Darwati Darwati
STAI Solok Nan Indah

Published : 2 Documents Claim Missing Document
Claim Missing Document
Check
Articles

Found 2 Documents
Search

Meningkatkan Hasil Belajar Matematika dengan Menggunakan Strategi Pemberian Reward pada Siswa Kelas I SD Negeri 22 Koto Baru Solok Laila Marhayati; Darwati Darwati
Jurnal Pendidikan Tambusai Vol. 7 No. 2 (2023): Agustus 2023
Publisher : LPPM Universitas Pahlawan Tuanku Tambusai, Riau, Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pada tahun ajaran semester genap 2019/2020 sampai semester ganjil 2021/2022 siswa harus belajar dari rumah, hal ini terjadi karena adanya pandemi covid-19 di dunia termasuk di Indonesia yang mengakibatkan siswa harus belajar dari rumah yang memberikan dampak turunnya hasil belajar siswa karena siswa harus mempelajari materi pelajaran sendiri dengan didampingi orang tua, dan membuat siswa tidak dapat memahami materi pelajaran yang dipelajari dengan baik dan pada semester genap 2021/2022 siswa sudah belajar secara tatap muka di sekolah yang mengharuskan guru berusaha keras dalam proses pembelajaran.Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui apakah hasil belajar matematika siswa dengan menggunakan strategi pemberian reward akan lebih baik dibandingkan hasil belajar matematika siswa yang tidak menggunakan strategi pemberian reaward. Setelah dilakukan analisis data maka didapatkan harga thitung = 4,632 dan ttable = 2,000 karena thitung > ttable, maka hipotesis penelitian diterima., dengan demikian dapat disimpulkan bahwa hasil belajar matematika siswa yang mendapatkan strategi pemberian reward lebih baik dari pada hasil belajar matematika siswa yang yang tidak mendapatkan strategi pemberian reward.Berdasarkan hasil penelitian ini, peneliti berharap guru bisa menerapkan strategi pemberian reward dan melihat pengaruhnya terhadap hasil belajar matematika siswa secara berkelanjutan karena guru lebih memiliki kedekatan emosional dengan siswa dan lebih berpengalaman dalam mengajar, yang akan memberikan dampak yang lebih baik kepada hasil belajar siswa dan bisa mengatasi permasalahan-permasalahan yang mungkin timbul disaat proses pembelajaran sedang berlangsung.
Online Games and Their Effects on Student Behavior in Extracurricular Activities Charisma Fikri; Darwati Darwati; Taruddin Taruddin; Ahmad Suryadi
International Journal of Islamic Teaching and Learning Vol. 2 No. 2 (2025): September
Publisher : Sekolah Tinggi Agama Islam Solok Nan Indah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.69637/ijiting.v2i2.630

Abstract

Online games are very popular among students in Indonesia today and have a significant impact on their behaviour. These games use the internet, allowing players to interact with one another from different locations. This is the main reason why online games are so popular. Technological advances should function as tools and media to support student learning in schools, families, and communities. The purpose of this study was to identify students’ online gaming habits, their behaviour in extracurricular activities, and the negative effects of online gaming on learning time at school. The research employed a qualitative approach in the form of a case study. Data were collected from the principal, supervising teachers, and students who participated in extracurricular activities such as basketball, music, and scouting at Senior High School through observation, interviews, and documentation. The results of the analysis revealed three major impacts of online games on student behaviour. First, students have been playing online games since 2019, with the most common games being Mobile Legends, Free Fire, and Player Unknown’s Battle Grounds. Second, students’ behaviour while playing online games includes feelings of enjoyment, excitement, challenge, and frustration. Third, the positive impacts of online games include easier interaction, stress relief, and improved teamwork, while the negative impacts include neglecting schoolwork, using foul language, and engaging in fights. The results of this study can serve as initial data for further research on this issue in different contexts and settings.