revised from the stages passed so that the resulting product is of higher quality. This web-based virtual tour application is expected to provide benefits, namely providing convenience for visitors and prospective students to get to know the Sambas State Polytechnic campus. From the results of the material expert test, 89.2% and the general public 86.83%, the Sambas State Polytechnic virtual tour website is very suitable for use as a digital information media, so in 2025 it is hoped that there will be an increase in prospective student interest of 5%.
PERANCANGAN FILM ANIMASI 2D CERITA RAKYAT SAMBAS ”PERISTIWA DI TANJUNG DATOK” DENGAN METODE MDLC Agung Damar Jati; Yuda; Noferianto Sitompul; Narti Prihartini; Naufal Aulia Fiermeiza; Vanie Wijaya; U Heri Mulyanto; Lang Jagat; Sri Wahyuni; Erifa Syahnaz
Rabit : Jurnal Teknologi dan Sistem Informasi Univrab Vol 11 No 1 (2026): Januari
Publisher : LPPM Universitas Abdurrab

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36341/rabit.v11i1.7088

Abstract

Temajuk Village, located in Paloh District, Sambas Regency, West Kalimantan, boasts a unique natural landscape, culture, and rich history. One important part of this village's cultural heritage is the folktale "The Events at Tanjung Datok," which contains moral values, local wisdom, and the philosophy of life of the local community. Unfortunately, this story is still limited to oral tradition and has not been visually documented. The lack of interest in literacy among some Sambas residents means that knowledge of this story remains limited to the community around Tanjung Datok. Until now, the story has not been transformed into a more effective medium to keep up with current developments so that it can reach a wider audience, one of which is through 2D Animation visualization. The development method used in making 2D animated films is the Multimedia Development Life Cycle (MDLC), which consists of six stages: concept, design, material collection, production, testing, and distribution. This method was chosen because it is able to provide a systematic and structured approach to the animation production process. The creation of a 2D animated film of Sambas folklore entitled "Events in Tanjung Datok" aims to document and visualize the Sambas folklore located in Tanjung Datok in the form of a 2D animated film. This animated media is expected to be an educational resource that can increase public understanding of local history and culture. This research is expected to produce an interesting and informative 2D animation, so that the moral message and cultural values ​​of the story "Events in Tanjung Datok" can be conveyed effectively to the audience, while strengthening the local cultural identity of Temajuk Village. Based on the questionnaire test results using the Likert scale technique, conducted on two material experts and two media experts, with a total score of 81% and 97% respectively. In addition, the questionnaire was also tested on 30 members of the general public with a score of 93%. Based on the test results, it can be concluded that, in general, respondents gave a very good assessment, and this film is worthy of publication. It is hoped that it can later become an educational medium that can be used by the public, especially in the world of education.
PERANCANGAN ANIMASI 3D JALAN BYPASS SEDAU KE SEI RASAU MENGGUNAKAN METODE MDLC (MULTIMEDIA DEVELOPMENT LIFE CYCLE) Agus Tulus; Noferianto Sitompul; U Heri Mulyanto; Vanie Wijaya; Naufal Aulia Fiermeiza; Lang Jagat; Sri Wahyuni; Erifa Syahnaz
Rabit : Jurnal Teknologi dan Sistem Informasi Univrab Vol 11 No 2 (2026): Juli
Publisher : LPPM Universitas Abdurrab

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36341/rabit.v11i2.8198

Abstract

The construction of the Singkawang Sedau to Sei Rasau Bypass Road is an important infrastructure project to reduce congestion and facilitate transportation flow. However, the delivery of information on this project is still limited to technical documents and two-dimensional images that are less capable of des the real conditions, making it difficult for the general public to understand. To answer this problem, a 3D animation design was carried out using the MDLC (Multimedia Development Life Cycle) method, which consists of six stages: concept, design, material collection, creation, testing, and distribution. This study aims to design a 3D animation of the Singkawang bypass road (Sedau - Sei Rasau) using the MDLC method. It is expected to contribute to infrastructure development in the Singkawang area, as well as provide a positive impact on the community and regional development. The final result of this design is a 5:20-minute 3D animation of the Singkawang Bypass Road, which shows the condition of the road construction plan from Sedau to Sei Rasau and is considered effective in conveying information and facilitating public understanding of the development project. Questionnaire measured using a Likert scale by two subject matter experts and two media experts, yielded scores of 88% and 96%, respectively. A questionnaire was also administered to 30 members of the public, resulting in a score of 86%. The test results showed that all respondents gave it a very good rating, and this 3D animation is worthy of publication and presentation as an information and reference medium that can be used by the Singkawang Public Works and Public Housing Agency to continue the construction of the bypass road.