Claim Missing Document
Check
Articles

Found 28 Documents
Search

Penyuluhan Membuat Lampu Emergency Kepada Karang Taruna Merpati Putih Rt 004. Rw 04 Condet Kramat Jati Jakarta Timur Rosalina; Nunik Pratiwi; Akhmad Haqiqi Ma’mun
Jurnal SOLMA Vol. 10 No. 1s (2021): Spesial Issue
Publisher : Universitas Muhammadiyah Prof. DR. Hamka (UHAMKA Press)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.22236/solma.v10i1s.5351

Abstract

Karang Taruna Merpati Putih is located on the highway Condet kec. Kramat Jati, East Jakarta, is a youth organization that has not been enthusiastic about being creative in terms of creating production as a joint business opportunity. The highlight of the community service this time is on the problem of how to increase the level of knowledge of the leaders and members of the youth organization towards the development of the creative industries of youth. From this activity it is hoped that it can provide enlightenment motivation to become a business entrepreneur. Motivation, enthusiasm and the sincere will of the members of the Youth Organization is very important to achieve a form of skill that is of positive value so that it can spawn creative industries for the advancement of the nation. motivating the enthusiasm and willingness of the members of the youth to dare to work. One of the knowledge and skills to develop the existing potential is to provide training in making a simple electronic circuit that is making a series of emergency lights (Light Emitting Diodes / LEDs) which are commonly used as a source of light for PLN electricity substitutes.
PELATIHAN APLIKASI CANVA DALAM MENDUKUNG PELAJARAN JARAK JAUH BAGI GURU SMK MUHAMMADIYAH 7 JAKARTA Estu Sinduningrum; Isa Faqihuddin Hanif; Rosalina Rosalina; Nunik Pratiwi; Muchammad Sholeh
SELAPARANG: Jurnal Pengabdian Masyarakat Berkemajuan Vol 5, No 1 (2021): Desember
Publisher : Universitas Muhammadiyah Mataram

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31764/jpmb.v5i1.4898

Abstract

ABSTRAKPandemi covid-19 sekarang ini sangat berdampak besar disegala aspek kehidupan, tidak terkecuali bidang pendidikan, pelajaran secara keseluruhan dengan cara tatap muka dikehidupan normal, dituntut merubah metode pembelajaran, yaitu pembelajaran jarak jauh (PJJ), perubahan ini menuntut pengajaran (guru) untuk mempu menyesuaikan dengan kebutuhan pengajaran yang lebih menarik  dan dinamis. SMK 7 Muhammadiyah Jakarta membutuhkan metode pembelajaran tersebut, oleh karena itu tim pengabdian masyarakat dari fakultas teknik uhamka mengadakan pelatihan penggunaan aplikasi canva desaign grafis untuk mendesai beberapa hal secara mudah.  Tujuan dari pengabdian ini yaitu pelatihan pengunaan aplikasi canva berbagai materi pembelajaran dengan visualisasi yang mewakili isi pembelajaran itu sendiri, serta dapat meningkatkan keterampilan guru dalam berkreasi. Hasil pelatihan diadakan selama dua hari, metode praktik dengan media daring, kemudian kuesioner bermetode skala likert dilakukan untuk didapatkan timbal balik atau tanggapan mengenai pelatihan ini, dan ternyata didapatkan bahwa pengetahuan bertambah dengan adanya kegiatan ini sebesar 78,57% dengan total kepuasaan secara keseluruhan 85,71%. Kata kunci: pelatihan jarak jauh; pelatihan canva; guru SMK Muhammadiyah ABSTRACTThe current covid-19 pandemic has had a major impact on all aspects of life, including the field of education, the whole lesson is face-to-face in normal life, it is required to change the learning method, namely distance learning (PJJ), this change requires teaching (teachers) to be able to adapt to the needs of a more interesting and dynamic teaching. SMK 7 Muhammadiyah Jakarta requires this learning method, therefore the community service team from the Uhamka Faculty of Engineering held training on using the Canva Graphic Design application to design several things easily. The purpose of this service is to train the use of the Canva application for various learning materials with visualizations that represent the content of the learning itself, and to improve teacher skills in being creative. The results of the training were held for two days, the practical method with online media, then a questionnaire using the Likert scale method was carried out to obtain feedback or responses about this training, and it was found that knowledge increased by this activity by 78.57% with a total overall satisfaction of 85 ,71%. Keywords: canva training; distance training; muhammadiyah vocational school teacher 
Pengujian Identifikasi Jumlah Kerumunan Face Recognition Menggunakan Haar Cascade Clasifier Rikky Jaya Subita; Ihsan Hibatur Rahman; Muhamad Rizki Pratama; Arya Bima Fauzan; Angga Novka Alana; Nunik Pratiwi
Jurnal Ilmiah Multidisiplin Vol. 2 No. 01 (2023): Januari : Jurnal Ilmiah Multidisiplin
Publisher : Asosiasi Dosen Muda Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.56127/jukim.v2i01.432

