Claim Missing Document
Check
Articles

Found 29 Documents
Search

Perancangan Buku Fotografi Perkembangan Olahraga Skateboard di Kabupaten Malang Abdul Aziz, Muhammad; Zakiy Ramadhan, Ahmad; Aditya, Addin; Ayu Kusumasari, Adita
GESTALT : JURNAL DESAIN KOMUNIKASI VISUAL Vol. 6 No. 1 (2024): Gestalt : Jurnal Desain Komunikasi Visual
Publisher : Program Studi Desain Komunikasi Visual. Fakultas Arsitektur dan Desain Jalan Raya Rungkut Madya, Gn.Anyar, Surabaya, Jawa Timur 60294

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33005/gestalt.v6i1.187

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk merancang sebuah buku fotografi yang menggambarkan perkembangan olahraga skateboard di Kabupaten Malang, dengan fokus pada Malsel Sk8 sebagai studi kasus. Metode penelitian yang digunakan adalah penelitian kualitatif dengan pendekatan studi kasus. Data dikumpulkan melalui observasi, wawancara, dan dokumentasi. Hasil penelitian menunjukkan bahwa olahraga skateboard telah mengalami perkembangan yang signifikan di Kabupaten Malang, dengan Malsel Sk8 sebagai salah satu komunitas utama yang berperan dalam mengembangkan budaya skateboard di wilayah tersebut. Melalui buku fotografi yang dirancang, diharapkan dapat lebih memperkenalkan dan mengapresiasi perkembangan serta kontribusi Malsel Sk8 dalam memajukan olahraga skateboard di Kabupaten Malang. Kesimpulan dari penelitian ini adalah pentingnya dokumentasi visual dalam memperkuat identitas dan mempromosikan kegiatan olahraga di tingkat lokal, serta potensi besar yang dimiliki oleh komunitas skateboard dalam memengaruhi perkembangan budaya olahraga di wilayah tersebut. This research aims to design a photography book that illustrates the development of skateboarding sports in Malang Regency, with a focus on Malsel Sk8 as a case study. The research method used was qualitative research with a case study approach. Data was collected through observation, interviews, and documentation. The results showed that skateboarding sport has experienced significant development in Malang Regency, with Malsel Sk8 as one of the main communities that play a role in developing skateboarding culture in the region. Through the photography book designed, it is hoped that it can further introduce and appreciate the development and contribution of Malsel Sk8 in advancing skateboarding sports in Malang Regency. The conclusion of this research is the importance of visual documentation in strengthening identity and promoting sports activities at the local level, as well as the great potential that skateboarding communities have in influencing the development of sports culture in the region.
AUTOMATION TEST MENGGUNAKAN TEKNIK BEHAVIOR DRIVEN DEVELOPMENT PADA APLIKASI GA SYSTEM 2 UNITED TRACTORS Auliya, Niken Arra Ilma; Aditya, Addin; P., Diah Arifah
Jurnal Teknoinfo Vol 18, No 1 (2024): Januari
Publisher : Universitas Teknokrat Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33365/jti.v18i1.3420

