Claim Missing Document
Check
Articles

Found 13 Documents
Search

Design and Development of an Immersive Game-Based Mandarin Language Learning Medium to Enhance Student Learning Motivation Nuskha Ilma Arini
Justek : Jurnal Sains dan Teknologi Vol 8, No 4 (2025): December
Publisher : Unversitas Muhammadiyah Mataram

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31764/justek.v8i4.36074

Abstract

The rapid advancement of technology in the Industrial Revolution 4.0 era has driven innovation in education, particularly through the use of interactive digital learning media. This study aims to develop an immersive game-based learning media for Mandarin language instruction using the Roblox Studio platform to enhance students’ motivation and engagement in the learning process. The research employed a Research and Development (R&D) approach using the ADDIE model, which consists of five stages: Analysis, Design, Development, Implementation, and Evaluation. The analysis phase identified that Mandarin learning tends to be monotonous and less engaging for students. Validation results from content experts reached 83% and media experts 81%, both categorized as good. User testing yielded 84%, while small-group and large-group trials achieved 88% and 85%, respectively, categorized as very high. The developed learning game integrates coin hunt and leaderboard features that effectively create an interactive and competitive learning experience. Overall, the findings indicate that the game-based learning media is feasible, engaging, and effective in improving students’ motivation and learning outcomes in Mandarin language courses within vocational higher education.
OPTIMALISASI HALAMAN LANDING PAGE UNTUK INDUSTRI FURNITUR: SEBUAH STUDI KASUS MENGGUNAKAN GT METRIX Taukhid Wisnu Broto; Yessi Nasia Ulfia; Nuskha Ilma Arini
SAINTI: Majalah Ilmiah Teknologi Industri Vol. 21 No. 2 (2024)
Publisher : Politeknik ATI Padang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.52759/sainti.v21i2.281

Abstract

Industri furnitur menghadapi tantangan dalam memasarkan produknya secara online, terutama karena keterbatasan dalam menyajikan pengalaman produk secara fisik kepada pelanggan. Hal ini menjadikan halaman Landing page sebagai elemen krusial dalam strategi pemasaran digital, yang tidak hanya harus menarik secara estetika, tetapi juga harus memiliki performa teknis yang optimal untuk meningkatkan keterlibatan pengguna dan konversi penjualan. Penelitian ini bertujuan untuk mengidentifikasi faktor-faktor yang mempengaruhi kecepatan muat dan kinerja halaman Landing page, serta menerapkan strategi optimasi guna meningkatkan efisiensi dan pengalaman pengguna. Metode yang digunakan meliputi studi literatur, observasi langsung, serta pengujian dan optimalisasi teknis menggunakan alat GTMetrix. Hasil penelitian menunjukkan bahwa setelah dilakukan optimasi teknis, performa halaman Landing page meningkat sebesar 8%, struktur halaman meningkat 5%, Largest Contentful Paint (LCP) berkurang 0,1 detik, Total Blocking Time (TBT) turun 3 milidetik, dan Cumulative Layout Shift (CLS) berkurang 0,12. Selain itu, grade kinerja halaman meningkat dari B menjadi A. Kesimpulan dari penelitian ini menegaskan pentingnya integrasi antara desain yang menarik dan performa teknis yang tinggi untuk mencapai halaman Landing page yang optimal di industri furnitur, guna mendukung peningkatan keterlibatan pengguna dan konversi penjualan.
PENENTUAN WAKTU BAKU PRODUKSI CNC MENGGUNAKAN TIME STUDY Ananda Nadya Stevani; Nuskha Ilma Arini; Galih Prakoso
SAINTI: Majalah Ilmiah Teknologi Industri Vol. 22 No. 2 (2025)
Publisher : Politeknik ATI Padang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.52759/sainti.v22i2.66

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk menentukan waktu baku kerja pada proses produksi produk Round Window menggunakan metode time study pada mesin CNC di PT Qvesarum Asia. Pengumpulan data dilakukan melalui observasi langsung menggunakan stopwatch dengan jumlah pengamatan sebanyak 15 kali. Proses kerja dibagi menjadi delapan elemen kerja untuk memperoleh data waktu siklus secara rinci. Hasil penelitian menunjukkan bahwa waktu siklus rata-rata yang diperoleh adalah sebesar 482 detik per unit. Hasil uji kecukupan dan keseragaman data menunjukkan bahwa data yang digunakan valid dan layak untuk dianalisis. Perhitungan waktu baku menunjukkan bahwa dengan allowance sebesar 5% diperoleh waktu baku sebesar 507 detik per unit, sedangkan dengan allowance sebesar 12,5% diperoleh waktu baku sebesar 551 detik per unit. Hasil ini menunjukkan bahwa allowance berpengaruh signifikan terhadap penentuan waktu baku. Dengan demikian, waktu baku produksi berada pada rentang 507–551 detik per unit dan hasil tersebut dapat digunakan sebagai acuan dalam perencanaan dan pengendalian produksi.