Abstract

Mutasi dari coronavirus disease atau lebih dikenal dengan Covid-19 yang sekarang mulai menyebar baik diluar maupun dalam negeri memiliki tingkat penularan yang lebih cepat dan lebih tinggi dibanding denga varian-varian yang sudah ada sebelumnya. Namun dalam memantau kerumunan pemerintah masih menggunakan cara konvensional dibandingkan menggunakan teknologi. Penggunaan sebuah sistem pengenalan wajah dapat menjadi salah satu pilihan untuk mendeteksi kerumunan. Data pada penelitian kali ini menggunakan dua jenis data masukan yakni input langsung menggunakan kamera default dari laptop penulis secara real-time, serta input data berupa gambar dengan variasi data pengguaan masker dan menggunaan haar cascade. Penelitian ini menghasilkan bahwa algoritma cascade dapat mendeteksi wajah yang menggunakan maker maupun tidak menggunakan masker, sehingga algoritma cascade sangan cocok untuk digunakan dalam sistem yang memerlukan pengenalan wajah dalam pengambilan data.
Perancangan Sistem Manajemen Pembelajaran Berbasis Website di Picasso Drawing School Azizah; Nunik Pratiwi
Prosiding Seminar Nasional Teknoka Vol 6 (2021): Prosiding Seminar Nasional Teknoka ke - 6
Publisher : Fakultas Teknik, Universitas Muhammadiyah Prof. Dr. Hamka, Jakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Berdasarkan pengamatan perkembangan sistem pembelajaran di Picasso Drawing school memerlukan sebuah inovasi sistem manajemen pembelajaran yang bisa dilakukan secara online tanpa mengurangi efektifivitas kegiatan pembelajaran secara tatap muka. Penelitian ini bertujuan untuk membuat sistem manajemen pembelajaran berbasis website yang dapat membantu Picasso Drawing school dalam proses pembelajaran secara online dan pengelolaan data dengan perangkat belajar seperti ateri, tugas, presensi kehadiran dan penilaian. Sistem ini dibangun dengan menggunakan metode Agile dengan model Scrum. Tahapan Agile antara lain pengumpulan data dengan membuat product backlog dan Agile plan, analisa sistem, perancangan sistem, implementasi dan pengujian. Dari tahapan metode yang telah dilakukan dan berdasarkan pengujian sistem dengan teknik blackbox yaitu menghasilkan sistem manajemen pembelajaran berbasis web yang bermanfaat untuk Picasso Drawing School. Hasil penilaian sistem yang diberikan oleh para responden menghasilkan 80% menyatakan sistem bermanfaat dan dapat berjalan dengan baik.
PELATIHAN PENGGUNAAN POWERPOINT BERBASIS ANIMASI UNTUK MATERI PRESENTASI PEMBELAJARAN MATEMATIKA UNTUK GURU SMA DI KABUPATEN SUBANG DAN SEKITARNYA Estu Sinduningrum; Windia Hadi; Nunik Pratiwi; Arien Bianingrum Rossianiz; Irawati Irawati
SELAPARANG: Jurnal Pengabdian Masyarakat Berkemajuan Vol 7, No 1 (2023): March
Publisher : Universitas Muhammadiyah Mataram