Abstract

Software development that is complex and prone to failures, such as bugs or defects, demands effective testing to ensure quality and reduce the risk of failure during release. This research uses the automation testing method with behavior-driven development (BDD) techniques on the United Tractors GA System 2 Application, focusing on the tender feature. This research aims to test the role of BDD techniques in implementing automation testing on the United Tractors GA System 2 Application and compare test results between automation testing and manual testing methods. The test results show that implementing automation testing with BDD techniques on the United Tractors GA System 2 Application can speed up the testing process, increase time efficiency in application development, and reduce the risk of bugs when released to users. Automation testing also shows a better time ratio, with a ratio of 4:15 on the United Tractors GA System 2 Application tender feature. Based on the research results, it can be concluded that using automation testing with BDD techniques is an effective and efficient approach in software testing, especially in testing the tender feature in the United Tractors GA System 2 Application. The research objective of finding better solutions in software testing has been achieved. Implementing automated testing using BDD techniques on the United Tractors GA System 2 Application provides significant benefits in speeding up the testing process, increasing the efficiency of application development time, and reducing the risk of bugs during release to users. This research proves that testing automation with a BDD approach is an effective solution for improving the quality and overall quality of software testing.Pengembangan perangkat lunak yang kompleks dan rentan terhadap kegagalan, seperti bug atau cacat, menuntut pengujian yang efektif guna memastikan kualitas dan mengurangi risiko kegagalan saat rilis. Proses pengujian perangkat lunak pada aplikasi GA system 2 United Tractors saat ini masih menggunakan pengujian manual sehingga masih tergantung dengan peran manusia dan hal ini berdampak pada sisi keakuratan hasil pengujian. Penelitian ini bertujuan untuk menguji peran teknik BDD dalam implementasi automation testing pada Aplikasi GA System 2 United Tractors serta membandingkan hasil pengujian antara metode automation testing dan manual testing. Penelitian ini menggunakan metode automation testing dengan teknik behavior driven development (BDD) pada Aplikasi GA System 2 United Tractors, dengan fokus pada fitur tender. Hasil pengujian menunjukkan bahwa implementasi automation testing dengan teknik BDD pada Aplikasi GA System 2 United Tractors dapat mempercepat proses pengujian, meningkatkan efisiensi waktu dalam pengembangan aplikasi, dan mengurangi risiko bug saat rilis kepada pengguna. Pengujian automation juga menunjukkan perbandingan waktu yang lebih baik, dengan rasio 4:15 pada fitur tender Aplikasi GA System 2 United Tractors. Berdasarkan hasil penelitian, dapat disimpulkan bahwa penggunaan automation testing dengan teknik BDD merupakan pendekatan yang efektif dan efisien dalam pengujian perangkat lunak, terutama dalam menguji fitur tender pada Aplikasi GA System 2 United Tractors. Penelitian ini membuktikan bahwa pengujian automation dengan pendekatan BDD merupakan solusi yang efektif dalam meningkatkan kualitas dan keseluruhan pengujian perangkat lunak.
PENERAPAN DAN SOSIALISASI SISTEM INFORMASI AKADEMIK BERBASIS MOBILE ANDROID DI SMK MUHAMMADIYAH 2 GENTENG Mujiarso, Firda Rosa Olivia; Aditya, Addin; Tirtana, Arif; P., Diah Arifah; Aminah, Siti; Kanthi, Yekti Asmoro
SWADIMAS: JURNAL PENGABDIAN KEPADA MASYARAKAT Vol 2, No 2 (2024): SWADIMAS EDISI JULI 2024
Publisher : Institut Teknologi dan Bisnis Swadharma

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.56486/swadimas.vol2no2.566

Abstract

One way to improve learning administration services in primary and secondary education is to utilize information technology. Currently, the implementation of the education administration process at SMA Muhammadiyah 2 Genteng, Banyuwangi, still uses a conventional approach and needs technological support to optimize the process. This community service aims to develop a mobile-based academic information system to facilitate the running of the education administration process, including scheduling, managing administrative data, and student attendance. The methods used in the development of this application include needs analysis, description of the problem framework, and implementation. From the results of the system black-box test, it was found that all features contained in the system functionally functioned as needed and could help the academic administration process at SMA Muhammadiyah 2 Genteng Banyuwangi. The features offered also follow the needs of the academic administration and are informative.Salah satu upaya untuk meningkatkan layanan administrasi pembelajaran di Pendidikan dasar menengah adalah dengan memanfaatkan teknologi informasi. Sampai saat ini, pelaksanaan proses administrasi pendidikan di SMA Muhammadiyah 2 Genteng, Banyuwangi masih menggunakan pendekatan konvensional dan butuh adanya dukungan teknologi untuk mengoptimasi proses tersebut. Kegiatan pengabdian ini bertujuan untuk mengembangkan Sistem Informasi Akademik berbasis mobile guna mempermudah berjalannya proses administrasi pendidikan yang meliputi penjadwalan, kelola data administrasi serta absensi siswa. Metode yang digunakan pada pengembangan aplikasi ini meliputi analisis kebutuhan, penjabaran kerangka permasalahan hingga implementasi. Dari hasil uji black-box sistem didapatkan hasil bahwa semua fitur yang terdapat pada sistem secara fungsionalitas sudah berfungsi sesuai dengan kebutuhan dan dapat membantu proses administrasi akademik di SMA Muhammadiyah 2 Genteng Banyuwangi. Fitur yang ditawarkan juga sudah sesuai dengan kebutuhan dari pihak administrasi akademik dan sudah bersifat informatif
MODEL PREDIKSI HARGA BAHAN BAKAR MINYAK TERHADAP USD MENGGUNAKAN REGRESI LINIER Purwiantono, Febry Eka; Aditya , Addin
Journal of Information System Management (JOISM) Vol. 6 No. 1 (2024): Juni
Publisher : Universitas Amikom Yogyakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24076/joism.2024v6i1.1635

