Claim Missing Document
Check
Articles

Found 15 Documents
Search

Edukasi Sistem Pendukung Keputusan Sekolah Menengah Kejuruan Telkom Purwokerto M. Yoka Fathoni; Sandhy Fernandez; Sena Wijayanto; Toni Anwar; Muhamad Awiet Wiedanto Prasetyo
Jurnal Pengabdian Masyarakat Indonesia Vol 3 No 5 (2023): JPMI - Oktober 2023
Publisher : CV Infinite Corporation

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.52436/1.jpmi.1486

Abstract

Teknologi saat ini memiliki peran penting sebagai penentu keputusan maupun pendukung keputusan, hal ini dapat diimplementasikan Bidang Pendidikan. Kegiatan OSIS guna meningkatkan pengalaman jiwa kepemimpinan, kersama tim yang solid dan diakhir tahun ajaran pembelajaran pengurus OSIS SMK Telkom memberikan apresiasi bagi anggota terbaiknya. Saat mekanisme pemilihan menggunakan cara mengumpulkan poin yang didapatkan akan tetapi masih belum menerapkan teori sistem pendukung keputusan. Kegiatan pengabdian menggunakan teknik ceramah teori dasar sistem pendukung keputusan dan pendampingan menggunakan algoritma sistem pendukung keputusan. Hasil kegiatan ini guna meningkatkan pengetahuan sistem pendukung keputusan untuk diimplementasikan lingkungan sekolah dan bisa memberikan rekomendasi alternatif keputusan. Dampak positif para siswa mengetahui teori-teori sistem pendukung keputusan, algoritma hingga perhitungan algoritma sistem pendukung keputusan. Pemahaman ilmu sistem pendukung keputusan dengan tiga kategori menghasilkan nilai rata-rata sembilan.
End User Computing Satisfaction (EUCS) Untuk Mengukur Tingkat Kepuasan Pengguna Aplikasi Mobile Assesment Minat Anak di Hompimpaa Alaium Gambreng Fiby Nur Afiana; Zanuar Rifai; Hanun Karomatunnisa; Luzi Dwi Oktaviana; Ika Romadoni Yunita; Ranggi Praharaningtyas Aji; Toni Anwar
JURNAL REKAYASA INFORMASI Vol 11 No 1 (2022): JURNAL REKAYASA INFORMASI
Publisher : PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI INSTITUT SAINS DAN TEKNOLOGI NASIONAL (ISTN)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

The initial idea of Hompimpaa.id is to provide access to early childhood education from home for every parent which is conceptualized according to the child's interests and tal-ents through Assessment. Assessment in hompimpaa is a technology that makes data as knowledge and the final result in the form of children's interests and talents. With the de-velopment of using Artificial Intelligence (AI) technology to process assessment features on mobile phones. These problems can be the background of the Mobile Assessment Ap-plication of children's interests and potentials. Therefore, a measurement of the level of satisfaction of the Mobile Assessment Application user's interest and potential will be car-ried out to determine the level of understanding of the existing menu structure. Factor analysis measuring user satisfaction level will be carried out on the variables of content, accuracy, format, ease of use and timeliness using the End User Computing Satisfaction (EUCS) method. Collecting data obtained from distributing questionnaires will then be distributed to 70 real users. Based on the results of the analysis, it can be seen that there are two groups of factors, namely factors that have a positive and significant effect con-sisting of content, format, and accuracy variables while the other two variables produce factors that do not have a positive and significant effect consisting of ease of use and time-liness.
Peningkatan Pengetahuan Penggunaan Gadget pada Pelajar dalam Menyikapi Perkembangan Game yang Mengakibatkan Ketergantungan Bagi Penggunanya Argiyan Dwi Pritama; Gustin Setyaningsih; Muhammad Ikhsan Maulana; Rafi Rahmat Dani; Muhamad Awiet Wiedanto Prasetyo; Toni Anwar
Kesejahteraan Bersama : Jurnal Pengabdian dan Keberlanjutan Masyarakat Vol. 1 No. 3 (2024): Juli: Kesejahteraan Bersama : Jurnal Pengabdian dan Keberlanjutan Masyarakat
Publisher : Lembaga Pengembangan Kinerja Dosen