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31764/jpmb.v7i1.12611

Abstract

ABSTRAKPada jenjang Pendidikan SD (Sekolah Dasar) hingga SMA (Sekolah Menegah Atas), salah satu pelajaran wajib yang harus dipelajari adalah matematika. Akibat terjadinya pademi covid-19, maka pembelajaran di kelas dialihkan menjadi belajar dari rumah atau (PJJ “Pembelajaran Jarak Jauh”). Teknik pengajaran berupa presentasi menggunakan powerpoint berbasis animasi dipandang sebagai solusi dalam meningkatkan kualitas pengajaran matematika. Agar dapat memahami matematika dengan baik, diperlukan perhatian dan fokus yang baik dalam proses pembelajarannya. Penggunaan media TIK (Teknologi Informatika dan Komunikasi) bisa membantu guru agar menimbulkan minat, ketertarikan dan fokus, juga menumbuhkan motivasi dan keinginan siswa untuk mempelajari materi matematika. Metode pengabdian yang digunakan adalah waterfall, dimana dilakukan observasi di lokasi sekolah, kemudian dilakukan pelatihan pengajaran menggunakan media powerpoint berbasis animasi secara daring menggunakan Zoom dengan Teknik diskusi, ceramah serta pendampingan. Hal ini sebagai upaya agar tercapai tujuan terciptanya suasana pelajar-mengajar yang lebih efektif dan efisien. Hasil kegiatan pengabdian masyarakat ini berupa diadakannya pelatihan kepada para guru SMA di Kabupaten Subang dan sekitarnya. Pelatihan pembuatan animasi dengan media power point yang akan digunakan guru dalam melakukan presentasi materi pembelajaran matematika. Hasil total keseluruhan dari kuesioner dengan skala likert terhadap pelatihan ini didapatkan nilai 80,63%. Kata Kunci : pembelajaran matematika interaktif; power point berbasis animasi; teknologi ilmu komputer ABSTRACTAt the level of elementary school (elementary school) to senior high school (high school), one of the compulsory subjects that must be learned is mathematics. As a result of the Covid-19 pandemic, learning in class has been shifted to learning from home or (PJJ "Distance Learning"). Teaching techniques in the form of animation-based PowerPoint presentations are seen as a solution in improving the quality of mathematics teaching. In order to understand mathematics well, it requires good attention and focus in the learning process. The use of ICT (Information and Communication Technology) media can help teachers generate interest, interest and focus, as well as foster students' motivation and desire to study mathematics material. The service method used is the waterfall, where observations are made at the school location, then teaching training is carried out using online animation-based PowerPoint media using Zoom with discussion, lecture and mentoring techniques. This is an effort to achieve the goal of creating a more effective and efficient learning-teaching atmosphere. The result of this community service activity was in the form of holding training for high school teachers in Subang Regency and its surroundings. Training on making animation using power point media that will be used by teachers in presenting mathematics learning material. The overall total result of the questionnaire with a Likert scale for this training obtained a value of 80.63%. Keywords: interactive mathematics learning; animation-based power point; computer science technology
Analisis Perbandingan Indeks Prestasi (IP) Mahasiswa Sebelum dan Saat Pandemi Menggunakan Metode Naïve Bayes Widia Putri Septiani; Nunik Pratiwi
Prosiding Seminar Nasional Teknoka Vol 7 (2022): Proceeding of TEKNOKA National Seminar - 7
Publisher : Fakultas Teknik, Universitas Muhammadiyah Prof. Dr. Hamka, Jakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

The occurrence of the COVID-19 pandemic has caused changes in various aspects, including the way of learning that has turned into online learning. Naïve Bayes is statistical classification method can make predictions in the future. The purpose of this study is to determine the predicted value obtained up or down from the dataset and to find out the accuracy results in the algorithm testing process and evaluation testing. Naïve Bayes Algorithm can predict whether the GPA will increase or decrease in the in the following semester. The accuracy value of the Naïve Bayes Algorithm test obtained results of 80% before the pandemic and 83% during the pandemic and in the evaluation, process carried out before the pandemic the value rose to 91% precision, 64% recall, and 75% f1-score. As for the decreasing value, the precision value is 76%, the recall is 95% and the f1-score is 85%. During the pandemic, the value went up to get a precision value of 83%, recall of 99%, and an f1 score of 90%. As for the decreasing value, the precision value is 88%, the recall is 30% and the f1-score is 45%. The prediction results before the pandemic for the value to increase amounted to 34 and decreased to 71, and during the pandemic, the predicted value to increase was 95 and decreased by 9.
Perancangan Sistem Pembukuan dan Transaksi Berbasis Website (Studi Kasus: Kios Pelangi) Fahmi Triyadi Fauzi; Nunik Pratiwi
Prosiding Seminar Nasional Teknoka Vol 7 (2022): Proceeding of TEKNOKA National Seminar - 7
Publisher : Fakultas Teknik, Universitas Muhammadiyah Prof. Dr. Hamka, Jakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Kios pelangi merupakan tempat usaha menjual perlengkapan alat tulis kantor, mainan anak, alat listrik dan alat teknik lainnya, dalam mengelola toko pemilik menggunakan buku untuk mencatat data barang dan laporan penjualan, kios pelangi berlokasi di Jalan Pringgodani no 69a, Pondok Labu, Cilandak-Jakarta Selatan. Permasalahan yang terjadi terfokus pada pembukuan barang dan transaksi, oleh karena itu penelitian pada permasalahan tersebut bertujuan untuk memberikan penyelesaian masalah yang ada pada kios pelangi, yaitu dengan merancang dan membangun sistem toko pembukuan dan transaksi berbasis web menggunakan metode prototyping, Unified Modelling Language (UML) dan Balsamiq Mockup, membangun dan merancang sistem menggunakan Hypertext Pre-processor atau dikenal PHP dan Xampp sebagai database. Berdasarkan hasil pengujian menggunakan blackbox testing Alpha dan Beta menghasilkan program sesuai keinginan pemilik toko, peneliti memprogramkan pengelolaan pembukuan barang dan transaksi menjadi lebih efisien dan teratur, dengan dibuktikannya perbedaan antara sistem lama dan sistem baru menggunakan stopwatch, pada sistem lama memakai buku catatan untuk mengelola toko memerlukan waktu 5 sampai 10 menit untuk keseluruhan prosesnya berbeda dengan sistem baru terintegrasi komputer mampu menyelesaikan 1 sampai 2 menit untuk seluruh prosesnya.
Analisis Sentimen Twitter Terhadap Program MBKM Menggunakan Decision Tree dan Support Vector Machine Lita Astri Pramesti; Nunik Pratiwi
Journal of Information System Research (JOSH) Vol 4 No 4 (2023): Juli 2023
Publisher : Forum Kerjasama Pendidikan Tinggi (FKPT)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47065/josh.v4i4.3807