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk membuat model prediksi harga Bahan Bakar Minyak (BBM) terhadap USD dengan menggunakan metode Regresi Linier. Data harga BBM dan nilai tukar USD selama 34 tahun terakhir digunakan sebagai bahan penelitian. Metode Regresi Linier dipilih karena memiliki alat ukur time series sebagai acuan dalam prediksi sekaligus mampu memodelkan hubungan antara dua variabel yang saling terkait. Dengan menggunakan metode ini, diharapkan dapat mengetahui seberapa besar pengaruh nilai tukar USD terhadap harga BBM begitu juga sebaliknya, sehingga dapat memberikan kontribusi penting bagi Pemerintah, industri BBM, masyarakat dan pelaku bisnis yang menggunakan USD sebagai alat pembayarannya dalam melakukan perencanaan dan pengambilan keputusan yang tepat. Untuk evaluasi model prediksi yang dibuat, peneliti menggunakan MAPE (Mean Absolute Percentage Error), karena MAPE dapat mengukur rata-rata kesalahan absolut dalam persentase antara nilai aktual dan nilai yang diprediksi oleh model. Pada penelitian ini, nilai error yang dihasilkan sangat rendah yaitu hanya 1,3836% untuk prediksi harga BBM dan 0,5493% untuk prediksi kurs USD.
PERANCANGAN MOTION GRAPHIC ILUSTRATIF LAGU “MELANGKAH BERSAMA” GRUP MUSIK GO TAKE OVER SEBAGAI SARANA PENINGKATAN MEDIA PROMOSI Wahyu Adi Utomo; Addin Aditya; Adita Ayu Kusumasari; Arif Tirtana; Diah Arifah P.
Konferensi Nasional Pengabdian Masyarakat (KOPEMAS) #5 2024 Konferensi Nasional Pengabdian Masyarakat (KOPEMAS) #4 & International Community Service 2023
Publisher : Konferensi Nasional Pengabdian Masyarakat (KOPEMAS) #5 2024

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Musik hardcore telah menjadi genre populer di kalangan anak muda yang mencari ekspresi kuat dan autentik melalui musik. GTO, sebuah grup indie dari Malang, memiliki visi untuk menyampaikan pesan positif melalui musik mereka. Namun, tantangan dalam industri musik independen, seperti biaya produksi yang tinggi dan promosi yang sulit, menghambat upaya mereka untuk dikenal luas. Lagu "Melangkah Bersama" mencerminkan tema kebersamaan dan perjalanan GTO. Namun, video klip yang ada kurang menarik perhatian audience. Oleh karena itu, penelitian ini bertujuan untuk merancang motion graphic ilustratif yang memperkuat pesan lirik lagu, membangun identitas visual untuk GTO, dan meningkatkan kesadaran dan minat pendengar terhadap lagu dan grup musik tersebut. Motion graphic ilustratif dipilih karena keunggulannya dalam menggambarkan cerita visual dengan cara kreatif. Media ini akan digunakan untuk mempromosikan lagu "Melangkah Bersama" secara efektif kepada pendengar potensial GTO. Ilustrasi visual berbasis gambar dipilih karena memberikan efek dramatisasi yang kuat, sesuai dengan lirik lagu, dan dapat menarik audience dari berbagai latar belakang musik. Menggunakan metode penelitian kualitatif deskriptif.  Pengumpulan data primer dari wawancara secara langsung kepada personel GTO, data sekunder artikel, buku, jurnal dan sumber lain yang relevan. Analisis data menggunakan pendekatan 5W+1H, serta metode perancangan design thingking. Penelitian ini diharapkan memberikan wawasan baru tentang pemanfaatan motion graphic ilustratif sebagai media promosi yang efektif dalam industri musik modern, khususnya untuk grup musik independen seperti GTO. Dengan strategi promosi yang lebih kuat, diharapkan GTO dapat mencapai audience yang lebih luas dan memberikan dampak positif pada perkembangan karier mereka dalam industri musik independen.
Assessing the Determinants of Students' Intentions to Enroll in Higher Education: The Impact of Social Media, University Image, E-WOM, and Tuition Fees Sujatmiko, Fransiskus Deo Immanuel; Aditya, Addin
Jurnal Teknologi dan Manajemen Informatika Vol. 10 No. 2 (2024): Desember 2024
Publisher : Universitas Merdeka Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26905/jtmi.v10i2.14384