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.62383/bersama.v1i3.329

Abstract

Where advances in digital science and technology make various demands for creativity and innovation must always be developed, as is done by teachers and teaching staff at SD Al Irsyad Islamiyyah 02 Purwokerto. The essence of education is the teaching and learning process. The better the teaching and learning process is implemented, the better the quality of education will be. The problem experienced by SD Al Irsyad Islamiyyah 02 Purwokerto is that students often play with gadgets without clear directions for their use and are not monitored properly. In this service activity, the team socializes the use of gadgets among students in response to the development of games which result in dependency for their users. It is hoped that students will have the awareness to reduce their use of gadgets or at least be able to make good use of them through applications and games that have educational value. Flow of program implementation from Preparation Stage, Socialization Stage, Evaluation Stage and Mentoring Stage. The conclusion of this program is an increase in students' understanding of using gadgets wisely from 60% to 90%, with an increase in student participation from 30% to 80%. The follow-up to this activity includes further mentoring sessions and integration of learning with the use of gadgets by teachers.
IMPLEMENTASI PAPERLESS OFFICE PADA SISTEM MONITORING DAN EVALUASI PROGRAM KERJA ORGANISASI MAHASISWA Toni Anwar; Yoga Willy Utomo
MATRIK : Jurnal Manajemen, Teknik Informatika dan Rekayasa Komputer Vol. 17 No. 1 (2017)
Publisher : Universitas Bumigora

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30812/matrik.v17i1.61

Abstract

Proses monitoring dan evaluasi program kerja organisasi mahasiswa yang masih dilakukan secara manual mempunyai kendala seperti lamanya proses persetujuan di setiap level organisasi dan besarnya jumlah pendanaan untuk anggaran alat tulis kantor dan pencetakan laporan, membuat sistem manual sudah tidak efektif dan efisien. Tujuan penelitian ini adalah membuat skema sistem informasi monitoring dan evaluasi program kerja (SEMAR) secara online yang diharapkan dapat mengatasi permasalahan sistem manual dan menjadi Paperless office. Metode untuk pengembangan sistem menggunakan (Rapid Application Development) RAD.RAD mempunyai kelebihan berupa proses yang cepat dalam pengembangan sistem karena hanya terdiri dari 3 fase. Penelitian ini menghasilkan skema dan sistem informasi yang dapat membuat proses monitoring dan evaluasi pada program kerja organisasi mahasiswa menjadi Paperless office. Hasil implementasi dari SEMAR dapat menekan biaya ATK dan Print dan perekapan laporan kinerja setiap organisasi mahasiswa dapat didapay secara akurat, efektif, efisien dan cepat. Besaran anggaran ATK seluruh organisasi mahasiswa yang mencapai 20% dari total semua anggaran dapat di alihkan ke kebutuhan setiap organisasi mahasiswa.
Sistem Informasi Geografis Pemanfaatan Aset Tanah Daerah Di Dinas Perumahan Dan Pemukiman Kabupaten Purbalingga Toni Anwar; Jeffri Prayitno Bangkit; Andri Laksono
MATRIK : Jurnal Manajemen, Teknik Informatika dan Rekayasa Komputer Vol. 19 No. 2 (2020)
Publisher : Universitas Bumigora

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30812/matrik.v19i2.514

Abstract

Pemerintah dapat meningkatkan efektivitas operasi administratif dengan bantuan TIK. E-Government dianggap memberikan cara bagi pemerintah untuk melakukan inovasi kegiatan operasional untuk melayani masyarakat dengan lebih kompeten. Kabupaten Purbalingga memiliki aset tanah yang diperbolehkan untuk dimanfaatkan oleh OPD (Organisasi Perangkat Daerah) dan masyarakat umum. Masyarakat umum banyak yang belum mengetahui bahwa asset tanah tersebut boleh di manfaatkan dan letak asset-aset tanah tersebut hanya bisa dilihat di Kantor Dinas Perumahan dan Pemukiman. Permasalahan selanjutnya adalah prosedur dalam pengajuan pemanfaatan tanah yang terdiri dari beberapa tahap pengajuan berkas dan waktu tunggu untuk verifikasi data yang lama. Penelitian ini bertujuan untuk membuat Sistem Informasi Geografis (GIS) berbasia website dan android. Permasalahan prosedur pemanfaatan aset tanah yang mempunyai beberapa tingkatan merupakan kenadala yang umum di lingkungan pemerintahan. Framework yang diguanakan dalam pembuatan Scrum. Tahapan yang terdapat pada framework scrum adalah analisis situasi yang berlangsung di objek penelitian Tahap selanjutnya adalah pelaksaan pengembangan sistem informasi geografis yang terdiri dari, Analisis kebutuhan, Product Backlog dan proses Sprint sampai semua product backlog sudah selesai. Hasil penelitian ini adalah Sistem Informasi Geografis Pemanfaatan Aset Tanah Daerah yang dapat membantu pihak Dinas Perumahan dan Pemukiman dalam mensosialisasi, memfasilitasi dan mempermudah proses penyewaan aset tanah daerah.