Abstract

The purpose of this research is to analyze Twitter users' opinions on the MBKM program using Decision Tree and Support Vector Machine. The study utilized 849 data with a dataset ratio of 80% for training and 20% for testing. In the dataset, there were 524 instances of positive sentiment and 320 instances of negative sentiment. This indicates that Twitter users' opinions towards the MBKM program tend to be positive. The research evaluation results showed that the Support Vector Machine achieved an accuracy of 84.76%, which is higher than the accuracy of 72.86% obtained by the Decision Tree. Based on these results, it can be concluded that the Support Vector Machine algorithm outperforms the Decision Tree in sentiment analysis of the MBKM program. The findings of this research are expected to provide input for the development of the program.
Rancang Bangun Sistem Informasi Berbasis Web Pada Perusahaan Percetakan Dimas Rahmat Ramadhan; Nunik Pratiwi
Jutisi : Jurnal Ilmiah Teknik Informatika dan Sistem Informasi Vol 12, No 2: Agustus 2023
Publisher : STMIK Banjarbaru

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35889/jutisi.v12i2.1351

Abstract

At the wonder studio store, several problems were found, namely customers had to come to the store, submission of proof of payment was less efficient, the order processing system was still manual. Therefore, researchers designed a website application for Wonder Studio, a system for selling goods using the prototype method. This research aims to allow customers to order online and facilitate order processing. The test results that have been created can be known to be tested for functionality from. Based on the tests that have been done, researchers also tested the system on users and got high results of 83.6% on the customer side and 79.9% on the admin side. The system created can help the printing company and also buyers in processing orders and ordering goods online. Keywords: Prototyping; Printing; Application; Online sales; website. AbstrakPada toko wonder studio ditemukannya beberapa sebuah permasalahan yaitu pelanggan harus datang ke toko, penyerahan tanda bukti pembayaran kurang efisien, sistem pengolahan pesanan masih manual. Oleh karena itu peneliti merancang aplikasi website bagi Wonder Studio sistem penjualan barang dengan menggunakan metode prototype. Penelitian ini bertujuan untuk pelanggan dapat memesan secara online dan mempermudah pengolahan pesanan. Hasil pengujian yang telah dibuat dapat diketahui untuk diuji fungsionalitas dari. Berdasarkan pengujian yang telah dilakukan, peneliti juga melakukan uji sistem terhadap pengguna dan mendapatkan hasil tinggi 83,6% pada sisi pelanggan dan 79,9% pada sisi admin. Sistem yang dibuat dapat membantu pihak percetakan dan juga pembeli dalam pengolahan pemesanan dan proses pemesanan barang secara online. 
APLIKASI MOBILE BERBASIS ANDROID UNTUK PEMESANAN MAKANAN Nunik Pratiwi; Rois Sovi Meitofa
Jurnal Teknik Informatika dan Komputer Vol. 1 No. 2 (2022): Jurnal Teknik Informatika dan Komputer
Publisher : UHAMKA Press

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.22236/jutikom.v1i2.11367

Abstract

Order errors are a problem that often occurs in restaurants that have many visitors. This happens because the process of recording orders is done manually, so that there are obstacles to the queue caused by stacks of paper that are not arranged according to the queue. This research designs and builds an Android-based mobile application that aims to reduce errors in the process of ordering food or drinks. The prototyping method is used in the system development process. Based on the results of black box testing, this ordering application can run well according to its function. In addition, system testing was also carried out on 25 respondents. The results obtained state that this application can be used properly and can help overcome the problem of order queues