Abstract

University is the level of further education after high school. Several aspects need to be considered by students before deciding to continue to higher education. The purpose of this study is to find, analyze and prove the effect of E-WOM, university image, tuition fees, and social media on student’s intentions. Multiple linear regression analysis was used to analyze the relationship between 4 independent variables and 1 dependent variable. The sampling method used a purposive sampling approach with a total of 100 respondents, and data processing was done computationally. From the results of the study it was revealed that the Electronic Word of Mouth variable had a positive but not significant effect, the university image variable had a positive and significant effect, the social media variable had a significant positive effect, and the education cost variable had a positive but not significant effect on student’s intentions, all variables were independent has a positive effect simultaneously, and from the results of the dominance test, the social media variable (X2) is the most dominant variable.
Exploration of Acceptance Factors of Online Learning Platform: A Theory of Planned Behavior Perspective Adi Dharma Putra; Addin Aditya; Arif Tirtana
TEMATIK Vol. 11 No. 2 (2024): Tematik : Jurnal Teknologi Informasi Komunikasi (e-Journal) - Desember 2024
Publisher : LPPM POLITEKNIK LP3I BANDUNG

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.38204/tematik.v11i2.2064

Abstract

E-learning is recognized as a form of education facilitated through the application of information and communication technologies. The successful implementation of e-learning is influenced by numerous factors. This research aims to identify the determinants of online learning platform acceptance through the lens of the Theory of Planned Behavior (TPB). The study focuses on three independent variables: attitudes, subjective norms, and perceived behavioral control. Positioned as explanatory research with a quantitative emphasis, data were gathered from active students who met specific criteria and were subsequently given access to an online questionnaire. The research sample was obtained through a purposive sampling method. This study employs multiple linear regression analysis, executed through computational means. The hypothesis testing results indicate that two hypotheses—subjective norms on intention and intention on behavior—have a positive and significant influence, suggesting that perceptions from one's social environment can significantly shape users' intentions to engage with online learning platforms. However, the remaining three hypotheses reveal a positive yet insignificant effect, indicating that the variables of behavior and attitude control do not significantly impact the use of online learning platforms. Collectively, the four variables account for only 43.7% of the behavioral outcomes, with the remaining 56.3% likely influenced by other factors beyond the scope of this research. E-learning dikenal sebagai bentuk pendidikan yang difasilitasi melalui penerapan teknologi informasi dan komunikasi. Keberhasilan implementasi e-learning dipengaruhi oleh banyak faktor. Penelitian ini bertujuan untuk mengidentifikasi faktor-faktor penentu penerimaan platform pembelajaran online melalui lensa Theory of Planned Behavior (TPB). Penelitian ini berfokus pada tiga variabel independen: sikap, norma subjektif, dan kontrol perilaku yang dirasakan. Diposisikan sebagai penelitian eksplanatori dengan penekanan kuantitatif, data dikumpulkan dari mahasiswa aktif yang memenuhi kriteria tertentu dan kemudian diberikan akses ke kuesioner online. Sampel penelitian diperoleh melalui metode purposive sampling. Penelitian ini menggunakan analisis regresi linier berganda, yang dilakukan dengan cara komputasi. Hasil pengujian hipotesis menunjukkan bahwa dua hipotesis - norma subjektif terhadap niat dan niat terhadap perilaku - memiliki pengaruh yang positif dan signifikan, yang menunjukkan bahwa persepsi dari lingkungan sosial seseorang dapat secara signifikan membentuk niat pengguna untuk terlibat dengan platform pembelajaran online. Namun, tiga hipotesis lainnya menunjukkan pengaruh yang positif namun tidak signifikan, mengindikasikan bahwa variabel perilaku dan kontrol sikap tidak secara signifikan mempengaruhi penggunaan platform pembelajaran online. Secara kolektif, keempat variabel tersebut hanya menjelaskan 43,7% dari hasil perilaku, dengan 56,3% sisanya kemungkinan dipengaruhi oleh faktor-faktor lain di luar cakupan penelitian ini.
The Role of UTAUT2 in Understanding Technology Adoption: A Study of the Merdeka Mengajar Platform Among Indonesian Teachers Aminah, Siti; Aditya, Addin; Kanthi, Yekti Asmoro
Teknika Vol. 13 No. 3 (2024): November 2024
Publisher : Center for Research and Community Service, Institut Informatika Indonesia (IKADO) Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.34148/teknika.v13i3.1082

Abstract

This research investigates the adoption of the Merdeka Mengajar application using the Unified Theory of Acceptance and Use of Technology 2 (UTAUT2) framework. The study aims to identify the factors influencing teachers' behavioral intentions and usage behavior regarding this educational technology platform. A total of 383 teachers from various levels in Malang were sampled from a broader population of 8,936. Statistical analysis uses SEM (Structural Equation Modelling) analysis techniques. The findings suggest that performance expectancy, effort expectancy, social influence, hedonic motivation, and price value significantly influence behavioral intention. However, facilitating conditions and habit do not show a direct significant impact on use behavior. These results indicate that while technological support such as infrastructure and internet access is necessary, it alone may not be enough to motivate consistent usage without internal factors like perceived usefulness or enjoyment of the app. Moreover, the habitual use of new technology may require additional support and time before it can significantly affect behavior. This study contributes valuable insights into the adoption of educational technologies, especially in the Indonesian context, where digital learning platforms are increasingly being integrated into teaching practices. Future research may explore how ongoing support and user experience improvements can further enhance the app's adoption.
DESIGN AND IMPLEMENTATION OF A METAVERSE-BASED PLATFORM FOR THEMATIC TOURISM VILLAGES Aditya, Addin; Kurniawan, Rahmat; Maulana, Fatih; Darwanza, Muhammad Alif Nur
Jurnal Teknik Informatika (Jutif) Vol. 6 No. 1 (2025): JUTIF Volume 6, Number 1, February 2025
Publisher : Informatika, Universitas Jenderal Soedirman

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.52436/1.jutif.2025.6.1.4209

Abstract

This research investigates the integration of metaverse technology into the design of thematic tourism villages to address the declining appeal of such destinations and the limited adoption of digital tools for promotion and education. Using the Kayutangan Heritage Village in Malang as a case study, the study employs a Design Thinking approach to identify challenges, ideate solutions, and develop a metaverse-based platform prototype. This platform leverages immersive 3D environments to enable users to explore cultural heritage and historical narratives in a virtual context. The findings highlight the platform's ability to create resilient, engaging, and educational tourism experiences that attract diverse audiences while supporting local economies. By offering innovative, interactive ways to connect with cultural heritage, the metaverse platform demonstrates its potential as a transformative tool for digital tourism. The research contributes to the broader discourse on sustainable tourism by showcasing the metaverse’s role in preserving cultural heritage and enhancing digital connectivity. Its impact is evident in fostering a deeper understanding of cultural assets and promoting digital tourism innovations that align with contemporary market demands, thus paving the way for the widespread adoption of metaverse technology in similar contexts.